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JugandoVideoJuegos

Jugando a la Beta de PSO2 New Genesis

Seguramente si habéis estado al loro del canal de YouTube, habréis visto un par de vídeos así puestos sin armar mucho jaleo, son estos dos:

Bueno, el segundo… tiene tela, justamente ayer quemamos uno de los tres días en que estará disponible la Beta solamente actualizando la instalación en una de las máquinas, cerca de ocho horacas para poder descargar todos los updates ^^; Así que nos queda para jugar hoy y mañana.

Hoy si hemos podido darle un buen tiento y la verdad sea dicha, nos ha molado lo poco que hemos podido jugar, por “desgracia” las dos máquinas que disponemos para jugar están cerca del límite mínimo que se exige para poder jugar y no lo hemos podido disfrutar en todo su esplendor. En la web de la beta reflejan 4 escalones de gráficos, pero dentro del juego en sí dan 5. En la web mencionan que lo mínimo exigible es una geForce GT430 o una Radeon HD5570 emparejados a 8 Gbs de RAM y un micro i3-4150. Lo mínimo exigible para lo más top son 16 Gbs de RAM, i9-10900 y bien una RTX2070 SUPER o una Radeon RX 5700 XT.

No ha sido solamente problema los equipos, nuestra deslocalización también ha jugado un poco en contra, por suerte estamos preparados para cualquier inconveniente que surja, así que lo único que nos han impedido haber seguido jugando algo más es un divertido bug que nos impedía hacer party -3- Así que nos hemos replegado, y con los pantallazos que hemos podido sacar, pues aquí estamos haciendo esta entrada que esperamos ampliar un poquino más mañana a ver si con algún vídeo o quizás mas pantallazos chulos (esperemos mañana se le haya pasado el fallo y nos deje jugar). De momento ahí va unos cuantos pantallacos, recordaros que no muestran el juego en su máximo esplendor y aún así al menos en el equipo profesional se puede ver que los de SEGA han echo un buen trabajo.

¿Qué os parece el nuevo resurgir de Phantasy Star Online 2? Mañana a ver que tal y podemos darle tieso un ratillo más y si es posible, hacer un video cortillo para que lo podáis ver en movimiento.

21 de marzo de 2021

Bueno aquí tenemos algo más para mostraros. No es que digamos sea la crem de la crem de vídeos de gameplay pero oye, menos da una piedra en los dientes.

11 de junio de 2021

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General

Parecidos ¿Razonables? VI

Durante mucho, mucho tiempo, estaba teniendo el palpito que Tifa de Final Fantasy VII y Amy de Another Eden tenían algo más que parecidos, pero lo que no cabía esperar es que eran…

Solo por esta vez romperemos la tónica de portadas de parecidos razonables incluyendo a las protagonistas en imágenes diferentes. Agradeceríamos de paso saber el autor de este fan art y así poder incluir el copyright pertinente.

 

Hola a todos, bienvenidos a un nuevo parecidos razonables, el sexto parecidos razonables si no fallan las cuentas. En “capítulos” anteriores ya sacamos parecidos a temas musicales, películas, monturas y mecas, actores de doblajes, y el último que publicamos hace ya dos años sobre lugares reales y ficticios. Ahora viene el turno de “personajes”. Realmente no está hecho a posta y si de verdad surgiera un parecido en cualquiera de los campos anteriores, creedme que se lanzaría sin pensarlo un nuevo episodio.

En esta ocasión traemos a dos personajes que, si bien a simple vista si existen parecidos evidentes, existen entre ellas una conexión más “íntima” de la que pudiéramos pensar.

Another Eden es el RPG surgido de la mente privilegiada de Masato Kato, un señor que ha estado detrás de muchos grandes proyectos de la extinta Square Soft y que ahora es el gerifalte de WFS, el estudio que firma nuestro RPG fetiche. El caso es que seguramente sin pretenderlo, ha sucedido que Masato Kato ha ido incluyendo en sucesivas actualizaciones nuevos personajes e historias, y entre esos personajes algunos son directa o indirectamente, menciones de personajes de la saga Chrono. Se pueden encontrar algunos de los personajes principales de ambos títulos, algunos más evidentes que otros, y si por si acaso teníais alguna duda, tenemos un vídeo que lo relata bastante bien:

No es la primera vez que le sucede, en una entrevista publicada en Más allá del Tiempo: Chrono Trigger · Chrono Cross, comenta que a la hora de escribir la historia para el videojuego Radical Dreamers para Super Nintendo Satellaview, se dio cuenta que después de haber escrito casi toda la historia, de final sin querer había “incluido”, había estado metiendo en la historia, a uno de los personajes clave de Chrono Tigger, Schala, y que más tarde, cuando se puso a los mandos de Chrono Cross, sin ser este un capítulo (oficialmente confirmado) no conectado con Chrono Tigger, de final existen entre ellos más conexiones de las que se puedan pensar.

A pesar de que Masato Kato ha insistido que no había motivos para volver a Chrono Trigger y Cross y que había creado a Another Eden como una nueva experiencia, debe serle imposible que no afloren esos personajes y terminen “reencarnándose” en sus nuevos títulos. Fijaros lo que digo, reencarnados (en el vídeo de arriba se puede ver lo que implica). Podemos encontrar casos que son casi como dos gotas de agua como ocurre con Gaignun Kukai alias Nigredo de Xenosaga y Mahlos de Xenoblade 2, pero más allá de que casi parecen hermanos gemelos en el aspecto (quizás a expreso deseo del creador se haya pedido que sea así porque quede guay y llamar la atención del fan que sigue sus títulos desde hace la tira), sus motivaciones y su personalidad poco o nada tienen que ver.

Este parecido tan parecido también canta demasiado y desde hace tiempo pide un parecido razonable en el blog…

Todos los títulos mencionados hasta ahora guardan ciertas conexiones entre ellos (tenemos en el blog bastantes temas sobre eso), y las almas de los autores como son Masato Kato y Tetsuya Takahasi, directores de Another Eden y Xenoblade respectivamente, se ven seguramente en una situación idónea y privilegiada para poder desatar sin impedimentos el poder de la nostalgia, quizás queriendo quizás sin querer, e incluir menciones de personajes y obras pasadas… pero ¿de títulos que entre si no tienen nada que ver?

¿Xenogears y Final Fantasy VII están relacionados? Desvela el misterio desplegando este spoiler

Durante mucho, mucho tiempo, estaba teniendo el palpito que Tifa de Final Fantasy VII y Amy de Another Eden tenían algo más que parecidos, pero lo que no cabía esperar es que eran “hermanas” por conexión de mente creativa.

En la reciente noticia sobre la versión para PC de Another Eden, en Ramen para 2 mencionan a Masato Kato como involucrado en Final Fantasy VII. Quizás víctimas de la desinformación quizás víctimas de que entre sus usuarios sea más fácil llamar la atención por Final Fantasy que por cualquier otro RPG, mencionaron al creador por esa obra y no por ser una de las mentes importantes detrás de la Chrono Saga. El caso es que esa información no está del todo errónea, Masato Kato estuvo involucrado en Final Fantasy VII y más concretamente en el guion y en desarrollar las líneas de diálogo de Tifa. Según he podido ir haciendo investigaciones aquí y allá, Tifa no iba a ser más que una secundaria dentro de toda la trama de FF7 pero parece ser que, a base del esfuerzo de Masato Kato, poco a poco fue ganando peso en la trama hasta que Tifa logró ser una más en el plantel principal.

Al conocer este detalle, las respuestas sobre el pálpito sobre la conexión entre Tifa y Amy eran demasiado claras. Diréis, que tiene en especial un personaje que vaya dando puñetazos por doquier, en RPGs mismamente está Velvet de Talles of Berseria que según veo en la corabo y he podido ver en vídeos va abriéndose paso a puño limpio, o mismamente Sabin René Figaro de Final Fantasy VI del cual además hereda Tifa el sistema de máquinas tragaperras para desatar sus técnicas… Pero que queréis que os diga, tiene ese coctel de tener más parecidos sin querer queriendo que aún con todos esos detalles, las sigo viendo que son casi como hermanas. Sus personalidades no distan mucho la una de la otra, su posición en el grueso de la historia y el grupo están a la par y dando puños diría que no tienen igual, además casi visten de manera similar, llevan el pelo casi igual y hasta el color es el mismo… llamadme loco si queréis, pero si de verdad conocéis las historias tan bien como yo, y recapacitáis bien, veréis que si se “cambiaran de juego” incluso los propios personajes de ambas historias no tardarían en decir si son hermanas.

No es la más fuerte de todo el plantel de personajes pero cuenta con una burrada de HP y si juegas bien aumentando el daño por viento, su técnica Blast Elysium puede ser demoledora.

Ablando un poco de Amy para aquellos que no sepan nada de Another Eden, puedo decir que aparece en los primeros compases de la historia, es huérfana de madre pues calló en uno de las escaramuzas con los Syth Humans. Vive con su padre en el Elzion y lleva junto con él la tienda y forja de armas en el Gamma District. Se queja de que alguna vez la ha usado como modelo para promocionan las armas que vende su padre. El padre a su vez también ha echo varias aportaciones en la trama principal ayudando a elaborar armas y otros asuntos. De alguna manera se ve atraída por las aventuras que le depararan a Aldo y por eso y otros motivos se termina uniendo al grupo. Su porfolio como veis nada tiene que ver con Tifa, la eterna amiga de la infancia de Cloud la cual guarda un pacto con él y que de alguna manera emplea como pretexto para ir con él a todas partes. Ambas llegados ciertos puntos tiene un protagonismo bastante equitativo… y hasta ahí puedo leer (se que muchos no habéis jugado a ninguno de los dos y mejor no entrar en spoilers ni siquiera mínimos)

Se que hay personajes que merecerían tener su propio parecidos razonables, pero el de Amy y Tifa me ha parecido sin duda bastante elocuente y son una muestra palpable, al menos para mí, de que ciertos personajes, quieras o no, finalmente terminan aflorando de alguna forma u otra y se muestran sin que quizás tu no lo quieras, y Masato Kato en eso posiblemente se lleve la palma.

Y nada más, hasta aquí nuestro nuevo y último parecidos razonables. Espero de verdad os haya gustado la entrada, nos vemos en una próxima entrada del blog, video en el canal, o ambas cosas a la vez, que todo puede llegar a suceder. Muchas gracias por leer y hasta la próxima^^

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Automocion

Camino al Mazda MX-30

En takoyaki888 no ocultamos nuestra predilección por Mazda, gran cantidad de material gráfico dedicado a ilustrar portadas de entradas sobre automoción o incluso la presentación de la categoría de automoción hay uno. Sea de lo que sea que hayamos hablado sobre automóviles, en un amplio número de ellos hay uno, excepto entradas como por ejemplo el que estamos dedicado al motor de iNNengine no hay, como no lo hay tampoco en nuestro retro de 5,5 o el que dedicamos al coche eléctrico. ¿Quizás esa predilección nos ha llevado a que ahora un modelo en concreto cobre protagonismo?

Hay varios motivos para eso, pero los culpables en última estancia que ahora mismo exista esta entrada, la tienen un reciente vídeo que he podido ver y un comentario muy potente que he podido encontrar en la caja de cometarios que me parece tan bueno que quería copiar tal cual e incluirlo en el blog:

Tenéis que tomar la perspectiva del cliente y los problemas que tenemos globalmente.

Los problemas son tres (PMx, NOx en el centro de las ciudades, y CO2 a nivel global). Esos problemas se solventan con eléctricos en parte. PMx y NOx los borras del centro de las ciudades con cualquier eléctrico o híbrido enchufable funcionando (por ley) como eléctrico en el centro de la ciudad.

El tema del CO2 se arregla con eléctricos si el coche que sustituye al de combustión tiene un impacto en CO2 neto inferior a lo largo de su vida útil. En el canal ya hemos hecho cálculos muchas veces de esto, y esto implica cifras de 50 o 70mil kilómetros de recorrido antes de la compensación en el grueso de los casos.

Hasta aquí es todo sencillo de entender.

Luego las marcas tiran con el tema del recorrido habitual del europeo medio (<50km) y se asume que un eléctrico a batería es solución para el grueso de usuarios en el grueso de sus usos, cosa que es verdad indudable. De hecho, como ha hecho Mazda, esta lógica invita a pensar en baterías pequeñas, con menor impacto de CO2.

¿Dónde está el problema? En el cliente. No en el pudiente que compra un MX-30 como coche complementario, sino en el otro perfil de cliente, el generalista de ingresos medios y medios-bajos.

¿Realmente está dispuesto un comprador a renunciar a la versatilidad de su único coche de casa? Ahora mismo los particulares españoles compran un Dacia Sandero con el que pueden ir de La Coruña a Murcia en un día. No hay ningún coche eléctrico que ofrezca eso ahora mismo a un precio equivalente, o ni tan siquiera similar.

Mentalmente el cliente no está preparado para renunciar a esa libertad y versatilidad “por si acaso”. De la misma manera que nos compramos coches con cinco plazas y maleteros enormes “por si acaso”, aunque también el 90% del tiempo sólo usamos dos asientos o menos y poco maletero. Por todo esto, el híbrido en serie de autonomía extendida (el futuro MX-30 y otros aparatos similares) cobran sentido, porque rompen ese vértigo mental de comprarse algo que implica sacrificar versatilidad y libertad de movimientos. El producto ha de estar al servicio del cliente y nunca al revés…

Al acabar de ver el vídeo y leer el comentario, surgió el gran dilema ¿dónde iría a casar bien ambas cosas juntas? Contamos con un amplio abanico de entradas sobre automoción y mismamente el vídeo en sí habría ido bastante bien en el que tenemos sobre coche eléctrico… pero es que también habría ido bien en “para que sirve un coche” sobre todo por el comentario de firma el propio autor del vídeo… Era un hecho que ambos debían ir juntos y poner ambos en entradas que hablan de cosas distintas…

En el propio vídeo (super interesante por cierto) también hay una pequeña primicia mundial y es que el técnico que colabora con Guille en toda la explicación desvela sin querer queriendo que el modelo que realmente va a tener importancia en esta entrada que ahora mismo te encuentras, el MX-30 de rango extendido, verá su lanzamiento en 2022. Tenemos otra entrada como es “a fuerza de pistón” con un incipiente motor que igualmente también podría haber incluido este vídeo y este comentario, de echo cuando abrimos esa entrada hace un año ya pusimos el foco en este mismo modelo.

El MX-30 también está presente en la entrada que da rienda suelta a la vertiente eléctrica de la automoción a modo de vídeo publicado según veo el 15 de julio de 2020, dos años después de que se abriera la entrada en concreto. En verdad sin querer queriendo ha estado apareciendo en momentos puntuales aquí y allí, así que se añadía otro motivo más por el cual debíamos ponerle sitio fijo para él solo en el blog. Recientemente lo hicimos con Xenogears y ahora el turno le toca a otro que también está por todas partes XD

Bueno, también hay otro que está por todas partes pero que apenas destaca, y es el tag HHO. En un numero amplio de entradas dedicadas a automoción está, es un tag que venimos usando desde el principio de los tiempos cuando pusimos el foco como hace diez de como el precio del combustible en España estaba por las nubes y de cómo el coche con motor de agua podría ser la solución a todos los males del mundo, o en su defecto que todos los coches incorporaran un sistema HHO en cada uno de ellos. Esto que a simple vista puede ser un disparate que es mejor enterrar y hacer como si no hubiese sucedido, es una muestra pequeña pero tangible de que seguimos dando continuidad a esa historia que comenzamos por entonces y que ha ido evolucionando y enriqueciéndose durante todos estos años con entradas muy diferentes de las cuales aún se puede extraer mucha sapiencia, y es también una muestra palpable de que no hay una solución única para todo y que contar con todas las opciones y no descartar ninguna también es importante.

Contar con todas las opciones y no descartar ninguna es el concepto que marca las directrices del futuro MX-30 y es por ello por lo que lo hemos marcado con el tag HHO, podría decirse que hay entre ellos bastante relación, un modelo hibrido en serie en un mundo donde todo indica que va camino del eléctrico puede ser una auténtica chaladura, pero no por ello no deja de ser una solución tan válida como las demás, de hecho el texto que hemos incluido y todo lo que hemos venido hablando hasta hoy da prueba de ello. Es por todo eso que ahora mismo te encuentras en una entrada dedicada en exclusiva a un modelo en concreto de coche, una entrada como muchas de las que abrimos en takoyaki888, abierta a ser actualizada en cualquier momento y que esperamos ir incluyendo información jugosa igual que fuimos haciendo con otra solución que planteo la misma Mazda y que nosotros también fuimos siguiendo como es el motor Skyactiv X.

Y nada, de momento esto es todo lo que podemos contaros, que ya es bastante la verdad. Si os interesa ya os digo que cualquier cosa que surja sobre este tema, irá a parar aquí, más tarde o más temprano. Espero os haya gustado la entrada, y como venimos despidiendo últimamente, nos vemos en el siguiente vídeo del canal, entrada del blog, o ambas cosas a la vez^^ Un saludo y gracias.

 

30 de marzo de 2021

Dicen que las comparaciones son odiosas, pero tampoco está de más hacer contraste y poder comparar beneficios y defectos, así que con eso en mente he pensado que, aún no teniendo mucho que ver con respecto al concepto del MX-30 de rango extendido, poner este vídeo de la última propuesta de los chicos de Hyundai. Creo que una entrada como la que tenemos los coches eléctricos también habría valido, pero que todo sea por el bien de la ciencia y la curiosidad.

Por cierto no me he olvidado para nada del MX-30, indago a ratos sobre ello. Por lo que he podido averiguar, en Japón se comercializan MX-30 con motor térmico, algo que me ha dejado @. @, pero claro, entra entro de lo normal pues aquí en Europa, las ventas de vehículos nuevos se penalizan por cada gramo de CO2 que se sobrepasa si mano no recuerdo de los 95grs/km, y haber traído ese modelo en concreto habiendo ya modelos “parecidos” como son los CX, habría sido algo “perjudicial”.

Ahora que menciono Japón, en el canal oficial están promocionando el MX-30 full electric con vídeos de su concepción y cosas así, algunos subtitulados al inglés. Por ejemplo este:

En realidad no hay mucho nuevo acerca del modelo de Rango Extendido, pero si que está rondando en el aire que quizás tampoco llegue a salir en Europa… en fin, espero estar equivocándome.

8 de mayo de 2021

De momento no hay novedades. Circulan noticias de que Mazda Australia ha dicho que para agosto de 2022 estará ya on the road, pero ninguno de los medios que comentan tal afirmación, no mencionan en ningún momento la fuente, así que solamente podemos coger con pinzas la noticia. El texto original de esas webs mencionan tal que así la noticia:

Mazda Australia has confirmed it plans to release the Mazda MX-30 plug-in rotary range-extender EV by around August 2022.

Y como dice Calero al final del vídeo de abajo, no es que hayan aclarado muchas cosas y si vertido muchos datos de interés, pero por la parte que corresponde a este tema en concreto, donde he puesto que empiece a reproducirse el vídeo, lo que comenta Calero da más puntos aún a mi apuesta por el Mx-30 de rango extendido:

16 de junio de 2021 (0fftopic?)

Cuando todo el mundo está tratando de aniquilar los motores de combustión interna, va Mazda y publica un artículo de sus factorías de fabricación, mecanizado y almacenaje de motores rotativos con este título:

ロータリーエンジンは、終わっていない。

Dicen que es solo el primero de los varios que parecen van a sacar. Está muy curioso y gracias al traductor de Google puede saberse fácilmente que cuentan en el artículo. Y como nota super curiosa, al final de todo el artículo, un catálogo de despiece en formato pdf del motor de marras.

Lo siento pero por el momento no hay novedades al respecto del MX-30 REX pero que sepáis que ando ojo avizor buscando info nueva y jugosa.

30 de junio de 2021 21:01 ESP

Acabo de leer en WapCar que Mazda ha cancelado el proyecto de Mx-30 REX, pero no apunta a ningún enlace de la fuente, solo dice nikkei. Investigando.

30 de junio de 2021 21:10 ESP

Acabo de localizar la fuente, es esta. Según indica la noticia, parece ser que han puesto rumbo a que sea el MX-30 un PHEV, con el parece podrían reducir considerablemente el tamaño de la batería que si fuese un REX…

Bueno, el viaje fue bonito mientras duró ^^; De momento no le pondremos un owari a la entrada, esperaremos unos días a que se pueda contrastar con otros medios la noticia, pero todo indica que el viaje del rango extendido acaba al menos para Mazda.

Ah se me olvidaba mencionar, en cuanto al motor rotativo parece que si seguirá con vida y que lo lanzarán en nuevos vehículos, de ahí que por eso debe ser están dedicando en la web oficial vídeos sobre el (está ya más claro que no tenía nada que ver con que iba a ser para incluirlo como Rango Extendido).

5 de julio de 2021

Pues que no veo ningún medio comentando nada al respecto… pero lo que es ninguno. Y lo digo sin tono de mal humor que conste.

9 de julio de 2021

Aprovechando que grabábamos un vídeo sobre Windows 11, visité la web donde encontré la información de la cancelación:

12 de julio de 2021

Mira que lo intento, pero nada, somos el único medio de habla hispana que se ha echo eco de la noticia de la cancelación… o bien les da igual o bien están esperando a una confirmación super oficial por parte de Mazda.

Lo que es Mazda al menos yo no he visto nada, el último vídeo que han publicado habla de los planes hasta 2030 y el porcentaje de vehículos electrificados que van a meter en plantilla y también parece han diseñado una plataforma modular para vehículo eléctrico con el que poder meter mas o menos celdas, pero por ningún lado nada sobre la cancelación.

Ando receloso, si bien no hay un coche que diga “voy a por él al 100%” (ni siquiera tengo ese sentir con el actual y mira que me gusta), esta noticia me hizo apartarme de Mazda y buscar algo en otras marcas, más incluso que como iba haciendo antes (aunque no lo parezca, no me caso con ninguna ni siquiera con la que parece más hablamos en el blog), lo de quitar al Rex me ha parecido una puñalada y también un movimiento algo lógico si te pones a pensar en ello. Pero los viajes son así, supongo, hay ratos los disfrutas más y algunos no tanto, y hasta que no digan definitivamente aquí se acabó, seguiremos dándole el apoyo que le venimos dando. A ver que pasa en sucesivos meses.

18 de julio de 2021

Se ha echo esperar pero por fin un medio se ha echo eco de la noticia… y casualmente es un medio dedicado a la movilidad eléctrica… Podéis haceros una idea que clase de comentarios hay.

Cuanto deseoso de mandar esto a la porra… por desgracia para ellos aún lo van a tener que “sufrir” muchas décadas…

De momento Mazda no ha emitido ningún comunicado oficial en firme, incluso he visto medios de habla inglesa asegurando que dicen en Australia el modelo sigue su curso y que lo tendrán, pero no hay ninguna conformación oficial. Y viendo imágenes como las de abajo, tengo la sensación que aún vienen cosas interesantes.

Seguiremos informando.

3 de agosto de 2021

De momento naaaada de nada, no hay información nueva. Pero nada. Y por nada ni siquiera la noticia oficial de que se haya cancelado. En el club Mazda España tampoco saben nada, todas las fuentes consultadas apuntan al enlace de Nikkei (cualquier búsqueda que hagas con “ロータリーエンジン使う航続距離延長は中止” acaba así), ya solo cabe especular que interés hay para publicar algo así, cuales fueron las fuentes y muchas cosas más, por el momento seguiremos al tanto de cuanto podamos enterarnos.

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VideoJuegos

Xenogears

Veintitrés años han pasado desde el lanzamiento de Xenogears en Japón, concretamente 23 años, una semana y 6 días. Realmente no es una cifra “redonda” como los 35 años de Zelda (felicidades a los fans), pero tenemos ahora mismo horneándose a fuego lento un vídeo que en los próximos días tenemos pensado publicar, y me he dicho, ¿por qué no hacer mejor una entrada permanente para Xenogears en ved de una entrada que solo trate de lo que se habla el vídeo?

Pues bien, dicho y hecho, aquí la tenéis. Son muchas ya las entradas dedicadas a la Xeno-saga pero nunca habíamos dedicado una en exclusiva al Alfa de todos ellos, así que seguramente, de ahora en adelante, todo lo concerniente a Xenogears vaya a ir a parar aquí. incluso si se llegara a hablar de un remake o remaster.

Si, el vídeo que tenemos entre manos trata sobre eso, sobre lo que pensamos acerca de la viabilidad de ese sueño que muchos fans tenemos y que pasa el tiempo y sigue ahí sin indicios ni siquiera mínimos de que algo así vaya a ponerse en práctica. Pues bien, de todo eso irá un poco el vídeo que en próximos días publicaremos.

La portada que he elegido ha sido uno de los muchos fan arts que pude guardar de cuando se celebró el 20 aniversario del lanzamiento de Xenogears en Japón, es la que más fuerza de toda la colección tiene y le hace ver a Xenogears como si fuese un anime actual. Y es que si bien han pasado ya cuatro lustros, el título me sigue pareciendo muy apetecible y disfrutable, ha envejecido francamente bien y todavía ofrece una de las historias más apasionantes del mundillo en que nos movemos. Es muy recurrente por mi parte buscar cada cierto tiempo información por la red y me alegra mucho ver que aún habiendo pasado por ejemplo más de diez años de la liberación de la traducción al español, aún hay jugadores de habla hispana que lo siguen empezando y llegando hasta el final por lo que me consta ver en YouTube. Para no ser una obra nada mainstream, es alucinante, y que tenga ese tipo de reconocimiento a mí como fan me mola bastante. Es que seamos sinceros, hay infinidad de juegos hoy en día que apetecen mucho más que un viejuno RPG de PlayStation y embarcarte en algo así…

En fin no añadiré más que me pondré en plan abuelo cebolleta y no pararé XD De momento os dejo con un video muy cuco que he tenido ocasión de estar viendo mientras redactaba estas líneas y que puede servir un poco de antesala al que próximamente os vamos a traer (aviso, trae spoilers a saco paco).

Nos vemos en próximos días, estad atentos^^

 

25 de febrero de 2021

Aquí tenéis en todo su “esplendor” el vídeo prometido, no está al nivel de producción del primero de esta entrada y tiene bastantes fallos del “directo”, espero que ambos detalles no sean problema para disfrutarlo.

26 de febrero de 2021

Siguiendo un poco con el tema de los remakes y tal… resulta que Square Enix tiene a bien traernos esto:

¿Queréis saber realmente cuanto “cariño” y “dedicación” le ha entregado últimamente esa misma compañía al juego tema central de esta entrada? Aquí os va una tanda de muestras:

Por suerte siempre están los fans poniendo su granito de arena:

5 de marzo de 2021

Parece ser que Square Enix a firmado un contrato con Forever Entertaiment, los chicos detrás del remake de Panzer Dragon, para hacer varios remakes de la compañia… y hasta ahí parece que se puede leer. La noticia la leí en Nintenderos donde afirman que serán 2, pero traduciendo de la fuente original, una web en polaco, el texto dice que pueden ser varios. Cita textualmente “incluirán un nuevo diseño gráfico, pero la jugabilidad y el escenario seguirán siendo consistentes con la versión original”. Y la pregunta es… ¿de que juegos se tratará? En el propio texto indican que “se hará público en un informe separado cuando comience la campaña de marketing global”, que traducido al cristiano, no sabría bien que fecha puede ser. Emoción, intriga y esas cosas XD

10 de marzo de 2021

Aún no ha trascendido los títulos que Forever Entertaiment va a “remakear”, pero la prensa especializada se ha echo eco de la noticia de que Square Enix ha registrado la marca Chocobo GP en Europa. Blanco y en botella, ¿no?

Por cierto abriendo offtopic, felicidades Falcom por el 40 aniversario.

Durante la celebración en el evento online, se ha presentado el nuevo título de la saga The Legend of Heroes titulada Kuro Kiseki. Atentos al sistema de combate, es bastante resulón.

Si no queréis darle al link, abajo lo tenéis makeado por nuestras manos privilegiadas.

14 de marzo de 2021

No penséis mal, no incluyo esta noticia para ganar puestos en el ranking de búsquedas de Google o cosas así, lo hago por muchos motivos que os iré desglosando a continuación. Bueno, el más evidente sin duda es que hartamente Xenogeas ha sido comparado con Evangelion por lo cual, ahí queda el primer motivo.

Los demás motivos es que la noticia en sí me suscita mogollón de lecturas, pero muchas además. Por ejemplo es una muestra más de algo que ya hablamos en el blog hace porrón y es sobre los Hitos y como nos hacen ir como almas sin conciencia a cumplir con el sagrado ritual de ir sea donde sea que haya nuevo contenido, aunque mismamente estamos aún en una pandemia que está lejos de que la veamos el fin…

Como Xenofan… bueno, si aún fuese esa época antes de Xenoblade esta noticia si me habría puesto de mala leche y miraría a Square Enix diciendo “¿Ves? ¿Ves? ¿Y vosotros veis que habéis hecho con Xenogears? Nada” mostrándoles como Gainax aún tiene detalles con los fans y saben vender guay su saga por excelencia que sacan cosas así, y ellos solo corabos con jueguecitos de móvil y pamplinas… Pero en la actualidad solo se me ha pasado un poco por la cabeza y nada más, sigo teniendo el firme convencimiento que estamos en una muy buena situación por todo lo que comenté en el vídeo.

Viviendo constantemente en el super pasado, no habría mismamente posibilitado algo así .

Así que sumando y diluyendo motivos, enhorabuena por la recaudación aunque ya le vale a la peña jugarse el tipo yendo a los cines andado el Covid aún con ganas de marcha. Noticias así deberían incluir a pie de página “aún estamos en pandemia, por favor cuídense” o algo así, no mola nada vender falsas normalidades.

19 de mayo de 2021

Ojú, cuanta responsabilidad… quizás hubiese sido mejor no buscarlo ^^; w

2 de junio de 2021

Esto es un claro ejemplo de ese refrán que dicen “oyen tiros y ya piensan estamos en guerra”.

Esa imagen ilustra el main de la web oficial de Monolit Soft Japón y justamente ilustra que se han abierto a incorporar personal para el estudio, nada más que eso… pero se está montando todo un “acontecimiento” en los foros de resetera pensado que eso es para un futuro XenoWarrios ^^;

Lo siento pero eso es todo lo que he encontrado, para bien y para mal, sobre “Xenogears Remake” ^^;

4 de junio de 2021

Desde que Sony le dio la pataleta de erradicar todo consola viejuna del store, comprar Xenogears se ha vuelto si cabe aún más chungo. En eBay ya por ejemplo la cosa esta… no apta para todos los bolsillos ^^;

En Amazon parece que queda uno en Stock… pero es la versión japonesa -3-

25 de junio de 2021

Pista
Pista ya que si no acertáis el enigma...

M2 es una empresa de preservación de software, dedicada a archivar juegos clásicos y títulos preparados para el futuro para facilitar la portabilidad. La compañía es más famosa por su larga historia con SEGA, administrando la serie SEGA Ages: 2500 de juegos de Playstation 2, así como la serie SEGA 3D de puertos mejorados para Nintendo 3DS. La compañía tiene un gran conocimiento del lenguaje ensamblador, razón por la cual Square Enix contrató al estudio para administrar el traslado de Final Fantasy Adventure, Secret of Mana y Trials of Mana a Nintendo Switch para el paquete de aniversario de Collection of Mana. Aunque no está confirmado, se especula que M2 también ayudó con la expansión de la ROM de Trials of Mana de 4 MB a 6 MB para permitir la fuente de ancho variable que requería la localización. Recientemente, la compañía ha supervisado la migración de software para Genesis Mini de SEGA y TurboGrafx-16 Mini de Konami.

26 de junio de 2021

Solución del enigma

No, no se nos fue la pinza con la actualización ayer, todo tiene un motivo. La primera pista era fundamental para evitar esa fatal desdicha, pero faltaba la pista que desenmascarara todo, el motivo por el cual la información de por qué M2 había sido publicada en esta entrada y no en la que tenemos abierta para LoM (Legend of Mana).

M2 y más concretamente el logo de M2 aparece poco después de arrancar LoM, justo después del logo. Nunca había visto dicha compañía y la curiosidad me llevó a buscar información, y la que más clara hablaba es justamente la que está en cursiva. Ahora todo cuadraba, M2 es una empresa de la década de los 90 con un gran recorrido en adaptaciones de juegos viejunos de SEGA y sobre todo en los últimos lanzamientos de Square Enix de la saga Mana. Es una empresa relativamente pequeña pues consta de 50 empleados, 20 más que Vanillaware, que fue mencionada como ejemplo de empresa pequeña a la que se le podía dar un trabajo de remasterización. En lo único que me colé es en lo de reciente formación ^^; pero por lo demás y viendo lo que han logrado con LoM, las sospechas de que pueda recaer sobre ellos semejante trabajo titánico como es poder hacer un remaster de Xenogears aumentan hasta niveles insospechados, seguramente para M2 es trabajo de niños dada la carrera que llevan de trabajos así.

El resto de vídeos publicados arriba son de trabajos de M2, el primero se trata de un software super chulo que debéis hartaros de haber visto en infinidad de juegos pero que seguramente desconocíais que el software que lo llevaba a cabo lo habían creado seguramente ellos. Para muestra uno que seguro es gracias a ellos:

Y el otro pantallazo es de su más reciente adaptación que además firman como colaboradores estrechos en el desarrollo.

Sabiendo como trabaja M2, da más peso aún mi teoría comentada en la entrada de LoM sobre que Square Enix no tiene nada de material master sobre este trabajo y que M2, a base de rascar código, ha podido hacer el remaster. Y si los fans han logrado traducir Xenogears incluso al portugués y emplear software para mejorar la experiencia de juego, que no sería capaz M2,,,

3 de agosto de 2021

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Legend of mana Remaster

Me gustaría gritar a los cuatro vientos que por fin se ha hecho justicia con uno de mis juegos favoritos de PlayStation y hasta podría colgarme el título de visionario y clarividente si quisiera, pero vamos a contener la alegría que me da este anuncio y hagamos con calma una entrada reuniendo todo el material del que disponemos hasta el momento.

Lo de visionario y clarividente no es ninguna paranoia que me esté entrando a mí personalmente, hace cosa de un mes publicamos en nuestro canal de YouTube este vídeo, así que cualquier cosa que queráis saber acerca del juego solo tenéis que echarle un super vistazo:

El primer tráiler que hemos visionado fue el del direct donde fue anunciado ayer mismo. Centrado más en explicar las características principales del juego, fecha lanzamiento y precio, daba un poco bajón viendo que, aparentemente, no habían aplicado ninguna técnica de mejora de gráficos del juego más allá de haber puesto las pantalla en panorámico… Juzgad vosotros mismos.

Según iban avanzado los minutos, yo estaba empezándome a rebotar viendo esos pixelacos y el poco mimo que parece le estaban dedicando, y más teniendo muy presente la entrada que habíamos dedicado a los programas de mejoras de imágenes y lo “fácil” que es poder lograr unos resultados super resulones poniéndole un poco de dedicación.

Estaba claro que íbamos a hacerle una entrada en el blog, así que como es habitual, reunimos información de aquí y allí con el fin de contrastar contenidos y enriquecer el resultado final de la entrada, y mira por donde logramos encontrar el vídeo del canal oficial de Square Enix en su propia web oficial. Y aquí… bueno nuevamente juzguen ustedes mismos.

Parece que en este tráiler Square Enix si ha dado más énfasis en mostrar como está haciendo para que Legend Of mana si luzca realmente como reza el título y no quedara en un simple port sin más. Pausando el vídeo se puede ver que hay bastante mejora con respecto al original, así que mi impulso inicial de mandar a Legend of Mana Remaster a esta entrada se me pasó totalmente.

Square Enix realmente tiene una papeleta impresionante con este juego, una de las bazas que no debería faltar en absoluto es el juego online. En el vídeo lo comento, este título tiene un potencial tremendo para ello y de momento no parece se hayan pronunciado al respecto. En el lado positivo el rango de máquinas que van a recibir el título es bastante amplio y 3500 yenes más impuestos me parece un precio bastante ajustado para un título que si bien tiene ya más de veinte años, creednos que tiene un potencial para sorprender y de ser divertido de jugar enorme.

Yoko Shimomura en su twitter ha comentado que ha supervisado los arreglos de la banda sonora así que en ese sentido podemos estar tranquilos.

De momento seamos cautos. Mi deseo era que cayera en manos de Vanillaware como bien remarqué en el primer vídeo de esta entrada, Square Enix no me me da la confianza absoluta que si me darían los chicos de 13 Sentinels, pero el tiempo y quizás quien sabe, una copia para el staff nos haga pensar que si verdaderamente ha merecido la pena que Square Enix remasterizara y le diera una nueva oportunidad al Legend of Mana de PlayStation.

Un saludo y gracias por leer^^ Cualquier novedad que surja la iremos comentando aquí^^.

P.D. Visto lo visto, ¿pensáis que estará rondando los 30-35 euris el lanzamiento?

P.D II Con el entusiasmo de hacer la entrada no vimos que en la web oficial claramente dice que tiene únicamente 2 jugadores pero solo en modo offline -3- Y en el apartado HD remastered se puede apreciar claramente el aumento de definición y resolución que le han aplicado. Mal por lo primero -3- bien por lo segundo.

 

19 de febrero de 2021

Pues nada parece se puede hacer ya la reservas y parece acertamos un poco el precio de PVP Español. Los idiomas en que lo van a publicar son: Inglés, Alemán, Francés, Español, Japonés, Chino, Coreano. Está realmente super bien de precio, pero super bien, ojalá siempre fuese así con los remasters. Lo que a nosotros nos respecta el hecho que no tenga online nos ha cortado bastante las intenciones de compra y también deducimos que una de las características molonas que contaba el original, poder cargar el personaje de otra partida, habrá desaparecido del mapa así que ha caído bastante cuesta a bajo nuestro interés. Si estas dos cosinas que en principio no parecen nada no os echan para atrás, es una compra muy recomendable.

Por cierto, hemos cambiado la portada de la entrada por un bonito pantallazo de Home.

4 de junio de 2021

Pos’si, muchos meses sin decir ni pio sobre este tema en concreto, la verdad es que tampoco ha habido muchas novedades a decir verdad, la única novedad que si os puedo comentar es que nos haremos con una copia de PS4^^

Parece que hay bastante expectación por el lanzamiento, no hay vídeo que entres de este tipo que no encuentres algún comentario mostrando ese sentimiento:

Este remaster pinta super guay para Switch, espero que muchos estéis eligiendo esa plataforma para disfrutarlo, nosotros lo haremos en PS4.

15 de junio de 2021

Odio admitirlo pero Square Enix me ha vuelto a obligar a cambiar de portada a la entrada -3-

Al principio aborrecí totalmente esta intro pero al verla ya varias veces y volver a ver el original… bueno, me ha terminado convenciendo, no es que el estilo que pedía este LoM en cuanto a anime pero parece está gustando bastante. Ya solo faltan 2 jueves ><

23 de junio de 2021, 17:59 ESP

Quedan escasas horas para la liberación del título y las criticas respecto al desigual trato entre los fondos y los personajes están por doquier. Muchos dentro de su “buenismo” dicen que forma parte del espectáculo pues no es el primer juego que tiene fondos muy destallados y los personajes pixelados, y que no sería motivo para bajarle de nota ni que sea un problema a la hora de jugar, pero en verdad denota claramente un dejadismo total por parte de Square Enix, debe ser un curro tremendo adaptar todas las animaciones de los personajes o al menos aplicar técnicas de suavizado… si es que los tuvieran.

Sí, tengo mis dudas que tengan los originales, es de sobra sabido que la Square Soft de la época de finales de la década de los 90 sufría de un problema serio guardando los masters de sus juegos, de ahí que sus remasters de por ejemplo FF9 entre otros se vean tan rematadamente mal, seguramente han tenido que tirar en muchísimos casos de ingeniería inversa para poder extraer de los juegos comerciales el contenido necesario para poder hacer los remasters, y LoM no debe haber sido una excepción. Si a esto le sumas presupuestos, periodos de entrega y muchas más cosas, el resultado es el que es.

Esto que estoy diciendo no es ningún invento, de echo solamente tenéis que indagar que pasó con la adaptación a PC de FF7 en sus tiempos para enteraros bien de la movida.

También hay quejas amargadas sobre que no hay edición física, pero ciertas tiendas españolas están vendiendo la edición koreana que si trae físico pero no trae textos en castellano. Parece ser que hay gente prefiere tener la caja a tener el juego en cristiano… para gustos, los colores. Encima veo tendrán que esperar hasta el día 8 del mes que viene.

24 de junio de 2021

Hemos tachado lo anterior, parece ser la que están en realidad exportando es la edición japonesa que si trae textos en español, de echo ahora que por fin ya tenemos LoM hemos podido comprobar que se elijen al principio al empezar a jugar, no es algo que se ajuste por el idioma del sistema como es en otros casos.

De momento que podemos decir, a mí me está gustando demasiado, ya solo el hecho de poder escuchar las nuevas versiones de la Banda Sonora me parece super guay la compra, y ahora podré (y podremos todos) disfrutar de lo que suponía jugar LoM a pleno rendimiento con Ring Ring Lad, que solo estaba disponible para aquellos afortunados que tenían la PocketStation.

Que decir de las ilustraciones…

De momento ni rastro de poder cargar a ningún coleguita para jugar juntos -3- Por lo demás, y obviando lo de los personajes pixelados, todo muy digno para lo que ha costado. Por cierto muy curioso que aún con super consolas de última generación, no se ha librado del rabite de las pantallas de carga, en una PS4 Pro al menos los tiempos se acortan un pelín.

25 de junio de 2021

30 de junio de 2021

Cómo va la cosa, ¿lo habéis comprado? ¿Lo estáis disfrutando?

Una cosa me va quedando claro mientras vamos jugándolo: Me está quedando cada vez más claro porque razón no lo trajeron por entonces. No es el típico ARPG donde avanzar es suficiente, es un RPG serio de cuaderno disfrazado de colorista, el cual va a poner en serios problemas a los jugadores habituados a todo tipo de ayudas de que hacer a continuación, donde a parte tienes que fijarte absolutamente en todo, donde leer, comprender y meterse en la historia es fundamental para avanzar. Y sobre todo apuntar en un cuaderno cosas, muchas cosas.

Llevamos más de 20 horas jugadas según comenta el reloj y si bien recuerdo muchas cosas, me estoy dando cuenta aún así “me equivoco” en bastantes, y la verdad es que tampoco eso es malo (por eso el entrecomillado), lo estamos disfrutando una barbaridad. No son infundadas las quejas sobre el sistema de combates en cuanto a lo tosco, es casi más próximo a jugar por turnos que por acción, y si bien tiene chorronazo de técnicas, de final cuando las domines te harás a un sistema de combate y de ahí casi ni te moverás. Tiene esa dualidad buena-mala constante, por ejemplo en el echo de que solo puedes atacar a izquierdas o derechas, otra queja recurrente que he visto en los comentarios. Nadie se quejaba de eso en otros tipos de juegos -3-

Y si LoM te ayuda con las mecánicas pero no te dice a donde debas ir, te da la libertad hasta incluso para pifiarla en las misiones y no poderlas hacer de nuevo, ese detalle nos ha pasado ya con cierto protagonista ^^; Es un echo amargo y frustrante, sobre todo si deseas sacar absolutamente todo (el incentivo de los trofeos es importante) pero que tampoco debe hacerte pensar que debes abandonar, disfruta de todo el primer avance y espera enmendar el error en la próxima.

LoM es un título más próximo a puntuar de un 90 que de un 80 sin embargo están todos raspando el 80 un poco por todas esas quejas que he comentado antes. Si esas quejas para vosotros son alicientes, creo incluso habría que elevar LoM a un 95, lo verdaderamente malo de esta edición es el echo de haber abandonado totalmente la posibilidad de cargar a un compi y jugar contigo, y para colmo quedan retazos de ese sistema mal rematados. Si por ejemplo vas a Geo y bajas a la arena, el sistema está ahí, puedes cargar otro guardado pero no de otro usuario de PS4, solamente mirar dentro de tus guardados actuales…

Explayarme en las mecánicas que nadie está destacando y solo pasando por encima no lo voy a hacer, en el vídeo cuento mucho sobre eso, echadlo un vistazo si deseáis más información sobre eso. Ah por cierto, tema importante, la tradu que nadie comenta. Está como es el sello habitual de la casa, lo que hace que muchos diálogos funcionen muy bien y sean consistentes. En este tipo de juegos “retro” donde el bunka no es tan “necesario”, la forma en que localiza los juegos Square Enix sus títulos va como la seda y no molesta, pero sabes de sobra y tu sentido arácnido se pone en guardia, pues presientes que seguro se han tomado bastantes licencias. Echaros a temblar con Neo…

Quería hacer un análisis como nadie seria capaz de hacer de LoM pero me mata hacer algo así, pienso que tal y como he echo este añadido os ayudará más que haceros un contra análisis de todos los que puedan llegaros a vuestras manos. Puedo entender que 30 pavos os siga pareciendo caro y vayáis a esperar mejor a una rebaja (quizás también estáis hasta arriba de juegos…), pero no podéis seguramente negar que os pica mazo el gusanillo, pillines. Espero de verdad le podáis dar una super oportunidad.

3 de julio de 2021

Un poco de jarte

12 de julio de 2021

Estamos a vueltas con el tema de no poder cargar el guardado de otro usuario en PS4 así que hemos preparado no uno, dos videos para mostraros eso y otros detalles más de actualidad.

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General

Frentes abiertos (V)

¿Cinco ya? Ojú pos’si que se está convirtiendo la entrada en una miniserie dentro del blog. Y lo más gracioso del tema es que casi hoy justo pero hace un año redactamos la cuarta entrega XD

Bueno en realidad mi idea era abrir uno que se llamara “frentes cerrados” y explicar aquellas cosas que si habíamos logrado cerrar pero que no tenían en mi cabeza el cuerpo suficiente como para terminar desarrollando cada uno por su lado una entrada. Tampoco han sido muchas a decir verdad pero es que haberlas logrado me hacen sentir tan super guay que me pedía el cuerpo hacerlo y de paso incitaros y llevaros por el camino del bien.

Explicar lo del camino del bien…. menudo jardín me he metido… ¿pero no es lo que siempre hacemos? wwww Vaaaale, era una broma, no nos creemos con tanto poder, pero si es cierto que lo del confinamiento y tener tantas horas de por medio día tras día es necesario tener un pensamiento positivo y aprovecharlo para hacer esas cosas que se han ido quedando en el tintero o que de otra forma no se tenía el tiempo y/o las ganas para hacerlo y eso de manera indirecta lo hemos reflejado en la cantidad de entradas que publicamos el año pasado. Pensamos que todas las que publicamos siempre son interesantes así que esas entradas no las hacen más especiales que las demás solo por el echo de que en un determinado tiempo hayan salido más, aún así como siempre os invitamos ya que estáis aquí a que utilicéis la lupa de arriba y busquéis eso que seguramente hayáis andado buscando u os ronde la cabeza, quizás lo hemos desarrollado en algún momento.

Y bien, ¿qué son esas cosas tan guais que hemos ido haciendo pero que no tienen ya mismo ya una entrada en el blog?

Bueno, una de esas cosas si está publicada de pe a pa que ha sido pixevolve Ai, una entrada que lo que es yo he disfrutado mogollón haciendo mejoras de imágenes y siendo francos, también hemos empleado bastante del material de prueba para mejorar aquí y allá algo del blog, así que os invito a que la busquéis, será fácil encontrar, está creo aquí a la derecha.

Algo de lo que hemos estando enredando es con baterías y pilas. Desde hace ni se sabe estábamos buscando la manera de poder hacer que nuestra Dreamcast no se le fuese la hora cada vez que la apagáramos y después de un porronaco de años, hemos dado con la fórmula, y ha sido ni más ni menos que poniéndole una batería recargable de móvil. Si, como leéis, una batería de móvil. Bueno en realidad quería ponerle una de las dos baterías que incorpora nuestro nada amado Phonejoy pero no la encontrábamos, y cierto día rebuscando aquí y allá dimos con una batería de Huawei de 1150 mAh.

No es fácil tener un tester para semejante labor y menos aún para cargar baterías así. Pero cosas de la vida, ese reloj inteligente que hace años nos regalaron y que dimos uso cero de él, es el útil que tenemos ahora para tal labor. Cierto día le fuimos a echar a andar pero estaba x_x del todo, no sabíamos que le pasaba así que le metimos al quirófano. Le conectamos dos cables bien larguitos al puerto de la batería del reloj y de ahí a la batería Huawei, y entonces un icono de una batería cargándose apareció en la pantalla. Diagnóstico; la mini batería que llevaba había x_x. Por desgracia para el reloj ha dejado de funcionar la pantalla táctil pero para su suerte ahora es nuestro tester de baterías recargables.

No lo puse en la entrada de la Dreamcast pero encontré las dichosas mini baterías recargables del Phonejoy y quité la Huawei y puse una de esas. Desgraciadamente pasado los días ha dejado de funcionar así que no quedaba otra cosa que volver a la de Huawei. pero mira por donde rebuscando por casa encontré una de Nokia (el señor papá le da por guardar esas cosas) así que la pasamos por el tester y aún respiraba. Total, mejoramos la instalación que hicimos con la de Huawei y ahora nuestra Dreamcast internamente la hora vive gracias a la batería de un Nokia XD

Esta fiebre de baterías que comenzó con el reloj sin uso ha tenido a bien servirnos para resucitar otro dispositivo que llevaba en dique seco porrón de tiempo, nuestro ratón por Bluetooth de la marca Tvisto. Estaba que no funcionaba bien así que también pasó por el quirófano. Gracias a nuestro tester relojero pudimos saber que también había x_x la batería. De verdad vaya racha de baterías que se van a la porra… y justo fue esas fechas que estaba el tema en internet de Microsoft y Duracell, realmente estaba dando todo eso material para hacer una entrada fíjate fíjate fíjate… bueno el caso es que haciendo pruebas, el ratoncito de marras podía funcionar con dos pilas triple A. Internamente llevaba una batería recargable de 2,4 voltios y 350 mAh, así que pensé 0,6 voltios más no le iba a causar pupa alguna. Y bueno, he aquí el resultado:

No me digas que no ha quedado resulón. El cable es de otro ratón y por suerte es un cable bastante flexible, así que para nada ha quedado mal. Con ese porta pilas podríamos poner también unas pilas recargables así que la solución es la releche. Y lo gracioso es que funciona, así que se lo hemos adjudicado a nuestro macmini.

La fiebre por las baterías no ha quedado para nada ahí, también hemos podido darle una nueva vida a nuestro Nokia N8 del cuál esperamos darle un huequillo más grande del que le dimos en pixevolve Ai y en el canal de YouTube. También hemos resucitado de aquella manera una maquinita de Popeye la cuál también hemos sacado en el canal y tenemos por hacer un experimento con otro porta pilas de 4 pilas triple A y un puerto USB que le hemos soldado, que será como una especie de power bank de urgencias económico para cargar móviles (quizás si sale guay si le hagamos una entrada). Y más cosas que me rondan por la cabeza de hacer pero de momento con esas que están de camino ya vamos bastante servidos.

El día que fuimos a comprar los porta pilas salvadores estuvimos de visita en el reciente inaugurado centro Tesla de nuestro localidad y de aquella visita quería haber echo una entrada, y no precisamente para hablar de sus majestuosos coches, sino de algo muy personal y como era algo así y tampoco encontraba la forma de darle el enfoque adecuado, decidí hacer pasopalabra. Y es que después de esa visita… bueno, es algo que seguramente iremos viendo en años sucesivos así que, mejor ir viéndolo poco a poco.

Si, enero fue el mes de pixevolve Ai y de las baterías, uno si tubo entrada y el otro casi que la está teniendo ahora con frentes abiertos 5. En frentes abiertos 4 ampliamos la info durante toda esa semana y en uno de esos días puse un avance de la siguiente historia que íbamos a publicar. Pos’bien, hay otra historia de camino (^ o ^)/. Realmente estoy super emocionando pues la historia que está surgiendo es super bonita y uwa realmente tengo muchas ganas de acabarla para publicarla. Pero permitidme esta vez sea malo y no publicar un solo avance, y os adelanto algo que me haga parecer aún más malo, quizás publiquemos esa historia pero solo se pueda leer pasando por caja… no sé aún bien como y ni siquiera si lo haremos ni como lo haremos pero la idea me ronda por la cabeza. No pensamos hacernos de oro vendiendo algo así y quizás al estudiar la viabilidad de publicar quien sabe en Google Libros o en cualquier otra plataforma, podamos hacer una entrada sobre eso ¿qué os parece la idea?

Lo que he contado arriba no me lo toméis muy a pecho, esto es frentes abiertos y con sinceridad y libremente os contamos que nos ronda por la cabeza. Lo que es muy seguro que hagamos con la nueva historia es registrarla oficialmente en el Registro Territorial de la Propiedad Intelectual. Hace siete años ya lo hicimos con Suzume Red Mountain y fue toda una experiencia ir a Madrid con el cd que contenía la novela y pasar por las oficinas y todo. Esta vez con la situación de pandemia en la que estamos no sé si admitirán la visita presencial o se podrá hacer telemáticamente, pero como la historia aún la queda bastante, quizás para entonces la cosa haya cambiado. Por aquel entonces las tasa para registrar la obra fueron 17,77 eurillos, ¿habrá subido desde entonces?

Esperando encontrar las baterías adecuadas e ir dando todo por acabar la nueva historia, parece que frentes abiertos podría acabarse ahí, pero nada mas lejos de la realidad -3- Bueno, siempre estamos ahí mimado a takotyann, lo más visible que hemos estado haciendo ha sido darle brilli brilli a ciertas entradas mejorando el material gráfico, pero andamos también siempre ampliando contenidos aquí y allá, corrigiendo y mejorando todo cuando podemos. Si lleváis tiempo sin visitar X entrada que parece se ha quedado sin nada más que contar, os recomiendo os paséis que seguro algo más hemos incluido. Hay varias entradas en el aire que si se cumple ciertas metas que nos hemos marcado, las daremos forma, por ejemplo una tiene que ver con sonidos… y hasta ahí puedo leer -3-

Un poco de marchuqui para que descanséis de tanto texto XD

La verdad es que está quedando un frentes abiertos muy jugoso, y es que como advertí al principio, había material como para abrir una entrada pero sin un enfoque interesante como que no me animo a hacerlo, sin embargo frentes abiertos permite volcar todo así a pecho descubierto y creo que tantas cosas he contado que me he quedado ya sin saber que mas contar XD

No sé si haremos como en frentes abiertos 4 de ir añadiendo algo más estos días, de momento creo ya me he ido bastante de la lengua jajajaja XD

Como vengo diciendo en los videos de YouTube, nos vemos en una próxima entrada del blog, vídeo del canal o ambas cosas a la vez^^ Espero os haya gustado la entrada, gracias por leer^^

 

6 de febrero de 2021

Vaaale está bien, ahí va cual era el otro proyecto relacionado con las baterías… aunque al final “solo” será una de las restauraciones más difíciles a las que me he enfrentado:

Si esta historia acaba bien, quizás os la contemos…

Desvela el resultado justo aquí
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Gadgets

LaVie Mini

Aprovechando que aún podemos hacer uso de los programas de Topaz Labs, nos hemos decidido hacerle un huequillo al nuevo aparato aún no confirmado pero si mostrado en el CES de este año que es el LaVie Mini, el nuevo hibrido de NEC.

Abajo hemos dispuesto las imágenes tal y como están circulando por la red y accediendo a ellas, podéis ver esas mismas imágenes pero mejoradas.

Ah, por si acaso os preguntabais de que madera está hecho el cacharrillo, aquí van sus especificaciones:

  • Pantalla: 8 pulgadas (1.920 x 1.200 pixel) táctil, hasta 400 nits de brillo.
  • Dimensión de la pantalla: 200 x 147 x 16,95 (mm).
  • Procesador: Intel Core i7-1180G7 4 núcleos/8 subprocesos hasta 4,2 GHz.
  • Gráfica integrada: Intel Iris Xe Graphics 1,10 GHz (admite directX 12.1 y Open Gl 4.6).
  • Memoria RAM: 8x 2GB LPDDR4x a 4266 MHz no ampliables (el micro admite LPDDR4x-4267).
  • Almacenamiento interno: 256 GB SSD M.2 2242 PCIe.
  • Webcam: con sensor de infrarrojos, soporta Windows Hello.
  • Sonido: doble altavoz (2 x 1,5 W) compatible con Intel High Definition Audio.
  • Teclado y touchpad: Teclado retroiluminado y sin soporte para touchpad pero si soporta optical touch sensor.
  • Conectividad: WiFi 6 (IEEE802.11ax/ac/a/b/g/n) y Bluetooth 5.1.
  • Puertos del dispositivo: 2 x USB C 3.1 Gen 1 y jack de 3,5 mm.
  • Puertos del dock: 2 USB 3.1 Tipo-A Gen 1 y 2 USB 3.1 Tipo-C Generacion 2 de HDMI.
  • Batería: 26 Wh de Li-ion.
  • Sistema operativo: Windows 10 Home 64 bits.
  • Peso: 579 gramos.

Los datos los hemos contrastado bastante entre el pdf de presentación y lo que hemos encontrado por web, así que tiene bastante fiabilidad.

Y aquí va la galería:

Y para rematar, el vídeo presentación:

No hay precio aún definitivo y tampoco sabemos si saldrá allende los mares, nosotros apostamos entre 600 y 800 euros.

Seguiremos informando si hay nuevas novedades ><b

 

5 de junio de 2021

Pues parece que de momento no hay nada de nada de nada al respecto, van sucediendo máquinas de juegos potentes y “portátiles” de otras compañías que, cuando quieran ponerla en venta, se va a quedar un poquino atrás.

Seguiremos al tanto a ver que pasa.

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Idiomas

Hacer las paces

La nueva parte de Memorias de Idhún ya está disponible en Netflix, 5 nuevos episodios con los que podremos seguir avanzando en las historias de Jack y compañía. En el primer capítulo de la segunda parte ya un poco avanzada la historia, sucede una escena que seguramente los que vivimos en España nos habrá resultado de lo más natural y hasta incluso nos hemos visto reflejados cuando Jack y Victoria se dan la mano, firmando con ese gesto lo que segundos antes le había pedido Jack que hicieran: Hacer las paces.

Que cosas, normalmente tenemos esta “sección” para “explicar” las traducciones de otros idiomas al español pero nunca habíamos echo a la inversa, y me siento en verdad emocionado poder explicar una expresión así que seguramente es difícil de entender (creo).

En el doblaje en inglés, lo que Jack pide a Victoria es “call a truce”, ósea “llamar a la tregua” o “pedir una tregua”, que supongo debe ser lo más natural que han podido localizar lo que es “hacer las paces”, aunque luego es gracioso porque en los subtítulos en inglés traducen literal la expresión. Pero para nada es una tregua lo que sellan con el apretón de manos.

Según la RAE, se trata de una locución verbal que significa “reconciliarse o poner fin a un enfrentamiento”. Una locución verbal para que os hagáis una idea es un conjunto de palabras que juntas funcionarían como una sola palabra y es así como funciona la expresión. Lo que no explica el RAE es el significado profundo y que creo es necesario explicar para poder entender la escena y de paso saber bien cuando usar algo así.

Para empezar a entender algo así hay que retrocederse un poco bastante en el tiempo ya que realmente hacía mucho no escuchaba algo así y es que “pedir hacer las paces” más pertenece a niños pequeños que a personas adultas y donde la ingenuidad y todo lo que conlleva ser niños puede hacer posible que al pedirlo, lograr que las cosas vuelvan a ser como eran antes del embrollo que ha sucedido por ambas partes y hacer como si nada hubiera sucedido. Algo así en ocasiones obligaban hacerlo alguna figura de autoridad, normalmente el padre o la madre de alguno de los niños para, no solo acabar con el problema, sino también afianzar en ellos el echo que, por mucho mal que haya podido suceder entre ambos, no hay que estar peleados siempre y que es mejor tratar de volver a ser los hermanos (o amigos) que habían sido antes de la pelea. Ese sentimiento si se afianza bien, puede llegar a la etapa adulta, pero es muy muy raro que dos adultos lleguen a algo así salvo que haya una estrecha relación entre ambos.

La clave no solo reside en que haya o no una estrecha relación entre ambas partes, también a mi modo de ver también está en una palabra que he dicho antes y que seguro la habéis leído sin tener muy en mente que lleva explicito. La palabra en cuestión es “embrollo”. El RAE es claro en el significado: “Situación embarazosa, conflicto del cual no se sabe cómo salir.” Es en esa situación donde posiblemente los adultos podríamos llegar a utilizar algo así, pero como ya os digo, es tan sumamente extraño y requiere de un gesto de humildad, de arrepentimiento y sinceridad tan enorme pedir algo así por muy infantil que pueda resultar, que al verlo en la serie me ha retrotraído a esos momentos en que yo he podido llegar a utilizar o escuchar algo así, y por eso he podido llegar a entender plenamente lo que sucedía entre ambos.

Desde luego para nada es una tregua como dicen en el doblaje en inglés, al menos entiendo que una tregua es algo temporal mientras que hacer las paces implica hacer como si no hubiera pasado nada y seguir hacia delante indefinidamente, lo que me genera unas dudas tremendas si el resto de idiomas al que ha sido localizada “Memorias de Idhún” lo haya logrado…

Espero haberos servido de ayuda, cualquier duda o aclaración más abajo disponéis de los medios para hacerlo. Espero hayáis disfrutado de la entrada, un saludo y hasta la próxima^^

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