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Un Grán~día p4ra el reencuentro

Echar la vista atrás y jugar a viejas glorias nunca ha sido tan fácil. La variedad de máquinas retrocompatibles existentes es extensa, existen infinidad de programas de emulación y los Pcs actuales serian capaces de mover todo lo que le eches, y también contamos con una red de negocio (vendedores particulares y dedicados) que te permite acceder a cualquier titulo o plataforma a nivel mundial con lo que desde tu casa puedes conseguir con relativa facilidad todo cuanto busques. Si es que disfrutar actualmente de juegos de antaño resulta tan fácil como preparar un Cola Cao… bueno, eso si el kane en tu cuenta corriente abunda XD

Por mucho que los tiempos actuales te arrastren a las descargas digitales, las tiendas físicas siempre estarán ahí, dispuestas a encontrar lo que necesites.

Los que dedican su atención y su tiempo a dichos juegos puede pasar y/u optar por una inmensidad de motivos: Son los más comunes los que adoran el coleccionismo y se llevan a su casa todo cuando tenga una ranura de juegos, otra para mandos y una salida compuesta de vídeo y audio; luego están aquellos suertudos-dejados que les regalaron de comunión aquella flamante consola que tanto te costó a ti adquirir y al cabo de los años le aparece guardada en un cajón funcionando perfectamente (la tuya de milagro lo hace y_y); otros motivos son más rebuscados, conozco a uno que se pone retos como hacer la partida perfecta o patear el viejo récord que algún amigo dejó en cierto circuito de carreras de karts… Sea como fuere, esos juegos y esas consolas viejunas tienen un magnetismo único para traer al presente buenos recuerdos y por ello bien merece la pena dedicarles un poquito del tiempo libre de cada uno de nosotros.

Sigo aun sin saber como leches conseguí ese tiempo >< esa tarde solo pude hacer 1m 06s 27m. El señor J. tiene 1m 02s 713m.

Solamente el tiempo juega en contra de todos ellos y puede ser tan cruel que no surja ninguna chispita de pasión entre los dos, persona y máquina de juegos, terminando por guardarlos de nuevo y sentenciando que no debiste dejar en ningún momento de jugar con tu flamante PS4 o tu Xbox One.

Andaaa, sácala un poquito a pasear, que seguro que aún la tienes por ahí metida en alguna caja, y déjate de tanto Battelfield 4 XD

En mi caso, volver la vista atrás y buscar un título con que jugar me ha “obligado” a hacerlo una avería en mi PS3, con la gran suerte de que, en mi caso, no ha surgido una chispita entre ambos, sino todo un big bang ><

Me da vergüenza enseñar la portada >< prefiero que veáis los discos.

No soy coleccionista de pro, pero me siento orgulloso de tener un buen repertorio de buenos títulos. Muchos de ellos pendientes por jugar, la gran mayoría son relativamente antiguos, de la segunda generación de PlayStation, y otros que realmente si lo son y que alguna vez que otra les hinco el diente (PSone, Dreamcast, Game Boy…). Como cascó mi PS3 y las ganas de jugar nunca se apagan, la opción inteligente era echar la vista atrás y ver con que juegos ponerme al día o cuales de ellos debería empezar desde cero. No me costó mucho tomar una decisión, tenía a Lost Oddysey, que lo dejé hace mucho cuando iba por el DVD 2; y tenía por otro a Grandia, que recuerdo hace mogollón de años haber conseguido llegar casi al final del CD2.

Los punto guardar, tantos y tantas formas… el de Ys the Oath in Felgana tenia esa forma tan brillante y atrayente y estaba más o menos bien repartido por el mundo.

Lost Oddysey es un estupendo RPG y jugando jugando me he plantado a las puertas del DVD 3. No necesité mucho tiempo para ponerme al día con la historia y aun menos con la mecánica de juego. Bueno, no hay que ser mentiroso, la historia no la recordaba con mucha claridad pero si los eventos mas importantes. Desgraciadamente para él hay que jugarlo en una consola de sobremesa, que para funcionar tira de corriente alterna, y no tiene nada que hacer con la facilidad inmensa que te otorga el estado suspendido de la PSP, invento que se agradece de muchísimas maneras, la que más cuando no hay un punto guardar a la vista y necesitas dejarlo para mas tarde. Entre eso y otros tantísimos factores que me han chiflado de Grandia, me he decantado al 200% por seguir hasta el final el RPG de los chicos de Game Arts.

Un toque ligero hacia arriba de ese botón de encendido, y se disipa toda la tensión de no encontrar un punto guardar.

En España aun pagábamos en pesetas y aun estaba la primera PlayStation en boca de todos cuando lo compré. En 2001 Kabuky Quantum Fighter, Solstice y Grandia fueron los tres únicos juegos que adquirí y de todos él ha sido el único que ha llegado hasta estos días, los otros dos los vendí si no recuerdo mal. Aducido totalmente por Final Fantasy, Xenogears y todo cuanto publicaba Square Soft, cometí la lúcida estupidez de intercambiar cerca de 4300 pesetas por un juego de dos CDs el cual el primero estaba bastante rayado pero que parecía salvable.

Que ahora tu Xbox 360 te raye tu juego es puro tramite, como curarse un refriado, gracias a estas divinas maquinitas.

En la época en que aun no había pulidoras de discos, sacar adelante un CD que se te quedaba colgado a lo primeros compases del juego fue todo una epopeya, dejé el disco que parecía había pasado un ejercito por encima de tanto aplicarle un producto de pulimento que compré, y a fuerza de darlo y darlo, conseguí echarle a andar (aunque creo que años más tarde al final lo lleve a pulir XD). El esfuerzo y el desembolso mereció la pena mucho, logré llegar casi hasta el final y lo disfruté mucho, y sin embargo no sé por qué lo dejé, posiblemente llegara otro que acaparó mi atención y pasé de él, y desgraciadamente ha tenido que esperar doce años y dos generaciones de consolas Sony de sobremesa para que volviera a darle otra oportunidad. Y me alegro mucho, incluso teniendo más juegos a mis espaldas que en aquella época, está siendo más interesante, entretenido y seductor que en 2001.

Más tarde haré mención de Arcturus^^

Reticente como soy desde hace muchísimos años a todo lo que sea escribir reviews de juegos, con Grandia me plantee seriamente ponerme la chaqueta de rewiewer y hacer algo digno que sirviera para darlo a conocer, pero fue ponérmela y me empezó a darme unos sarpullidos >< Así que lo haré a mi manera^^.

Un 8 en Meristation no está nada mal, los usuarios sin embargo suben la nota a 8,9^^

A parte de interesante, entretenido y seductor, otro de los adjetivos que me vienen a la cabeza para definir a Grandia es fresco, como si recién lo hubieras pescado del mar y fuera directo a la mesa. Sentir que lo que estoy jugando me resulta atractivo, nada empalagoso, llevadero, divertido, ha sido como abrir la ventanas a una casa que lleva años encerrada. Grandia me ha enganchado de sobremanera como hacia tiempo no lo hacia un juego (con permiso de Valkyria Chronicles). La mecánica de juego elaborada en su justa medida, el espíritu de aventura tan actual de Hora de Aventuras está presente a tope en el personaje principal, el sistema de combates no ha pedido fuelle para nada en todos estos años, la música suena realmente bien contando para las fechas en que salió, su doblaje ya lo quisiera Square Soft para sus juegos de la época, el sistema de aprendizaje para nada es de vagos, los gráficos rezuman colorido y han envejecido francamente bien… uff uff, paremos el carro y vayamos por partes ><

El opening se divide en dos partes. La primera es la que se ve dejando el primer CD en reposo.

Muchos de los malos comentarios que he ido leyendo sobre Grandia es que únicamente merece la pena por el sistema de combates, pilar principal en este tipo de juegos. Yo les respondo desde aquí diciéndoles que eso es incierto y que tiene mucho más características que te absorben totalmente. Aplicando un poco de mi biblioteca y mis conocimientos de RPGs, he de decir que únicamente hay un juego que supera a este en el estilo de combates y lo hace porque ha sabido solventar algo que en toda la carrera de RPGs muy pocos han sabido llevar a efecto. Serían 2 si Parasite Eve tuviera más personajes con los que jugar XD

Luchar con pistolas esperando que una barra de tiempo te de paso… funciona bastante mejor de lo que en un principio pueda parecer.

La idea básica de los combates por turnos es la posibilidad de disfrutar combatiendo con varios personajes sin que la máquina los controle, lo segundo que para mi hace grande un RPG es que se pueda luchar en el mismo escenario donde avanzas, como ocurría en Parasite Eve o en Chrono Tigger, y lo tercero es que los turnos se establezcan por tiempo activo y no por turnos de comandos primero aliados y luego enemigos.

No os sorprendáis si le sacáis parecido a Ragnarok online, el equipo de desarrollo es el mismo.

El juego que acabáis de ver es Arcturus, the curse and Lost of Divinity. Desconocido para la inmensa mayoría de los jugones (apenas ha salido en Japón y Korea y_y), es de los pocos por no decir el único, que cumple con los tres requisitos que comento. Encima de eso ves a los enemigos, no hay combates aleatorios y la música es cañera. Si hubiera un olimpo de los combates por turnos, casi con toda seguridad los de Arturus estarían ocupando el trono de Rey Absoluto.

He buscando en Google imágenes sobre “combates por turnos” y la primera imagen que ha aparecido es de Arc Rise Fantasia.

Arturus me gusta mucho, tengo la demo que apareció hace muchísimos años en inglés (se petaba cada dos por tres y_y) y tengo la edición koreana del juego para PC. No hay parche para jugarlo en inglés así que desgraciadamente nunca le he dedicado el tiempo que yo desearía. Grandia si tubo más suerte, primeramente apareció en Sega Saturn y luego lo hizo para PlayStation, y años después ha sido relanzado en la PSN y tiene un parche no oficial que permite traducir el script del juego al español.

Grandia 3, el último de la serie, no ha sido lanzado oficialmente en Europa. Increíblemente no lo hizo y Persona 4 si ><

Siendo estrictos, Grandia no cumple con la segunda condición que menciono y no podría estar en el olimpo de los combates RPGs, pero tiene algo que no tiene Arcturus y es ser un adelantado en su tiempo. Para cuando salió Arcturus, Grandia llevaba en el mercado más de tres años… ¿podríamos asegurar que Arcturus copió el sistema de Grandia? No lo sé a ciencia cierta, pero desde luego similares son. Si establecemos una comparación no solo con Arcturus sino con el resto de RPGs, nos daremos muy rápidamente cuenta que solo Grandia alberga un sistema único que nadie ha sido capaz de superar.

Child of Light, la apuesta de Ubisoft Montreal para 2014, bebe descaradamente del アルティメット・アクション・バトルシステム (ultimate action battel system) de Grandia.

Ubisoft fue quien publicó Grandia en Europa si no estoy confundido, no sé si llegó a tener algo que ver en el desarrollo del juego, pero al menos me alegré que fueran ellos los que rescataran su sistema de combate para Child of Light. Si habéis visto con ojo clínico el video, habréis comprobado que los personajes poseen la misma facultad que los personajes de los primeros FF, y es infringir daño desde la distancia >< bromas a parte, la principal gracia de Grandia es que los personajes están vivos, corren por el escenario y han de ir justo al lado del enemigo para poder atacarlos.

La ultimísima apuesta de Square Enix en el campo de RPGs es Bravely Default, que recupera elementos de sus Final Fantasy, entre ellos los ataques de aspavientos.

Lo siento, tanto hablar de los combates y muy seguramente no lo hayáis visto nunca, así que va siendo el momento de que veáis un poco como son y como funcionan:

La táctica activa nunca ha tenido un sistema de combates así.

Para que podáis entender los detalles que quiero os fijéis, os explicaré por tiempos que ocurre en casa situación. Sería de lujo que abrierais otra pantalla de navegador y lo fuerais viendo a la vez que vayáis leyendo:

0:00  Pasar de un escenario a otro, entrar en una casa de un pueblo, siempre está anunciado por el cartel superior que indica exactamente donde nos encontramos o a donde accedemos.

0:02 La brújula siempre indica la dirección a la que nos debemos dirigir para completar la misión. Dentro de los poblados solamente gira y gira.

0:04 Enemigos y aliados están a punto de encontrase. Al ir tu grupo de cara, posiblemente el ataque será frontal y ambos comenzarán en igualdad de condiciones.

0:10 «You Iniciative!» indica que al final la iniciativa es tuya, con lo cual tus personajes irán por delante en la barra de tiempo activa. Surgen dos situaciones más durante el juego, la peor de todas es que te ataquen por la espalda.

0:15 Feena es la primera de todos en la barra, seguramente será la primera que admita comandos.

0:17 El jugador ha decidido que Feena realice un ataque crítico, lo que significa que solo atacará una vez pero con un golpe muy fuerte.  El blanco elegido es la tarántula C. Fijaros que Tarántula C está en la mitad de la barra de tiempo activo.

0:22 El turno ahora es de Justin. Si os fijáis, todo se paraliza a la espera de que se le diga que hacer (Feena ha llegado al lado del enemigo pero se ha quedado con las ganas de atacar). Es en el único momento del combate donde se llena la pantalla de menús.

0:26 Justin tiene aprendidas dos técnicas, V-slash y W-Breack. Debajo de los nombres hay unas estrellas, 4 en una y 2 en otra. Indica el nivel de destreza, cuando más estrellas, menos tiempo necesitará para ejecutarla. El tiempo de ejecución se puede seguir en la barra de abajo, es el trozo que va desde COM hasta ACT. Ejecutar las técnicas consume SP, que se recarga con cada ataque normal^^

0:29 Feena ha atacado con golpe crítico, y no solo ha causado mucho daño sino que a la tarántula C la ha retrasado su turno en la barra de tiempo activo. Durante el tiempo de su ataque, Justin a avanzado a su blanco y empezara a hacer la técnica especial. En la pantalla de juego todo se esconde para que la acción cobre todo el protagonismo.

0:35 Un enemigo menos. El próximo turno seguramente será para Sue, si la Tarántula B no la alcanza.

0:37 Cuando hay mucho espacio entre el primer personaje que va a actuar y el punto de COM, el tiempo en la barra se acelera. Si no os habéis dado cuenta de ese detalle, esperar más adelante que se percibe mejor.

0:43 Sue utiliza arcos para atacar, así que no necesitará desplazarse hacia el enemigo. Al ser un ataque normal, atacara dos veces. Ha elegido la Tarántula D, cuando debería haberse quitado de en medio a la B, que es la que esta a punto de atacar.

0:45 La Tarántula B ha recibido el segundo ataque de Sue, la D estaba baja de vida y con un ataque ha muerto. Estaba a punto de poder atacar pero el ataque de Sue le ha detenido. Apreciar también que aparece una pequeña barra al lado justo de la tarántula, indicando la vitalidad.

0:48 La Tarántula B ha atacado a Justin. Este también se verá detenido en la barra de tiempo activo.

1:04 Cada personaje puede usar un tipo determinado de armas. Feena por ejemplo utiliza cuchillos y látigos. Cada ataque que efectúa, gana experiencia con ese arma, que servirá para adquirir nuevas técnicas.

1:14 Existen tres niveles de magias (LV1, LV2 y LV3, cada uno con su propio MP) y cuatro elementos. Sue cuenta en su repertorio con tres elementos, faltaría el de tierra. Si os fijáis, Houl es la que tiene más practicada, con 2 estrellas y un poco. Va a ejecutar Burn. Fijaros que pasa.

1:17 Introducido el comando, Sue comienza a cargar la magia. El único enemigo que queda esta cerca de Feena y va a por ella.

1:18 El enemigo ha atacado a Feena y Sue aun no ha echo la magia. De haber elegido Houl habría atacado mucho antes y habría evitado que Feena se llevará el golpe.

1:27 No solo Feena se ha llevado el golpe, ha malgastado MP de Sue y la magia no ha echo efecto al enemigo. De haber echo Houl, el combate se habría acabado ya mismo.

1:34 La ventana mas grande de todas da información detallada de personajes y enemigos, sobre todo indicará que es lo próximo que va a hacer. Feena de momento no tiene ninguna orden, así que aparece en estado Standby. No tiene estados alterados (veneno por ejemplo) ni tampoco ha aumentado fuerza o defensa. Justin va a hacer la magia de curación.

1:46 De vuelta la aceleración del tiempo en la barra, mucho mas apreciable que antes.

1:55 Un toque de suerte ha echo que Feena y Justin efectúen golpe critico a la vez. El resultado, 2 hits y 84 de daño acumulado entre los dos.

1:59 Victoria!!  Fijaros en las monedas que han caído en el suelo, saldrán después.

2:06 Justin hizo la magia de Cura, que es de elemento agua, por ello ha subido 6 puntos de experiencia. El resto de personajes han subido su destreza con sus armas. Sue no causo daño con el fuego, por lo tanto no adquiriere experiencia.

2:10 Únicamente destacar que solo aparecerá la experiencia necesaria para alcanzar el siguiente nivel.

¿Qué os parece? Son unos combates realmente buenos, cuidados al milímetro. Tiene el buen añadido de que, si os cansáis, podéis establecer tácticas para que la máquina haga todo ><

En la explicación os he comentado también detalles de la jugabilidad en cuanto al crecimiento y adquisición de técnicas nuevas, y es que sin duda luchar en Grandia y utilizar las técnicas es imperativo, no solo por el echo de que puedan quedar bien en el combate, sino porque realmente son útiles.

En Final Fantasy XIII solventaron la inutilidad de las magias al incluir la barra superior derecha. Encuentra el punto débil del enemigo, atácalo sin cuartel con esa magia/técnica y hazla llegar a tope para que el enemigo reciba de lo lindo.

Grandia no es un juego para baguetes, recuerdo que en Final Fantasy 7 podías poner las materias de Fuego en el arma y con solo combatir, podías subir de nivel. También recuerdo que en Xenogears podías adquirir técnicas nuevas si hacías las combinaciones de botones idóneas, pero las magias sin embargo no valían prácticamente para nada. En Final Fantasy 8 al menos las magias podían ser equipadas a los aliados, aumentando sus características, y había que currárselo mazo porque había que capturarlas de los enemigos.

Breath of Fire DQ, un RPG donde cada combate era casi como un jefe final. Las magias y el factor táctico tenían un peso bestial. Piensa bien y sobrevivirás.

En Grandia rompen con el mal generalizado de los RPGs y la magias inútiles e innecesarias: no están puestas para hacerlo bonito y algo variado, sino que forman también parte importante de la táctica del combate y del fortalecimiento de cada personaje. Por ejemplo, cada vez que subes un nivel en cada elemento, sube alguna de las cualidades del protagonista (fuerza, HP…).

Xenogears aunaba mucha de la sapiencia de Square Soft en combate RPG, pero palidecía, al igual que muchos, en que las magias están porque hacen bonito.

Grandia se sustenta en un sistema muy bien engrasado de juego, simple pero efectivo. Los que seguramente vayan buscando todo un sistema complejo de armas que dan cientos de atributos, o un árbol de adquisición de habilidades con miles de ramificaciones renegaran de su simpleza, pero lo que es a mi me encanta. Grandia tiene simplificadas muchas cosas también con respecto a otros RPGs, en los puntos guardar puedes recuperarte sin necesidad de consumir ítems, pero también te complica la existencia limitándote a 15 objetos que puede portar cada personaje, de echo, creo que la máquina cuando tienes que coger uno importante, se encarga de cepillarse el primero que pilla >< (bueno, a lo mejor lo manda al baúl con el resto).

El árbol de crecimiento de habilidades de PSO2 es complejo incluso para los propios jugones japoneses.

En el campo de escenarios, Grandia tiene un duro competidor como es Xenogears. En este último Fei y los demás podían saltar en los escenarios (oooh, saltar en un RPG ><) y también se podían rotar los escenarios, no solo los exteriores sino también los interiores. A día de hoy Xenogears me sigue pareciendo una belleza.

Blackmoon Forest, el lugar del reencuentro entre el pueblerino y la déspota XD. Para ser la segunda mazmorra, estaba francamente bien.

Xenogears aun habiendo pasado ya 15 años desde que salió, han envejecido muy bien gracias a la suma de unos diseños muy acertados y la paleta de colores tan bien llevada a cabo. Grandia es menos detallado que Xenogears, no se puede saltar y las casas por dentro no se podían rotar, pero los escenarios son mucho mas amplios y con una paleta de colores mucho más alegre. Las aldeas y los pueblos abarcan un amplio abanico de lugares variados y sobre todo, muy bien expresados. A parte, interactuar con los NPCs resulta divertido, ver como los propios personajes suelen opinar de lo que hablan o incluso intercambiar algunas palabras es un puntazo, no es el típico arrímate al NPC, pulsa equis y espera a ver que dice, y pasar al otro. El juego te pide que lo hagas sin obligarte ni parecer sintético o artificial.

Tan real como la “vida” misma XD.

Tener un sistema de combate tela de divertido, unos escenarios que dan gusto desplazarte por ellos y unos NPCs interesantes no se sustentaría si no hubiera una buena historia que le diera vida conexión a todo. En aquella época salvar el mundo era un recurso súper trillado, dudo mucho que no haya un solo RPG donde el fin último no sea salvar el planeta de algún personaje súper maligno con pretensiones de liarla pardísima. En el caso de Grandia, Justin y Sue comienzan desde su pueblo natal haciendo una serie de chiquilladas y desde ahí van in crescendo. Empujados por la sed de aventuras del chico, hacen que pronto su continente se quede pequeño y decidan salirse un poco del mapa. La sed de aventuras mueve a Justin, y es en si misma ya bastante interesante. Ya os digo, que me resulta tan fresca la idea de simplemente ir de aventuras sin ser empujados por un motivo de venganza o de rescate, que en muchos momentos he pensado que si Justin y Feen se encontraran, seguramente surgiría una buena relación entre los dos.

Visten de azul, llevan ambos un gorro y  se prestan a cualquier aventura… ¿alguien habló de plagio?

Es broma, me alegro que la idea de ser un aventurero siga siendo tan atrayente, seguro que Don Quijote se iría sin pensarlo dos veces con Justin y Feen XD

Carisma es otro de los adjetivos apropiados para Grandia. No solo te encuentras a gusto jugando y luchando, sino también tienes a un elenco de personajes interesantes que te desearía poder encontrarte algún día en persona. Feena es mi favorita, la que más. Aventurera pro, ayuda a un Justin y Sue de ser unos polizones más en el barco donde se encuentran; es famosamente conocida en el continente y sin embargo no va de engreída, a parte que es muy seductora e inteligente (inolvidable la escena antes de las sirenas) y tiene si cabe más coco e intuición que Justin.

Un buen elenco de personajes el de Grandia^^

No hay fórmulas secretas para llevar a acabo un RPG que posea una historia carismática con personajes así de vivos, que haga que el juego sea divertido de jugar y que encima te incite llegar hasta el final, las buenas ideas surgen y “solamente” hay que saberlas dar forma y tener un buen nutrido grupo de personas que te ayuden a ponerla en la practica. Ser un incondicional del RPG como lo fue Square Soft ni garantiza el éxito ni tampoco todo lo anterior, me remito a Atlus con Persona, o a Nautilus con Shadow Hearts para daros prueba de que hacer algo así no es imposible.

De los tres, Covenant es el mejor de la saga Shadow Hearts. Yuri Hyuga forever!

Si hubiera que darle importancia al curriculum, Game Arts cuenta en su haber con dos RPGs sobradamente conocidos, Grandia que tiene cinco títulos y dos entregas de la saga Lunar.

Lunar y su versión para PSP. Originalmente salió para Sega CD y luego hizo su reaparición en PlayStation, con su correspondiente lavado de cara.

¿Solo dos sagas de RPGs y así de buenos? Increíble pero cierto.

Ahora que veo el buen trabajo que se hizo con Lunar para PSP, lo bonito que ha quedado y el buen gusto con que lo han echo, pienso que Grandia debía tener la misma suerte de hacerle un remake. No es que fuese con ello a ser mucho mejor, realmente tal y como luce actualmente es más que correcto para mi, y seguramente que para muchos que le tengan en buen estima, pero sería desde luego el mejor tributo que se le podría dar a un título irrepetible.

Saber como le iba a Game Arts en la actualidad (si aun existía ><) y que información había con respecto a lanzar un nuevo Grandia o hacer remake de alguno de ellos me lo pedía el cuerpo, y no me negué a ello. Hice unas sencillas búsquedas y rápido vi que, al menos en lo relativo a lanzar un Grandia 4 hay cierto interés, no mucho, por parte de la comunidad, y también encontré información de hace un año o así en la que decían que en Game Arts no había planes para realizar un Grandia 4. y_y.

A veces es tan malo que no saquen nuevas continuaciones como buscar información sobre ellas. En el caso de Breath of Fire, en PS3 no apareció ninguno, y resulta que la nueva entrega, la sexta, aparecerá en Japón y previsiblemente será únicamente para móviles ><

La siguiente parada ineludible era, como no, en la página web de la desarrolladora, lugar donde seguro encontraría la información más actual. La primera sorpresa desde luego fue que aun existía Game Arts >< y que aun seguía haciendo juegos. En un escueto banner en la parte inferior me encontré a Justin y el logo de Grandia, le hice clic y cotilleé un poco (hay versión en inglés, hacer clic justo aquí para verla).

Aún siento una gran curiosidad por saber por qué narices teniendo un art tan bonito, no lo pusieran de portada en la edición física Española.

Me alegro aún mucho ver que todavía le guardaban un sitito a Grandia y que informen de las formas y los precios del título para la descarga digital desde la PSN. También es de agradecer que tengan versión en inglés, no todas las compañías japonesas lo hacen. Y hay una tercera cosa más que les tengo que agradecer, pero no adelantaré acontecimientos. De momento deciros que no había por ningún lado información relativa a nuevos lanzamientos sobre Grandia ni tampoco remakes.

Llegué al apartado que dice “contact”, se abrió una página muy sencilla en la que en su encabezado decía:

“The inquiries about GAME ARTS to be accepted by the below.

Please select type of inquiry below.

User support by E-mail is not available.”

Dokuro ha sido uno de los últimos juegos desarrollados por Game Arts. En España se lanzó a finales de enero del año 2013.

¿Por qué no escribirles y preguntarles directamente si tenían planeado lanzar un nuevo Grandia? Rápido me puse a escribir unas líneas, dándoles primeramente la enhorabuena por el juego y luego diciéndoles que llevaba muchos años sin disfrutar un RPG con tanta ilusión como lo estaba haciendo con Grandia, y por último les pregunté si había planes de lanzar uno nuevo o hacer un remake. Según iba pensando el texto, lo traducía al inglés y lo plasmaba, sin ningún tipo de corrección. Sin trampa ni cartón. Fuera quien lo leyera, esperaba que al menos le hiciera feliz lo que había escrito y que algo en su interior le hiciera clic, para, quien sabe, lo mismo es el comienzo de algo grande.

Era mi interés, al menos, que lo leyeran, no esperaba respuesta, así que me olvide de ello según lo mandé. Dos días después recibí un mail de la compañía ><

Creo que aun, a día de hoy, en los neet cafe de nihon aun se puede jugar a Grandia Online. Aunque parece que no tubo mucha aceptación y_y

No voy a publicaros integro el mail que recibí, eso se queda para mí, pero si puedo deciros que, en la actualidad, desafortunadamente no hay planes para hacer un Grandia nuevo o un remake del primero de ellos y_y. “Desafortunadamente” y “en la actualidad” (“at this time” dijeron literalmente) son las palabras claves en la contestación. Bajo mi punto de vista, y creo que llegareis a la misma conclusión que yo, no han dicho rotundamente no a hacer ninguna de las dos cosas que le he pedido… o sea que mínimamente puede que haya una intención de hacer alguna de las dos cosas… interesante^^

En la época en que los videojuegos me entusiasmaban más que ahora, hacía locuras como comprar las ediciones japonesas de los juegos que más me interesaban. Esta edición (y no la inglesa) es la que espero llegar a jugar y poder entender (algún día ><).

Había encendido la mecha y detenerla resultaría un tanto absurdo, si se han tomado la molestia de escribirme, debía de buscar las maneras de hacerles ver que lo que les había escrito no era ningún farol y que de verdad siento jugar Grandia lo que había descrito en el mail. ¿Que hacer para eso? Tiré del histórico del blog y busqué TimeSplitters pues ahí estaba el link a la petición online para solicitar la edición en HD de los tres títulos de la serie. Lo tenia súper claro, iba de cabeza a realizar una petición online para que Game Arts considerara con mas fuerza aun la posibilidad de llevar a cabo un nuevo Grandia.

Es todo un fake de video, pero ha sido visitado por mas de 5000 internautas.

En la red hay otra petición online que actualmente ha sido firmado por 276 personas, más luego otra serie de temas abiertos por diferentes páginas web hablando sobre el tema. Comparado con otros temas abiertos solicitando continuaciones y/o remakes, Grandia no ocupa un buen lugar en el interés general, pero eso no supone un problema. A mi me da más margen para tener vía libre y así colgarme todas las medallas juas jajajaja

Es broma, bajo ningún concepto estoy haciendo esto para alimentar mi ego. Con un género que está casi de capa caída, con una apuesta mínima por parte de casi todas las desarrolladoras, y que si lo hacen, lanzan sus títulos para las consolas portátiles, que Game Arts tuviera la “compasión” de currarse un nuevo Grandia, tan divertido como el primero, sin necesidad de unos gráficos que se salgan de la pantalla, un decente RPGs como les comenté en el mail, servidor (y seguramente otros tantísimos jugadores) y muchísimos más estaríamos sumamente agradecidos. Seguro que sería todo un bombazo.

Final Fantasy XIII-3, el juego que los medios como Hobbyconsolas y Meristation han estado apoyando desde meses atrás… pero a base de dar noticias sobre los modelitos que llevara Lighting ><

Se que ellos podrán, espero que se planteen seriamente la idea. Hay excelentes RPGs en esta generación, esta el caso de Ni no Kuni, del bien planteado Time and Eternity, del grande Lost Oddysey, hay equipos de desarrollo como los de Persona team que están preparando Persona 5 para PS3, o el Tales team de Namco que no hay año que no saquen un nuevo titulo de la saga… equipos que aun no han dejado morir el genero… Game Arts debería asomarse un poco al panorama actual para ver que Grandia puede encontrarse un hueco en la actualidad.

El ultimo Tales of publicado en España ha venido con texto in-game en español. Según la compañía, no será el ultimo que nos llegue.

He hablado largo y tendido sobre Grandia y un poco en general sobre los RPGs que más conozco, y creo que ya va siendo hora de poner el punto y final. No quiero despedirme sin acabar con el titulo que me ha traído aquí, el que me ha echo rememorar todos los RPGs jugados y por jugar, el que me ha echo sacar la cámara de fotos y buscar material para completar este articulo, el que me ha echo preparar la petición online y desempolvar mi PSP y el que me ha pedido a gritos que condense todo eso en este peazo de articulo. Que bárbaro Grandia^^.

Lo de la petición online no es broma en absoluto, el link a la petición online que hemos preparado en takoyaki888 está justo debajo de estas líneas. También os dejo con un extenso video-guía en español del primer Grandia, para que podáis pegarle un buen bocado al titulo si es que no tenéis posibilidad de hacerlo por vuestros medios.

^^

Gracias a todos por leer, un gran saludo^^

Grupo de Facebook de Grandia

2 de octubre de 2018

Ante el inminente lanzamiento del remaster de Grandia, me he pasado por la entrada y he estado haciendo unas modificaciones en los links en la primer aparte de la entrada.

4 de noviembre de 2018

No hay novedades ni scans de el remaster, asi que os dejo con la info de Gameinformer que especifica las mejoras que traerá. Por cierto, ya que se ponen, seria guay trajeran グランディア ~デジタルミュージアム~ -3-

Y un poco de arte de parte de la people de twiter

https://twitter.com/Super_Misurino/status/943464988987002881

9 de junio de 2019

Va a ser este un E3 calentito, se avecinan cosas bien chulas, de momento esta es una:

La mala noticia es esta -3-:

Language Support: Original English and Japanese plus French and German translation.

14 de junio de 2019

18 de agosto de 2019

40 euros tiene la culpa oigaaaaa!

31 de agosto de 2020

Hemos hecho retoquillos aquí y allí y cambiado la portada a algo que quede mejor para esta entrada que se merece lo mejor.

22 de enero de 2021

Hay muchas discusiones internas sobre esto, basadas en las voces de los usuarios que quieren que suceda. Grandia no es un título que yo mismo empecé, pero le tengo mucho respeto. Si tuviéramos que sacar algo nuevo, me gustaría que encajara bien con la serie original y mejorarlo donde siento que puedo, lo que me presiona mucho. En cuanto a los aspectos RPG de la serie, tengo que trabajar para encontrar una forma de crear algo que satisfaga a los usuarios.

Fuente del texto

diいいね!

Tags : GRANDIARPG
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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