lugoilmer

PC

El malware de los “accesos directos”

Siempre lo digo, tener un equipo con Linux te ahorra muchos disgustos.

Que tal todo, aquí andamos nuevamente trayéndoos historias interesantes, y esta vez tiene que ver con malware, y del molesto además (hacía años no teníamos historias así ^^; ).

El otro día fuimos con nuestro pendrive a la papelería que no habituamos a ir a imprimir unos documentos, y al día siguiente, al querer utilizar el mismo pendrive, el antivirus saltó diciendo que algo malo pasaba con el pendrive, y cuando fuimos a ver que sucedía, nos encontramos con esta movida:

Mira que he ido veces con el pendrive a imprimir cosas pero jamás en la vida me había pasado traerme un regalito de vuelta. Y para colmo, por más que pasábamos el antivirus, el pendrive no volvía a su ser. El caso es que parece ser los archivos seguían ahí, pero únicamente aparecían accesos directos… En estos casos, como viene siendo la normal, pedimos ayuda a nuestras máquinas que tienen Linux instalado, y efectivamente Windows no nos tangaba, la información seguía ahí pero no podríamos acceder a ella:

Un nuevo archivo que no había antes (creemos) había aparecido, se trata de tmp1053.tmp.js, así que fue lo primero que buscamos por internet, pero no ofrecía resultado alguno, así que lo siguiente fue googlear lo que le estaba pasando al pendrive y rápidamente apareció la solución. Y nada complicada además.

Primeramente hay que abrir símbolo de sistema, preferiblemente en administrador (así hicimos nosotros). La manera más rápida para hacerlo es pulsar Windows + r y a continuación ejecutar cmd. Lo siguiente es acceder al pendrive, en nuestro caso estaba en “i:”

Una vez que estábamos dentro del pendrive, únicamente tuvimos que ejecutar este comando:

attrib -s -r -h /s /d

Attrib es un comando que según Microsoft “muestra, establece o quita atributos asignados a archivos o directorios” y que “si se usa sin parámetros, muestra los atributos de todos los archivos del directorio actual”. Básicamente ese malware ha reescrito los atributos del pendrive para hacerte creer que ya no están ahí los archivos, pero en verdad están.

Una vez ejecutado el comando, los archivos volverán a ser accesibles, ahorrándote tener que formatear el pendrive. Lo más sensato sería no obstante, si disponéis de un pc con Linux es que antes copiarais lo más importante (nosotros así hicimos).

Espero os sirva de ayuda si os surge este problema. Un saludo y hasta la próxima.

LEER MÁS...
Libros

Publicamos nuestro primer audiolibro

Mira que nos hemos metido en muchos jardines, pero este sin duda…

Saludos a todos, bienvenidos una ocasión más a una nueva entrada, una entrada que en cuanto vimos que estaba sucediendo, no dudamos ningún momento en que teníamos que terminar haciendo esto mismo que estoy haciendo que es escribir lo que nos estaba sucediendo. De verdad que aún no me lo creo mucho, trataré de no divagar mucho lo juro.

Normalmente solemos entrar a ver en qué estado se encuentra el libro que publicamos en Google Play Libros, por si hubiese algún asunto que atender mismamente. El caso es que hace como unos tres días al entrar, nos encontramos con esta pantalla.

La tentación era demasiado grande para simple y llanamente darle a empezar, pero pensamos que lo mejor era ser cautos y dar al botón de al lado, el que dice más información.

Después de un buen rato largo de leer todo, pudimos saber que de verdad podíamos optar a algo así. Dentro de los seis países que entraban en el programa de beta gratuita estaba España (queeee raro) y además nos comentaba que después del proceso podríamos descargarnos el audiolibro para tenerlo nosotros, además de que no nos iban a cobrar ni un solo euro por el trabajo. De verdad que no lo estábamos aún creyendo mucho… sobre todo porque en la pantalla de presentación de los audiolibros generados por Google solo aparecían muestras de inglés (muy buenas por cierto), pero no de español. Necesitábamos escuchar las voces en español para terminar de créenoslo y sin mucho esfuerzo logramos ver donde estaban. En total salían seis en español, y solamente una de ellas en castellano… mal comienzo ^^; para colmo de males, la única voz que había en castellano, en verdad era en LATAM… En ese momento, lo único que nos quedó fue elegir la mejor que habíamos escuchado y rezar para que todo lo demás fuese de verdad verdadera.

Llegó el momento en darle a empezar y lo primero fue aceptar el contrato, el más largo del mundo -3- y luego ya por fin, logramos ver los primeros indicios de que todo esto, en verdad de verdad de la buena, era cierto.

Acto seguido el sistema cargó el epub, nos avisaba amablemente que le podía llevar un tiempo…

… y luego posiblemente la pantalla más importante que había que tener bien claro:

Y ya por fin el turrón: la pantalla de edición. Era cierto, estábamos empezando a poder crear nuestro propio audiolibro ><b

Lo primero por su puesto fue ir a ver las voces, y aquí vino una sorpresa para bien, había muchas más de las que la pantalla de demostración anterior nos había mostrado. Y lo mejor es que ahora sí había en castellano.

De todas las que encontramos, para el tipo de obra que es la nuestra, la de Santiago nos pareció ideal. Tenía el tono de voz clavado al que pedía la obra y rápido le pusimos a leer el libro, para empezar la dedicatoria. Allí ya pudimos ver el potencial que tenía la herramienta de Google, logramos que dijera con una pronunciación casi perfecta “takoyaki888.jp” en auténtico japones @@ Y es que otra de las cosas guais que se pueden hacer es corregir las pronunciaciones que no se están efectuado correctamente.

Existe la posibilidad de hacer la pronunciación via micrófono, pero las veces que lo utilizamos, no nos hizo mucho caso, pero si es cierto que lo hemos necesitado para cosas muy puntuales como confundir en pronunciar alguna “ci” por “si” y alguna “ji” por “yi”, pero muy puntual.

Para esta ocasión si hemos podido grabar un vídeo, así que podéis ver de primera mano que tal lo hace Santiago y las otras voces en castellano.

El proceso de escuchar todo el libro nos ha llevado unos tres días, y gracias a esta nueva relectura por parte de Santiago, hemos descubierto con desgracia que había fallos ortográficos en el libro que publicamos y_y, a parte de una frase que estaba difícil de entender que hemos corregido y añadir pausas que en la obra original no había, así que podría decirse que el audio libro es una edición mejorada de la propia obra. De esto hemos aprendido mogollón, está más que claro que una persona humana por mucho que quiera, se salta errores así que tendremos en cuenta utilizar herramientas similares para la próxima obra que tenemos en preparación

En cuanto a Santiago, la herramienta de voz va super bien, es increíble como a veces, aún siendo (nos enteramos después) de ser una herramienta más para libros que no tuvieran mucha interpretación (el nuestro lo es), entona de fábula en la gran mayoría de las ocasiones. Otras veces ha necesitado de ayuda, y nos a costado mucho hasta dar con cuantos puntos o comas habría que añadir para que incluya las pausas que nosotros deseábamos. Pero lo que más mal rato nos ha hecho pasar eran en líneas de texto donde había varias interrogaciones. Es donde más dedicación hemos tenido que poner y mas interrogaciones como nunca habíamos agregado en ningún lado para que Santiago pudiera entender que ahí debía expresarse de esa forma. Realmente es lo único que podíamos decir “mal” de la aplicación, desconocemos como lo hará de bien en inglés pero también nos ha sorprendido y muy para bien como pronunciaba las ubicaciones y palabras inventadas en la obra y sobe todo, como entonaba en la recta final. Para ser una beta, realmente estamos super contentos con el resultado, desconocemos totalmente cuando se acabe la beta, cuanto pedirá Google por un trabajo así, pero apuesto a que no va a ser nada barato.

Muy limpia la UI, aunque tampoco necesite mucho más.

En momentos muy puntuales se quedaba la pantalla cargando y daba error de guardado pero en líneas generales, la herramienta de Google tiene un soberano sobresaliente.

Cuando ya acabamos de todo el proceso, tocaba generar el audiolibro, que según comentaba podría tardar cerca de 2 horas.

Mientras lo estaba generando, se podía hacer otras operaciones, muy en la línea de cuando publicamos el epub. Lo único que no dejaba era poner la portada.

Y sí, cumplió con el tiempo estipulado. Una vez acabado, nos dejó de dar los últimos retoques.

Mira que nos hemos metido en muchos jardines, pero este sin duda ha sido inesperadamente divertido y apasionante, trabajar con una herramienta así y que pudiéramos aplicarla a una de nuestras obras nos ha molado y divertido mucho, a la par que hemos también aprendido bastante.

No ha quedado un audiolibro extenso, no llega a las tres horas, con lo que podréis disfrutar de las aventuras de Olive y los demás casi de una sentada, en una versión corregida, y con un actor inesperado que hace muy bien su trabajo. Y para poner la guinda a todo, tenemos en promoción ambas obras, promoción que estará disponible hasta finales del mes de julio (cuando acabe pondremos seguramente el precio para que ambos en suma cueste lo mismo que cuando se vendía solamente el libro).

Espero os haya gustado mucho la entrada^^ Un saludo a todos y gracias por leer.

LEER MÁS...
General

3 vídeos sobre el Big Bang

No tenemos por el momento una categoría dedicada al astronomía, y eso que en el canal tenemos algún guiño que otro sobre este tema:

Yendo quizás un poco más allá, sería bueno abrir una categoría que englobara todavía si cabe más temas relacionados con temas así complicados y difíciles de entender, ¿quizás una categoría sobre “ciencias” estaría bien?

Lo que si es cierto es que todos estos temas también nos suscitan interés, y en la lista de medios y lugares donde empaparnos de conocimientos, está el canal de Quantum Fracture. Normalmente Crespo propone temas super interesantes y algún vídeo que otro ya lo hemos publicado en el blog completando información, pero nunca había sido el tema central de una entrada.

En esta ocasión si nos pedía el cuerpo hacer una entrada centrada en su contenido, el tema que trata lo pedía a gritos. El Big Bang es algo que muchas veces hemos escuchado pero que no hemos podido saber más allá de que fue una gran explosión donde surgió todo, pero poco más. Pues bien, con esta serie de tres vídeos que os traemos, seguramente podréis darle el empujón necesario para comprender aún mejor que hay detrás de esta teoría. Y encima en castellano, que no es que sea precisamente fácil encontrar contenido de calidad y en el idioma de Cervantes.

Sobre la portada… habría estado guay dar protagonismo al autor que para esos son sus vídeos, pero tener a Lucy a punto de chasquear los dedos, no me digáis que no mola ><b

Esperemos que sea de vuestro agrado los vídeos^^

LEER MÁS...
Jugando

Mundos de bolsillo, el comienzo

\ Hola a todos / \¿Cómo estáis?/

Bienvenidos a una nueva entrada, una entrada con un objetivo en concreto que pasaré a comentaros ahora mismito. Veréis, se nos ha ido un poco bastante de las manos… bueno, a mí en concreto. Resulta que esto que empezó como una cosa de nada, de eso de redactar una entrada comentando un juego y poniendo un pantallazo o dos, tres a lo sumo, ha ido con el tiempo poquito a poco siendo ampliando que hemos llegado a publicar a fecha de hoy doscientas noventa y una imágenes en dos entradas distintas, una burrada, son cerca de cinco años de cobertura al RPG que aún hoy en día sigo jugado y que no tiene visos de que eso llegue a su fin.

Esta obsesión no enfermiza pero imparable, causa algunos inconvenientes, y no solo a vosotros que entráis para disfrutar del contenido, sino al propio sistema que da cabida a takotyann. Problemas serios. Como que llegado cierto momento ni a nosotros nos deja entrar a ampliar contenidos… así que la solución que hemos decidido es, hacer entradas más cortas en el tiempo, de una duración semestral.

De momento esta la vamos a publicar tal cual como la vais a ver ahora mismo, pero en lo sucesivo iremos cerrado la entrada que esta vigente de Another Eden y continuaremos aquí… ahora bien, si observáis con detenimiento, la entrada la portada está dedicada enteramente a Another Eden, pero el nombre no le menciona, ¿cómo es eso? Pues que al igual que hacíamos en las entradas de Anaden y sobre todo la segunda, siempre habíamos publicado cosas que íbamos jugando de otros juegos, así que hemos tomado la determinación de que esta entrada va a ser dedicada a también otros juegos que estamos jugando. De echo para evitar que la entrada de Heaven Burns Red termine siendo una bola de nieve enorme como las de Anaden, en días sucesivos la daremos su おわり pertinente para continuar justamente aquí. Puede que esto acabe siendo un guirigay de proporciones bíblicas, o puede que sea la mejor idea que vayamos a tomar > < el tiempo lo dirá w

Y nada más que contaros, trataremos en días sucesivos poner los enlaces pertinentes para poder facilitaros el acceso a las entradas anteriores y pienso que, cuando suceda el quinto aniversario de Anaden nihonn, nos habremos trasladado aquí completamente.

Gracias por leer, nos vemos aquí^^

 

 

7 de abril de 2022

Lo prometido es deuda, aquí estamos estrenando nuestra nueva sub-sección dentro de la categoría “jugando” y con algo que habíamos prometido anunciar, celebrar y mil cosas hoy mismo:

\ Feliz quinto aniversario Another Eden /

Además ha querido cabalito ser hoy mismo el lanzamiento mundial del remaster de Chrono Cross, que por lo que sabemos no ha sido para nada hecho a posta ya que los chicos de Square Enix a través de twitter se han disculpado por no haber podido lanzar el remaster para cuando fue el 20 aniversario de Chrono Cross.

Lo de mencionar Chrono Cross no es nada circunstancial, en el anuncio de hoy de todos los contenidos que van a traer para el quito aniversario hay incluido un nuevo personaje que no desvelaré quien es ><

De entre todos los anuncios cabe destacar el peazo Extra Style que han concedido a Miyu y lo que parece una nueva línea de historia donde parece será una de las protagonista:

Y los que estamos jugando la versión global, no nos quedaremos solo mirando pues en nuestra edición tendremos la posibilidad de encadenar diez días de un gatya gratis para acumular otros tantos Whisper of Time y conseguir alguno de los personajes de la historia que recién estamos iniciando el capítulo 5 (en el 6 de The Apex of Logic and Cardinal Scales aparecerá Suzette Extra Style ><).

Espero estéis disfrutando mucho Another Eden, y si es acompañado de Chrono Cross, mucho mejor. Y para finalizar este nuevo comienzo, nada mejor que un poco de música del live celebración del aniversario^^

8 de abril de 2022

Ahí van dos pantallazos de hebubann.

9 de abril de 2022

Y seguimos con hebubann y el nuevo contenido agregado de final boss al que hay que derrotar causando el máximo daño. El primero es con combate automático y el segundo manual.

Hay actualmente una forma de ir subiendo de nivel, bastante además, y con el modo automático puedes dedicarte a otras tareas haciéndolo más fácil. Y aquí es donde se abre una nueva discusión. ¿Quizás sería un buen tema para abrir una entrada? Pienso que sí, pero me ocurre precisamente eso, disponer poco tiempo. Espero poder desarrollar sobre esto aquí aunque sea de manera breve.

Creo que jugador no se deja de ser y si bien nos gustaría ponernos manos a la obra y dedicarle muchas horas a disfrutar de este entrenamiento, con el ritmo de vida llevamos se complica. Y ahí los juegos actuales y sobre todo los de móviles lo ponen fácil. Yo eso al principio no lo veía en FE Heroes, veía el modo de combate automático y me parecía una falacia, una trampa. A donde va a parar el esfuerzo de uno para que sus personajes sean más fuertes si no interviene el propio jugador pensaba, y le quitaba mérito al pobre. Luego vino anaden, que confirma totalmente eso. En anaden no hay ningún modo automático, lo más que hay son ayudas para ahorrar tiempo para recordar comandos entre combate y combate, y para remate ha sido algo añadido años después, así que te exige que pongas todo de tu parte si quieres personajes poderosos para afrontar los combates más difíciles. Pero ahora ha venido hebubann.

Hebubann evoluciona aún más el concepto de FE Heroes, no solo el juego puede luchar por ti, sino también avanzar por ti por las mazmorras. Y hebubann no es precisamente amigable, no es el escozor y la fatiga y todas las cosas que sucedían al jugar Breath of Fire DQ pero es el más cerca he sentido en el aspecto rolero de pasarlo mal. Pero ha ido pasando los días y al añadir contenido, en los eventos aparece historias que al completarlas se desbloquea el jefe final para darle una y otra vez siempre que los cristales de vida te lo permitan. Es un poco como el Sealed Realm de anaden donde puedes quemar tikets para entrar a una mazmorra repleta de enemigos “fáciles” de derrotar y conseguir experiencia, con el añadido en hebubann que puedes llegar a reunir cuarzos suficientes para hacer un gatya completando los requisitos diarios. Y solo dedicando una media hora al día con la posibilidad de hacerlo desatendido: dicho de otra forma, puedes dedicarte a otras cosas mientras el juego avanza en ese aspecto. Supongo que a los más “gamers” de hoy en día estas ayudas les harán pensar que estos no son videojuegos ^^; O a las personas como yo que el tiempo ha ido enseñando que estas ayudas son necesarias y no necesariamente quitan mérito conseguir objetivos al jugar. Levear siempre ha sido la parte necesariamente aburrida en todo RPG y actualmente, dependiendo del título, se ha readaptado a este mundo en estas fechas donde los jugadores si desean (por que todo es opcional, claro), pueden hacer uso de esas ayudas, y no hay por qué criminalizar o quitarle valor al título en concreto.

17 de abril de 2022

Después de años de jugar y postear puntualmente contenido sobre anaden se hace difícil encontrar algo nuevo de que hablar, pero aún así siempre hay cosas de que hablar. Hacía meses que no buscaba cosas de Complex Dream y justamente ayer lo hice y volví a encontrar un video de hace dos meses hablando sobre el futuro de la Chrono-saga a raíz de la intro de la corabo… y de nuevo ese ninguneo a anaden fruto del prejuicio y perjuicio de ser un RPG para smartphone y con gatya. Y de nuevo de un canal de España. No sé que nos pasa aquí, luego buscas vídeos de otros países y te encuentras uno de Brasil hablando maravillas de él y eso que jugamos en las mismas condiciones, ninguno lo tenemos en nuestro idioma. En fin…

Por otra parte, y centrándonos en anaden, de momento seguimos en dique seco autoimpuesto a la espera de que salga el capi 6 de “The Apex of Logic and Cardinal Scales” que es cuando liberarán a Suzette ES. Con los regalos de Chrono Stones que están haciendo por el 5º aniversario de anaden nihonn, hemos alcanzado 11460 CS. Seguramente para mayo será posible.

Así que de momento le estamos dando bastante a CC.

20 de abril de 2021

Creo que los creadores de anaden le tiene un cariño especial a Miyu, lo que es yo fue de los primeros personajes me salieron al empezar:

Cuando empecé a jugar no lo hacía en smatphone, sino en Remix Os que por entonces despuntaba como una opción muy buena para tener android en Pc y recuerdo además jugaba en el vaio, de ahí que el pantallazo de arriba tenga ese formato… Y cinco años después, tenemos a una Miyu aún más poderosa que en su estilo Minerva:

Tardaremos porrón en poder disfrutar de ella pero está claro que los CR que sobren (espero) de conseguir a Suzette ES (espero w) van para ella.

Y por cierto, a modo de offtopic, aluciflipa con esto:

22 de abril de 2022

25 de abril de 2022

Pues nada que me dije, no, si eso solo 500 CS… no, si eso hacemos un poco más y tal… no, si parece tiene que ser fuerte, hagamos un intento de 10…

Hobbyconsolas dijo como punto negativo que Chrono Cross tenía muchos personajes y algunos ni se desarrollaban o algo así… me pregunto que dirían con estas cifras:

Está claro que el mes que viene es el mes de Suzette ES, espero que haber reducido a 8000 CS no sea problema ^^;

28 de abril de 2022

Y el honor de ostentar la imagen 300 y ser el personaje 140 ha recaído en….

Y si os apetece ver un poco del nuevo evento de Starky y como la party de ataques preventivos dan caña, el vídeo de más abajo:

Y en cuanto a noticias frescas, tenemos en nihonn que a parte de Starky, tiene el Another Style de Radias. Esto es un no parar, oiga.

30 de abril de 2022

No contaban con nuestra astucia -3-

Siempre siempre hay sitios que visitar o cosas por hacer en anaden.

1 de mayo de 2022

Este pantallazo complementa al de ayer…

… y este es la muestra de la generosidad de WFS para con hebubann, otra cosa es que luego tengas suerte y salga el personaje que desees.

No recuerdo haber causado tanto daño con un solo ataque…

2 de mayo de 2022

Cortesía de las gemas de regalo de Golden Week:

Ahora si que es una party todo terreno de todo un poco pienso:

3 de mayo de 2022

Donde estoy un poco atascado y donde también me lo tomo demasiado tranquilo es en purikone. Hoy me ha dado por entrar y esto es lo que ha sucedido:

El que si ya apenas juego y solo entro de verdad verdadera para ver si hay personajes bonitos es FEH, que le tengo instalado en BlueStacks y que ahora, mientras redactaba estas l:ineas, hice un gatya gratuito y me ha salido Guinivere, las demás son de otros gatyas que tenía capturados a la espera de publicar.

FEH siempre me ha parecido un juego bueno, fue de los primeros que jugué a parte de también este como se llamaba, Terra battle, el cual también ha tenido varias entradas en el blog, incluso con script traducido al castellano. Como seguramente bien sabéis, lamentablemente nos metieron una puñalada trapera y chaparon el servicio, algo igual que creo esta pasando estas fechas con uno de Nintendo…

Hay otro que hemos dedicado bastantes vídeos en el canal y que tampoco tengo instalado en ningún lado:

La verdad es que entrar a Android trajo la ilusión que luego fue bastante ploff de otro que también le dedicamos tiempo en el blog:

Y yo que no quería ni tocar con un palo Android ^^; Seguiremos informando ><b (si, lo siento, he desvariado bastante w)

6 de mayo de 2022

Dar caña a la gefa tiene sus recompensas:

8 de mayo de 2022

Para que luego digan que no salen personajes top en los gatyas diarios gratis de eventos:

En cuanto a anaden y Apex of logic… se está notando demasiado que mi inglés no da la talla para entender totalmente la trama tan compleja que se está llevando a cabo, al menos “quedan” esos momentos claves como el de abajo que flipan mucho:

13 de mayo de 2022

Anadenn cuando quiere ir a directo a la patata, va directo y a degüello:

Y esta foto de aquí abajo, tiene su tiempo, el dibujo en verdad va algo más avanzado pero tampoco mucho pues a ratos lo estamos sacando. No me digáis que está quedando mal -3-

En cuanto anaden nihonn, ahí van nuevos another style:

En cuanto al internacional, próximamente evento online donde lanzaran pinceladas del capi 7 de Aplex of Logic, donde ya por fin ya si de verdad de la buena viene Suzette Extra Style.

19 de mayo de 2022

Llegó el momento ><b aunque aún no el update -3-

LEER MÁS...
General

Frentes abiertos (VI)

Poner la tele últimamente… no deja buenos ánimos…

Hola soy Lugo Ilmer y esto es frentes abiertos seis ><b

Se pega esto de grabar vídeos que luego te salen así los textos, ¿que no? Bueno en verdad no hay mucha diferencia entre uno y otro salvo que aquí si puedo darme el lujo de retocar lo ya redactado mientras que en los vídeos tal cual sale de mi boca, así se queda. Es una manera libre y no muy profesional de hacer vídeos pero la vamos mejorando poco a poco la verdad.

Pues sí, encender la tele y ver los sucesos no deja con muchos ánimos, y mis sentimientos del momento los he ido volcando en la entrada donde más recurrente voy pues da la casualidad (o no) que es el videojuego que más juego últimamente, porque ciertamente, abrir temas sobre geopolítica y cosas así primero que no es lo nuestro y segundo, que si los que están en primera línea de combate no lo pueden solucionar y tiene toda la información (o cerca de ella) que pueden hacer “números” como nosotros. Pero a veces quieras o no, se te contagia el desanimo y no hay muchas ganas de hablar de otras cosas en el blog. De todos modos me alegra saber que las personas que pueden, hacen por ello y “fácilmente” pasan de hablar de cosas en principio banales como cuales son los ingredientes básicos para hacer una paella valenciana y al día siguiente meterse en todo el conflicto. Para esas personas, nuestro más sentido respeto.

Y en ese viacrucis nos encontramos, que se van abriendo frentes como hacer por ejemplo una entrada que hable como verdaderamente se hacen los platos más representativos del mundo a quedar en el cajón de material para entradas o quizás ni eso. Hace unos días en la entrada de hebubann comenté sobre las rabietas de la gente y de como pagan sus frustraciones poniendo una estrella en todo y en pleno golpe de rabia que me da eso, escribí esto:

…y si algo no se puede conseguir, lo denigras aunque lo desearas inimaginablemente cinco minutos antes, y en estos casos lo más fácil para satisfacer un ego insaciado es postular y otorgar cuantas menos estrellas posibles. Una estrella menos, una satisfacción más. Somos una especie capaz de lo mejor y lo peor con la habilidad actual de acceder a círculos sociales más allá de su entorno inmediato gracias a democratización tecnológica, que es lamentablemente imperado por una atroz mentalidad de usar y tirar incontenta constantemente, que se aburre rápidamente de todo sin importarle el esfuerzo que ha llevado lograrlo, y si algo no se puede conseguir…

A puntico estuve de abrir una entrada con ese texto pero repetido muchas veces, porque así me sentía, sentía que la sociedad se había vuelto así y encima en bucle. Pero al final no lo hice, además hablé sobre el tema con kabochi, sobre la baja puntuación de hebubann, y descubrí que parece en parte tenía razón de que la gente estuviese frustrada porque no lo pone precisamente fácil sacar personajes SS y yo lo estaba viendo desde el punto de vista de alguien que ya tiene cinco (aunque yo también me quejo pues me salen personajes que no me apetecen y para colmo mismo oficio y mismo elemento -3- w). Así que con todo y con esto, como veis no hay entrada así al respecto y solo una puntualización en la entrada del título.

Así que así están las cosas, van saliendo temas del que hablar pero el ambiente actual y cosas que van sucediendo, de final no sale una publicación en forma de nueva entrada. Otra buena entrada para hacer del tipo estas que están de moda que solo generan tráfico, listas de mejores cinco pelis de tal actor y cosas así se me ocurrió, la idea era tomar cinco temazos de combates que me habían parecido curiosos en mi historia como jugador de RPG y hablar un poco sobre el compositor y datos interesantes, por lo menos que no se diga que solo hablo de Mitsuda. Pues se me hizo bola en cuestión de un día. Pero la idea molaba, no tenemos entradas así, pero igual toda la determinación se disipó. Al final la idea no quedó por suerte en el cajón de futuras entradas, sino en un video en el canal gracias a que pudimos reciclar la idea en algo pienso mejor:

El recurrente tema de como España y el castellano se ve chiquito con respecto al latino y como la grandísima mayoría de las veces se burlan de nosotros es el tema que siempre va y viene. Esta vez ha venido de la mano de Kimetsu no yaiba y de un enésimo comparativo de idiomas que oh sorpresa, no venia de un canal del pueblo, sino de una gran corporación.

A raíz de eso, por tonto que parezca lo que voy a decir, nos decidimos ver la serie y no precisamente en el idioma original, sino el doblaje en, como lo decimos nosotros, cristiano. El español de España para que nos entendamos. Diréis que es un sacrilegio pero en verdad, cuando un doblaje es bueno sea del idioma que sea, lo vemos en ese idioma. Desde aquí aprovecho para dar la enhorabuena al trabajazo de todos los actores de doblaje en especial a Eduard Itchart que se metió en la piel de Inosuke Hashibira de una manera brutal que hasta ha conseguido sea mi personaje favorito. Sí, dice palabrotas que no están en el original, seguramente el trabajo de adaptación de toda la serie igual, por eso pienso que deliberadamente Amazon centró la promo en el ganchito quemado, algo muy de nuestra época que en esa época ni existía y que seguramente le da tema a los latinos para ponernos de vuelta y media (les encanta a los que les encanta hacer eso), siempre olvidando que el doblaje en cristiano está efectuado para agradar a los peninsulares (y puede que no a todos) mientras que el latino para centro y Sudamérica (y seguramente tampoco a todos). Todo esto entra dentro del pique normal y no vamos a caer en esa pelea diaria y recurrente donde la gente usa su idioma como arma arrojadiza, además el “verdadero problema” radica en que las altas instancias traten de vender el español como un idioma que hermana pueblos cuando no es tan país de colorines y chucherías.

Este video y los de comparación de doblaje de kimetsu no yaiba daba para una buena entrada… pero al final como las demás, no la hicimos. En realidad todo forma un conjunto y no puedes hacer critica de uno sobre otro pues todo sucede al mismo tiempo pero en diferentes circunstancias, no se pueden separar, están ahí y las aceptas, incluso dándome ira ira las miniaturas de los videos comparativos de kimetsu donde ya en la miniatura te induce de que “bando” están y a quien van a ir a dejar en ridículo… pero mejor dejarlo pasar, igual al día siguiente pasa lo contrario y que estamos ¿así toda la vida? Además, por volumen siempre los peninsulares perderemos, estamos en una lucha de diez a uno w nunca habrá forma de “ganar” w Además igual que a nosotros nos agrada el español latino ciertos doblajes también hay personas del otro lado del charco que les gusta el nuestro.

Nosotros también hacemos videos así y sin esa mala praxis -3-

Y en esos mares nos movemos. Y con todo y con esto, día tras día si estamos sacando algo adelante que si de verdad nos da mazo ilusión y que por desgracia para vosotros asiduos y no asiduos al blog no podréis disfrutar aún, y es la continuación de este planeta se llama, que casi a diario vamos sacando adelante párrafo a párrafo y que quizás en unos meses logremos redactar hasta el final. De cara a vosotros seguramente el blog se queda estancado y llevamos varios meses solo hablando de Xenosaga y de su aniversario, que por otra parte únicamente nosotros le hemos dado una cobertura tan extendida (y eso que no teníamos ni el cuerpo ni el alma para eso), pero no es así. A parte de como siempre, ir ampliando las entradas que normalmente andan pidiendo nueva información como pueda ser la de camino al Mazda mx-30 y otras tantas que puntualmente actualizamos, andamos muy metidos de lleno volcando nuestras energías en algo que nos está divirtiendo mucho desarrollar y que esperamos poder publicar quizás para 2023 quien sabe.

Han sido y están siendo momentos de mucha angustia, tanto en lo personal como a nivel global, y no tiene pinta de que vaya a apaciguarse en breve lo que respecta a Rusia y Ucrania como tampoco este estado revuelto de guerra de precios de lo energético y lo fundamental donde muchos saldremos perdiendo (de momento en Europa) que no ayuda a tener la cabeza donde uno la quisiera tener, y con todo y con eso, esperamos seguir entrada tras entrada, video tras video, ofreciéndoos un pedacito de nosotros haciendo si cabe todavía más grande, a takotyann. Hay otras muchas cosas que vienen y van en cuanto a actualizar entradas o hacer unas nuevas, pero estas que hemos incluido aquí quizás sean las más destacadas y las más representativas del mundo que actualmente estamos viviendo (tengo echado el ojo a la entrada de 2012 pero esperaré a que llegue el mes en que la publicamos para ver como estábamos y como estamos en ese ahora).

Muchas gracias por leernos y hasta la próxima. Un saludo grande a todos.

おまけ
LEER MÁS...
Idiomas

Ese punto que quedó por tratar en el 20 aniversario de Xenosaga

De los muchos temas que tratamos en la dilatada entrada del veinte aniversario de Xenosaga, quedó algo en tintero, algo a priori pequeño que podría haber cabido en un “día” más, pero grande a la vez como para abrir una entrada nueva.

La idea de una entrada tratando lo mal que lo pasamos el público general de España con los videojuegos que por H o por B nos vienen en inglés me rondaba, era un tema que nunca habíamos tratado y tenía bastante miga la verdad. Hacer una entrada así ha ido dando bastantes vaivenes, antes incluso de preparar la entrada del 20 aniversario ya la estaba mascullando y tal, mi cabecita “andábale” yo dando forma pero llegó lo del aniversario y otros asuntos personales y quedó relegada ahí esperando su turno.

Y su turno ha llegado, y de la manera más rocambolesca que jamás me habría pensado. Mezcla gomaespuminglis, Another Eden y un viedaco de una hora y algo contando todo eso que tenía en la cabeza.

¡Que el espectáculo comience!

Después de muchos bamboleos con el título de la entrada, al final el vídeo ha adoptado el primero que se me pasó por la cabeza ^^; Lo del playmobil no estaba planificado www

LEER MÁS...
VideoJuegos

xenosaga 20 aniversario

El último jueves de febrero de 2002 fue lanzado en Japón el primer videojuego de la compañía fundada al abrigo de Namco, Monolith Soft. Fíjate si ha llovido desde entonces, ¿qué no?

El caso es que, no sé muy bien ahora mismo que más puedo contar, mi cabeza no está del todo centrada para poder desarrollar algo sustancial, sólo me da para abrir la entrada y dejarla en primera plana para lo que pueda venir. Repasando el blog aquí y allá, me ha dado el pálpito que quizás en unos días quizás semanas, tengamos una buena noticia por el veintecumple de Xenosaga. Muchos de los rumores de eso que hablan de un título grande de PlayStation remakeado creo que quien se va a beneficiar de ello es la saga Xeno de PlayStation. Si queréis saber un poco por qué de esta conclusión, os ruego consultéis la entrada de Xenogears que donde hemos ido puntualmente comentando toda la rumorología.

Por el momento os voy a dejar con un vídeo que publicamos hace unos días en el canal de YouTube.

 

1 de febrero de 2022

Recientemente hemos podido conocer dos detalles de la publicación de Xenosaga episodio 1 que desconocíamos hasta hace bien poco.

El primero tiene que ver con algo que hemos podido ver en la propia web japonesa de Namco y reza literal lo siguiente:

●お知らせ●
DVD-ROM(片面1層式)2枚組で発売する予定でしたが、DVD-ROM(片面2層式)1枚組が可能となり仕様変更致しました。この、業界初の画期的技術革新により、DISC入れ替えなどの煩雑な操作が不要となり、より快適にプレイすることが出来ます。
もちろん、ゲーム内容や容量に変更はございません。

Si empleáis cualquier traductor actual, el texto comenta que estaba previsto lanzar el título en dos DVDs independientes pero haciendo uso de la “innovación revolucionaria” que suponía el DVD de doble cara, decidieron que iba a ser más cómodo jugar sin tener que andar cambiando de discos. Esta característica fue muy comentada en su época, y si no me falla la memoria, fue el primer videojuego de PS2 lanzado en un DVD9 que es como se le conocía por entonces. Por suerte el mercado japonés y el americano se benefició de ello y no fue erradicado como si sucedió con la segunda característica, la cual también fue revolucionaria en su época y que solo el mercado japonés pudo disfrutar.

La primerísima edición de PS2 en Japón tenía como característica, un puerto dedicado donde poder conectar un disco duro externo con el que esta podía ganar características multimedia en la línea de lo que más tarde pudimos disfrutar en PS3, algo que el resto de los mercados nos perdimos totalmente. Pues bien, no solo permitía a la PS2 esa faceta multimedia sino también, alojar la “instalación” de juegos. SI el juego incluía esa característica, podía ser volcado de la misma manera que era habitual en la Xbox 360. Y Xenosaga 1 versión japonesa si incluía esa característica, de echo en la web oficial reza lo siguiente:

DVD-ROM(片面2層×1枚)、メモリーカード対応、HDD対応、デュアルショック、デュアルショック2 対応

De momento es todo cuanto podemos comentar de “novedad” sobre Xenosaga 1, lo que respecta a celebración del 20 aniversario de momento nada, lo único destacable es que la web oficial de Monolith Soft Japón esta siendo rediseñada y que Meristation le ha dedicado un artículo a FF7 por su 25 aniversario…

Buceando en las webs de “por entonces” de Namco, encontramos este fondo de pantalla conmemorando el 5º aniversario de Monolith Soft.

3 de febrero de 2022

450
El gift de arriba está enlazado a la web oficial del libro, y si tocas aquí, saldrá una breve descripción de la obra.

Descripción de la obra‎

‎En el mundo de los juegos de rol japoneses, ‎‎Xenogears‎‎ tiene un aura extraordinaria. Reconocida por la amplitud de su épica, la profundidad de sus temas, así como su singular universo a medio camino entre la ciencia ficción y la fantasía, sigue siendo una obra de corazón para muchos jugadores. Su sucesor espiritual, la trilogía ‎‎Xenosaga‎‎, ha experimentado muchos reveses, hasta el punto de terminar prematuramente. Sin embargo, las ambiciones de esta ópera espacial eran similares, si no más importantes, a las de ‎‎Xenogears‎‎. Combinando filosofía, religión, psicoanálisis e historia humana en un entorno cultural pop típicamente japonés, ‎‎Xenogears y Xenosaga‎‎ se encuentran entre las historias de ‎‎videojuegos más fascinantes‎‎ jamás producidas.‎
Con ‎‎Les Légendes Xenogears & Xenosaga. Monolithes brisés‎‎, Charles “Kadmony” De Clercq les rinde un apasionado homenaje, diseccionando los detalles de su desarrollo, los misterios de su universo, las sutilezas de sus temas, así como su música inolvidable. Una exploración única de los meandros de estos monumentos agrietados de la ciencia ficción, ambientada con un prefacio de Richard Honeywood, traductor de la versión inglesa de ‎‎Xenogears‎‎.‎

5 de febrero de 2022

Disculpadnos que no esté traducido este regalo que os traemos.

7 de febrero de 2022

9 de febrero de 2022

Al final sin pretenderlo vamos a ir publicando cosas todos los días impares… Bueno, ahí va lo de hoy, espero os resulte cuanto menos curioso.

10 de febrero de 2022

11 de febrero de 2022

De momento no faltamos a la cita, espero os guste este nuevo vídeo.

13 de febrero de 2022

Rebuscando la forma de adquirir la saga, el más difícil de encontrar es el primero de todos los capítulos. En eBay el único Xenosaga 1 que hemos encontrado, es nuevo a estrenar y cuesta 0,027 ₿…

Aporrea aquí si te va el riesgo o quizás no pilotas de bitcoins

En la misma tienda encontramos la versión Reloaded a un precio más mundano pero lejos de ser apto para todas las economías, unos 180 eurillos de nada. Desconocemos como está la situación en el resto de tiendas o como estará las cosas en el mercado de segunda mano y tal y pascual, pero es de esperar exista algún chollo o ganga puntual con los que logres hacerte con los tres evitando desembolsos tan exagerados.

15 de febrero de 2022

Hoy es el turno de los fans. Que sería una saga sin sus fans, ¿verdad? No es lugar este para llenarlo hasta los topes de fan arts, así que en representación de todos ellos:

17 de febrero de 2022

La música, hay la música, que puedo decir de la OST de Xenosaga… pues puedo decir que salvaría la del primero de todos. Que va a decir un fan de Mitsuda, ¿verdad? Pero en contra de lo que pueda parecer es, de todo lo compuesto por Mitsuda hasta esa fecha, la banda sonora menos versionada por los fans. Podéis encontrar infinitos cover de Chrono Trigger, de Cross o incluso de Xenogears, pero de Xenosaga… pocos o casi ninguno, ha sido imposible enlazar la actualización de la actualización anterior con esta.

Detalles que puedo comentar sobre la banda sonora firmada por Mitsuda son variados. Sobre su lanzamiento en CD, hay dos ediciones de dos CDs cada una. La primera edición los temas iban correlativos a como aparecían en la historia y contenía como bonus, Kokoro y Pain versión instrumental. La segunda, los temas fueron publicados de diferente manera, en uno se podía escuchar las composiciones de estudio, y en el otro los interpretados por la Filarmónica de Londres y arreglos de algunos temas. Y de bonus un tema que no se incluyó en el juego final. Mitsuda con Xenosaga 1 había logrado por fin componen su ansiada banda sonora de película, pero al igual que Mike Oldfield cuando escribió “Music of the Spheres”, se dieron cuenta que componer para una orquesta es difícil no, lo siguiente, y Mitsuda en concreto se vio en la necesidad de echar mano de sus primeros apuntes de facultad de música para poder tomar las riendas de todo. Y después de mucho esfuerzo y hasta, según dicen, llegar a componer en sueños, logró componer una OST muy digna con una producción de aúpa.

Xenosaga episodio 1 seguía en parte las directrices de Xenogears, solo ambientar musicalmente cuando fuese necesario, pero llevándolo al extremo. Solo un tema de combates para todo ya fue pasarse y solo el combate final dispusiera de su propio tema rompía demasiado con la norma incluso de Xenogears. La vieja costumbre de no incluir controles de sonido dentro del juego continuaba, pero le salvaba que al mazmorrear, sólo se escuchaba el ruido ambiental, que era lo que pretendían. El conjunto de la banda sonora al lado de las producciones actuales se ha quedado chiquito, pero es una banda sonora de las que digo yo, no es para escuchar todos los días sino escuchar de tiempo en tiempo para volver a sufrir con la llegada de los Gnosis igual que si los tuvieras delante. O de Albedo.

De los demás Xenosaga, la bandas sonoras son nada memorables (no me odies fans de Yuki Kajira) y sobre Xenosaga 2 mejor no hablar porque fue un completo desastre. El tema donde manejas a Ziggy en la estación después de esa escena de persecución ya es todo un presagio fatal de todo lo que viene después. Y es muy chocante porque para Monolith Soft, la música en sus obras no es nada secundario.

Si habéis sentido esa sensación en los Xenoblade de que la música super mola pero la escena no es papaz de seguirle el ritmo o está mal implementada, deciros que no es un problema de ahora, este problema lo sufren de antes. Y esto tiene para mi una explicación: tal es la importancia la música para las obras de Monolith Soft, que ponen a los compositores a currar de lo lindo, logrando que saquen lo mejor de ellos y estos a su vez les devuelven super temazos que luego no saben que hacer con ellos w. En Xenosaga 1 sucede con la escena de Kos-Mos en el exterior y esta cacho de composición épica:

Deseando estamos todos seguramente de ver que nos proponen para Xenoblade 3, ¿verdad?

Creo he dejado el listón muy alto, a ver que podemos traeros para el día 19 ^^;

19 de febrero de 2022

¿Es tan malo Xenosaga 2 como le pitamos? La respuesta corta sería sí.

Fue un título con unas decisiones técnicas super cuestionables, con una capacidad para cargarse todo lo bueno que habían creado con el primer episodio fuera de lugar. Destacan tanto que hasta el menos observador se percataría de todas ellas. Jugar Xenosaga 2 es un ejercicio bastante complicado de disfrutar y más si eres fan. Pero no vayáis aún a la tienda de segunda mano a descambiarlo, ni le odiéis tampoco como el CD2 de Xenogears.

Monolith Soft siempre ha tenido una historia muy potente, pero siempre le ha perseguido no lograr saber contarla, para colmo tiene ideas muy buenas (la de elevar el enemigo al aire para causar damages explosivos fue muy buena) y debe ser muy tentador darlas rienda suelta en el título de tus amores (hey tíos, incluyamos esto en Xenosaga 2 ¿qué MOMO ahora pase a luchar con arco aunque recién aterriza en Second MIltia? No pasa nada :V). Todo esto y muchas cosas más unidas dan como resultado Xenosaga 2, que tiempo después llevó al ocaso de Xenosaga.

Aporrea aquí para ampliar más.

Los combates en XS2 se volvieron más vertiginosos, pero también tediosos y angustiosos: los elementos de prueba-error eran constantes, había que memorizar “los combos” resultantes del prueba-error para maximizar daño, eliminaron opciones directas existentes en el anterior… y otras tantas capas y variaciones que metieron alegremente… En ocasiones, menos es más:

Xenosaga 2 fue la ducha de realidad que seguramente nadie en Monolith Soft quería pero que quizás necesitaban. Si son todo lo grandes que son ahora es porque pasaron por todo ellos: ahora si saben contar sus historias y si desean dar rienda suelta a mecánicas disruptivas, saben hacerlo, saben dónde incluirlos y lo mejor de todo, obteniendo un resultado memorable y satisfactorio. La cita más importante de toda la saga, ellos mismos se han aplicado: Todo lo bueno y malo cuando se acepta, se forma el auténtico ser. Que grande Nephilim.

20 de febrero de 2022

Adivinad quién está también de 20 aniversario. Pista: Hace los mejores videojuegos en 2D del mundo.

Aunque parece no tiene preparado nada así importante, solo el lanzamiento de 13 Sentinels para Switch.

21 de febrero de 2022

¿Que pensarías si por internet a parte de información, pudiéramos viajar nosotros mismos? Dar una tecla, escanearnos, y aparecer en el destino que deseáramos. Sería muy guay, ¿no? Pues imaginad eso mismo pero a nivel universal, y tendréis otro tema de los muchos que se tratan en Xenosaga.

Desde el descubrimiento del Zohar, uno de los experimentos que se llevaron a cabo fue ese mismo, poder enviar personas del punto A al punto B. Y ciertamente llegaron a tener éxito, pero las personas que llegaban al punto B perdían por el camino su total integridad. Lograron saber que sucedía en todos y cada uno de los puntos intermedios y con el paso de los milenios la humanidad, fue logrando inmensos avances, siendo posiblemente el mayor de todos la creación de la red de navegación de datos universal, el U.M.N., pero nunca lograron transportar personas con éxito: Todos se quedaban por el camino y desaparecían, o si llegaban ya no eran como entraron. De todos los sujetos experimentales, la hija del jefe del proyecto logró un avance significativo, pero allí se quedó.

Muchos eran los precios a pagar, el más grande sin dudad era el miedo irracional que inundaba a todo aquel que mínimamente asomaba por el plano superior, el medio que se lograba abrir con el Zohar y el medio empleado para lograr semejante objetivo. Quedar por el camino y permanecer para siempre en el plano superior sometido a ese temor era otro de ellos. Llegar al final con esa tara era lo mejor que te podía pasar. U-Do era la causa. Nephilim no logró llegar al punto B, se quedó residente en el plano superior, pero siendo ella misma. Y desde esa nueva posición inmaterial próxima a U-do que adquirió, observaba el plano inferior donde los milenios iban sucediéndose.

No es Nephilin el personaje que más calado causa en los fans, apenas tiene poca presencia en la obra, pero cuando sale, ojito con la niña de pelo naranja vestida de wannpi con la cruz colgada al cuello.

22 de febrero de 2022

Un RPG del que no paro de jugar. Un RPG que no paro de escuchar su música. Un RPG que no para de crecer. Un RPG con lo bueno de “antes” y lo bueno de ahora. Llamadme cansino, no me importa -3-

Aporrea aquí para desvelar el RPG del cansino :V

23 de febrero de 2022

24 de febrero de 2022

25 de febrero de 2022

Si hay algo más épico que la propia Xenosaga en sí, es sin duda la serie de animación de Xenosaga… pero diría que solo lo que dura el opening:

Si queridos lectores, Xenosaga tubo también su serie de animación. Realmente no puedo decir mucho al respecto, recuerdo haber visto solo el primer capi y por cortesía. En verdad no sé si habrá alguien conocedor de la saga que haya conseguido ver entera la serie, si es así sería bueno nos contara que le pareció. Realmente el contenido del día 24 iba a haber venido este día, pero pensé que era mejor dejarlo como nota curiosa y me quedé sin contenido para hoy, y después de mucho darle vueltas, la mejor opción era comentarios del anime. En verdad la banda sonora del opening es muy buena. Imaginad eso mismo montado con los diseños de personajes de XS3…

Oye ahora que lo pienso, seria un buen detalle de celebrar el 20 aniversario, ¿qué no? O no sé, quizás es mala idea. Vale si, es una tontuna que me ha dado, no le deis importancia.

26 de febrero de 2022

Lo tenía planeado desde el principio, cambiar la portada según fuese llegando el día señalado, y ayer que me encontré con Mai Maigus se me encendió la bombilla. La verdad es que mi idea inicial era poner un fan art bonito que dijese feliz 20 aniversario y tal (oye, quizás aún ese momento llegue, por qué no), pero no neguemos una cosa, y es que la saga si quizás sigue viva, está tambien bien olvidada igual que Mai dentro de la saga. Menua paradoja sin pretenderlo.

Mai aparece en Xenosaga 3 durante una incursión en una mazmorra, y nada más cruzarte con ella a poco Xenofan que seas, podrás darte cuenta el enorme parecido que tiene con Maria Balthasar de Xenogears, hasta incluso su papa “vive” dentro de un meca que además se parece demasiado a Seibzehn: Si, estás ante un super guiño/cameo en toda regla y mola mucho la verdad. Pero tal como aparece en la historia, se va. Algo te dice, “jo, podría añadirse al grupo” y tal, pero su aparición representaba el espíritu del “campana y se acabo” que iba a ser XS3 en particular y Xenosaga en general. Así que por esa razón he decidido que sea la embajadora de toda la saga y portada de la entrada hasta nueva orden.

28 de febrero de 2022

\ Feliz 20 aniversario /

Si, ayer fue jornada de reflexión/descanso, entre otras cosas había que madurar si la portada de Mai se quedaba pa’siemrpe o quizás poner algún bonito fan art que los fans fuesen dedicándole a la saga, y creo que al final dejaremos a Mai tal cual. Y no es que estén saliendo fan arts bonitos, para muestra:

https://twitter.com/lariwasser/status/1497975114826088448

Y si no os ha parecido bonito, podéis buscar a través de los dos tags que han preparado, alguno que os agrade más. Y en cuanto a los que se les espera algún gesto (Namco Bandai ejem), pues nada de nada, ellos a lo suyo, sobre todo estando recién estrenado Elden Ring quién se va a acordar de Shion and company w.

No tenemos de momento ninguna entrada nueva que ofrecer así que de momento y por el momento, permanecerá esta de portada. Si sucede algo interesante con el aniversario, no dudéis que más tarde o temprano lo mostraremos.

5 de marzo de 2022

Pues nada, es el momento de marcarle un owari en toda regla a la entrada. Ha sido más de un mes de celebración de aniversario, ahí es nada. Hemos repasado muchas cosas creo que hasta interesantes sobre toda la Xenosaga durante esos días, datos que no habíamos comentado en todos estos años y eso que tenemos entradas sobre la Xeno-saga bastantes. Esta entrada, esta celebración, la concluimos hace unos días en otra entrada (no es difícil de saber cual es), pero era justo venir aquí y darle su merecido owari. Espero que os haya gustado mucho^^ y como solemos andar diciendo, nos vemos aquí, el el canal de YouTube o en los dos a la vez, que toito todo puede suceder.

おわり。

 

Todas las imágenes contenidas en esta entrada son copyright de:


© WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
© 1999, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Character Design: © 1999, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. /© 1999, 2022 NOBUTERU YUUKI All Rights Reserved
© Nintendo / MONOLITHSOFT
© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Sobre el fan art del día 15, el autor es はん.
© Vanillaware All rights reserved.
© WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS

LEER MÁS...
General

Parecidos ¿razonables? VII

Tenía ganas de hablar de la última peli de Hosodasann y no encontraba la forma de hacerlo… hasta ahora.

Hola a todos, bienvenidos a un nuevo parecidos ¿razonables?, el número siete.  Esta vez hemos metido en el mismo comparativo a dos obras que, en principio, parece nada tienen que ver, aunque en verdad tienen muchos más parecidos de los que a simple vista se pueda pensar.

Parece que después ser un gran éxito en el país de origen, 2022 está siendo el año en que 竜とそばかすの姫[·]りゅうとそばかすのひめ está dando el salto al resto de mercados. Bajo la premisa de una historia donde una cantante es lo más en internet, Hosoda ha querido plasmar un sumun de ideas que tenía en mente, y para darlas vida ha elegido por telón de fondo un tema que ha tratado varias veces a lo largo de su carrera, pero enfocándolo desde el punto de vista de las generaciones actuales. Un director como él con una buena carrera de buenos filmes en la mochila, puede permitirse el lujo de contar lo que le plazca y seguramente con empezar a negociar y hablar de aquí para allá, pudo poner en funcionamiento toda una maquinaria para sacarla adelante, aunque luego la película en verdad…

Solo por esta vez, quizás y solo quizás, si recomendemos ver el tráiler antes de ver la peli…

Dicho de manera muy sencilla y directa, Hosodasann se ha querido marcar un 13 Sentinels en toda regla, y aquí es donde comienza la mejor manera de poder hablar de esta peli sin entrar en detalles de la trama y quien sabe animaros a verla aunque no nos guste para nada. Porque oye, quién sabe, quizás si es necesaria una peli así y hay que darla quizás no una oportunidad, sino dos. Ya habló de internet del lado de la aventura en su peli de Digimon a aquellos jóvenes de la generación de los 90, ya habló de nuevo de internet a los jóvenes de la década del año 2000 y la necesidad de una familia unida en Summer Wars y ahora por qué no, hablar de nuevo de internet pero a los jóvenes de la década 10 volcando en ella todo lo que les inquieta y montando todo de la forma en que les guste que les cuenten ahora las cosas.

13 Sentinels también surgió de la necesidad de su director, George Kamitani, de contar muchas cosas que le habían fascinado a lo largo de su también dilatada carrera creando videojuegos y disfrutando de tantas obras de tan diferente temática, y esto le llevó muchos años de escribir y cargarse una y otra vez su historia, de devanarse los sesos buscando la forma en que todo esto tuviera una dirección concreta, con una jugabilidad concreta y al final, a fuerza de cabezonería, de ayudarse y alimentarse de su equipo y de la paciencia de Atlus y SEGA, lograron un título sublime con una narrativa sublime, que le habla a la gente de mi generación, pero que también puede hablarle también a generaciones más actuales. Lo ha logrado creando un videojuego con las ideas super claras de lo que quería ser y contar, con esa historia tan sumamente elaborada y con una narrativa fuera de todo comparativo que convierte a 13 Sentinels en una obra que perdura en todo aquel que le haya dado una oportunidad, y podrá hacerlo a los que no, sin importar cuando lo disfruten. Hosoda sin embargo…

Seguimos creyendo firmemente en el título del video -3-

Hosodasann se ha querido marcar un 13 Sentinles en toda regla pero le ha podido el echo de querer hablar a solamente una generación, la actual, que parece solo vive de pequeñas experiencias llamativas y le da igual que no tengan conexión entre ellas, solo quiere emociones una y otra vez de seguido igual que cuando te pones a ver Tik Tok y servicios así. Constantemente te lanza a la cara pequeñas historias cogidas con celofán tratando de invocar sentimientos constantemente, mezclando temáticas e historias como sucedía en 13 Sentinels, pero se le ve mazo las costuras una y otra vez. No hay una relación ni aunque trates de buscarla y durante la primera mitad de la peli está como pavo real intentando engatusarte con vivencias cuando solo hace lanzártelas a la cara. Trata además de ser Disney y con descaro y en todas las promociones que puedas ver de la peli, la temática centra son las canciones. Hosoda, eso déjaselo a Disney que posiblemente solo esté al alcance de ellos, incluir algo así en Belle solo es una escusa o quizás lo tenías ahí guardado y has pensado que esta peli era la ocasión perfecta para darle rienda suelta, pero lo ha unido junto con las otras ideas como si tal cosa, y se nota demasiado. 13 Sentinels tiene infinidad de referencias a pelis y series que no te puedas imaginar, pero lo hace bien, con la sutileza y homogeneidad que Belle no tiene.

Mamoru desea algo así pero no tan así... creo, no sé...

Ambas obras comparten la misma naturaleza en su concepción: se tratan de obras de autor. Ese tipo de obras, la mente creativa decide volcar de sí mismo todo en un proyecto sin importar si va a ser un super ventas o no, y donde todo de final tiene que ser como él decida aunque cree toda la controversia del mundo. Pero ese concepto inicial pronto cobran dos direcciones totalmente diferentes. Mamoru ha contado con colaboraciones de infinidad de estudios incluso de calado internacional y busca que vean su obra, quiere promocionarse y quiere buscarse un hueco al lado de pelis de las cuales trata de parecerse, de hecho es descarada la promoción que por ejemplo Crunchyroll le está dando, hablando que si es la peli ha recaudado más de su creador y titulares así, y a base de estar ahí asomando y luciendo palmito seguramente el éxito lo va a lograr. 13 Sentinels sin embargo se creó con un personal reducido, que se propuso incluir en su nuevo proyecto lo que nunca había hecho hasta ese momento, escenarios 3D y eso les dio mazo problemas, para luego encima ser un juego que solo avanzas de izquierda a derecha, y luego combates en escenarios simplificados… vamos, jugabilidad para cuatro gatos… pero con humildad y siendo muy conscientes de que su idea merece no quedarse en un cajón aunque sea un collage de vivencias e ideas.

En lo visual 13 Sentinels y Belle comparten la misma dirección artística de obras anteriores, de echo Belle algunos personajes parecen casi sacados de otras pelis de Hosoda. En 13 Sentinels igualmente los diseños eran los mismos que otras obras pero la ambientación era drásticamente diferente, la paleta de colores le sucede lo mismo y todo el conjunto de variaciones hace a 13 Sentinels igual y diferente a lo que fue Odin Sphere o Muramasa, hay una consecución en sus obras pero con una personalidad muy distinta y diferenciada. En cambio Belle parece que vuelves a Summer Wars versión 2.0, con más efectos y pirotecnia, pero básicamente te encuentras lo mismo y eso es un super plus negativo para aquellos que vienen de ver esa peli. Pero como ya hemos comentado Hosoda se emperra en hablar a los de nueva generación y tiene asumido que Summer Wars no la han visto. Y si la han visto, le da igual, lo mismo que le sucedió con Summer Wars con respecto a “Digimon Adveture la película”.

Un critica que siempre había sido recurrente con Summer Wars era que seguía las mismas directrices que “Digimon Adveture la película” hasta el punto casi de ser una copia descarada de ella, pero eso no fue un impedimento para que volviera a salir una excelente obra. Contaba con todo un elenco de personajes digno de ver y una manera de contar las cosas bien resuelto, para colmo es bonita y emotiva sin edulcorantes artificiales, con todos los elementos bien situados y en su punto, como pienso Hosoda pensó debía contar esa historia por entonces. Y desde ese enfoque, después de darle infinidad de vueltas para tratar de digerir Belle, me encontré a mi mismo siendo el mismo criticón de Summer Wars venido de Digimon.

Escribir y desarrollar un texto de crítica y opinión no es para nada nuestra manera de hacer las cosas, pero tenia ganas de despacharme a gusto con Belle y ha sido poner en la ecuación 13 Sentinels que todo ha sido mucho más sencillo de contar. Por que tela con Belle… a nosotros nos ha defraudado mucho. En Japón puede que haya sido todo un éxito sí, pero ese doblaje original… quizás los doblajes no japoneses terminen de arreglar la peli y quizás, solo quizás, el doblaje en castellano nos invite a darla una segunda oportunidad, pero vaya por delante que, de las obras de Hosoda esta sin duda es la que menos vamos a recomendar y que menos nos ha gustado.

Eso es todo cuando podemos y queremos contaros sobre la última peli de Mamoru Hosoda, espero haya sido de vuestro agrado. Muchas gracias por leer, un saludo y hasta la próxima^^

LEER MÁS...
Manga

Bride Stories Tomo 14

Llevábamos años, muchos años, colgados del tomo recopilatorio 7 de Bride Stories, dando cobertura a la excelente serie de Kaoru Mori con ese tomo en concreto por leitmotiv, y justamente ayer que compramos el tomo 11 (tres añazos esperando -3-), decidimos marcarle un owari a esa entrada y dar comienzo a una nueva etapa para 乙嫁語り[·]おとよめがたり con esta locura que ahora mismo damos comienzo.

Va a parecer que queremos tangar a la gente con un clicbait de campeonato, pero si hemos estado más de seis años con una sola entrada dedicada a Bride Stories, por qué no hacer la misma cobertura a la serie en una nueva, acompañados del tomo nonato, que para más juego de números es múltiplo del que nos ha ido acompañando todo este tiempo… Creo es la mejor forma que podemos hacerlo, así que vaya por delante eso.

En España, el manga está siendo serializado por Norma Editorial, la cuál recién estrenado 2022 ha tenido por fin a bien publicar el tomo que tanto hemos estado esperando:

Sin aún haber leído el tomo tan ansiado (por favor un poquito de tranquilidad w) vamos a empezar esta nueva etapa de Bride Stories en el blog comentándoos que el tomo 13 fue lanzado el 13 de marzo de 2021 en Japón y el 26 de agosto del mismo año en Francia, lo que da como resultado solo una diferencia de 166 días de retraso a diferencia de los 1126 días que nos ha metido para el cuerpo Norma Editorial entre que salió el tomo 11 en Japón y lo hemos visto aquí. Si extrapolamos esos cálculos, el tomo 14 de Bride Stories no aparecería en España mínimo hasta el 2025… ¿Se cumplirá este fatal desenlace?

Os dejamos por el momento con el bonito banner que nos ha ido acompañando durante tantísimo tiempo en la otra entrada y que al aporrearle, iréis de inmediato y sin remedio a la web de la editorial española.

– – – – – – – –
– – – – – – – –

Nos vamos viendo por aquí^^

 

16 de marzo de 2022

Recién descubrimos que la serie tiene su propio Twitter, será un buen lugar para ir sabiendo que sucede con el tomo 14.

3 de mayo de 2022

De momento hay cero novedades por parte del tomo 14 de nihonn como tampoco para el futuro lanzamiento de Norma Editorial del tomo 12… lamentablemente -3-

LEER MÁS...
General

¡Feliz tigeraño nuevo!

あけましておめで虎!!

¿Cómo está la peña? ¿Qué tal habéis empezado el año? ¿Preparados listos para seguir dándolo todo? Nosotros por supuestísimo que sí, aquí estaremos otro año más y los que hagan falta, ¡ouyeaaa!

Pues sí, ahí con energía hay que empezar, y estamos ahí sopesando si poneros eye of the tiger para daros un poco de subidón más de energía o quizás ya sería sobredosis de tigres XD Se me ocurre algo para no caer en esa tentación…

¿Habéis visto Wolfwalkers? ¿Habéis tenido la oportunidad de ver posiblemente la peli de animación convencional más emocionante y bonita que jamás se haya realizado? La hemos visto recientemente, y a mí aún pasados los días aún me sigue revoloteando por la cabeza. Es que fue ver la portada y nos tiramos de cabeza a verla y ojú, que pasada, tanto me ha gustado que estaba por hacer una entrada y todo, pero no es nuestro estilo hacer spoilers ni hacer de críticos cinematográficos, siempre nos gusta dar a todo lo que publicamos nuestro toque personal, lo montamos de esta o aquella manera y os ofrecemos las cosas que nos entusiasman con todo nuestro tesón característicos que llevamos manteniendo desde que empezamos a darle vida a takotyann.

Hablando de él, si habéis estado al loro estos días, os habréis fijado que van habiendo cambios allí y allá, pequeños toquecillos que le van haciendo más lustroso, más bonito y más agradable a la vista a nuestro peque. Por ejemplo el fondo de hojas de otoño que nos ha ido acompañando desde el salto a WordPress lo hemos sustituido por uno que no para de mostrar hojas también, más simplificado pero no por ello menos bonito, ¿qué os ha parecido? No penséis que van a acabar ahí las cosas, seguramente iréis viendo más cambios que esperemos sea de vuestro agrado.

Este año va a ser un año de muchas cosas emocionantes, lo presiento. Aunque siempre lo es, no sé por qué me da el pálpito 2022 lo va a ser algo más. En lo que a nosotros respecta. no tenemos nada pensado para publicar en el blog, pero ello nos abre a cualquier posibilidad… bueno miento, si tenemos algo, Olive está con ganas de aventuras (o quizás no w) y si vamos despacito y con buena letra, quizás tengáis la posibilidad de aventuraros con él este año (espero w). Ojalá y podamos, por lo demás, os deseamos nuevamente un feliz tigeraño nuevo, que os traiga muchas cosas bonitas el 2022^^

Gracias por leer, un saludo^^

LEER MÁS...
1 2 3 47
Página 1 de 47