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Gadgets

LaVie Mini

Aprovechando que aún podemos hacer uso de los programas de Topaz Labs, nos hemos decidido hacerle un huequillo al nuevo aparato aún no confirmado pero si mostrado en el CES de este año que es el LaVie Mini, el nuevo hibrido de NEC.

Abajo hemos dispuesto las imágenes tal y como están circulando por la red y accediendo a ellas, podéis ver esas mismas imágenes pero mejoradas.

Ah, por si acaso os preguntabais de que madera está hecho el cacharrillo, aquí van sus especificaciones:

  • Pantalla: 8 pulgadas (1.920 x 1.200 pixel) táctil, hasta 400 nits de brillo.
  • Dimensión de la pantalla: 200 x 147 x 16,95 (mm).
  • Procesador: Intel Core i7-1180G7 4 núcleos/8 subprocesos hasta 4,2 GHz.
  • Gráfica integrada: Intel Iris Xe Graphics 1,10 GHz (admite directX 12.1 y Open Gl 4.6).
  • Memoria RAM: 8x 2GB LPDDR4x a 4266 MHz no ampliables (el micro admite LPDDR4x-4267).
  • Almacenamiento interno: 256 GB SSD M.2 2242 PCIe.
  • Webcam: con sensor de infrarrojos, soporta Windows Hello.
  • Sonido: doble altavoz (2 x 1,5 W) compatible con Intel High Definition Audio.
  • Teclado y touchpad: Teclado retroiluminado y sin soporte para touchpad pero si soporta optical touch sensor.
  • Conectividad: WiFi 6 (IEEE802.11ax/ac/a/b/g/n) y Bluetooth 5.1.
  • Puertos del dispositivo: 2 x USB C 3.1 Gen 1 y jack de 3,5 mm.
  • Puertos del dock: 2 USB 3.1 Tipo-A Gen 1 y 2 USB 3.1 Tipo-C Generacion 2 de HDMI.
  • Batería: 26 Wh de Li-ion.
  • Sistema operativo: Windows 10 Home 64 bits.
  • Peso: 579 gramos.

Los datos los hemos contrastado bastante entre el pdf de presentación y lo que hemos encontrado por web, así que tiene bastante fiabilidad.

Y aquí va la galería:

Y para rematar, el vídeo presentación:

No hay precio aún definitivo y tampoco sabemos si saldrá allende los mares, nosotros apostamos entre 600 y 800 euros.

Seguiremos informando si hay nuevas novedades ><b

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Idiomas

Hacer las paces

La nueva parte de Memorias de Idhún ya está disponible en Netflix, 5 nuevos episodios con los que podremos seguir avanzando en las historias de Jack y compañía. En el primer capítulo de la segunda parte ya un poco avanzada la historia, sucede una escena que seguramente los que vivimos en España nos habrá resultado de lo más natural y hasta incluso nos hemos visto reflejados cuando Jack y Victoria se dan la mano, firmando con ese gesto lo que segundos antes le había pedido Jack que hicieran: Hacer las paces.

Que cosas, normalmente tenemos esta “sección” para “explicar” las traducciones de otros idiomas al español pero nunca habíamos echo a la inversa, y me siento en verdad emocionado poder explicar una expresión así que seguramente es difícil de entender (creo).

En el doblaje en inglés, lo que Jack pide a Victoria es “call a truce”, ósea “llamar a la tregua” o “pedir una tregua”, que supongo debe ser lo más natural que han podido localizar lo que es “hacer las paces”, aunque luego es gracioso porque en los subtítulos en inglés traducen literal la expresión. Pero para nada es una tregua lo que sellan con el apretón de manos.

Según la RAE, se trata de una locución verbal que significa “reconciliarse o poner fin a un enfrentamiento”. Una locución verbal para que os hagáis una idea es un conjunto de palabras que juntas funcionarían como una sola palabra y es así como funciona la expresión. Lo que no explica el RAE es el significado profundo y que creo es necesario explicar para poder entender la escena y de paso saber bien cuando usar algo así.

Para empezar a entender algo así hay que retrocederse un poco bastante en el tiempo ya que realmente hacía mucho no escuchaba algo así y es que “pedir hacer las paces” más pertenece a niños pequeños que a personas adultas y donde la ingenuidad y todo lo que conlleva ser niños puede hacer posible que al pedirlo, lograr que las cosas vuelvan a ser como eran antes del embrollo que ha sucedido por ambas partes y hacer como si nada hubiera sucedido. Algo así en ocasiones obligaban hacerlo alguna figura de autoridad, normalmente el padre o la madre de alguno de los niños para, no solo acabar con el problema, sino también afianzar en ellos el echo que, por mucho mal que haya podido suceder entre ambos, no hay que estar peleados siempre y que es mejor tratar de volver a ser los hermanos (o amigos) que habían sido antes de la pelea. Ese sentimiento si se afianza bien, puede llegar a la etapa adulta, pero es muy muy raro que dos adultos lleguen a algo así salvo que haya una estrecha relación entre ambos.

La clave no solo reside en que haya o no una estrecha relación entre ambas partes, también a mi modo de ver también está en una palabra que he dicho antes y que seguro la habéis leído sin tener muy en mente que lleva explicito. La palabra en cuestión es “embrollo”. El RAE es claro en el significado: “Situación embarazosa, conflicto del cual no se sabe cómo salir.” Es en esa situación donde posiblemente los adultos podríamos llegar a utilizar algo así, pero como ya os digo, es tan sumamente extraño y requiere de un gesto de humildad, de arrepentimiento y sinceridad tan enorme pedir algo así por muy infantil que pueda resultar, que al verlo en la serie me ha retrotraído a esos momentos en que yo he podido llegar a utilizar o escuchar algo así, y por eso he podido llegar a entender plenamente lo que sucedía entre ambos.

Desde luego para nada es una tregua como dicen en el doblaje en inglés, al menos entiendo que una tregua es algo temporal mientras que hacer las paces implica hacer como si no hubiera pasado nada y seguir hacia delante indefinidamente, lo que me genera unas dudas tremendas si el resto de idiomas al que ha sido localizada “Memorias de Idhún” lo haya logrado…

Espero haberos servido de ayuda, cualquier duda o aclaración más abajo disponéis de los medios para hacerlo. Espero hayáis disfrutado de la entrada, un saludo y hasta la próxima^^

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ArtistasPC

pixevolve AI

Queríamos dar rienda suelta a nuestra vena cacharreril y hemos encontrado un terreno no explorado por nosotros que es en esto que está tan de moda que son los programas potenciados por Inteligencia artificial, y además parece vamos a poder hacerlo por partida doble ><b

Bueno, para ser francos, la culpa de todo esto empieza con este video XD

Topaz Labs es una compañía que tiene en su web varios programas enfocados al mundo audiovisual y que además demuestran que son una peña mazo generosa que permiten hacer uso de sus programas de forma gratuita durante 30 días, algo que nos ha parecido demasiado tentador como para dejarlo pasar.

Recién hemos empezado los periodos de prueba y hemos hecho algunos pinitos con el soft en dos máquinas distintas y lo primero que tenemos que decir es que si vais a tiraros a la piscina como nosotros, deciros de antemano que si andáis por el mundo sin una tarjeta aceleradora de gráficos, vais a tener serios problemas para acabar los proyectos en un tiempo prudente, sobre todo si os metéis de lleno con el que se encarga de hacer lo mismo del vídeo de arriba.

Si en verdad os puede el gusanillo, podéis seguramente meteros de lleno con el primero de los programas, Gigapixel Ai, que es una gozada y podéis ver resultados casi de inmediato.

Gigapixel Ai está enfocado a coger esos archivos de imágenes y darles un subidón de pixeles pero además metiendo una carga muy potente de perfilado, de manera que podréis hacer que esa pequeña imagen que se ve con poca nitidez, recobre un nuevo aspecto y si cabe aún con más resolución. Nosotros hemos probado poco con fotos pero también los resultados son bastante buenos, pero donde sí demuestra que hace las cosas muy muy bien son con imágenes que sean llamémosle a mano.

Lo que logra con esos pantallazos medianamente turbios de juegos de Switch es digno de admiración.

Aquí se ve claramente como perfila y da mayor nitidez a aquellos dibujos que de origen no los muestran.

Y según que fotos y los ajustes que elijas, el subidón que les pega les hace parecer otras fotos.

El otro software que ya si os podéis equipar con un buen pc es Topaz Video Enhance AI. En las primeras pruebas que hemos efectuado, quisimos ser cautelosos y seleccionamos un vídeo de unos 5 segundos para pasarlos a resoluciones de 1080p y 4K y nos llevó casi veinte minutos en poder acabar el proceso… así que haceros una idea si queréis ir a lo grande lo que os puede suponer.

Por esa razón digamos que de momento no damos por acabada la entrada pues tenemos entre manos un proyecto de edición de vídeo que de momento no hemos podido llevar a cabo pero en cuanto podamos, os contaremos todos los detalles.

Si todo esto os a parecido tan guay como a nosotros, podéis acceder a su web desde aquí, y accediendo al formulario donde únicamente os piden un correo electrónico donde enviaros la contraseña para acceder a los periodos de prueba, podéis hacer vuestros pinitos y restaurar aquellas imágenes o vídeos que tengáis por ahí que quizás necesiten un buen subidón de calidad.

Manteneros al loro de la entrada que próximamente si nada lo impide, añadiremos mas cosas.


Bueno, tenemos el vídeo ya editado. Estos son los datos de la edición;

  • Número de fotogramas del vídeo: 1811.
  • Resolución original del vídeo: 320×240.
  • Tasa de fotogramas: 15 fotogramas por segundo.
  • Duración del vídeo: 120 segundos.
  • Peso original del vídeo: 40,6 MB.
  • Peso resultado de la adaptación a AVI del vídeo; 312 MB.
  • Peso final de la remasterización: 1,28 GB.
  • Resolución final de la remasterización: 3840×2160 (definición Ultra HD).
  • Duración real de la edición: 5665 segundos (1h 35m aproximadamente).
  • Media calculada de dedicación por fotograma: 3,128 segundos por fotograma.

 

7 de enero de 2021

Seguimos cacharreando con el programa, esta vez nuestra primera imagen totalmente editada. La mejora es brutal.

Resubimos el vídeo para que alcance la resolución prometida.

Otra que hace un excelente trabajo:

El resultado justo para descargar aquí.

Revisando esta entrada desde mi LGQ60, me he dado cuenta un detalle divertido, y es que muchos de los pantallazos de contraste no se aprecia nada o casi nada la diferencia entre las imágenes remasterizadas y las que no… así que os recomiendo si disponéis de un momento, que esta entrada la disfrutéis tranquilamente desde un pc.

Siguiendo con las pruebas, he descubierto que Gigapixel Ai no tiene muy dominado el tema de fotos antiguas escaneadas que estén en escala de grises. Preparé unas cuantas que recién había escaneado y he tenido que desistir de que las diera una pasada porque apenas no hacia nada de mejora en ellas. En cuanto a Topaz Video Enhance AI me he encontrado con un problemilla también, traté de darle una pasada a un vídeo viejito que tengo grabado con la Cybershot en calidad fina y por estar parece ser en formato 4:3 no logra comenzar el proceso.

De momento es innegable que en cuanto a imágenes echas digamos a mano, hace auténticas virguerías. La de más arriba de legend of mana es un auténtico pasote. Bien aplicadas este tipo de herramientas se pueden lograr cosas como esta de impresionantes:

Seguiremos informando^^

8 de enero de 2021

Parece que la causa de que no podamos hacer más ediciones de vídeo es que nuestro equipo profesional no da para más de si y el rango de vídeos a los que nos podemos aventurar es más bien corto, de echo más allá de intros de anime no he podido previsualizar, la última que intente fue la de Wolf’s Rain y marcaba ya para cada fotograma necesitar 9 segundos…

9 de enero de 2021

En vista que ni tenemos videos para editar y que quizás ni podríamos tampoco, me ha dado por la vena nostálgica y me he puesto a editar fondos de pantalla antiguos. Estos son los resultados:

10 de enero de 2021

Pues sí, ya todo indica que lo que pudo hacer nuestro equipo profesional con la intro de Suikogaiden, es lo más a lo que puede aspirar a completar, justamente abajo a lo más que llega con un opening que cuenta con más fotogramas y con más carga de elementos en la imagen.

Supongo que os estaréis preguntando que aceleradora gráfica tiene…

Nunca hemos desvelado de que madera está echo nuestro equipo profesional, quizás va siendo el momento de que le hagamos tributo como es debido en el blog, pues mucha de las cosas que logramos publicar y preparar y grabar y editar y mil cosas más es gracias a él.

16 de enero de 2021

Seguimos enredando con Gigapixel Ai, esta vez hemos echo una jugada que no habíamos echo antes y es probar la opción de reducir a la mitad el tamaño de la imagen. Juzgar vosotros mismos con las calidades obtenidas.

Y luego esa misma imagen hemos efectuado la operación de costumbre y hemos grabado un vídeo para que veáis lo que supone llevar a cabo todo el proceso.

17 de enero de 2021

El potencial que puede tener esta herramienta para mejorar juegos de generaciones pasadas es brutal…

…y con los equipos que hay actualmente, poder hacer un remaster decente sin invertir excesivo tiempo está más al alcance que nunca. Con juegos como Grandia o Xenogears no sé hasta que punto podría hacer que se vieran mejor, intentando aplicar la herramienta directamente en pantallazos como el de arriba el resultado no es tan bonito, pero imagino que con el material primario y bien echo, el resultado debe ser tremendo.

19 de enero de 2021

Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, hemos estado dando un repaso a ciertas entradas a ver si podíamos mejorar la calidad de las portadas, sobre todo aquellas entradas que sean de hace mucho tiempo, que las imágenes no tuvieran mucha resolución y que además fuesen fotos. Y he aquí los resultados:

Como se puede ver, no hacen milagros con imágenes que sean super peques pero hace muy buenos apaños en otras que tengan algo más de nitidez y cierta resolución. La totalidad de las imágenes que vamos retocando están echas con los ajustes automáticos, realmente hacer las vistas previas demora un poco nuestro equipo así que no es cuestión de tenerle currando tanto con eso cuando los resultados por defecto son muy buenos.

Donde es innegable que hace maravillas es en trabajos a mano, es como si toda la vida hubiéramos estado viendo borroso la verdad, aunque en verdad te das cuenta que todas las imágenes que ves por internet están rebajadas de calidad incluso las que provienen de videojuegos y puedes tomarlas de los mismos:

Es un tema apasionante esto de la Inteligencia Artificial, es la primera vez que jugamos con una de ellas y es fascinante, no me hago a la idea como puede ser estar trabajando en un sector así. Está claro que cuando Robots, IA y computadoras cuánticas converjan en un mismo punto, la revolución que va a suceder va a ser bestial, de momento solo estamos jugando con ella y logrando “pequeñas cosas” como estas.

Con una sencilla regla de tres podréis saber cuanto ha llevado hacer este “sencillo” demake.

20 de enero de 2021

Esto es un vicio peor que comer pipas XD

En honor al desempeño que realiza ambos software, creo tiene bien merecido agregar esta entrada a la categoría de artistas.

21 de enero de 2021

Aquí va una tanda dedicada a 13 sentinels, los pongo ocultos pues traen spoilers, chiquininos pero spoilers a fin de cuentas.

Desbloquea aquí

25 de enero de 2021

Ya que habíamos añadido a esta entrada en la categoría de artistas, he pensado que sería buena idea que se encargara de hacer pixevolucionar alguna de las que tuviéramos publicadas, así que hemos cogido una de ellas y la hemos dado una buena vuelta. Ahora bien, no os diremos cual -3- tratad de ver cual ha sido de ellas.

27 de enero de 2021

Buscando imágenes del blog que podríamos mejorar, me topé con esta de MOMO de Xenosaga 3:

También hemos pegado un buen repaso a la entrada de Arcturus y francamente ha quedado bastante bien.

Por cierto mirad que se han currado de publicidad con software potenciado por IA:

30 de enero de 2021

Pues nada viendo que ya solo quedan 7 días de prueba y que se nos han acabado las ideas, pensamos que va siendo hora de dar por acabada nuestra incursión en el mundillo de los programas potenciados por IA con un pantallazo a lo grande digna de aquellos afortunados que cuenten con ojos biónicos.

Bueno la verdad es que esta foto sirve de escusa para mostraros con que estamos enredando últimamente, y como no sé aun como enfocar la entrada si es que haremos algo al respecto, dejamos un poco de guiño ese pantallazo. En nuestro canal de YouTube hay otra pista sobre que es. Por lo demás, muy chulo lo que se puede lograr con un software de estas características, realmente para gente profesional que se dedica al mundillo de la fotografía algo así puede lograr revalorizar más si cabe su colección y ayudarle a alcanzar cotas de edición que posiblemente le llevaría horas de trabajo. En la web de Topaz Labs hay más software enfocados en diversas labores y tiene unos packs con los que puedes ahorrarte unos euros bastantes si llegaras a encapricharte por dos o más de sus trabajos. Ahora bien, que todos ellos vayan acompañados de un equipo potente y actual, nosotros hemos podido hacer algunas cosillas con el equipo profesional pero a duras penas puedes pedirle que haga lotes de trabajos o trabajos que requirieran un sobre esfuerzo que el pobrino no ha podido desempeñar.

Un saludo a todos y gracias por leer^^

おわり。

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¡Feliz año nuevo!

あけましておめでとうございます!!

Takotyann estaba deseando estrenar el 2021 que incluso antes de tiempo se enfundó su disfraz y se puso en primera plana ^^;

Llevábamos años que la imagen de portada no reflejaba que signo del zodíaco del año recién estábamos estrenando, pero este año no solo lo hemos recuperado gracias a Takotyann que ha tomado la iniciativa, sino que también hemos cambiado el formato del título y además hemos decidido ser nosotros quienes aparezcamos en la portada, y el resultado no ha podido ser mejor^^.

Simplemente queremos desearos un feliz año 2021, que os vaya todo no guay sino super guay^^ Un saludo a todos y os esperamos seguir viendo por aquí^^

Y esto de regalo
Y esto de parte de vanillaware
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Algo que no nos emocione…

Siempre andamos publicado sobre temas y cosas que nos interesan, pero nunca hemos hecho algo así sobre cosas que no nos interesan… Sería un tanto ilógico ponerte a exponer algo que no te interesa, ¿verdad?

Llevo varios días con la idea en la cabeza de tratar de escribir sobre que sería bueno que hiciera Vanillaware para su próximo trabajo, y como sería una excelente idea que cogieran el Legend of mana de PlayStation e hicieran un “leifthrasir” como hicieron con Odin Sphere. Solo imaginar dicho título relanzado y mejorado con la buena sapiencia y buen hacer de los chicos de 13 Sentinels, se me hace la boca agua. Estaba ahí de que manera dar rienda suelta a esa entrada, me apetecía bastante, cuando una noticia en RPGfan hizo se me revolviera el estómago: Square Enix va a sacar una continuación del más que inspirado y grande The World Ends With You

Mi chip anti Square Enix de golpe y porrazo entró en funcionamiento que ya quería escribir a saco sobre la decadencia de Square Enix blablablá de como parece que cada vez que se va quedando sin ideas blablablá que no hace más que recuperar viejas glorias que creo nadie les ha pedido blablablá. Si fan de SaGa, espero no te enfades, pero está recurriendo a ti para sacar nuevas interacciones por qué ya no les queda nada que proponer ni rescatar para hacer mas caja, y ahora van que recurren a ti y ahora a la gloria que es TWEWY. De verdad están totalmente con el rumbo perdido…

Bueno bueno, aplaquemos ese antifanatismo de Square Enix y transformemos todo eso en una oportunidad. Y entonces pensé por qué no hacerle un hueco al nuevo título de Square Enix y ver hasta donde llegábamos, abrir un tema sobre un juego que empieza sin interesarnos pero tampoco hacer una entrada espesa y negra desatando toda una bilis anti Square Enix con artillería incluida. Otorguemos a Neo una oportunidad bajo esta entrada que nos servirá de experimento.

Siempre hemos publicado temas y cosas que nos han interesado, pero nunca de algo que no nos ha interesado… ¿será esta la primera y la última vez?

 

7 de enero de 2021

Otra cosa para meter a la saca de cosas que no nos emocionan nada pero nada de nada de nada.

17 de febrero de 2021

Algo que no nos emociona nada es estos temas -3-

Tenemos un tema que tiene ese sentimiento casi la totalidad de las veces que hemos preparado nuevas entradas. Para esta ocasión, de momento parece que no tenemos solución a corta vista para que desde España podamos jugar y no creo tampoco le dediquemos los esfuerzos necesarios para quizás lograrlo. -3-

3 de marzo de 2021

Habría que estar emocionando de que saliera un nuevo RPG y más si es de Sakaguchi y con música de Uematsu… pero el tráiler por sí no incita demasiado a jugar, está aun la espinita clavada de lo de Terra Battle y para colmo, saldrá en Arcade sin apoyo al idioma español.

つづく。。。

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VideoJuegos

La guay guay guay Nintendo Switch

Guay guay guay, tres veces guay, una por cada año con nosotros XD ¡Feliz cumpleaños Switch!

Bueno, siendo francos, tres años y casi un mes lleva con nosotros, y es que a diferencia de cierta máquina de juegos que también va a ser centro de atención en esta celebración, Switch si es motivo de celebración, y con diferencia, lo que hará que haya un tono más positivo que lo que hicimos con PlayStation Vita en 2015.

Así es, en ese año hicimos una entrada de título “la loca loca loca PlayStation Vita” donde celebramos en ese caso los tres años que hacía en España, y donde sacamos a relucir los tres puntos más “desapetecibles” de la maquinita. Pues bien, vamos a coger los cuatro conflictivos de por entonces y los vamos a comparar con Switch, y agregar quizás un quinto donde señalaremos que características mejoraríamos para que Switch fuese aún más una máquina todavía mas guay. Empecemos ><b

Si multiusuario, si mucho fun

Una de características que nos trajo, y nos trae aún de cabeza, es que Vita era totalmente monousuario. La que había que liar era minina para poder cambiar a otro, el proceso implicaba resetearla totalmente para poder hacer un cambio que en Switch es sumamente super fácil, de echo cada vez que abres una aplicación en Switch, te pregunta quien va a jugar a ese juego.

Esto hace que puedas llenar tanto como puedas tu Switch por ejemplo de demos de ambas stores e incluso pasar de una a otra sin ningún tipo de problema. Es una idea genial que estaba ya en los inicios de Switch y que aún perdura en su onceava versión de software.

La cantidad de demos es abismal en comparación con Vita, no se acerca a las 350 que anuncian por la tele, pero se queda bastante cerca.

Si juegos, si mucha fun

Una queja que había con Vita era la poca cantidad de juegos que habían llegado a España, lo que hacía casi imposible sacarla medianamente provecho. El pack que tuvimos la suerte de comprarme fue el Adventure pack el cual incluía 5 juegos y una memoria de 8GB por unos 200 euros, vamos ya casi a precio de derribo. Luego compramos algunos juegos como por ejemplo Minnano Golf y también Freedom Wars y ninguno de esos dos pudimos jugar pues desgraciadamente Sony hacía corralito online para jugadores japoneses y los demás nos quedábamos sin poder jugar con ellos -3- El único que recuerdo hemos podido jugar fue Soul Sacrifice que lo disfrutamos mucho. Al final de 3 solo 1 pudimos jugar online -3-

Switch por contra no hemos tenido ese problema para nada y aún con la jugabilidad un poco raspada de Overwatch para Switch, se disfruta mogollón jugando online.

Si ya merecía la pena tener Vita por Tearaway, imaginad Switch con Atsumori. Pues sumadle a eso aún más juegos sumamente divertidos.

Otro problema que mencionábamos en este apartado de Vita es que los juegos muy pocas ocasiones nos llegaban traducidos al castellano o si nos llegaban perdían funcionalidades como por ejemplo Rayman que en Japón se podía jugar online y en España no. Pero ya no era solo eso, sino que encima nos quedábamos sin juegos de gran factura de Vita como fueron Phantasy Star Nova o God Eater 2. Pues bien, con Switch nada de eso pasa, de echo muchos títulos del store en Japón incluyen en sus opciones de idioma el Español de España.

Este pantallazo corresponde a las opciones de idioma de Atsumori en la store japonesa de Switch.

Con más funciones, habría más fun

Este apartado podría decirse que más ambas están un poco a mano. Donde una digamos destaca la otra tiene margen de mejora… dicho de otra manera, si se cogiera lo mejor de ambas en este campo Switch sería la requetebomba.

Vita tenía una cantidad abismal de funciones de desayuda totalmente feas como el hecho de tener que trasladar todo un juego para poderte hacer con el archivo de guardado, que además tenías que hacerlo con el software propietario de Sony. Pero podías hacerte con ellas, cosa que con Switch no sucede. La implementación de la nube es posiblemente la salvedad de Switch (función que también disponía Vita), pero no para todos los juegos, y en el caso más doloroso sucede con los Pokémon.

Si tu Switch x_x, si tienes la fatalidad de que formateas accidentalmente o cualquier otra desavenencia, ve diciendo adiós a todo tu progreso en aventuras tan difíciles de hacer dos partidas iguales como por ejemplo Pokémon.

Conforme han ido poniendo nuevas versiones Nintendo, más han ido mejorando la experiencia, pero seguimos aún con ese menú tan sumamente neutro y tan poco personalizable que tiene. Sería guay que añadieran herramientas para personalizar como sucede en Atsumori y al menos darle si cabe algo de más vidilla, digo yo.

Cualquier TV box de los que promociona Viejuner tiene más visual que el menú principal de Switch.

Pero veo que por entonces me quejaba del menú principal de Vita hasta el punto de afirmar que habría sido mejor poner el menú de PS4 ^^; y el de Switch es prácticamente igual, así que me compre quien me entienda jajajaja

Técnicamente Switch da para mucho más que solo una triste app de YouTube y alguna más como por ejemplo Rekochoku, y que en ya 11 actualizaciones no hayan puesto aún más escuece bastante, Vita en eso estaba si cabe más surtida y eso que por sí ella era exclusivamente una consola portátil, esperemos en ese sentido Nintendo se ponga si cabe aún más las pilillas y nos permita hacer más cosas con su máquina.

Otra queja que tenía con Vita es la falta de cariño con la protección de la pantalla que Sony la dedicó y con Switch Nintendo ha tenido la misma dejadez, y no queda más remedio que comprar un protector para evitar que tu consola acabe echa un despropósito de arañazos.

Y bueno, fue muy recurrente la queja de que el dock arañaba la consola, algo que si sucede si no pones super cuidado en ello.

Este apartado concluía comentando que Tearaway era el único juego que sacaba totalmente provecho a las funcionalidades de Vita, ningún otro usaba como el touch trasero, el delantero, la cámara de fotos, el acelerómetro… En el caso de Switch todos pensábamos que la cosa se iba a quedar en “1-2 Switch” ese privilegio, juego que además escoció no saliera junto con la consola. Pero Nintendo se guardaba varios As debajo de la manga, su línea de juguetes Labo concedió vida a sus Joy Con más allá de ser únicamente unos mandos de juegos desmontables.

Que decir de esto… chapó por Nintendo.

Juegos Chulos A Precios De @. @

Cada vez que vamos avanzando en el artículo, más los títulos se van pareciendo un texto de otro, y este concreto es clavado.

En el artículo de Vita nos quejábamos de la diferencia en el precio de los packs y juegos en España y en Japón y como por ejemplo hacer el mismo pack que compramos aquí allí suponía desembolsar al cambio 10000 yenes más.

Si hacemos el mismo ejercicio con Switch, la cosa queda de la siguiente manera:

Parece que al menos en este caso la situación está bastante pareja… y lo que se trata de comprar juegos también. En el momento en que estamos redactando este texto he revisado los precios de tres grandes títulos de Nintendo y la cosa quedaría así:

  • Animal Crossing 60€ en España, 52€ en Japón (6578 円).
  • Hyrule Warriors 60€ frente a 62,74€ (7920 円).
  • Xenoblade 2 completo 89,98€ frente a 90,18€ (11384 円).

Sorpresivamente la situación es tan pareja actualmente que tira por tierra nuestra ferrea queja de que es mucho más caro comprar juegos allí que aquí, pero la comparación no engaña, no hay nada o casi nada de diferencia de precios al cambio, así que un aplauso a Nintendo por portarse igual de bien en ambos mercados. Pero solo uno nada más, nos reservamos aplaudirles mogollón de más veces cuando hagan algo por ampliar el número de usuarios que puedan hacer uso de una misma licencia -3- y es que hoy en día si quieres compartir con alguien tu copia digital hasta incluso con tu persona más allegada -3- no puedes -3-

Sin duda el tema de las licencias es el gran problema con Switch y el gran impedimento que hace que no invirtamos más en ella en cuanto a juegos se refiere, nos gustaría de verdad ampliar si cabe más la biblioteca como si hemos echo con PS4, pero con esas reglas de juego nos contenemos bastante en que comprar y que no.

Realmente Switch en cuanto a experiencia de juego se ha comido literalmente a Vita en todos los aspectos, Nintendo se ha coronado en ese sentido, y lo que pensábamos que a experiencia de usuario iban a quedarse un poco estancados, poco a poco van poniéndose al día. El store mismamente es una alhaja de la cantidad de juegos y variedad que hay (hasta tiene multis como por ejemplo Ori) y lo mucho que ha ido mejorando con el tiempo y viendo que Switch aún tiene mucho que decir, posiblemente veamos más y más mejoras. En cuanto a la máquina que decir, ahora con la Switch lite el que quiera una portátil pura puede también subirse al tren del hype como dicen los modernos. Realmente Nintendo con Switch ha conseguido una máquina a todos los niveles muy apetecible que te hace preguntarse si de verdad tiene aún margen de mejora o simplemente solo tienen que seguir esta buena dirección que han tomado.

Se admiten sugerencias

Seguir con el buen hacer que está llevando Switch a ser posiblemente la mejor consola de Nintendo sería si cabe lo único que podríamos pedirle a Nintendo que haga, y que no entre en modo Sony PS3 que de la noche a la mañana se ponga a quitar características lo que le pediríamos que no hiciera. Pero puestos a pedir cosillas, tenemos algunas por aquí.

La primera sería mejorar la gestión de bandas de Wifi, no hace una gestión muy eficiente en ese sentido y si quieres se mantenga siempre en la de 5 GHz te ves obligado a establecer en el router dos redes diferenciadas para que Switch no tenga problemas y coja la de 2,4 GHz así por las bravas. Por “suerte” hemos visto que los juegos online (al menos Atsumori y Overwatch) el consumo de datos es muy comedido hasta el punto que podrías bien a gusto usar tu móvil para poder jugar online y no quedarte sin gigas, así que es una mínima queja (si se tratara de jugar a Phantasy Star Online 2 otro gallo cantaría).

La segunda es que permitieran de una vez por todas almacenar los juegos en disco duro externo. Si bien las tarjetas SD cada vez van reduciendo su precio, tener donde guardar los juegos sería de gran ayuda, con Vita ya era posible y no hay consola de sobremesa actual que no haga esa función, así que esperemos que no tarden mucho en habilitar esa función.

También sería genial que admitiera más adaptadores de red USB de otros fabricantes, los hay bastante resultones y como viene con un chipset no admitido por su firmware no se les puede conectar. Si admite accesorios y mandos de otros fabricantes, no veo por qué no algo así.

Un dual boot le vendrá de perlas a Switch, poder jugar con juegos del market de Google sería una delicia en Switch, sin duda ya la haría una consola full de powa que ríete tu de PS5 y Xbox Series X. Esperemos que no esperen a que la comunidad lo haga posible (si es que no lo ha echo ya).

Así tal cual la diseñaron para mi es perfecta. SI encima pudiera jugar con DualShock 4 sin necesidad de accesorios, cualquiera de estas cosas que he pedido arriba las pasaría por alto.

Y en fin, todo esto es cuanto creo os podemos contar de Switch de estos tres años que ya lleva con nosotros. Tenemos ahí algunas cosillas que solventar con una de nuestras Switch y en ese sentido la experiencia se nos ha chafado un poco con la maquinita de Nintendo, pero independientemente de esos tropiezos nos está gustando horrores la máquina de Nintendo. Si no la tenéis ya creo ya estáis tardando -3-

Un saludo a todos y gracias por leer^^

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General

offtopic

Que año más raro, ¿verdad? Quien nos lo iba a decir a finales de 2019 que 2020 nos iba a venir tan sumamente raro. Normalmente cuando llega el mes de diciembre, los primeros días vamos preparando los temas que más nos ha llamado la atención que hayan sonado en Radio 3 para luego publicarnos puntualmente sobre el día 22 en una entrada que llamamos “arigatou radio 3”. Este año debería ser el tercero que publicáramos pero la racha se ha roto totalmente pues con esto del confinamiento que nos ha gobernado prácticamente la totalidad del año, la “normalidad” se ha ido a freír espárragos y apenas he escuchado la emisora.

Este año habría sido un año perfecto para un “arigatou radiolé”, pero seguid leyendo…

Ciertamente este año ha sido un año atípico que da para escribir largo y tendido textos y pensamientos plagados de negativismo y de mostrar unas ganas tremendas de querer salir de una vez de esto, ya sea desde el punto de vista de la salud, de lo laboral o ambos a la vez. Muchos planes se han visto truncados, muchas acciones a todos los niveles se han ido a la porra y sinceramente, no sabremos hasta pasados unos años los efectos colaterales de este año de pandemia mundial que estamos pasando. Pues iros mentalizándoos que solo hemos pasado por la mitad de todo el proceso y que 2021, por mucho que lo intentemos, la ansiada normalidad, la que seguramente muchos estaban aburridos de ella, no va a volver.

Pero no, no queremos traer una entrada negativista del desánimo, queremos dar una entrada de optimismo, y todo porque lo que respecta a takoyaki888 no ha sido para nada un mal año, y eso que empezó fatal para el blog que el 17 de enero sufrimos un ataque que lo dejó para el arrastre. Con todo el tiempo que hemos dispuesto posiblemente este haya sido el año que más contenido escrito y audiovisual hemos publicado y con una amplia variedad de temas a tratar, hasta incluso publicamos como hacer una tortilla española no os digo más…

Hace cosa de media hora he publicado este vídeo en el canal:

Pensaba haber echo una entrada de ese vídeo como hemos echo con otros vídeos así de enseñaros libros, pero me apetecía más abusar de la entrada “frentes abiertos” y así de paso “ocupar el hueco” que iba a dejar no poder publicar “arigatou radio 3 2020”, pero es que ya abusamos de ella este año en febrero, así que pensé usar ese mismo enfoque pero desde otro punto de vista no muy distanciado, y ha salido esta entrada con ese nombre y esa portada.

Bueno, cierto también es que iba a ir directo a “Another eden go!” y publicar este tweet con el nuevo personaje que parece justo hoy han liberado en la versión original…

…y de paso comentaros que ya había logrado reunir más de nueve mil chrono stones y que mañana habrá un update en la versión internacional, pero mira por donde lo voy a hacer aquí.

Como estáis viendo no estoy enlazando nada de lo que voy relatando y es que prefiero que activéis el modo curioso y vayáis a la lupa de arriba y busquéis esos contenidos o cualquier otro que se os vaya pasando por la cabeza, y es que seguramente algo que andabas buscando nosotros lo tenemos por aquí publicado, quizás no en una entrada especifica para ello pero seguramente que si algo así encuentres.

En frentes abiertos normalmente suelo contar que cosas traemos entre manos y tal, o cosas que sabemos las hemos dejado aparcadas y no nos ponemos colorados en admitir que hemos perdido el interés en ello o que nos ha salido rana, aunque bueno eso no es tan del todo cierto ^^; Tenemos por ejemplo por ahí aquel dispositivo de juegos, el Phonejoy, del que albergábamos esperanzas de que fuese a ser guay pero al final ha acabado estropeado del todo (creo) guardado en un cajón y con unas baterías que no sé donde he metido y que me gustaría investigar para ver si las podemos instalar en la Dreamcast, que desde que abrimos la entrada desahoridientadora le seguimos teniendo al pobre sin su pila recargable correspondiente.

Tenemos cosillas por ahí haciéndose a fuego lento, una de ellas es una completa nueva historia que me gustaría publicar ya mismo pero he pensado que mejor sería acabarla del todo, y dejarla bien bonita para que sea lo mas guachiguay del mundo, así que tened paciencia que más tarde o más temprano la tengamos lista y la publicaremos. Y hablando de publicar historias y de hacer cosas aprovechadoras este año, ahí tenemos también el capítulo 55 de Suzume Red Mountain, un capítulo nuevo e inédito con unas pretensiones un tanto turbias pero que seguramente deparará sorpresas sorpresivas.

Si, este año 2020 hemos publicado porronaco de cosas, hemos jugado también porronaco de juegos, ahora mismo andamos metidos de lleno con el señor don Atsumori alias super ventas de Switch que lo ha petado este año más incluso que cualquier otro juego que Nintendo se le hubiese ocurrido lanzar. Es un juego que ha dado mucho de que hablar desde que salió, primeramente por el review bombing que sufrió a saco y luego al mes siguiente parece porque vendió demasiado y trataban de encontrar la razón de tal explosión de ventas (aseguran que es porque la gente estaba confinada y un juego así les ayudaba a “salir” de ese mundo, vaya usted a saber), el caso es que llevamos un mes casi jugándolo y no hay día que no lo hayamos echo (de echo ahora debería estar jugándolo y no aquí escribiendo -3-).

Hay también por ahí otras ideas que van en proceso y otras que van y vienen, una de ellas quería hacer un vídeo en plan mala baba criticando la recurrente queja que me he encontrado en “anaden” de gente que dice que no hay botón de skipear los diálogos, que se quejan que hay muchos diálogos en anaden y pensaba hacer un vídeo castigo mostrando verdaderos libracos para que se quejaran por algo XD pero de final he pensado mejor dejarlo pasar primero porque ya hice un apunte sobre ello en “another eden go!” y lo segundo que hay mejores cosas que dedicar el tiempo (de ahí hacer el vídeo del libro de Nadia, que por cierto, es el único que hay en todo YouTube y en todos lados). Además quien soy yo para decir a nadie como jugar videojuegos…

Bueno, con este vídeo si lo hice XD Que sepas Yoko Taro que va medio en venganza por Nier trautómata -3- así que no esperamos vengas a darnos las quejas -3-

En fin, yo no se la cantidad de temas que hemos echo este año, si puedo decir que de 13 sentinels unos cuantos y bastante variados por cierto, me gustó mucho como quedó el de la revista de Games Tribune Magazine o también la entrada de la traducción de la entrevista de la Weekly Famitsu, que según veo Googleando “entrevista 13 sentinels” sale como primer resultado (ouuu yea ><b).

Hay un video que no tengo narices a poder publicar pues usa fragmentos protegidos por copyright y no he tenido narices a poder subir y me tuve que quitar la espinita de no hacerlo con la entrada que antecede a esta, la que sale la portada la C15. Y es que este año ha dado también para ver bastantes documentales. Si residís en España y os mola ver documentales, en la web de RTVE viene publicando los que van emitiendo en la 2, ha habido muchos muy interesantes como por ejemplo “Los orígenes de los inventos”, “El enigma de Júpiter” y otros tantos que nos hemos quedado con las ganas de iros enlazando pero no hemos podido porque primero, están bloqueados para fuera de España y lo segundo, como son contenidos que tiene fecha de caducidad, no habría servido de nada.

Y nada, así me podría tirar relatando y relatando pero creo va siendo el momento de acabar. El año que viene takoyaki888 cumplirá diez añitos así que imaginaros si eso da también para seguir hablando y hablando y hablando, pero en verdad lo que queremos es que takoyaki888 siga haciéndolo por si mismo y que la gente vaya encontrando lo que haya sido que haya venido buscando y pensamos que eso no debería cambiar. Así que nada, simplemente desearos mucho ánimo a todos y esperamos seguir por aquí mucho mucho más.

Un saludo a todos, gracias por leer y nos vemos en la siguiente entrada y/o vídeo en el canal^^ (nunca se sabe -3-)

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Obsoletos por necesidad

Hasta hace relativamente poco pensaba que mi coche era el paradigma de la continuidad. “Mi 406” se había estado fabricando desde 1996 hasta 2004 que creo apareció el 407 y sentía con orgullo ese eslogan que mola decir a veces que es que las cosas de antes eran mejor y más duraderas. El caso es que recientemente dando un paseo virtual por localidades de Castilla la Mancha me he encontrado con que hoy en día se siguen utilizando C-15 ><

C-15 es un modelo de furgoneta de la marca Citroën, un vehículo cuyo eslogan era “se lo carga todo”, así rezaba en muchas pegatinas que había en la luna trasera de las puertas de carga y era su digamos seña de identidad. Se me ocurrió buscar en Wikipedia un poco más de su historia y veo que se empezó a fabricar desde 1984… hasta el año 2005… Adiós a sacar pecho con mi Peugeot 406 y hola a sacar pecho que se fabricaran en España y nuestro país vecino Portugal.

Me pongo a pensar: 1984. Cuatro años antes, cierta petrolera había investigado sobre los efectos perjudiciales del CO2 en la atmósfera y cuatro años después aquel señor de la NASA salió diciendo abiertamente que la Tierra estaba sucediendo algo con los gases producto de utilizar productos derivados del petróleo. El año en que se acabó de producir la C15 los vehículos con Euro4 ya circulaban por las calles con sus dispositivos reductores de gases nocivos basados en Eolys pero también circulando aún con dispositivos de frio para el habitáculo con un gas CFC, el R134, gas que aún sigue llevando mi vehículo y que se sigue comercializando de tapadillo.

En la actualidad los vehículos están circulando con gas R1234yf, un gas que una de sus cualidades es que es inflamable y que en 2009 se estuvo testeando e hizo arder a algún coche de prueba que otro. ¿No se habían inventado los CFC para evitar precisamente eso?

Cuando la gente dejó de usar grandes cubos de hielo para refrigerar sus alimentos y bebidas pasándose a lo eléctrico, los primeros aparatos del siglo pasado llevaban un gas altamente inflamable y se pidió a un químico que ideara un gas que no pasara eso, y voila, nació los CFCs. Un gas inocuo para las personas y que permitía esa y otras muchas cosas, tanto fue así que se extendió su fabricación y su uso por todo el planeta. Lo que nadie sabia es que esos gases permanecían en la atmosfera y estaban causando un daño terrible.

Desde que el señor Molina y el señor Rowland alertaron del peligro de usar CFCs hasta que recibieron el premio nobel por esa investigación, transcurrieron más de quince años, fue concretamente en 1995. Pasaron por multitud de desacreditaciones llegándoles incluso a decir que eran comunistas dispuestos a hundir la economía americana tratando de que dejaran de producir un producto tan útil y necesario. Pero por suerte para nosotros les hicieron caso, pues sino nuestro planeta sería una ruina total, seguramente ahora estaríamos viviendo o empezando a vivir en el subsuelo evitando los rayos ultravioletas que la capa de ozono actualmente evita que lleguen con toda su fuerza.

En 1995 la C15 llevaba produciéndose 11 años y se movía gracias a la gasolina o el diésel que le correspondiera, lo mismo que usan esas que aun se ven circulando por ahí. Me pregunto cuanta contribución habrá echo al mundo y cuanto de esos gases que hayan expulsado también nos estarán afectando hoy en día. Y todo seguramente por culpa de las grandes corporaciones petrolíferas que de tapadillo y gracias a los buitres de turno vendían que el efecto invernadero era solo un bulo plagado de agujeros científicos y que debíamos proseguir utilizando como si nada el gasoil y la gasolina. Esa queja te hace plantearte seriamente un interrogante, ¿estamos realmente tan obsoletos ahora por culpa de eso?

En la actualidad el auge de los coches eléctricos está haciendo temblar todo en muchas direcciones, más de las que os podéis imaginar. La peor de todas es que por una parte si, estamos alejándonos quizás de la dependencia de los combustibles fósiles, pero se están generando otros problemas gigantes a grandes escalas, devastando lugares de cultivo por culpa de los desechos ocasionados de extraer grafito, o canceres que están afectando a poblaciones alejadas miles de quilómetros de donde se extrae el cobre necesario para las infinitas cosas que se están pasando a lo eléctrico, todo porque queremos que nuestro barrio se respire mejor aire, un aire que para nada es el mismo seguramente que hace 200 años cuando aún nos movíamos con mulas, caballos y por la fuerza del viento.

Todos queremos vivir como reyes sin mancharnos las manos y esto nos aleja del echo que queremos ganar más y más comodidad sin saber y sin importarnos que está sucediendo en la otra punta del mundo, y lo peor de todo es que el efecto mariposa que está naciendo en esos lugares donde se extraen los metales raros, tarde o temprano nos llegarán las consecuencias igual que pasó con los CFCs y el agujero de la capa de ozono.

Pero ahora viene una gran pregunta… ¿hasta qué punto estaríamos dispuestos a deshacernos de una tecnología obsoleta en pos de mantener el entorno más limpio?

Apostar por una tecnología y querer recoger los frutos económicos de ella sucede a todas las escalas y en todos los momentos de la historia. Cuando Margaret Thatcher consiguió convencer a las grandes potencias de que debía hacer el esfuerzo por enseñar a los países en desarrollo que recién estaban aprendiendo o evolucionando su economía de la mano de la primera generación de CFC a pasarse a la siguiente evolución que supuestamente era mas amigable con el Ozono, seguramente muchos dientes chirriaron. Pero ya lo dice el refrán, a la fuerza ahorcan, y solo por esa vez se logró un acuerdo a todas luces imposible.

Si se hubiera echo ese mismo esfuerzo por los combustibles fósiles, muy probablemente ahora nuestra movilidad y posiblemente nuestra forma de vida seguramente estaría mas cerca de ser como se veían en las películas como “regreso al futuro” quizás con coches voladores incluso… quien sabe, o quizás no. El mismo pensamiento que nos ata ahora de no pasarnos a lo eléctrico seguramente nos habría pasado por entonces, pero es que estamos hablando de 1995, ya han pasado 25 años de eso… ¿En qué generación de la movilidad estaríamos? ¿Sería limpia y super guay? Y la gran pregunta ¿cuántas de esas generaciones nos habíamos beneficiado la gran mayoría de las personas?

Hasta que el humano consiga tener un minizohar personal con riesgo cero a su integridad y a la del planeta, estamos condenados a ser obsoletos por necesidad y no por gusto. Seguramente alguna c15 del 84 hoy en día sigue circulando y dando un servicio tremendo a la persona que lo lleva y no le hará pizca de gracia que nadie le insinúe que se pase a un eléctrico, aunque le claven a impuestos y le prohíban entrar en las grandes ciudades. En una España vaciada como la nuestra, en un mundo que como sigamos así extrayendo recursos sin parar necesitaremos 3 planetas más para saciar nuestras necesidades, la espada de Damocles continúa bajando mientras correteamos bajos cielos celureos. No podemos detenerla, pero si reducir su avance, de nosotros y solo de nosotros depende.

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Primer aniversario de 13 Sentinels

29 de noviembre de 2020

No somos muy fans de este tipo de eventos y viendo que dura casi 2 horas nuestra intención era ir picando de aquí para allá viendo lo que nos pareciera más interesante, pero fuera de todo pronóstico lo vimos de principio a fin… incluido ese pseudo momento “live” de sonido que intentaba ser algo guay pero quedó bastante ensombrecido por la actuación de la cantante ^^;

En líneas generales el evento estuvo muy entretenido con unos invitados muy divertidos y con varios momentos también interesantes, entre ellos ver su reacción al conocer que en nuestra versión Hijiyama se refería a Megumi como el “Ángel del yakisoba pan” que fue una de las cosas que más nos llamó la atención. “Redoblaron” también la escena donde Hijiyama devoraba los yakisoba pan al inglés o escenificaron cierta escena de Gouto, y todos esos momentos hacen que la primera hora se pase sin darte cuenta.

Sacaron las votaciones de los fans de personajes favoritos, las mejores invocaciones de centinelas y otras cosas interesantes, cantidad de productos de merchandising que además se podían ver en vivo y después de ese momento llegó un poco la debacle porque el intento como digo de “live” un poco empezó bien hasta el momento de la canción, después de ahí fue un poco con altibajos y no lo disfrutamos tanto.

En líneas generales el evento es muy recomendable de ver así que mi intención con estas líneas es animaros a que lo veías aún no entendiendo nada de lo que dicen (sino, os habría dicho los resultados de los rankigs -3-), se hace bastante ameno a decir verdad. A pesar de que pone 2 horas tardan un poco en comenzar y no apuran hasta el final así que pensad que quizás sean diez o quince minutos menos.

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