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Libros

Publicamos nuestro primer audiolibro

Mira que nos hemos metido en muchos jardines, pero este sin duda…

Saludos a todos, bienvenidos una ocasión más a una nueva entrada, una entrada que en cuanto vimos que estaba sucediendo, no dudamos ningún momento en que teníamos que terminar haciendo esto mismo que estoy haciendo que es escribir lo que nos estaba sucediendo. De verdad que aún no me lo creo mucho, trataré de no divagar mucho lo juro.

Normalmente solemos entrar a ver en qué estado se encuentra el libro que publicamos en Google Play Libros, por si hubiese algún asunto que atender mismamente. El caso es que hace como unos tres días al entrar, nos encontramos con esta pantalla.

La tentación era demasiado grande para simple y llanamente darle a empezar, pero pensamos que lo mejor era ser cautos y dar al botón de al lado, el que dice más información.

Después de un buen rato largo de leer todo, pudimos saber que de verdad podíamos optar a algo así. Dentro de los seis países que entraban en el programa de beta gratuita estaba España (queeee raro) y además nos comentaba que después del proceso podríamos descargarnos el audiolibro para tenerlo nosotros, además de que no nos iban a cobrar ni un solo euro por el trabajo. De verdad que no lo estábamos aún creyendo mucho… sobre todo porque en la pantalla de presentación de los audiolibros generados por Google solo aparecían muestras de inglés (muy buenas por cierto), pero no de español. Necesitábamos escuchar las voces en español para terminar de créenoslo y sin mucho esfuerzo logramos ver donde estaban. En total salían seis en español, y solamente una de ellas en castellano… mal comienzo ^^; para colmo de males, la única voz que había en castellano, en verdad era en LATAM… En ese momento, lo único que nos quedó fue elegir la mejor que habíamos escuchado y rezar para que todo lo demás fuese de verdad verdadera.

Llegó el momento en darle a empezar y lo primero fue aceptar el contrato, el más largo del mundo -3- y luego ya por fin, logramos ver los primeros indicios de que todo esto, en verdad de verdad de la buena, era cierto.

Acto seguido el sistema cargó el epub, nos avisaba amablemente que le podía llevar un tiempo…

… y luego posiblemente la pantalla más importante que había que tener bien claro:

Y ya por fin el turrón: la pantalla de edición. Era cierto, estábamos empezando a poder crear nuestro propio audiolibro ><b

Lo primero por su puesto fue ir a ver las voces, y aquí vino una sorpresa para bien, había muchas más de las que la pantalla de demostración anterior nos había mostrado. Y lo mejor es que ahora sí había en castellano.

De todas las que encontramos, para el tipo de obra que es la nuestra, la de Santiago nos pareció ideal. Tenía el tono de voz clavado al que pedía la obra y rápido le pusimos a leer el libro, para empezar la dedicatoria. Allí ya pudimos ver el potencial que tenía la herramienta de Google, logramos que dijera con una pronunciación casi perfecta “takoyaki888.jp” en auténtico japones @@ Y es que otra de las cosas guais que se pueden hacer es corregir las pronunciaciones que no se están efectuado correctamente.

Existe la posibilidad de hacer la pronunciación via micrófono, pero las veces que lo utilizamos, no nos hizo mucho caso, pero si es cierto que lo hemos necesitado para cosas muy puntuales como confundir en pronunciar alguna “ci” por “si” y alguna “ji” por “yi”, pero muy puntual.

Para esta ocasión si hemos podido grabar un vídeo, así que podéis ver de primera mano que tal lo hace Santiago y las otras voces en castellano.

El proceso de escuchar todo el libro nos ha llevado unos tres días, y gracias a esta nueva relectura por parte de Santiago, hemos descubierto con desgracia que había fallos ortográficos en el libro que publicamos y_y, a parte de una frase que estaba difícil de entender que hemos corregido y añadir pausas que en la obra original no había, así que podría decirse que el audio libro es una edición mejorada de la propia obra. De esto hemos aprendido mogollón, está más que claro que una persona humana por mucho que quiera, se salta errores así que tendremos en cuenta utilizar herramientas similares para la próxima obra que tenemos en preparación

En cuanto a Santiago, la herramienta de voz va super bien, es increíble como a veces, aún siendo (nos enteramos después) de ser una herramienta más para libros que no tuvieran mucha interpretación (el nuestro lo es), entona de fábula en la gran mayoría de las ocasiones. Otras veces ha necesitado de ayuda, y nos a costado mucho hasta dar con cuantos puntos o comas habría que añadir para que incluya las pausas que nosotros deseábamos. Pero lo que más mal rato nos ha hecho pasar eran en líneas de texto donde había varias interrogaciones. Es donde más dedicación hemos tenido que poner y mas interrogaciones como nunca habíamos agregado en ningún lado para que Santiago pudiera entender que ahí debía expresarse de esa forma. Realmente es lo único que podíamos decir “mal” de la aplicación, desconocemos como lo hará de bien en inglés pero también nos ha sorprendido y muy para bien como pronunciaba las ubicaciones y palabras inventadas en la obra y sobe todo, como entonaba en la recta final. Para ser una beta, realmente estamos super contentos con el resultado, desconocemos totalmente cuando se acabe la beta, cuanto pedirá Google por un trabajo así, pero apuesto a que no va a ser nada barato.

Muy limpia la UI, aunque tampoco necesite mucho más.

En momentos muy puntuales se quedaba la pantalla cargando y daba error de guardado pero en líneas generales, la herramienta de Google tiene un soberano sobresaliente.

Cuando ya acabamos de todo el proceso, tocaba generar el audiolibro, que según comentaba podría tardar cerca de 2 horas.

Mientras lo estaba generando, se podía hacer otras operaciones, muy en la línea de cuando publicamos el epub. Lo único que no dejaba era poner la portada.

Y sí, cumplió con el tiempo estipulado. Una vez acabado, nos dejó de dar los últimos retoques.

Mira que nos hemos metido en muchos jardines, pero este sin duda ha sido inesperadamente divertido y apasionante, trabajar con una herramienta así y que pudiéramos aplicarla a una de nuestras obras nos ha molado y divertido mucho, a la par que hemos también aprendido bastante.

No ha quedado un audiolibro extenso, no llega a las tres horas, con lo que podréis disfrutar de las aventuras de Olive y los demás casi de una sentada, en una versión corregida, y con un actor inesperado que hace muy bien su trabajo. Y para poner la guinda a todo, tenemos en promoción ambas obras, promoción que estará disponible hasta finales del mes de julio (cuando acabe pondremos seguramente el precio para que ambos en suma cueste lo mismo que cuando se vendía solamente el libro).

Espero os haya gustado mucho la entrada^^ Un saludo a todos y gracias por leer.

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General

3 vídeos sobre el Big Bang

No tenemos por el momento una categoría dedicada al astronomía, y eso que en el canal tenemos algún guiño que otro sobre este tema:

Yendo quizás un poco más allá, sería bueno abrir una categoría que englobara todavía si cabe más temas relacionados con temas así complicados y difíciles de entender, ¿quizás una categoría sobre “ciencias” estaría bien?

Lo que si es cierto es que todos estos temas también nos suscitan interés, y en la lista de medios y lugares donde empaparnos de conocimientos, está el canal de Quantum Fracture. Normalmente Crespo propone temas super interesantes y algún vídeo que otro ya lo hemos publicado en el blog completando información, pero nunca había sido el tema central de una entrada.

En esta ocasión si nos pedía el cuerpo hacer una entrada centrada en su contenido, el tema que trata lo pedía a gritos. El Big Bang es algo que muchas veces hemos escuchado pero que no hemos podido saber más allá de que fue una gran explosión donde surgió todo, pero poco más. Pues bien, con esta serie de tres vídeos que os traemos, seguramente podréis darle el empujón necesario para comprender aún mejor que hay detrás de esta teoría. Y encima en castellano, que no es que sea precisamente fácil encontrar contenido de calidad y en el idioma de Cervantes.

Sobre la portada… habría estado guay dar protagonismo al autor que para esos son sus vídeos, pero tener a Lucy a punto de chasquear los dedos, no me digáis que no mola ><b

Esperemos que sea de vuestro agrado los vídeos^^

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Jugando

Mundos de bolsillo, el comienzo

\ Hola a todos / \¿Cómo estáis?/

Bienvenidos a una nueva entrada, una entrada con un objetivo en concreto que pasaré a comentaros ahora mismito. Veréis, se nos ha ido un poco bastante de las manos… bueno, a mí en concreto. Resulta que esto que empezó como una cosa de nada, de eso de redactar una entrada comentando un juego y poniendo un pantallazo o dos, tres a lo sumo, ha ido con el tiempo poquito a poco siendo ampliando que hemos llegado a publicar a fecha de hoy doscientas noventa y una imágenes en dos entradas distintas, una burrada, son cerca de cinco años de cobertura al RPG que aún hoy en día sigo jugado y que no tiene visos de que eso llegue a su fin.

Esta obsesión no enfermiza pero imparable, causa algunos inconvenientes, y no solo a vosotros que entráis para disfrutar del contenido, sino al propio sistema que da cabida a takotyann. Problemas serios. Como que llegado cierto momento ni a nosotros nos deja entrar a ampliar contenidos… así que la solución que hemos decidido es, hacer entradas más cortas en el tiempo, de una duración semestral.

De momento esta la vamos a publicar tal cual como la vais a ver ahora mismo, pero en lo sucesivo iremos cerrado la entrada que esta vigente de Another Eden y continuaremos aquí… ahora bien, si observáis con detenimiento, la entrada la portada está dedicada enteramente a Another Eden, pero el nombre no le menciona, ¿cómo es eso? Pues que al igual que hacíamos en las entradas de Anaden y sobre todo la segunda, siempre habíamos publicado cosas que íbamos jugando de otros juegos, así que hemos tomado la determinación de que esta entrada va a ser dedicada a también otros juegos que estamos jugando. De echo para evitar que la entrada de Heaven Burns Red termine siendo una bola de nieve enorme como las de Anaden, en días sucesivos la daremos su おわり pertinente para continuar justamente aquí. Puede que esto acabe siendo un guirigay de proporciones bíblicas, o puede que sea la mejor idea que vayamos a tomar > < el tiempo lo dirá w

Y nada más que contaros, trataremos en días sucesivos poner los enlaces pertinentes para poder facilitaros el acceso a las entradas anteriores y pienso que, cuando suceda el quinto aniversario de Anaden nihonn, nos habremos trasladado aquí completamente.

Gracias por leer, nos vemos aquí^^

 

 

7 de abril de 2022

Lo prometido es deuda, aquí estamos estrenando nuestra nueva sub-sección dentro de la categoría “jugando” y con algo que habíamos prometido anunciar, celebrar y mil cosas hoy mismo:

\ Feliz quinto aniversario Another Eden /

Además ha querido cabalito ser hoy mismo el lanzamiento mundial del remaster de Chrono Cross, que por lo que sabemos no ha sido para nada hecho a posta ya que los chicos de Square Enix a través de twitter se han disculpado por no haber podido lanzar el remaster para cuando fue el 20 aniversario de Chrono Cross.

Lo de mencionar Chrono Cross no es nada circunstancial, en el anuncio de hoy de todos los contenidos que van a traer para el quito aniversario hay incluido un nuevo personaje que no desvelaré quien es ><

De entre todos los anuncios cabe destacar el peazo Extra Style que han concedido a Miyu y lo que parece una nueva línea de historia donde parece será una de las protagonista:

Y los que estamos jugando la versión global, no nos quedaremos solo mirando pues en nuestra edición tendremos la posibilidad de encadenar diez días de un gatya gratis para acumular otros tantos Whisper of Time y conseguir alguno de los personajes de la historia que recién estamos iniciando el capítulo 5 (en el 6 de The Apex of Logic and Cardinal Scales aparecerá Suzette Extra Style ><).

Espero estéis disfrutando mucho Another Eden, y si es acompañado de Chrono Cross, mucho mejor. Y para finalizar este nuevo comienzo, nada mejor que un poco de música del live celebración del aniversario^^

8 de abril de 2022

Ahí van dos pantallazos de hebubann.

9 de abril de 2022

Y seguimos con hebubann y el nuevo contenido agregado de final boss al que hay que derrotar causando el máximo daño. El primero es con combate automático y el segundo manual.

Hay actualmente una forma de ir subiendo de nivel, bastante además, y con el modo automático puedes dedicarte a otras tareas haciéndolo más fácil. Y aquí es donde se abre una nueva discusión. ¿Quizás sería un buen tema para abrir una entrada? Pienso que sí, pero me ocurre precisamente eso, disponer poco tiempo. Espero poder desarrollar sobre esto aquí aunque sea de manera breve.

Creo que jugador no se deja de ser y si bien nos gustaría ponernos manos a la obra y dedicarle muchas horas a disfrutar de este entretenimiento, con el ritmo de vida llevamos se complica. Y ahí los juegos actuales y sobre todo los de móviles lo ponen fácil. Yo eso al principio no lo veía en FE Heroes, veía el modo de combate automático y me parecía una falacia, una trampa. A donde va a parar el esfuerzo de uno para que sus personajes sean más fuertes si no interviene el propio jugador pensaba, y le quitaba mérito al pobre. Luego vino anaden, que confirma totalmente eso. En anaden no hay ningún modo automático, lo más que hay son ayudas para ahorrar tiempo para recordar comandos entre combate y combate, y para remate ha sido algo añadido años después, así que te exige que pongas todo de tu parte si quieres personajes poderosos para afrontar los combates más difíciles. Pero ahora ha venido hebubann.

Hebubann evoluciona aún más el concepto de FE Heroes, no solo el juego puede luchar por ti, sino también avanzar por ti por las mazmorras. Y hebubann no es precisamente amigable, no es el escozor y la fatiga y todas las cosas que sucedían al jugar Breath of Fire DQ pero es el más cerca he sentido en el aspecto rolero de pasarlo mal. Pero ha ido pasando los días y al añadir contenido, en los eventos aparece historias que al completarlas se desbloquea el jefe final para darle una y otra vez siempre que los cristales de vida te lo permitan. Es un poco como el Sealed Realm de anaden donde puedes quemar tikets para entrar a una mazmorra repleta de enemigos “fáciles” de derrotar y conseguir experiencia, con el añadido en hebubann que puedes llegar a reunir cuarzos suficientes para hacer un gatya completando los requisitos diarios. Y solo dedicando una media hora al día con la posibilidad de hacerlo desatendido: dicho de otra forma, puedes dedicarte a otras cosas mientras el juego avanza en ese aspecto. Supongo que a los más “gamers” de hoy en día estas ayudas les harán pensar que estos no son videojuegos ^^; O a las personas como yo que el tiempo ha ido enseñando que estas ayudas son necesarias y no necesariamente quitan mérito conseguir objetivos al jugar. Levear siempre ha sido la parte necesariamente aburrida en todo RPG y actualmente, dependiendo del título, se ha readaptado a este mundo en estas fechas donde los jugadores si desean (por que todo es opcional, claro), pueden hacer uso de esas ayudas, y no hay por qué criminalizar o quitarle valor al título en concreto.

17 de abril de 2022

Después de años de jugar y postear puntualmente contenido sobre anaden se hace difícil encontrar algo nuevo de que hablar, pero aún así siempre hay cosas de que hablar. Hacía meses que no buscaba cosas de Complex Dream y justamente ayer lo hice y volví a encontrar un video de hace dos meses hablando sobre el futuro de la Chrono-saga a raíz de la intro de la corabo… y de nuevo ese ninguneo a anaden fruto del prejuicio y perjuicio de ser un RPG para smartphone y con gatya. Y de nuevo de un canal de España. No sé que nos pasa aquí, luego buscas vídeos de otros países y te encuentras uno de Brasil hablando maravillas de él y eso que jugamos en las mismas condiciones, ninguno lo tenemos en nuestro idioma. En fin…

Por otra parte, y centrándonos en anaden, de momento seguimos en dique seco autoimpuesto a la espera de que salga el capi 6 de “The Apex of Logic and Cardinal Scales” que es cuando liberarán a Suzette ES. Con los regalos de Chrono Stones que están haciendo por el 5º aniversario de anaden nihonn, hemos alcanzado 11460 CS. Seguramente para mayo será posible.

Así que de momento le estamos dando bastante a CC.

20 de abril de 2022

Creo que los creadores de anaden le tiene un cariño especial a Miyu, lo que es yo fue de los primeros personajes me salieron al empezar:

Cuando empecé a jugar no lo hacía en smatphone, sino en Remix Os que por entonces despuntaba como una opción muy buena para tener android en Pc y recuerdo además jugaba en el vaio, de ahí que el pantallazo de arriba tenga ese formato… Y cinco años después, tenemos a una Miyu aún más poderosa que en su estilo Minerva:

Tardaremos porrón en poder disfrutar de ella pero está claro que los CR que sobren (espero) de conseguir a Suzette ES (espero w) van para ella.

Y por cierto, a modo de offtopic, aluciflipa con esto:

22 de abril de 2022

25 de abril de 2022

Pues nada que me dije, no, si eso solo 500 CS… no, si eso hacemos un poco más y tal… no, si parece tiene que ser fuerte, hagamos un intento de 10…

Hobbyconsolas dijo como punto negativo que Chrono Cross tenía muchos personajes y algunos ni se desarrollaban o algo así… me pregunto que dirían con estas cifras:

Está claro que el mes que viene es el mes de Suzette ES, espero que haber reducido a 8000 CS no sea problema ^^;

28 de abril de 2022

Y el honor de ostentar la imagen 300 y ser el personaje 140 ha recaído en….

Y si os apetece ver un poco del nuevo evento de Starky y como la party de ataques preventivos dan caña, el vídeo de más abajo:

Y en cuanto a noticias frescas, tenemos en nihonn que a parte de Starky, tiene el Another Style de Radias. Esto es un no parar, oiga.

30 de abril de 2022

No contaban con nuestra astucia -3-

Siempre siempre hay sitios que visitar o cosas por hacer en anaden.

1 de mayo de 2022

Este pantallazo complementa al de ayer…

… y este es la muestra de la generosidad de WFS para con hebubann, otra cosa es que luego tengas suerte y salga el personaje que desees.

No recuerdo haber causado tanto daño con un solo ataque…

2 de mayo de 2022

Cortesía de las gemas de regalo de Golden Week:

Ahora si que es una party todo terreno de todo un poco pienso:

3 de mayo de 2022

Donde estoy un poco atascado y donde también me lo tomo demasiado tranquilo es en purikone. Hoy me ha dado por entrar y esto es lo que ha sucedido:

El que si ya apenas juego y solo entro de verdad verdadera para ver si hay personajes bonitos es FEH, que le tengo instalado en BlueStacks y que ahora, mientras redactaba estas l:ineas, hice un gatya gratuito y me ha salido Guinivere, las demás son de otros gatyas que tenía capturados a la espera de publicar.

FEH siempre me ha parecido un juego bueno, fue de los primeros que jugué a parte de también este como se llamaba, Terra battle, el cual también ha tenido varias entradas en el blog, incluso con script traducido al castellano. Como seguramente bien sabéis, lamentablemente nos metieron una puñalada trapera y chaparon el servicio, algo igual que creo esta pasando estas fechas con uno de Nintendo…

Hay otro que hemos dedicado bastantes vídeos en el canal y que tampoco tengo instalado en ningún lado:

La verdad es que entrar a Android trajo la ilusión que luego fue bastante ploff de otro que también le dedicamos tiempo en el blog:

Y yo que no quería ni tocar con un palo Android ^^; Seguiremos informando ><b (si, lo siento, he desvariado bastante w)

6 de mayo de 2022

Dar caña a la gefa tiene sus recompensas:

8 de mayo de 2022

Para que luego digan que no salen personajes top en los gatyas diarios gratis de eventos:

En cuanto a anaden y Apex of logic… se está notando demasiado que mi inglés no da la talla para entender totalmente la trama tan compleja que se está llevando a cabo, al menos “quedan” esos momentos claves como el de abajo que flipan mucho:

13 de mayo de 2022

Anadenn cuando quiere ir a directo a la patata, va directo y a degüello:

Y esta foto de aquí abajo, tiene su tiempo, el dibujo en verdad va algo más avanzado pero tampoco mucho pues a ratos lo estamos sacando. No me digáis que está quedando mal -3-

En cuanto anaden nihonn, ahí van nuevos another style:

En cuanto al internacional, próximamente evento online donde lanzaran pinceladas del capi 7 de Aplex of Logic, donde ya por fin ya si de verdad de la buena viene Suzette Extra Style.

19 de mayo de 2022

Llegó el momento ><b aunque aún no el update -3-

https://twitter.com/AnotherEdenRPG/status/1526761271995277312

Hablando de mundos de bolsillo:

21 de mayo de 2022

\ Feliz ciendiasversario hebuban /

Que por cierto han lanzado una línea de stickers para LINE que felizmente no están bloqueados para el planeta mundial, clic o tap aquí para ver.

En cuanto a anaden, vaya momentazos solo con empezar el último capitulo de Apex of Logic, algunos los dejo aquí abajo:

Tap o clic aquí para desplegar las imágenes, contienen spoiler

24 de mayo de 2022

Para no pecar de nada malo, no enlacé este vídeo el mismo día que sucedió, así que ahora en frio creo es el mejor momento de hacerlo:

Con Suzette ES ya van tres personajes que tengo en mi “colección” con Extra Style, y además sin gastar un solo Euro. Suzette es posiblemente eso sí la que más Chrono Stones ha echo falta ^^; De momento tengo que aprender sus mecánicas y ver con quien puede ir bien, de momento para ir viendo como va y de paso avanzar aquí y allá, la party que estoy empleando es esta:

27 de mayo de 2022

Con solo 1000 esta vez ^^; Llámalo suerte o llámalo X w

Por cierto, esto lo subimos ayer:

28 de mayo de 2022

No me puedo quejar del gatya del “ciendiaversario”, me salieron dos personajes nuevos en SS:

30 de mayo de 2022

Bueno, pues ahí va una artá de pantallazos del final de Apex of Logic.

Tap o clic aquí para desplegar las imágenes, contienen spoiler

Al final, por mucho que yo no quiera, tengo que contar con la jefaza para sacarnos de los líos:

No sabéis las ganas que tenía llegara este momento:

No es habitual que entreguen personajes con tanto nivel, pensaba al ver el evento que irían a entregar a Mayu con nivel 1 y cuatro estrellas:

La verdad es que esta historia la complejidad y mi pobre inglés han tenido mucha fricción y me ha llevado a no disfrutar y entender mucho de la historia, si puedo decir que guarda unos momentazos impresionantes y sobre todo unos últimos combates que han sido bastante emocionantes y difíciles.

3 de junio de 2022

La hoja de excel funciona…

Vaya que si funciona.

Aún tengo que pulirla un poco pero ya va dando resultados. Sí, hemos realizado una con todos los personajes de cinco estrellas, con todas sus habilidades y eso, para poder ver en cada combate que personajes pueden ir mejor.

Nos os podéis ni imaginar el curro que ha llevado, pero viendo el resultado con el combate contra Salamander, ha merecido la pena. Que se vayan preparando los demás jefes super tocho de poderosos -3-

7 de junio de 2022

Aldo, siempre Aldo.

10 de junio de 2022

Anaden está plagado de sabias frases:

Que incluso a veces puedes poner en práctica durante la partida:

La verdad es que esa party que estoy haciendo está muy cerca de ser la party todoterreno que ando buscando, permite bastantes variaciones dependiendo de como de chunga se vuelva la situación la verdad.

Hablando de otro tema, Anaden nihonn está que no para:

12 de junio de 2022 (mega offtopic)

La música en los videojuegos, y más concretamente en los RPGs, es otra de mis pasiones. Me considero fan de Mitsuda, a lo largo de todo este tiempo en diferentes entradas creo lo he ido dejando demasiado demostrado ^^; Muchas jornadas de estudiar o tiempo libre escuchando sus bandas sonoras a todo tren en los diferentes reproductores que han ido pasando por mi manos, y muchas temporadas de solo escuchar de sus bandas sonoras o de otros compositores y composiciones de momento.

En la época de que empecé a conocer FF, sin haberlos jugado ya empezaba a interesarme por sus temas así que imaginad cuando tenia ocasión de escuchar el tema de combates de jefe final por ejemplo de FF4, pasaba semanas ese tema retumbándome en la cabeza, incluso recuerdo haber intentado hacer mi propia versión en el juego Music de PlayStation.

Sigue sonando igual que potente la remezcla a como recordaba el original. Muy buen trabajo ><b

Cuando calló en mis manos, gracias a una buena alma, la banda sonora de FF7, aburría en ocasiones con tesón a mis padres escuchando sus temas chicharreros en la cadena de música del salón XD

¿Sabéis lo que es estar escuchando en bucle durante 50 minutos con un amigo y mi hermano, derrotando a arma rubí durante 50 minutos? La escena de Anfibilandia se queda corta XD

O mi pobre tío en paz descanse, que le traía medio loco porque usaba su cadena de música para poder grabar en casette los temas de Xenogears:

Han ido pasando los años y todos esos temas de la vieja escuela pues oye, siguen ahí, los escuchas de vez en cuando y te traen buenos recuerdos, te emocionan, y muchas cosas más que te vienen a la cabeza. Y entonces surge una pregunta, tonta a decir verdad, y con difícil respuesta. De todos estos años, ¿cuál es el tema fundamental, el mejor, el top “guann” o como quisieras llamarlo?

En la actualidad creo sigo siendo igual de cansino con las OST de RPGs y hay una que desde hace cinco años no dejo de escuchar. Hablo sin duda de la de Another Eden.

Es cierto, tenemos una entrada sobre la OST de Anaden, se llama “Musicote Another Eden!” y desde hace dos años suelo fugazmente colgar cosas en esa entrada, pero ayer escuchando este tema, me emocioné tanto que me puse a llorar directamente como una magdalena.

Pensaba haber colgado esa experiencia en esa entrada, pero he decidido contar esto aquí… no sé, normalmente tengo este tema en el escritorio, escucho de vez en cuando, hago pruebas de sonido con él y hemos grabado algún video con este tema en bucle de fondo y desde hace tiempo voy opinando que sin duda es el mejor tema RPGjero que jamás he escuchado. Pero ayer uwa, me sobrepasó y me emocioné demasiado.

Estuve buscando el título del tema y me encontré con que está compuesto por Maki Kirioka, que vaya la casualidad muchos temas que me gustan de Anaden llevan su firma. Lo diré con sinceridad, desconocía totalmente a la compositora (los fans de MGS y de su OST seguro me estarán maldiciendo XD.)

Casi cincuenta megazos de sonido en alta resolución ocupa la pista en las tiendas de música digital, si de por sí suena espectacular el tema con el sonido desde Spotify o desde el propio juego, no quiero ni pensar como debe ser con algo así. Me gusta como empieza, como va añadiendo instrumentos y como todos van contando algo, a un ritmo pausado con esas percusiones, para luego volver a darle el protagonismo al sonido inicial que suena tan espiritual, leches no sé que instrumento será o que habrá empleado para lograr algo así. Todo de principio a fin de ese tema me mola demasiado y por eso he decidido que sea este el sitio que ocupe. Mi tema de fuera de todo ranking.

13 de junio de 2022

Me he pasado a ver a los de Persona 5 y esto fue a lo más que logré llegar:

14 de junio de 2022

No os podéis hacer una idea las ganas que le tenía a la condenada setita vacilona esta:

Y como siempre Anaden, cuidando esos detallitos que te arrancan una sonrisilla de admiración.

Luego no sé que pasó tiré por un pozo, llegué a un final boss y… ojú, para que mencione días atrás lo de arma Rubí ^^;

La verdad es que con la llegada de Otoha y Mayu, se ha revolucionado demasiado todo que hasta me atrevo aquí con estos simpáticos villanos ogrescos:

Sin lugar a dudas, Otoha es demasiado poderosa, pero igual no sé como se lo montan los de WFS que la party que crees ya es la definitiva, no vale para todo XD Pero esta nueva que he preparado creo se acerca bastante a ese concepto.

16 de junio de 2022

Jefes del mundo por favor, miren para otro lado w

21 de junio de 2022

Este es el típico combate donde todos tienen importancia y donde si falla uno, toda la táctica se va a la porra:

Sobre todo Harle que se encargaba de bajarle la velocidad al enemigo y se encargaba de erradicar todas las malas argucias que el dragón lanzaba al personal.

24 de junio de 2022

27 de junio de 2022

Lo que está sucediendo con anaden global es de locos, algunos contenidos los tendemos ya mismo sin tener que esperar el tiempo prudente para que llegue, de echo ni esperaba que viniese tan pronto Miyu Extra Style y el mes que viene sale, es bastante de locos a decir verdad. Esperaba poder reunir a saco Chrono Stones pero es que está a la vuelta de la esquina ^^;

Tengo pantallazos de nuevos logros pero he pensado mejor que pasen a la portada de la próxima incursión de mundos de bolsillo.

28 de junio de 2022

Siempre alardeo de partida de anaden y parece todo me va guay, ¿no? Bueno, aquí va un baño de humildad.

29 de junio de 2022

2 de julio de 2022

Con una periodicidad casi mensual, los chicos de hebuban lanzan nuevos capítulos que tiene como protagonistas los diversos personajes de la academia donde lukatyann y las demás hacen vida. En esta ocasión la historia se centra en la hermana mayor del Team 31E.

Durante el tiempo que dura (son eventos con fecha de caducidad, este en concreto le quedan 26 días), al completarlo se puede luchar en diferentes dificultades con el jefe final de la historia y reunir con ello medallas para poder adquirir items útiles y también un aspecto de rango S nuevo para algún personaje relacionado en la historia (en este caso le ha tocado a 大島四つ葉[·]おおしまよつば) y también se habilita un gatya para lograr un estilo rango SS del personaje protagonista. También las chicas del Team 31A suelen componer un tema que suele sonar en los enfrentamientos más importantes del evento.

Y he tenido la grandísima suerte que me ha salido en la primera tirada ><

5 de julio de 2022

Solo dos meses de diferencia @_ @

6 de julio de 2022

Tanto en anaden como en hebuban, los ataques para elegir durante el combate son más bien limitados (3 en cada título), pero hay maneras en ambos de aumentar la cantidad de ataques disponibles.

En el caso de hebuban, llegado al techo de limite de los personajes, gracias a unos ítems puedes de nuevo “resetear” el nivel del personaje y con ello ganar un ataque más.

El número recuadrado indica las veces que se le ha efectuado el reinicio a cada personaje.

La cantidad de reinicios de nivel no es siempre la misma para ir agregando un slot más de técnicas, de echo por ejemplo ahora Meguminn que tiene 4 slots, necesitaría llegar a 5 reinicios de nivel para añadirle uno más.

De momento no es muy útil al menos en nuestra partida, ningún personaje ha aparecido aún con cuatro técnicas, así que es de esperar que avanzando la historia o siguientes updates la cosa cambie.

7 de julio de 2022

A partir de mañana, este tema os resultará familiar en anaden…

8 de julio de 2022

Que el show comience \(^ 0 ^)/

10 de julio de 2022

¿Puede que incluso bastantes cosas más?

14 de julio de 2022 (offtopic)

Creo jamás se nos había juntado tantos juegos jugados a la vez que casi no damos a basto. Voy a tratar de haceros una lista en los que andamos metidos:

  • Ghots of Tsushima
  • Dead Space 3
  • Indivisible
  • A Way Out
  • Borderlands 2
  • DJ Max Respect V
  • Final Fantasy VII original
  • It Takes Two (rejugándolo)

Y alguno más que me dejo en el tintero. Es que se nos ha sumado tres meses por 1 euro de Game pass más 2 meses de Plus Premium que ojo y pestaña que la vista engaña. Pues incluso con eso, mirad en lo que me he metido XD

Y por si no fuera poco, nunca falta esa partidilla diaria a anaden global:

15 de julio de 2022

El TCL10 SE haciendo lo que puede con la pirotecnia de hebubann…

17 de julio de 2022

Aquí van unos pocos de pantallazos sobre Orleya y Miyu, tapaditos para no haceros spoilers. Podéis verlos si dais tap o clic aquí.

21 de julio de 2022

Al rejugarlo, estos encuentros si que son de quedarte impactado.

De momento seguiré jugando la partida en Steam a ver si consigo a Miyu EX, que lo dudo mucho w

22 de julio de 2022

Anaden haciendo de las suyas -3-

Por suerte, es fácil de corregir con paciencia, y además parece que los de WFS están al tanto y lo corregirán.

Y por otro lado, aquí os traigo un poco de purikone, que está de aniversario regalando tres pull en un día en concreto más uno por día de login.

Dentro del evento, un aspecto nuevo de Maho.

https://www.twitter.com/priconne_en/status/1549529522869096449

Y después de varios gatyas, concretamente cuatro…

25 de julio de 2022

Se está liando pardísima y solo van seis meses desde el lanzamiento…

28 de julio de 2022

No le veo mucho futuro a “octopath traveler: CotC” en el TLC… pero le daremos una segunda oportunidad a ver…

Se ve feo en el móvil (el juego entiende mi dispositivo es de bajas especificaciones y me le baja los gráficos ^^; ), no está preparado para 21:9 (a estas alturas no dar opción nada más que a 16:10… vaya tela) y solo le estoy dando concesiones a anaden con el idioma anglosajón (es raro que el “original” si esté en castellano y este no), así que de verdad lo tiene muy difícil.

30 de julio de 2022

31 de julio de 2022

Está claro que, quién va a acaparar ahora toda nuestra atención es Xenoblade 3, y más si hay platos asturianos de por medio w

Los nompon como siempre con ese jarte que no se les puede aguantar w

Pero eso no va a quitar que le demos atención a los otros títulos que estamos disfrutando, de hecho recién ha empezado la festividad del medio aniversario de hebubann, y de los dos personajes añadidos para la ocasión, uno se ha venido con nosotros w

Y en cuanto a anaden…. dios casi me da un vuelco al corazón >< Estaban siendo demasiado injustos pero sabia que tarde o temprano iba a pasar esto ><

Vale si, es con retraso, pero me ha dado mucha alegría que se hayan acordado de ese personaje, de verdad que intuía que algo así iba a pasar y ha pasado.

4 de agosto de 2022

Por circunstancias que no vienen al caso, el tiempo de juego se ha visto reducido bastante, así que bueno, de vez en cuando podemos dedicarle un poquino de tiempo a mismamente hebuban.

6 de agosto de 2022

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8 de agosto de 2022

Pues nada, que estamos en dique seco con anaden. Bien es cierto que las mazmorras nuevas dan mucho de si y podríamos estar echando mazo de horas jugando, pero como comenté el cuatro de agosto, con la cantidad de tiempo reducida bastante y la llegada de Xenoblade 3, el poco tiempo se lo estamos dedicando a él.

Hablando de XB3 y puesto que Switch es una hibrida, podría perfectamente entrar en esta entrada, ¿no? De momento hemos publicado en el canal bajo el paraguas de “Switch en 30 segundos” algunos vídeos, que en principio deberíamos haber publicado tal cual los graba la máquina, pero es demasiada tentación tener la licencia de toda la Suit de Nero y no hacer algo con ello, así que de momento todo lo que hemos subido está “retocado”. Depende del pantallazo que hagas de XB3 y lo pases por el Nero Ia, la mejora que obtienes es brutal y de eso también hicimos un vídeo.

Por cierto, sobre la imagen de hace unos días… no creo haga falta deciros la contraseña, ¿verdad?

9 de agosto de 2022

10 de agosto de 2022

Siempre ando llorando por los rincones de que no me sale ningún personaje de eventos chulis en hebubann. Pues ale, a ver si asi ya’toy contento w

En otro orden de cosas, ya desistí de octopad en el TCL, el otro día lo erradiqué en una sesión de liberación de espacio de almacenamiento. No fue nada bonito mientras duró.

13 de agosto de 2022

Ahí van dos pantallazos mas de anaden y hebubann, la de hebubann oculta que tiene spoilers. Y por cierto, ahora que lo menciono, ya está disponible en steam.

Tap o clic aquí para desvelar imagen de hebubann con spoiler

En cuanto a anaden, de momento siguen mostrando músculo trayendo los contenidos en un tiempo muy corto de diferencia entre nihonn y el global, así que la llegada del evento donde saldrá el another style de Soira no se hará mucho de esperar. Y atención porque viene próximamente a tenor de lo visto en twitter de nihonn, más contenidos sobre IDA School ><b

17 de agosto de 2022

Con el último gatya sacamos personajes interesantes como Necoco o Mistrare y el aumento de estrellas de Claude, y con toda esta novedad pensé me entrarían más ganas de jugar, y de echo tengo una party con todos los personajes mencionados y están justo donde empieza la misión siguiente de Claude…

…pero con las pocas ganas con las que llegamos a la tarde, si llegamos a jugar algo ya, podréis adivinar con el pantallazo de abajo a cuál le damos.

Para defender y evitar que penséis que paso ya de anaden, os recuerdo que debo ser posiblemente el único fan de anaden con 3 partidas empezadas, de echo estoy con la reciente empezada de Steam reuniendo Chrono Stones a ver si con suerte podemos obtener a Soira no solo en Steam sino también en Android, de echo cuando caiga el iPad Mini tengo bastante claro a donde irá a parar cada partida y cada juego y la de Steam irá con seguridad al TCL para seguir jugando desde el capi creo 8 donde lo dejé, me incentiva mucho poder seguir la historia con Soira y sin una party que esté demasiado potente como la que tengo ahora en Android. La idea era haberlo hecho con Miyu Extra Style pero como no hubo suerte, con la llegada de Soira Another Style vuelve el reto de que si sale, si seguir con esa partida.

El “poco” tiempo de verdad pesa mucho, con el puente de hace unos días le dimos a saco a XB3 y no es nada difícil engancharse a él, todo en él excepto los gráficos es una pasada. Lo de los gráficos de verdad es algo que aún me cuesta digerir, realmente son bonitos e investigar cada rincón, cada NPC, cada misión está muy bien, pero hay algo en este ¿arte? de gráficos que le han dado que no sé… si reunimos el material suficiente quizás podamos llegar a explicar ese sentimiento.

Algo como eso pero con pantallazos que podáis palpar…

La verdad y ya para finalizar este “update” de mundos de bolsillo, XB3 da para mucho que hablar y eso que quizás solo estemos rayando la superficie de lo que es la historia y sus entresijos, pero por comentar algo así aquí te pillo aquí te mato, un tema que nos estamos dando cuenta es cuán diferente es la versión española con respecto a la japonesa en cuanto a líneas de diálogo. La Xenoblade de siempre lo han echo pero este si cabe es más descarado y destacado que los anteriores, y está hecho con no sé, con tanto cariño y buen rollismo, que los cambios deberían escocer tanto como lo que hicieron con FF7 Re pero por alguna extraña razón no lo hace. Por el camino mucho del Bunka se ha quedado, mismamente con lo del “regreso a casa” ya recibes la primera estocada, que si bien pensamos que lo han resuelto bastante bien, llega a pasar algo tan marcado como lo que pasaba con Nier Trautómata, donde el público japonés recibe claramente un mensaje y le toca la fibra de manera diferente que al resto de jugadores. Y fastidia un poco. Por lo demás al menos tiene la decencia de adaptar muchos refranes al concepto del juego como por ejemplo “esto hay que hacerlo como pon manda” en ved de “esto hay que hacerlo como Dios manda” y muchas más que vas encontrando, algunas no tanto como esa que dice “al agua patos” cuando en el universo de Xenoblade 3 no hay patos w. Ya es ponerse muy tikismikis, ¿verdad? Pero sí, realmente chapó por la adaptación, esperemos no hayan colado ningún momento “gracias = os quiero” a lo FF.

18 de agosto de 2022

Hoy algo más breve.

23 de agosto de 2022

25 de agosto de 2022

Bueno, que no se diga que al menos no lo he intentado…

Al buscar los datos de derechos de autor pude comprobar que había versión de Sky: Niños de la Luz en Switch, así que intentaré seguir jugándolo ahí, en el TCL estaba pareciéndome bonito y lo descargué viendo que tenia bastantes rewiews positivas. Por lo demás, ayer me dio la pleura y quemé todos los Chrono Stones que estaba acumulando en Android (tenía 2300) en intentar obtener a Yipha en Another Style pero no hubo suerte. Al que si estoy jugando un pelín más es a hebuban.

Por cierto, tenía preparado esto pero se me pasó ponerlo, es sobre lo guay que le va a WFS con hebubann y anadenn en iOs. Para ver la imagen, clic o tap aquí.

28 de agosto de 2022

De nuevo una muestra más de que los teléfonos inteligentes son los paritorios de juegos es este:

De momento en PC tiene mucho margen de mejora, lo que es a mí me ha dejado un sabor bastante agridulce, pero parece pinta maneras. A ver como van evolucionando.

1 de septiembre de 2022

Pues ya estamos en un nuevo mes, además este es el último para esta entrada. Ya tenemos casi lista la portada solo falta hacer algunos pantallazos guays este mes y añadirlos. Seguro que os gustará cuando lo veaís.

Y nada, el nuevo mes trae nuevo evento en hebubann, esta vez corre a cargo de…

2 de septiembre de 2022

3 de septiembre de 2022

Parece estamos cerca del nuevo contenido de anaden ( yuju \(^ 0^)/ ), aunque hay que esperar unos días.

Sobre XB3 que poder decir, que cantidad de sensaciones trasmite, mola mucho que esté todo salpicado de guiños a los otros Xenoblade o incluso obras anteriores, da para muchos pantallazos y entradas, pero jugamos poco, no queremos liarnos a hacer spoilers aunque parece ya hay mucha peña se lo debe haber pasado, preferimos esperar a llegar al final jugando a nuestro ritmo y quizás encontrar la manera de contar que nos trasmite. Incluso eventos tan sencillos como este:

Momento solemne que si puedes o quieres ver, dale aquí para desplegar vídeo.

Otro artículo que seguro es interesante pero por lo dicho anteriormente no vamos a leer aún es este de Francisco J. Brenlla, que dejo aquí para más adelante y para aquellos que si hayaís acabado, seguro es bastante interesante.

Tenemos ya os digo, porrón de pantallazos acumulados, un signo de los guiños que comento antes es este:

Que me vengo arriba, mejor parar aquí w

8 de septiembre de 2022

¿Pensabais que os ibais a librar de anaden? Muahahahahahahah

10 de septiembre de 2022

Si hubiese que retraducir Xenoblade 3 del castellano al japonés, iba a ser demasiado complicado w

Por cierto, la imagen ha sido mejorada con Nero Ai Upscale… aún estamos barajando de que forma hacer una entrada de Xenoblade 3, de momento iremos publicando imágenes por aquí.

13 de septiembre de 2022

Creo que Alma es de armas tomar.

14 de septiembre de 2022

Otra cosa no lo sabemos, pero tener buen olfato Lele sí.

16 de septiembre de 2022

De momento está siendo guay el nuevo evento, así que ir jugando despacito para no acabarlo rápido.

20 de septiembre de 2022

Si le habéis cogido cariño a esta entrada, deciros que en los próximos diez días la daremos por owari y daremos el salto a la segunda incursión de mundos de bolsillo. Puesto que tenemos una entrada dedicada al ipad mini, no diré por aquí que al final se va a adelantar su adquisición (yeeeeei ><b), así que seguramente esta es la última entrada que veremos y vereís pantallazos en formato 21:9, a no ser que en la partida de Steam que pasara a Android siga viendo cosas curiosas @. @

Por lo demás, seguimos con la tónica de, poco tiempo para jugar = juguemos a XB3, así que mientras estoy redactando estas líneas, el nero Ai está haciendo currar a nuestro equipo profesional rescalando una imagen de Mio del capi 6, que incluiré en cuando deje de rajar por aquí w (y sí, irá en spoilers w). También he de decir que esto de poco tiempo = XB3 también causa jugar poco a anaden, pero eso no implica que lo hayamos dejado aparcado, el login diario para conseguir Chrono Stones sigue ahí, y las ganas de que salga el evento de Soira Another Style son muchas. Ese poco tiempo a veces incluso nos dedicamos a los proyectos que tenemos de relatos originales, que tenemos tres entre mano ahí es nada. A saber:

  • Estamos releyendo Suzume Red Mountain para pulir errores.
  • Estamos releyendo “este planeta se llama 2” para igualmente pulir errores.
  • Estamos en fase de redactado de guion del proyecto isann, que ya mencionamos pero no dimos muchos datos en la entrada última publicada.

Así que imaginad, no paramos quietos XD

Ahora a la par que estoy aquí dando teclazos, estoy en BlueStacks iniciando FE Heroes a ver que se cuece, quizás haya personajes bonitos o algo así. Casi 90 megas de descarga parece tengo que hacer. Mientras se va haciendo, editaré el pantallazo de Mio, que pondré pienso en las dos calidades, mostrando la no editada en la entrada y haciendo tap o clic en ella la escalada. (Sí que parece hay personajes chulis nuevos, iré gastando invocaciones gratis mientras edito).

Y como nunca digo por aquí pero que iba siendo hora de decirlo, gracias por leernos^^

Aquí va la imagen prometida

24 de septiembre de 2022

Si fuese fan de Nekoko (o Necoco, como queráis), estaría la mar de contento con este anuncio.

30 de septiembre de 2022

Bueno, pues ya es este día, y como último día de esta entrada que es… me gustaría acabarlo con una imagen del que parece va a ser uno de nuestros juegos favoritos durante muuuuuchos años y que gasta un jarte impresionante. Nos seguimos viendo en la segunda incursión de mundos de bolsillo^^ Podéis acceder a él desde los recomendados de abajo del todo o gracias al tag.

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General

Frentes abiertos (VI)

Poner la tele últimamente… no deja buenos ánimos…

Hola soy Lugo Ilmer y esto es frentes abiertos seis ><b

Se pega esto de grabar vídeos que luego te salen así los textos, ¿que no? Bueno en verdad no hay mucha diferencia entre uno y otro salvo que aquí si puedo darme el lujo de retocar lo ya redactado mientras que en los vídeos tal cual sale de mi boca, así se queda. Es una manera libre y no muy profesional de hacer vídeos pero la vamos mejorando poco a poco la verdad.

Pues sí, encender la tele y ver los sucesos no deja con muchos ánimos, y mis sentimientos del momento los he ido volcando en la entrada donde más recurrente voy pues da la casualidad (o no) que es el videojuego que más juego últimamente, porque ciertamente, abrir temas sobre geopolítica y cosas así primero que no es lo nuestro y segundo, que si los que están en primera línea de combate no lo pueden solucionar y tiene toda la información (o cerca de ella) que pueden hacer “números” como nosotros. Pero a veces quieras o no, se te contagia el desanimo y no hay muchas ganas de hablar de otras cosas en el blog. De todos modos me alegra saber que las personas que pueden, hacen por ello y “fácilmente” pasan de hablar de cosas en principio banales como cuales son los ingredientes básicos para hacer una paella valenciana y al día siguiente meterse en todo el conflicto. Para esas personas, nuestro más sentido respeto.

Y en ese viacrucis nos encontramos, que se van abriendo frentes como hacer por ejemplo una entrada que hable como verdaderamente se hacen los platos más representativos del mundo a quedar en el cajón de material para entradas o quizás ni eso. Hace unos días en la entrada de hebubann comenté sobre las rabietas de la gente y de como pagan sus frustraciones poniendo una estrella en todo y en pleno golpe de rabia que me da eso, escribí esto:

…y si algo no se puede conseguir, lo denigras aunque lo desearas inimaginablemente cinco minutos antes, y en estos casos lo más fácil para satisfacer un ego insaciado es postular y otorgar cuantas menos estrellas posibles. Una estrella menos, una satisfacción más. Somos una especie capaz de lo mejor y lo peor con la habilidad actual de acceder a círculos sociales más allá de su entorno inmediato gracias a democratización tecnológica, que es lamentablemente imperado por una atroz mentalidad de usar y tirar incontenta constantemente, que se aburre rápidamente de todo sin importarle el esfuerzo que ha llevado lograrlo, y si algo no se puede conseguir…

A puntico estuve de abrir una entrada con ese texto pero repetido muchas veces, porque así me sentía, sentía que la sociedad se había vuelto así y encima en bucle. Pero al final no lo hice, además hablé sobre el tema con kabochi, sobre la baja puntuación de hebubann, y descubrí que parece en parte tenía razón de que la gente estuviese frustrada porque no lo pone precisamente fácil sacar personajes SS y yo lo estaba viendo desde el punto de vista de alguien que ya tiene cinco (aunque yo también me quejo pues me salen personajes que no me apetecen y para colmo mismo oficio y mismo elemento -3- w). Así que con todo y con esto, como veis no hay entrada así al respecto y solo una puntualización en la entrada del título.

Así que así están las cosas, van saliendo temas del que hablar pero el ambiente actual y cosas que van sucediendo, de final no sale una publicación en forma de nueva entrada. Otra buena entrada para hacer del tipo estas que están de moda que solo generan tráfico, listas de mejores cinco pelis de tal actor y cosas así se me ocurrió, la idea era tomar cinco temazos de combates que me habían parecido curiosos en mi historia como jugador de RPG y hablar un poco sobre el compositor y datos interesantes, por lo menos que no se diga que solo hablo de Mitsuda. Pues se me hizo bola en cuestión de un día. Pero la idea molaba, no tenemos entradas así, pero igual toda la determinación se disipó. Al final la idea no quedó por suerte en el cajón de futuras entradas, sino en un video en el canal gracias a que pudimos reciclar la idea en algo pienso mejor:

El recurrente tema de como España y el castellano se ve chiquito con respecto al latino y como la grandísima mayoría de las veces se burlan de nosotros es el tema que siempre va y viene. Esta vez ha venido de la mano de Kimetsu no yaiba y de un enésimo comparativo de idiomas que oh sorpresa, no venia de un canal del pueblo, sino de una gran corporación.

A raíz de eso, por tonto que parezca lo que voy a decir, nos decidimos ver la serie y no precisamente en el idioma original, sino el doblaje en, como lo decimos nosotros, cristiano. El español de España para que nos entendamos. Diréis que es un sacrilegio pero en verdad, cuando un doblaje es bueno sea del idioma que sea, lo vemos en ese idioma. Desde aquí aprovecho para dar la enhorabuena al trabajazo de todos los actores de doblaje en especial a Eduard Itchart que se metió en la piel de Inosuke Hashibira de una manera brutal que hasta ha conseguido sea mi personaje favorito. Sí, dice palabrotas que no están en el original, seguramente el trabajo de adaptación de toda la serie igual, por eso pienso que deliberadamente Amazon centró la promo en el ganchito quemado, algo muy de nuestra época que en esa época ni existía y que seguramente le da tema a los latinos para ponernos de vuelta y media (les encanta a los que les encanta hacer eso), siempre olvidando que el doblaje en cristiano está efectuado para agradar a los peninsulares (y puede que no a todos) mientras que el latino para centro y Sudamérica (y seguramente tampoco a todos). Todo esto entra dentro del pique normal y no vamos a caer en esa pelea diaria y recurrente donde la gente usa su idioma como arma arrojadiza, además el “verdadero problema” radica en que las altas instancias traten de vender el español como un idioma que hermana pueblos cuando no es tan país de colorines y chucherías.

Este video y los de comparación de doblaje de kimetsu no yaiba daba para una buena entrada… pero al final como las demás, no la hicimos. En realidad todo forma un conjunto y no puedes hacer critica de uno sobre otro pues todo sucede al mismo tiempo pero en diferentes circunstancias, no se pueden separar, están ahí y las aceptas, incluso dándome ira ira las miniaturas de los videos comparativos de kimetsu donde ya en la miniatura te induce de que “bando” están y a quien van a ir a dejar en ridículo… pero mejor dejarlo pasar, igual al día siguiente pasa lo contrario y que estamos ¿así toda la vida? Además, por volumen siempre los peninsulares perderemos, estamos en una lucha de diez a uno w nunca habrá forma de “ganar” w Además igual que a nosotros nos agrada el español latino ciertos doblajes también hay personas del otro lado del charco que les gusta el nuestro.

Nosotros también hacemos videos así y sin esa mala praxis -3-

Y en esos mares nos movemos. Y con todo y con esto, día tras día si estamos sacando algo adelante que si de verdad nos da mazo ilusión y que por desgracia para vosotros asiduos y no asiduos al blog no podréis disfrutar aún, y es la continuación de este planeta se llama, que casi a diario vamos sacando adelante párrafo a párrafo y que quizás en unos meses logremos redactar hasta el final. De cara a vosotros seguramente el blog se queda estancado y llevamos varios meses solo hablando de Xenosaga y de su aniversario, que por otra parte únicamente nosotros le hemos dado una cobertura tan extendida (y eso que no teníamos ni el cuerpo ni el alma para eso), pero no es así. A parte de como siempre, ir ampliando las entradas que normalmente andan pidiendo nueva información como pueda ser la de camino al Mazda mx-30 y otras tantas que puntualmente actualizamos, andamos muy metidos de lleno volcando nuestras energías en algo que nos está divirtiendo mucho desarrollar y que esperamos poder publicar quizás para 2023 quien sabe.

Han sido y están siendo momentos de mucha angustia, tanto en lo personal como a nivel global, y no tiene pinta de que vaya a apaciguarse en breve lo que respecta a Rusia y Ucrania como tampoco este estado revuelto de guerra de precios de lo energético y lo fundamental donde muchos saldremos perdiendo (de momento en Europa) que no ayuda a tener la cabeza donde uno la quisiera tener, y con todo y con eso, esperamos seguir entrada tras entrada, video tras video, ofreciéndoos un pedacito de nosotros haciendo si cabe todavía más grande, a takotyann. Hay otras muchas cosas que vienen y van en cuanto a actualizar entradas o hacer unas nuevas, pero estas que hemos incluido aquí quizás sean las más destacadas y las más representativas del mundo que actualmente estamos viviendo (tengo echado el ojo a la entrada de 2012 pero esperaré a que llegue el mes en que la publicamos para ver como estábamos y como estamos en ese ahora).

Muchas gracias por leernos y hasta la próxima. Un saludo grande a todos.

おまけ
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Idiomas

Ese punto que quedó por tratar en el 20 aniversario de Xenosaga

De los muchos temas que tratamos en la dilatada entrada del veinte aniversario de Xenosaga, quedó algo en tintero, algo a priori pequeño que podría haber cabido en un “día” más, pero grande a la vez como para abrir una entrada nueva.

La idea de una entrada tratando lo mal que lo pasamos el público general de España con los videojuegos que por H o por B nos vienen en inglés me rondaba, era un tema que nunca habíamos tratado y tenía bastante miga la verdad. Hacer una entrada así ha ido dando bastantes vaivenes, antes incluso de preparar la entrada del 20 aniversario ya la estaba mascullando y tal, mi cabecita “andábale” yo dando forma pero llegó lo del aniversario y otros asuntos personales y quedó relegada ahí esperando su turno.

Y su turno ha llegado, y de la manera más rocambolesca que jamás me habría pensado. Mezcla gomaespuminglis, Another Eden y un viedaco de una hora y algo contando todo eso que tenía en la cabeza.

¡Que el espectáculo comience!

Después de muchos bamboleos con el título de la entrada, al final el vídeo ha adoptado el primero que se me pasó por la cabeza ^^; Lo del playmobil no estaba planificado www

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VideoJuegos

xenosaga 20 aniversario

El último jueves de febrero de 2002 fue lanzado en Japón el primer videojuego de la compañía fundada al abrigo de Namco, Monolith Soft. Fíjate si ha llovido desde entonces, ¿qué no?

El caso es que, no sé muy bien ahora mismo que más puedo contar, mi cabeza no está del todo centrada para poder desarrollar algo sustancial, sólo me da para abrir la entrada y dejarla en primera plana para lo que pueda venir. Repasando el blog aquí y allá, me ha dado el pálpito que quizás en unos días quizás semanas, tengamos una buena noticia por el veintecumple de Xenosaga. Muchos de los rumores de eso que hablan de un título grande de PlayStation remakeado creo que quien se va a beneficiar de ello es la saga Xeno de PlayStation. Si queréis saber un poco por qué de esta conclusión, os ruego consultéis la entrada de Xenogears que donde hemos ido puntualmente comentando toda la rumorología.

Por el momento os voy a dejar con un vídeo que publicamos hace unos días en el canal de YouTube.

 

1 de febrero de 2022

Recientemente hemos podido conocer dos detalles de la publicación de Xenosaga episodio 1 que desconocíamos hasta hace bien poco.

El primero tiene que ver con algo que hemos podido ver en la propia web japonesa de Namco y reza literal lo siguiente:

●お知らせ●
DVD-ROM(片面1層式)2枚組で発売する予定でしたが、DVD-ROM(片面2層式)1枚組が可能となり仕様変更致しました。この、業界初の画期的技術革新により、DISC入れ替えなどの煩雑な操作が不要となり、より快適にプレイすることが出来ます。
もちろん、ゲーム内容や容量に変更はございません。

Si empleáis cualquier traductor actual, el texto comenta que estaba previsto lanzar el título en dos DVDs independientes pero haciendo uso de la “innovación revolucionaria” que suponía el DVD de doble cara, decidieron que iba a ser más cómodo jugar sin tener que andar cambiando de discos. Esta característica fue muy comentada en su época, y si no me falla la memoria, fue el primer videojuego de PS2 lanzado en un DVD9 que es como se le conocía por entonces. Por suerte el mercado japonés y el americano se benefició de ello y no fue erradicado como si sucedió con la segunda característica, la cual también fue revolucionaria en su época y que solo el mercado japonés pudo disfrutar.

La primerísima edición de PS2 en Japón tenía como característica, un puerto dedicado donde poder conectar un disco duro externo con el que esta podía ganar características multimedia en la línea de lo que más tarde pudimos disfrutar en PS3, algo que el resto de los mercados nos perdimos totalmente. Pues bien, no solo permitía a la PS2 esa faceta multimedia sino también, alojar la “instalación” de juegos. SI el juego incluía esa característica, podía ser volcado de la misma manera que era habitual en la Xbox 360. Y Xenosaga 1 versión japonesa si incluía esa característica, de echo en la web oficial reza lo siguiente:

DVD-ROM(片面2層×1枚)、メモリーカード対応、HDD対応、デュアルショック、デュアルショック2 対応

De momento es todo cuanto podemos comentar de “novedad” sobre Xenosaga 1, lo que respecta a celebración del 20 aniversario de momento nada, lo único destacable es que la web oficial de Monolith Soft Japón esta siendo rediseñada y que Meristation le ha dedicado un artículo a FF7 por su 25 aniversario…

Buceando en las webs de “por entonces” de Namco, encontramos este fondo de pantalla conmemorando el 5º aniversario de Monolith Soft.

3 de febrero de 2022

450
El gift de arriba está enlazado a la web oficial del libro, y si tocas aquí, saldrá una breve descripción de la obra.

Descripción de la obra‎

‎En el mundo de los juegos de rol japoneses, ‎‎Xenogears‎‎ tiene un aura extraordinaria. Reconocida por la amplitud de su épica, la profundidad de sus temas, así como su singular universo a medio camino entre la ciencia ficción y la fantasía, sigue siendo una obra de corazón para muchos jugadores. Su sucesor espiritual, la trilogía ‎‎Xenosaga‎‎, ha experimentado muchos reveses, hasta el punto de terminar prematuramente. Sin embargo, las ambiciones de esta ópera espacial eran similares, si no más importantes, a las de ‎‎Xenogears‎‎. Combinando filosofía, religión, psicoanálisis e historia humana en un entorno cultural pop típicamente japonés, ‎‎Xenogears y Xenosaga‎‎ se encuentran entre las historias de ‎‎videojuegos más fascinantes‎‎ jamás producidas.‎
Con ‎‎Les Légendes Xenogears & Xenosaga. Monolithes brisés‎‎, Charles “Kadmony” De Clercq les rinde un apasionado homenaje, diseccionando los detalles de su desarrollo, los misterios de su universo, las sutilezas de sus temas, así como su música inolvidable. Una exploración única de los meandros de estos monumentos agrietados de la ciencia ficción, ambientada con un prefacio de Richard Honeywood, traductor de la versión inglesa de ‎‎Xenogears‎‎.‎

5 de febrero de 2022

Disculpadnos que no esté traducido este regalo que os traemos.

7 de febrero de 2022

9 de febrero de 2022

Al final sin pretenderlo vamos a ir publicando cosas todos los días impares… Bueno, ahí va lo de hoy, espero os resulte cuanto menos curioso.

10 de febrero de 2022

11 de febrero de 2022

De momento no faltamos a la cita, espero os guste este nuevo vídeo.

13 de febrero de 2022

Rebuscando la forma de adquirir la saga, el más difícil de encontrar es el primero de todos los capítulos. En eBay el único Xenosaga 1 que hemos encontrado, es nuevo a estrenar y cuesta 0,027 ₿…

Aporrea aquí si te va el riesgo o quizás no pilotas de bitcoins

En la misma tienda encontramos la versión Reloaded a un precio más mundano pero lejos de ser apto para todas las economías, unos 180 eurillos de nada. Desconocemos como está la situación en el resto de tiendas o como estará las cosas en el mercado de segunda mano y tal y pascual, pero es de esperar exista algún chollo o ganga puntual con los que logres hacerte con los tres evitando desembolsos tan exagerados.

15 de febrero de 2022

Hoy es el turno de los fans. Que sería una saga sin sus fans, ¿verdad? No es lugar este para llenarlo hasta los topes de fan arts, así que en representación de todos ellos:

17 de febrero de 2022

La música, hay la música, que puedo decir de la OST de Xenosaga… pues puedo decir que salvaría la del primero de todos. Que va a decir un fan de Mitsuda, ¿verdad? Pero en contra de lo que pueda parecer es, de todo lo compuesto por Mitsuda hasta esa fecha, la banda sonora menos versionada por los fans. Podéis encontrar infinitos cover de Chrono Trigger, de Cross o incluso de Xenogears, pero de Xenosaga… pocos o casi ninguno, ha sido imposible enlazar la actualización de la actualización anterior con esta.

Detalles que puedo comentar sobre la banda sonora firmada por Mitsuda son variados. Sobre su lanzamiento en CD, hay dos ediciones de dos CDs cada una. La primera edición los temas iban correlativos a como aparecían en la historia y contenía como bonus, Kokoro y Pain versión instrumental. La segunda, los temas fueron publicados de diferente manera, en uno se podía escuchar las composiciones de estudio, y en el otro los interpretados por la Filarmónica de Londres y arreglos de algunos temas. Y de bonus un tema que no se incluyó en el juego final. Mitsuda con Xenosaga 1 había logrado por fin componen su ansiada banda sonora de película, pero al igual que Mike Oldfield cuando escribió “Music of the Spheres”, se dieron cuenta que componer para una orquesta es difícil no, lo siguiente, y Mitsuda en concreto se vio en la necesidad de echar mano de sus primeros apuntes de facultad de música para poder tomar las riendas de todo. Y después de mucho esfuerzo y hasta, según dicen, llegar a componer en sueños, logró componer una OST muy digna con una producción de aúpa.

Xenosaga episodio 1 seguía en parte las directrices de Xenogears, solo ambientar musicalmente cuando fuese necesario, pero llevándolo al extremo. Solo un tema de combates para todo ya fue pasarse y solo el combate final dispusiera de su propio tema rompía demasiado con la norma incluso de Xenogears. La vieja costumbre de no incluir controles de sonido dentro del juego continuaba, pero le salvaba que al mazmorrear, sólo se escuchaba el ruido ambiental, que era lo que pretendían. El conjunto de la banda sonora al lado de las producciones actuales se ha quedado chiquito, pero es una banda sonora de las que digo yo, no es para escuchar todos los días sino escuchar de tiempo en tiempo para volver a sufrir con la llegada de los Gnosis igual que si los tuvieras delante. O de Albedo.

De los demás Xenosaga, la bandas sonoras son nada memorables (no me odies fans de Yuki Kajira) y sobre Xenosaga 2 mejor no hablar porque fue un completo desastre. El tema donde manejas a Ziggy en la estación después de esa escena de persecución ya es todo un presagio fatal de todo lo que viene después. Y es muy chocante porque para Monolith Soft, la música en sus obras no es nada secundario.

Si habéis sentido esa sensación en los Xenoblade de que la música super mola pero la escena no es papaz de seguirle el ritmo o está mal implementada, deciros que no es un problema de ahora, este problema lo sufren de antes. Y esto tiene para mi una explicación: tal es la importancia la música para las obras de Monolith Soft, que ponen a los compositores a currar de lo lindo, logrando que saquen lo mejor de ellos y estos a su vez les devuelven super temazos que luego no saben que hacer con ellos w. En Xenosaga 1 sucede con la escena de Kos-Mos en el exterior y esta cacho de composición épica:

Deseando estamos todos seguramente de ver que nos proponen para Xenoblade 3, ¿verdad?

Creo he dejado el listón muy alto, a ver que podemos traeros para el día 19 ^^;

19 de febrero de 2022

¿Es tan malo Xenosaga 2 como le pitamos? La respuesta corta sería sí.

Fue un título con unas decisiones técnicas super cuestionables, con una capacidad para cargarse todo lo bueno que habían creado con el primer episodio fuera de lugar. Destacan tanto que hasta el menos observador se percataría de todas ellas. Jugar Xenosaga 2 es un ejercicio bastante complicado de disfrutar y más si eres fan. Pero no vayáis aún a la tienda de segunda mano a descambiarlo, ni le odiéis tampoco como el CD2 de Xenogears.

Monolith Soft siempre ha tenido una historia muy potente, pero siempre le ha perseguido no lograr saber contarla, para colmo tiene ideas muy buenas (la de elevar el enemigo al aire para causar damages explosivos fue muy buena) y debe ser muy tentador darlas rienda suelta en el título de tus amores (hey tíos, incluyamos esto en Xenosaga 2 ¿qué MOMO ahora pase a luchar con arco aunque recién aterriza en Second MIltia? No pasa nada :V). Todo esto y muchas cosas más unidas dan como resultado Xenosaga 2, que tiempo después llevó al ocaso de Xenosaga.

Aporrea aquí para ampliar más.

Los combates en XS2 se volvieron más vertiginosos, pero también tediosos y angustiosos: los elementos de prueba-error eran constantes, había que memorizar “los combos” resultantes del prueba-error para maximizar daño, eliminaron opciones directas existentes en el anterior… y otras tantas capas y variaciones que metieron alegremente… En ocasiones, menos es más:

Xenosaga 2 fue la ducha de realidad que seguramente nadie en Monolith Soft quería pero que quizás necesitaban. Si son todo lo grandes que son ahora es porque pasaron por todo ellos: ahora si saben contar sus historias y si desean dar rienda suelta a mecánicas disruptivas, saben hacerlo, saben dónde incluirlos y lo mejor de todo, obteniendo un resultado memorable y satisfactorio. La cita más importante de toda la saga, ellos mismos se han aplicado: Todo lo bueno y malo cuando se acepta, se forma el auténtico ser. Que grande Nephilim.

20 de febrero de 2022

Adivinad quién está también de 20 aniversario. Pista: Hace los mejores videojuegos en 2D del mundo.

Aunque parece no tiene preparado nada así importante, solo el lanzamiento de 13 Sentinels para Switch.

21 de febrero de 2022

¿Que pensarías si por internet a parte de información, pudiéramos viajar nosotros mismos? Dar una tecla, escanearnos, y aparecer en el destino que deseáramos. Sería muy guay, ¿no? Pues imaginad eso mismo pero a nivel universal, y tendréis otro tema de los muchos que se tratan en Xenosaga.

Desde el descubrimiento del Zohar, uno de los experimentos que se llevaron a cabo fue ese mismo, poder enviar personas del punto A al punto B. Y ciertamente llegaron a tener éxito, pero las personas que llegaban al punto B perdían por el camino su total integridad. Lograron saber que sucedía en todos y cada uno de los puntos intermedios y con el paso de los milenios la humanidad, fue logrando inmensos avances, siendo posiblemente el mayor de todos la creación de la red de navegación de datos universal, el U.M.N., pero nunca lograron transportar personas con éxito: Todos se quedaban por el camino y desaparecían, o si llegaban ya no eran como entraron. De todos los sujetos experimentales, la hija del jefe del proyecto logró un avance significativo, pero allí se quedó.

Muchos eran los precios a pagar, el más grande sin dudad era el miedo irracional que inundaba a todo aquel que mínimamente asomaba por el plano superior, el medio que se lograba abrir con el Zohar y el medio empleado para lograr semejante objetivo. Quedar por el camino y permanecer para siempre en el plano superior sometido a ese temor era otro de ellos. Llegar al final con esa tara era lo mejor que te podía pasar. U-Do era la causa. Nephilim no logró llegar al punto B, se quedó residente en el plano superior, pero siendo ella misma. Y desde esa nueva posición inmaterial próxima a U-do que adquirió, observaba el plano inferior donde los milenios iban sucediéndose.

No es Nephilin el personaje que más calado causa en los fans, apenas tiene poca presencia en la obra, pero cuando sale, ojito con la niña de pelo naranja vestida de wannpi con la cruz colgada al cuello.

22 de febrero de 2022

Un RPG del que no paro de jugar. Un RPG que no paro de escuchar su música. Un RPG que no para de crecer. Un RPG con lo bueno de “antes” y lo bueno de ahora. Llamadme cansino, no me importa -3-

Aporrea aquí para desvelar el RPG del cansino :V

23 de febrero de 2022

24 de febrero de 2022

25 de febrero de 2022

Si hay algo más épico que la propia Xenosaga en sí, es sin duda la serie de animación de Xenosaga… pero diría que solo lo que dura el opening:

Si queridos lectores, Xenosaga tubo también su serie de animación. Realmente no puedo decir mucho al respecto, recuerdo haber visto solo el primer capi y por cortesía. En verdad no sé si habrá alguien conocedor de la saga que haya conseguido ver entera la serie, si es así sería bueno nos contara que le pareció. Realmente el contenido del día 24 iba a haber venido este día, pero pensé que era mejor dejarlo como nota curiosa y me quedé sin contenido para hoy, y después de mucho darle vueltas, la mejor opción era comentarios del anime. En verdad la banda sonora del opening es muy buena. Imaginad eso mismo montado con los diseños de personajes de XS3…

Oye ahora que lo pienso, seria un buen detalle de celebrar el 20 aniversario, ¿qué no? O no sé, quizás es mala idea. Vale si, es una tontuna que me ha dado, no le deis importancia.

26 de febrero de 2022

Lo tenía planeado desde el principio, cambiar la portada según fuese llegando el día señalado, y ayer que me encontré con Mai Maigus se me encendió la bombilla. La verdad es que mi idea inicial era poner un fan art bonito que dijese feliz 20 aniversario y tal (oye, quizás aún ese momento llegue, por qué no), pero no neguemos una cosa, y es que la saga si quizás sigue viva, está tambien bien olvidada igual que Mai dentro de la saga. Menua paradoja sin pretenderlo.

Mai aparece en Xenosaga 3 durante una incursión en una mazmorra, y nada más cruzarte con ella a poco Xenofan que seas, podrás darte cuenta el enorme parecido que tiene con Maria Balthasar de Xenogears, hasta incluso su papa “vive” dentro de un meca que además se parece demasiado a Seibzehn: Si, estás ante un super guiño/cameo en toda regla y mola mucho la verdad. Pero tal como aparece en la historia, se va. Algo te dice, “jo, podría añadirse al grupo” y tal, pero su aparición representaba el espíritu del “campana y se acabo” que iba a ser XS3 en particular y Xenosaga en general. Así que por esa razón he decidido que sea la embajadora de toda la saga y portada de la entrada hasta nueva orden.

28 de febrero de 2022

\ Feliz 20 aniversario /

Si, ayer fue jornada de reflexión/descanso, entre otras cosas había que madurar si la portada de Mai se quedaba pa’siemrpe o quizás poner algún bonito fan art que los fans fuesen dedicándole a la saga, y creo que al final dejaremos a Mai tal cual. Y no es que estén saliendo fan arts bonitos, para muestra:

https://twitter.com/lariwasser/status/1497975114826088448

Y si no os ha parecido bonito, podéis buscar a través de los dos tags que han preparado, alguno que os agrade más. Y en cuanto a los que se les espera algún gesto (Namco Bandai ejem), pues nada de nada, ellos a lo suyo, sobre todo estando recién estrenado Elden Ring quién se va a acordar de Shion and company w.

No tenemos de momento ninguna entrada nueva que ofrecer así que de momento y por el momento, permanecerá esta de portada. Si sucede algo interesante con el aniversario, no dudéis que más tarde o temprano lo mostraremos.

5 de marzo de 2022

Pues nada, es el momento de marcarle un owari en toda regla a la entrada. Ha sido más de un mes de celebración de aniversario, ahí es nada. Hemos repasado muchas cosas creo que hasta interesantes sobre toda la Xenosaga durante esos días, datos que no habíamos comentado en todos estos años y eso que tenemos entradas sobre la Xeno-saga bastantes. Esta entrada, esta celebración, la concluimos hace unos días en otra entrada (no es difícil de saber cual es), pero era justo venir aquí y darle su merecido owari. Espero que os haya gustado mucho^^ y como solemos andar diciendo, nos vemos aquí, el el canal de YouTube o en los dos a la vez, que toito todo puede suceder.

おわり。

 

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Sobre el fan art del día 15, el autor es はん.
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General

Parecidos ¿razonables? VII

Tenía ganas de hablar de la última peli de Hosodasann y no encontraba la forma de hacerlo… hasta ahora.

Hola a todos, bienvenidos a un nuevo parecidos ¿razonables?, el número siete.  Esta vez hemos metido en el mismo comparativo a dos obras que, en principio, parece nada tienen que ver, aunque en verdad tienen muchos más parecidos de los que a simple vista se pueda pensar.

Parece que después ser un gran éxito en el país de origen, 2022 está siendo el año en que 竜とそばかすの姫[·]りゅうとそばかすのひめ está dando el salto al resto de mercados. Bajo la premisa de una historia donde una cantante es lo más en internet, Hosoda ha querido plasmar un sumun de ideas que tenía en mente, y para darlas vida ha elegido por telón de fondo un tema que ha tratado varias veces a lo largo de su carrera, pero enfocándolo desde el punto de vista de las generaciones actuales. Un director como él con una buena carrera de buenos filmes en la mochila, puede permitirse el lujo de contar lo que le plazca y seguramente con empezar a negociar y hablar de aquí para allá, pudo poner en funcionamiento toda una maquinaria para sacarla adelante, aunque luego la película en verdad…

Solo por esta vez, quizás y solo quizás, si recomendemos ver el tráiler antes de ver la peli…

Dicho de manera muy sencilla y directa, Hosodasann se ha querido marcar un 13 Sentinels en toda regla, y aquí es donde comienza la mejor manera de poder hablar de esta peli sin entrar en detalles de la trama y quien sabe animaros a verla aunque no nos guste para nada. Porque oye, quién sabe, quizás si es necesaria una peli así y hay que darla quizás no una oportunidad, sino dos. Ya habló de internet del lado de la aventura en su peli de Digimon a aquellos jóvenes de la generación de los 90, ya habló de nuevo de internet a los jóvenes de la década del año 2000 y la necesidad de una familia unida en Summer Wars y ahora por qué no, hablar de nuevo de internet pero a los jóvenes de la década 10 volcando en ella todo lo que les inquieta y montando todo de la forma en que les guste que les cuenten ahora las cosas.

13 Sentinels también surgió de la necesidad de su director, George Kamitani, de contar muchas cosas que le habían fascinado a lo largo de su también dilatada carrera creando videojuegos y disfrutando de tantas obras de tan diferente temática, y esto le llevó muchos años de escribir y cargarse una y otra vez su historia, de devanarse los sesos buscando la forma en que todo esto tuviera una dirección concreta, con una jugabilidad concreta y al final, a fuerza de cabezonería, de ayudarse y alimentarse de su equipo y de la paciencia de Atlus y SEGA, lograron un título sublime con una narrativa sublime, que le habla a la gente de mi generación, pero que también puede hablarle también a generaciones más actuales. Lo ha logrado creando un videojuego con las ideas super claras de lo que quería ser y contar, con esa historia tan sumamente elaborada y con una narrativa fuera de todo comparativo que convierte a 13 Sentinels en una obra que perdura en todo aquel que le haya dado una oportunidad, y podrá hacerlo a los que no, sin importar cuando lo disfruten. Hosoda sin embargo…

Seguimos creyendo firmemente en el título del video -3-

Hosodasann se ha querido marcar un 13 Sentinles en toda regla pero le ha podido el echo de querer hablar a solamente una generación, la actual, que parece solo vive de pequeñas experiencias llamativas y le da igual que no tengan conexión entre ellas, solo quiere emociones una y otra vez de seguido igual que cuando te pones a ver Tik Tok y servicios así. Constantemente te lanza a la cara pequeñas historias cogidas con celofán tratando de invocar sentimientos constantemente, mezclando temáticas e historias como sucedía en 13 Sentinels, pero se le ve mazo las costuras una y otra vez. No hay una relación ni aunque trates de buscarla y durante la primera mitad de la peli está como pavo real intentando engatusarte con vivencias cuando solo hace lanzártelas a la cara. Trata además de ser Disney y con descaro y en todas las promociones que puedas ver de la peli, la temática centra son las canciones. Hosoda, eso déjaselo a Disney que posiblemente solo esté al alcance de ellos, incluir algo así en Belle solo es una escusa o quizás lo tenías ahí guardado y has pensado que esta peli era la ocasión perfecta para darle rienda suelta, pero lo ha unido junto con las otras ideas como si tal cosa, y se nota demasiado. 13 Sentinels tiene infinidad de referencias a pelis y series que no te puedas imaginar, pero lo hace bien, con la sutileza y homogeneidad que Belle no tiene.

Mamoru desea algo así pero no tan así... creo, no sé...

Ambas obras comparten la misma naturaleza en su concepción: se tratan de obras de autor. Ese tipo de obras, la mente creativa decide volcar de sí mismo todo en un proyecto sin importar si va a ser un super ventas o no, y donde todo de final tiene que ser como él decida aunque cree toda la controversia del mundo. Pero ese concepto inicial pronto cobran dos direcciones totalmente diferentes. Mamoru ha contado con colaboraciones de infinidad de estudios incluso de calado internacional y busca que vean su obra, quiere promocionarse y quiere buscarse un hueco al lado de pelis de las cuales trata de parecerse, de hecho es descarada la promoción que por ejemplo Crunchyroll le está dando, hablando que si es la peli ha recaudado más de su creador y titulares así, y a base de estar ahí asomando y luciendo palmito seguramente el éxito lo va a lograr. 13 Sentinels sin embargo se creó con un personal reducido, que se propuso incluir en su nuevo proyecto lo que nunca había hecho hasta ese momento, escenarios 3D y eso les dio mazo problemas, para luego encima ser un juego que solo avanzas de izquierda a derecha, y luego combates en escenarios simplificados… vamos, jugabilidad para cuatro gatos… pero con humildad y siendo muy conscientes de que su idea merece no quedarse en un cajón aunque sea un collage de vivencias e ideas.

En lo visual 13 Sentinels y Belle comparten la misma dirección artística de obras anteriores, de echo Belle algunos personajes parecen casi sacados de otras pelis de Hosoda. En 13 Sentinels igualmente los diseños eran los mismos que otras obras pero la ambientación era drásticamente diferente, la paleta de colores le sucede lo mismo y todo el conjunto de variaciones hace a 13 Sentinels igual y diferente a lo que fue Odin Sphere o Muramasa, hay una consecución en sus obras pero con una personalidad muy distinta y diferenciada. En cambio Belle parece que vuelves a Summer Wars versión 2.0, con más efectos y pirotecnia, pero básicamente te encuentras lo mismo y eso es un super plus negativo para aquellos que vienen de ver esa peli. Pero como ya hemos comentado Hosoda se emperra en hablar a los de nueva generación y tiene asumido que Summer Wars no la han visto. Y si la han visto, le da igual, lo mismo que le sucedió con Summer Wars con respecto a “Digimon Adveture la película”.

Un critica que siempre había sido recurrente con Summer Wars era que seguía las mismas directrices que “Digimon Adveture la película” hasta el punto casi de ser una copia descarada de ella, pero eso no fue un impedimento para que volviera a salir una excelente obra. Contaba con todo un elenco de personajes digno de ver y una manera de contar las cosas bien resuelto, para colmo es bonita y emotiva sin edulcorantes artificiales, con todos los elementos bien situados y en su punto, como pienso Hosoda pensó debía contar esa historia por entonces. Y desde ese enfoque, después de darle infinidad de vueltas para tratar de digerir Belle, me encontré a mi mismo siendo el mismo criticón de Summer Wars venido de Digimon.

Escribir y desarrollar un texto de crítica y opinión no es para nada nuestra manera de hacer las cosas, pero tenia ganas de despacharme a gusto con Belle y ha sido poner en la ecuación 13 Sentinels que todo ha sido mucho más sencillo de contar. Por que tela con Belle… a nosotros nos ha defraudado mucho. En Japón puede que haya sido todo un éxito sí, pero ese doblaje original… quizás los doblajes no japoneses terminen de arreglar la peli y quizás, solo quizás, el doblaje en castellano nos invite a darla una segunda oportunidad, pero vaya por delante que, de las obras de Hosoda esta sin duda es la que menos vamos a recomendar y que menos nos ha gustado.

Eso es todo cuando podemos y queremos contaros sobre la última peli de Mamoru Hosoda, espero haya sido de vuestro agrado. Muchas gracias por leer, un saludo y hasta la próxima^^

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Manga

Bride Stories Tomo 14

Llevábamos años, muchos años, colgados del tomo recopilatorio 7 de Bride Stories, dando cobertura a la excelente serie de Kaoru Mori con ese tomo en concreto por leitmotiv, y justamente ayer que compramos el tomo 11 (tres añazos esperando -3-), decidimos marcarle un owari a esa entrada y dar comienzo a una nueva etapa para 乙嫁語り[·]おとよめがたり con esta locura que ahora mismo damos comienzo.

Va a parecer que queremos tangar a la gente con un clicbait de campeonato, pero si hemos estado más de seis años con una sola entrada dedicada a Bride Stories, por qué no hacer la misma cobertura a la serie en una nueva, acompañados del tomo nonato, que para más juego de números es múltiplo del que nos ha ido acompañando todo este tiempo… Creo es la mejor forma que podemos hacerlo, así que vaya por delante eso.

En España, el manga está siendo serializado por Norma Editorial, la cuál recién estrenado 2022 ha tenido por fin a bien publicar el tomo que tanto hemos estado esperando:

Sin aún haber leído el tomo tan ansiado (por favor un poquito de tranquilidad w) vamos a empezar esta nueva etapa de Bride Stories en el blog comentándoos que el tomo 13 fue lanzado el 13 de marzo de 2021 en Japón y el 26 de agosto del mismo año en Francia, lo que da como resultado solo una diferencia de 166 días de retraso a diferencia de los 1126 días que nos ha metido para el cuerpo Norma Editorial entre que salió el tomo 11 en Japón y lo hemos visto aquí. Si extrapolamos esos cálculos, el tomo 14 de Bride Stories no aparecería en España mínimo hasta el 2025… ¿Se cumplirá este fatal desenlace?

Os dejamos por el momento con el bonito banner que nos ha ido acompañando durante tantísimo tiempo en la otra entrada y que al aporrearle, iréis de inmediato y sin remedio a la web de la editorial española.

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Nos vamos viendo por aquí^^

 

16 de marzo de 2022

Recién descubrimos que la serie tiene su propio Twitter, será un buen lugar para ir sabiendo que sucede con el tomo 14.

3 de mayo de 2022

De momento hay cero novedades por parte del tomo 14 de nihonn como tampoco para el futuro lanzamiento de Norma Editorial del tomo 12… lamentablemente -3-

31 de agosto de 2022

Hoy como locos vamos a la tienda ><b

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General

¡Feliz tigeraño nuevo!

あけましておめで虎!!

¿Cómo está la peña? ¿Qué tal habéis empezado el año? ¿Preparados listos para seguir dándolo todo? Nosotros por supuestísimo que sí, aquí estaremos otro año más y los que hagan falta, ¡ouyeaaa!

Pues sí, ahí con energía hay que empezar, y estamos ahí sopesando si poneros eye of the tiger para daros un poco de subidón más de energía o quizás ya sería sobredosis de tigres XD Se me ocurre algo para no caer en esa tentación…

¿Habéis visto Wolfwalkers? ¿Habéis tenido la oportunidad de ver posiblemente la peli de animación convencional más emocionante y bonita que jamás se haya realizado? La hemos visto recientemente, y a mí aún pasados los días aún me sigue revoloteando por la cabeza. Es que fue ver la portada y nos tiramos de cabeza a verla y ojú, que pasada, tanto me ha gustado que estaba por hacer una entrada y todo, pero no es nuestro estilo hacer spoilers ni hacer de críticos cinematográficos, siempre nos gusta dar a todo lo que publicamos nuestro toque personal, lo montamos de esta o aquella manera y os ofrecemos las cosas que nos entusiasman con todo nuestro tesón característicos que llevamos manteniendo desde que empezamos a darle vida a takotyann.

Hablando de él, si habéis estado al loro estos días, os habréis fijado que van habiendo cambios allí y allá, pequeños toquecillos que le van haciendo más lustroso, más bonito y más agradable a la vista a nuestro peque. Por ejemplo el fondo de hojas de otoño que nos ha ido acompañando desde el salto a WordPress lo hemos sustituido por uno que no para de mostrar hojas también, más simplificado pero no por ello menos bonito, ¿qué os ha parecido? No penséis que van a acabar ahí las cosas, seguramente iréis viendo más cambios que esperemos sea de vuestro agrado.

Este año va a ser un año de muchas cosas emocionantes, lo presiento. Aunque siempre lo es, no sé por qué me da el pálpito 2022 lo va a ser algo más. En lo que a nosotros respecta. no tenemos nada pensado para publicar en el blog, pero ello nos abre a cualquier posibilidad… bueno miento, si tenemos algo, Olive está con ganas de aventuras (o quizás no w) y si vamos despacito y con buena letra, quizás tengáis la posibilidad de aventuraros con él este año (espero w). Ojalá y podamos, por lo demás, os deseamos nuevamente un feliz tigeraño nuevo, que os traiga muchas cosas bonitas el 2022^^

Gracias por leer, un saludo^^

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Anime

Oda a una intro

Chrono cross (de ahora en adelante CC) fue el último juego exclusivo de reciente lanzamiento que compré para PlayStation. La PS2 estaba asomando desde hace tiempo, de echo al año siguiente y un poco más, fue puesta a la venta. El lanzamiento de ambos estaban tan próximos, que incluso en las revistas de la época emplearon pantallazos de CC para mostrar las mejoras que suponía reproducir un juego de PS1 en una PS2. En lo personal, el mes pasado de este 2021 hizo 21 años que me acerqué a Chollo Games en Madrid para hacerme con CC, que por entonces era un juego de importación y no estaba en las tiendas habituales. Por el módico precio de 13900 pesetas (83,54 euros de la actualidad) pude traérmelo para casa. Ese año debí haber sido muy bueno o estar tope kanemochi porque meses atrás también fui y me traje por un precio bien parecido el Legend of Mana (también de importación).

En esa época de los videojuegos disfrutaba todo, incluso las intros. Si, esas cinematográficas que preceden al videojuego en sí y que dando a Start se podían hacer skip. Si, esas intros que los nintenderos decían eran cantos de sirena y que poco o nada tenía que ver con lo que luego era el juego en tiempo real, pero ¿y lo que molaban? Cumplían muchas facetas, una era ser la “muestra” de lo que les habría gustado a los creadores fuese el juego en realidad, era como soñar como sería si la máquina pudiera moverlo en tiempo real. Visto con los ojos de ahora, no impresionan nada, pero antes era esa golosina que podría llegar a dejarte embelesado antes de empezar a jugar. Y eso es lo que conseguía al menos para mí la intro de presentación de CC.

Dudo mucho pasara un año entero jugando CC, pero recuerdo fueron muchos meses. Una vez completado CC existía la posibilidad de comenzar una nueva partida con los personajes que habías conocido, y según pude saber, hacía falta comenzar 3 veces nueva partida + para lograr todos los personajes. Actualmente con el gatya puedes llegar a lograrlo (llevo más de 100 personajes en Anaden ^^; ) pero en esa época en la cual todo el mundo dice que el juego lo comprabas y estaba completo, normalmente todo se conseguía a base de esfuerzo y no pasando la tarjeta de crédito o poniendo todo a la suerte. Recuerdo haber logrado 99 estrellas (te daban una por cada final boss derrotado), y hasta haber empezado por tercera vez partida, me había planteado conseguir todos los personajes… pero por la razón que sea dejé de jugarlo. Pero si hay algo que si me tenía enganchado y me tiene enganchado siempre que surge la ocasión, era el video de presentación. Por entonces era un ritual, siempre que estaba en el CD1 (en el 2 no estaba si no recuerdo mal), disfrutaba sin falta y sin hacer skip, la intro de presentación de CC.

Una cosa es hablar sobre cual podría ser tu intro favorita de esa época (si eras fan de los juegos de Square Soft, siempre había una en todos ellos y cada nuevo título superaba al anterior). Otra es hablar de esta intro. Muchos dirán que la de FF7 es su favo, otros la de Parasite Eve, quizás tal vez la de FF8… pero por encima de todo, si me lo permitís, reinaba la de CC. Time’s Scart de Mitsuda es parte culpable del empoderamiento hacia mí, pero también lo era el montaje de la intro. No solo cumplía la función de, mira que bonitos se verían tus personajes si la consola pudiera moverlos en tiempo real, sino que el condenado mostraba secuencias inéditas que en el juego luego no salieron y algún destripe que otro (uno super tocho además). Pero llegado casi al final de esa intro, donde se frena la música y el violín toma la voz cantante, aparece un personaje de pelo dorado con trenza, que se gira, te ofrece su mano y luego la cámara va avanzando avanzando tanto tanto que hasta se le mete literalmente por el ojo, para luego ofrecerte el sumun de esa intro con escenas que pasan más rápido, como si indagaras dentro del mundo interno de ese personaje, para luego acabar en un fundido con el logo del título. Pedazo de dosier de emociones en tan solo 143 segundos.

El titulo por supuesto ofrece mucho más que una intro super chula, pero el paso de los años y siendo como soy un xeno-fan, la historia de Serge, Kid y compañía se ha ido desdibujando en mi memoria. Pero la intro, la intro, sigue ahí recurrente y cuando asoma, la vuelvo a poner y recuerdo ampliamente lo que sucedía en la historia. Y joba con la intro, la veo entera de nuevo sin importar si ya la he visto trillones de veces. Es que Time’s Scar es super guay, hasta lo han versionado infinidad de veces, Mitsuda en su momento no se imaginó semejante acogimiento.

El tiempo sí, sigue avanzado y los videojuegos siempre ofrecen nuevas experiencias (si, créelo, eso es cierto). Y los RPGs, por suerte o desgracia, van quedando atrás en pos de experiencias más inmersivas donde poco a poco los gráficos de esas intros se van fundiendo con lo que en realidad el juego es en sí. Poco a poco con las nuevas tecnologías han ido borrando la brecha entre ambos haciéndola indistinguible. En la actualidad puedes disfrutar un juego de carreras como Choboco’s Racing con los gráficos de la intro de esa época, incluso cuando se vaya a lanzar, si se lo proponen, podrían hacer su intro en tiempo real y no grabada, haciendo el título más homogéneo.

Por otro lado las intros de los juegos han pasado a transformar a los videojuegos en pelijuegos. Eso sería otra forma de mirar a los videojuegos actuales ciertamente y esto sirve de arma arrojadiza para los fans de ahora. Desconozco por qué ese empeño, pero es así. Y claro, en todo esto, la intro de CC solo queda para los ancianos como yo y otros tantos que por entonces mirábamos a los videojuegos de otra manera.

En todo esa expansión de la experiencia videojueguil, las personas que estaban involucradas en el desarrollo de juegos ya considerados viejunos siguen vivas igual que nosotros y siguen ofreciendo nuevos títulos, nuevas obras, nuevas experiencias. Puede que los veas, o puede que no, en los créditos de algunos y hasta, mira por dónde, un día vas al Google Store y descargas uno chulo que te engancha, y empiezas a tirar el hilo para saber entender porque lo logra, y ves que hay personas conocidas que habían participado en otros anteriores y que están involucradas en ese. Hablo sin duda de Anaden.

No sé hasta qué punto podría estar planificado algo así, pero como dice Neil deGrasse en Cosmos, la vida es una escapista, y las ideas seguramente también. Seguramente no lo ha hecho en las mejores condiciones (vah, un juego de móviles) pero lo ha hecho en una compañía nueva que ya va camino de cinco años y que, no sabemos cómo, ha logrado convencer a un tal Jun Maeda, para volver a lanzar una visual novel después de trece años sin lanzar nada nuevo. Hablo de Wright Flyer Estudios, que pasó a ser WFS porque la familia les dio un toque de atención, pero luego han vuelto a ser Wright Flyer Estudios. Ojito con hablar mal de ella -3- No lo niego, es mi estudio favor junto con Monolith Soft.

No creo que nada de esto que voy a contar estuviera planificado desde el mismo inicio, pero según he podido ver, parece que la insistencia del público y los fans, convencieron a un señor, un tal Katosan, para hacer algo que hoy en día vemos muy a menudo: lanzar skins de personajes de videojuegos (viejunos o no) en juegos actuales.

¡Marjita sea la nostalgia! ¡Me hace jugar a un maldito juego que no me interesa para nada! Pero es que sale muy chuli esa Rinoa de FF8…

Nadie se escapa de la nostalgia, si eres fan de Garfield, seguro algo en tu interior te ha pedido jugar a este juego…

Y entonces puedes pensar bien, puedes pensar mal, o ambas cosas a la vez. La nostalgia es una atracción poderosísima y un arma totalmente “legal” para engancharte (o no) al juego de marras de X compañía, que con un poco de suerte logrará sacarte algún dinerillo. Emplear esa arma causa un efecto colateral muy severo, pues cuando se hace algo como Complex Dream lo incluyes en el mismo saco que los demás, te lleva a mirarlo con suma desconfianza y un perjuicio que te provoca evitar contenidos así aún estando rebozados en oro.

Anaden ya llevaba dos colaboraciones, Persona 5 y tales of. Está claro que estas corabo cumplen muchas “funciones” (puedes verlo mismamente desde la óptica del párrafo anterior, estás en tu derecho), pero una cosa es cierta: las compañías no aprueban las cosas así a la ligera. Un ejemplo claro actual ha sido la aparición de Sora de Kingdom Hearts en Super Smash Bros de Switch, se pasaron semanas Disney, Square Enix y Nintendo perfilando como debía ser su aparición, y eso que se trata solo de un “skin” para un “juego de luchas”. Visto este caso, quiero entender que cuando surgió la oportunidad de Complex Dream, sucedió lo mismo. Deben hacerse las cosas así, lo bueno no debe ser solo bueno, sino parecerlo, vas a emplear un contenido muy sensible para unos fans que seguramente muchos pintan canas y podrías herirles de muerte si hicieran las cosas solo por el parné o por ganar nuevos usuarios a tu juego actual.

¿Y cómo creéis han hecho para que nos enganchemos a Complex Dream? Tomando todo el dosier de emociones de tan solo 143 segundos de hace dos décadas > <  Otra vez esa flauta y guitarra sonando plácidos al son del tintineo de una vela alumbrando un escritorio donde descansa un reloj de cuerda que se abre, y al hacerlo de golpe la flauta, el bajo y la guitarra dan paso a todo el deslumbre y arremetimiento de sonoridad, y aparece un Serge acompañado de Aldo y Cyrus haciendo uso del portal, y de nuevo Time’s Scart arremete con ese violín llevándote de escena en escena salpicada de personajes, escenarios y situaciones (más de Another Eden que de Chrono Cross), para llevarte al final próximo donde la música baja el ritmo, y el violín sostenido toma la voz cantante. Aparecen varios personajes de espaldas y uno de ellos, de cabello plateado largo hasta los hombros se gira, se acerca su mano derecha a la cara y luego la cámara va avanzando avanzando tanto tanto que hasta se le mete literalmente por el ojo, para luego ofrecerte el sumun de interpretación sonora con escenas que pasan meridianamente sosegadas como si indagaras dentro del mundo interno de ese personaje, para luego acabar en un fundido de Aldo con el logo del título: Complex Dream. Acabó. Y ahora de vuelta otra vez a reproducirlo, una y otra vez, porque te mola demasiado que no puedes parar de ver. Volvió la intro de Chrono Cross.

Los fans se han pasado años y años rememorando la intro más bella de psone y quizás de todos los tiempos, ejecutándola a su modo desde un sencillo escenario como puede ser el hogar del intérprete, hasta llenado anfiteatros a rebosar de músicos y de público. Ahora, los creadores del título original y actual, ellos mismos se han convertido en un fans más y se han dado el gustazo de ofrecernos un montaje audiovisual super emotivo, con toda la carga nostálgica que ponía los pelos como escarpias tiempo atrás, mostrando como nunca antes se había mostrado los personajes de ambas obras, logrando que todos pertenezcan al mismo mundo a pesar de que el espacio y el tiempo son diferentes. Es tal el cariño y un buen hacer que han puesto en ello, que incluso el fan acérrimo a la primera obra debería perdonar que Feinne le robe el protagonismo a Kid.

Si ya no has quedado totalmente esparramado por el suelo de super ataque nostálgico y emocional, ahora viene el critical hit: el contenido “verdaderamente importante” ya está ahí, lanzado a nivel mundial, con diferentes modos de dificultad para que todos, independientemente de donde vayan en Another Eden, puedan disfrutar Complex Dream a tope. Empieza el cuento, disfruta del prólogo, goza con el desfile de los personajes y quedarás irremediablemente enganchado. Así sí mola. Así, sí mola. Así se hacen las cosas.

Es innegable que no todos pensamos igual y no todos esperamos lo mismo, y este caso no ha sido una excepción. La nueva intro es una autentica gozada (conozcas o no las obras que aparecen en el montaje, debe haberte llamado mínimamente la atención), tanto es así que ha alimentado sentimientos que no se han visto cumplidos (lo siento por aquellos que pensaron habría un remake de Chrono Cross con el lanzamiento anticipado de la intro), pero de verdad siento el profundo convencimiento de que, si de verdad sois fans de los RPGs, si sois fans de Chrono Cross, si sois fans de Another Eden, este corabo os va a gustar demasiado a poco que asoméis un poco la cabecita y veáis el escritorio iluminado con la tintineante luz de vela.

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