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VideoJuegos

La guay guay guay Nintendo Switch

Guay guay guay, tres veces guay, una por cada año con nosotros XD ¡Feliz cumpleaños Switch!

Bueno, siendo francos, tres años y casi un mes lleva con nosotros, y es que a diferencia de cierta máquina de juegos que también va a ser centro de atención en esta celebración, Switch si es motivo de celebración, y con diferencia, lo que hará que haya un tono más positivo que lo que hicimos con PlayStation Vita en 2015.

Así es, en ese año hicimos una entrada de título “la loca loca loca PlayStation Vita” donde celebramos en ese caso los tres años que hacía en España, y donde sacamos a relucir los tres puntos más “desapetecibles” de la maquinita. Pues bien, vamos a coger los cuatro conflictivos de por entonces y los vamos a comparar con Switch, y agregar quizás un quinto donde señalaremos que características mejoraríamos para que Switch fuese aún más una máquina todavía mas guay. Empecemos ><b

Si multiusuario, si mucho fun

Una de características que nos trajo, y nos trae aún de cabeza, es que Vita era totalmente monousuario. La que había que liar era minina para poder cambiar a otro, el proceso implicaba resetearla totalmente para poder hacer un cambio que en Switch es sumamente super fácil, de echo cada vez que abres una aplicación en Switch, te pregunta quien va a jugar a ese juego.

Esto hace que puedas llenar tanto como puedas tu Switch por ejemplo de demos de ambas stores e incluso pasar de una a otra sin ningún tipo de problema. Es una idea genial que estaba ya en los inicios de Switch y que aún perdura en su onceava versión de software.

La cantidad de demos es abismal en comparación con Vita, no se acerca a las 350 que anuncian por la tele, pero se queda bastante cerca.

Si juegos, si mucha fun

Una queja que había con Vita era la poca cantidad de juegos que habían llegado a España, lo que hacía casi imposible sacarla medianamente provecho. El pack que tuvimos la suerte de comprarme fue el Adventure pack el cual incluía 5 juegos y una memoria de 8GB por unos 200 euros, vamos ya casi a precio de derribo. Luego compramos algunos juegos como por ejemplo Minnano Golf y también Freedom Wars y ninguno de esos dos pudimos jugar pues desgraciadamente Sony hacía corralito online para jugadores japoneses y los demás nos quedábamos sin poder jugar con ellos -3- El único que recuerdo hemos podido jugar fue Soul Sacrifice que lo disfrutamos mucho. Al final de 3 solo 1 pudimos jugar online -3-

Switch por contra no hemos tenido ese problema para nada y aún con la jugabilidad un poco raspada de Overwatch para Switch, se disfruta mogollón jugando online.

Si ya merecía la pena tener Vita por Tearaway, imaginad Switch con Atsumori. Pues sumadle a eso aún más juegos sumamente divertidos.

Otro problema que mencionábamos en este apartado de Vita es que los juegos muy pocas ocasiones nos llegaban traducidos al castellano o si nos llegaban perdían funcionalidades como por ejemplo Rayman que en Japón se podía jugar online y en España no. Pero ya no era solo eso, sino que encima nos quedábamos sin juegos de gran factura de Vita como fueron Phantasy Star Nova o God Eater 2. Pues bien, con Switch nada de eso pasa, de echo muchos títulos del store en Japón incluyen en sus opciones de idioma el Español de España.

Este pantallazo corresponde a las opciones de idioma de Atsumori en la store japonesa de Switch.

Con más funciones, habría más fun

Este apartado podría decirse que más ambas están un poco a mano. Donde una digamos destaca la otra tiene margen de mejora… dicho de otra manera, si se cogiera lo mejor de ambas en este campo Switch sería la requetebomba.

Vita tenía una cantidad abismal de funciones de desayuda totalmente feas como el hecho de tener que trasladar todo un juego para poderte hacer con el archivo de guardado, que además tenías que hacerlo con el software propietario de Sony. Pero podías hacerte con ellas, cosa que con Switch no sucede. La implementación de la nube es posiblemente la salvedad de Switch (función que también disponía Vita), pero no para todos los juegos, y en el caso más doloroso sucede con los Pokémon.

Si tu Switch x_x, si tienes la fatalidad de que formateas accidentalmente o cualquier otra desavenencia, ve diciendo adiós a todo tu progreso en aventuras tan difíciles de hacer dos partidas iguales como por ejemplo Pokémon.

Conforme han ido poniendo nuevas versiones Nintendo, más han ido mejorando la experiencia, pero seguimos aún con ese menú tan sumamente neutro y tan poco personalizable que tiene. Sería guay que añadieran herramientas para personalizar como sucede en Atsumori y al menos darle si cabe algo de más vidilla, digo yo.

Cualquier TV box de los que promociona Viejuner tiene más visual que el menú principal de Switch.

Pero veo que por entonces me quejaba del menú principal de Vita hasta el punto de afirmar que habría sido mejor poner el menú de PS4 ^^; y el de Switch es prácticamente igual, así que me compre quien me entienda jajajaja

Técnicamente Switch da para mucho más que solo una triste app de YouTube y alguna más como por ejemplo Rekochoku, y que en ya 11 actualizaciones no hayan puesto aún más escuece bastante, Vita en eso estaba si cabe más surtida y eso que por sí ella era exclusivamente una consola portátil, esperemos en ese sentido Nintendo se ponga si cabe aún más las pilillas y nos permita hacer más cosas con su máquina.

Otra queja que tenía con Vita es la falta de cariño con la protección de la pantalla que Sony la dedicó y con Switch Nintendo ha tenido la misma dejadez, y no queda más remedio que comprar un protector para evitar que tu consola acabe echa un despropósito de arañazos.

Y bueno, fue muy recurrente la queja de que el dock arañaba la consola, algo que si sucede si no pones super cuidado en ello.

Este apartado concluía comentando que Tearaway era el único juego que sacaba totalmente provecho a las funcionalidades de Vita, ningún otro usaba como el touch trasero, el delantero, la cámara de fotos, el acelerómetro… En el caso de Switch todos pensábamos que la cosa se iba a quedar en “1-2 Switch” ese privilegio, juego que además escoció no saliera junto con la consola. Pero Nintendo se guardaba varios As debajo de la manga, su línea de juguetes Labo concedió vida a sus Joy Con más allá de ser únicamente unos mandos de juegos desmontables.

Que decir de esto… chapó por Nintendo.

Juegos Chulos A Precios De @. @

Cada vez que vamos avanzando en el artículo, más los títulos se van pareciendo un texto de otro, y este concreto es clavado.

En el artículo de Vita nos quejábamos de la diferencia en el precio de los packs y juegos en España y en Japón y como por ejemplo hacer el mismo pack que compramos aquí allí suponía desembolsar al cambio 10000 yenes más.

Si hacemos el mismo ejercicio con Switch, la cosa queda de la siguiente manera:

Parece que al menos en este caso la situación está bastante pareja… y lo que se trata de comprar juegos también. En el momento en que estamos redactando este texto he revisado los precios de tres grandes títulos de Nintendo y la cosa quedaría así:

  • Animal Crossing 60€ en España, 52€ en Japón (6578 円).
  • Hyrule Warriors 60€ frente a 62,74€ (7920 円).
  • Xenoblade 2 completo 89,98€ frente a 90,18€ (11384 円).

Sorpresivamente la situación es tan pareja actualmente que tira por tierra nuestra ferrea queja de que es mucho más caro comprar juegos allí que aquí, pero la comparación no engaña, no hay nada o casi nada de diferencia de precios al cambio, así que un aplauso a Nintendo por portarse igual de bien en ambos mercados. Pero solo uno nada más, nos reservamos aplaudirles mogollón de más veces cuando hagan algo por ampliar el número de usuarios que puedan hacer uso de una misma licencia -3- y es que hoy en día si quieres compartir con alguien tu copia digital hasta incluso con tu persona más allegada -3- no puedes -3-

Sin duda el tema de las licencias es el gran problema con Switch y el gran impedimento que hace que no invirtamos más en ella en cuanto a juegos se refiere, nos gustaría de verdad ampliar si cabe más la biblioteca como si hemos echo con PS4, pero con esas reglas de juego nos contenemos bastante en que comprar y que no.

Realmente Switch en cuanto a experiencia de juego se ha comido literalmente a Vita en todos los aspectos, Nintendo se ha coronado en ese sentido, y lo que pensábamos que a experiencia de usuario iban a quedarse un poco estancados, poco a poco van poniéndose al día. El store mismamente es una alhaja de la cantidad de juegos y variedad que hay (hasta tiene multis como por ejemplo Ori) y lo mucho que ha ido mejorando con el tiempo y viendo que Switch aún tiene mucho que decir, posiblemente veamos más y más mejoras. En cuanto a la máquina que decir, ahora con la Switch lite el que quiera una portátil pura puede también subirse al tren del hype como dicen los modernos. Realmente Nintendo con Switch ha conseguido una máquina a todos los niveles muy apetecible que te hace preguntarse si de verdad tiene aún margen de mejora o simplemente solo tienen que seguir esta buena dirección que han tomado.

Se admiten sugerencias

Seguir con el buen hacer que está llevando Switch a ser posiblemente la mejor consola de Nintendo sería si cabe lo único que podríamos pedirle a Nintendo que haga, y que no entre en modo Sony PS3 que de la noche a la mañana se ponga a quitar características lo que le pediríamos que no hiciera. Pero puestos a pedir cosillas, tenemos algunas por aquí.

La primera sería mejorar la gestión de bandas de Wifi, no hace una gestión muy eficiente en ese sentido y si quieres se mantenga siempre en la de 5 GHz te ves obligado a establecer en el router dos redes diferenciadas para que Switch no tenga problemas y coja la de 2,4 GHz así por las bravas. Por “suerte” hemos visto que los juegos online (al menos Atsumori y Overwatch) el consumo de datos es muy comedido hasta el punto que podrías bien a gusto usar tu móvil para poder jugar online y no quedarte sin gigas, así que es una mínima queja (si se tratara de jugar a Phantasy Star Online 2 otro gallo cantaría).

La segunda es que permitieran de una vez por todas almacenar los juegos en disco duro externo. Si bien las tarjetas SD cada vez van reduciendo su precio, tener donde guardar los juegos sería de gran ayuda, con Vita ya era posible y no hay consola de sobremesa actual que no haga esa función, así que esperemos que no tarden mucho en habilitar esa función.

También sería genial que admitiera más adaptadores de red USB de otros fabricantes, los hay bastante resultones y como viene con un chipset no admitido por su firmware no se les puede conectar. Si admite accesorios y mandos de otros fabricantes, no veo por qué no algo así.

Un dual boot le vendrá de perlas a Switch, poder jugar con juegos del market de Google sería una delicia en Switch, sin duda ya la haría una consola full de powa que ríete tu de PS5 y Xbox Series X. Esperemos que no esperen a que la comunidad lo haga posible (si es que no lo ha echo ya).

Así tal cual la diseñaron para mi es perfecta. SI encima pudiera jugar con DualShock 4 sin necesidad de accesorios, cualquiera de estas cosas que he pedido arriba las pasaría por alto.

Y en fin, todo esto es cuanto creo os podemos contar de Switch de estos tres años que ya lleva con nosotros. Tenemos ahí algunas cosillas que solventar con una de nuestras Switch y en ese sentido la experiencia se nos ha chafado un poco con la maquinita de Nintendo, pero independientemente de esos tropiezos nos está gustando horrores la máquina de Nintendo. Si no la tenéis ya creo ya estáis tardando -3-

Un saludo a todos y gracias por leer^^

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offtopic

Que año más raro, ¿verdad? Quien nos lo iba a decir a finales de 2019 que 2020 nos iba a venir tan sumamente raro. Normalmente cuando llega el mes de diciembre, los primeros días vamos preparando los temas que más nos ha llamado la atención que hayan sonado en Radio 3 para luego publicarnos puntualmente sobre el día 22 en una entrada que llamamos “arigatou radio 3”. Este año debería ser el tercero que publicáramos pero la racha se ha roto totalmente pues con esto del confinamiento que nos ha gobernado prácticamente la totalidad del año, la “normalidad” se ha ido a freír espárragos y apenas he escuchado la emisora.

Este año habría sido un año perfecto para un “arigatou radiolé”, pero seguid leyendo…

Ciertamente este año ha sido un año atípico que da para escribir largo y tendido textos y pensamientos plagados de negativismo y de mostrar unas ganas tremendas de querer salir de una vez de esto, ya sea desde el punto de vista de la salud, de lo laboral o ambos a la vez. Muchos planes se han visto truncados, muchas acciones a todos los niveles se han ido a la porra y sinceramente, no sabremos hasta pasados unos años los efectos colaterales de este año de pandemia mundial que estamos pasando. Pues iros mentalizándoos que solo hemos pasado por la mitad de todo el proceso y que 2021, por mucho que lo intentemos, la ansiada normalidad, la que seguramente muchos estaban aburridos de ella, no va a volver.

Pero no, no queremos traer una entrada negativista del desánimo, queremos dar una entrada de optimismo, y todo porque lo que respecta a takoyaki888 no ha sido para nada un mal año, y eso que empezó fatal para el blog que el 17 de enero sufrimos un ataque que lo dejó para el arrastre. Con todo el tiempo que hemos dispuesto posiblemente este haya sido el año que más contenido escrito y audiovisual hemos publicado y con una amplia variedad de temas a tratar, hasta incluso publicamos como hacer una tortilla española no os digo más…

Hace cosa de media hora he publicado este vídeo en el canal:

Pensaba haber echo una entrada de ese vídeo como hemos echo con otros vídeos así de enseñaros libros, pero me apetecía más abusar de la entrada “frentes abiertos” y así de paso “ocupar el hueco” que iba a dejar no poder publicar “arigatou radio 3 2020”, pero es que ya abusamos de ella este año en febrero, así que pensé usar ese mismo enfoque pero desde otro punto de vista no muy distanciado, y ha salido esta entrada con ese nombre y esa portada.

Bueno, cierto también es que iba a ir directo a “Another eden go!” y publicar este tweet con el nuevo personaje que parece justo hoy han liberado en la versión original…

…y de paso comentaros que ya había logrado reunir más de nueve mil chrono stones y que mañana habrá un update en la versión internacional, pero mira por donde lo voy a hacer aquí.

Como estáis viendo no estoy enlazando nada de lo que voy relatando y es que prefiero que activéis el modo curioso y vayáis a la lupa de arriba y busquéis esos contenidos o cualquier otro que se os vaya pasando por la cabeza, y es que seguramente algo que andabas buscando nosotros lo tenemos por aquí publicado, quizás no en una entrada especifica para ello pero seguramente que si algo así encuentres.

En frentes abiertos normalmente suelo contar que cosas traemos entre manos y tal, o cosas que sabemos las hemos dejado aparcadas y no nos ponemos colorados en admitir que hemos perdido el interés en ello o que nos ha salido rana, aunque bueno eso no es tan del todo cierto ^^; Tenemos por ejemplo por ahí aquel dispositivo de juegos, el Phonejoy, del que albergábamos esperanzas de que fuese a ser guay pero al final ha acabado estropeado del todo (creo) guardado en un cajón y con unas baterías que no sé donde he metido y que me gustaría investigar para ver si las podemos instalar en la Dreamcast, que desde que abrimos la entrada desahoridientadora le seguimos teniendo al pobre sin su pila recargable correspondiente.

Tenemos cosillas por ahí haciéndose a fuego lento, una de ellas es una completa nueva historia que me gustaría publicar ya mismo pero he pensado que mejor sería acabarla del todo, y dejarla bien bonita para que sea lo mas guachiguay del mundo, así que tened paciencia que más tarde o más temprano la tengamos lista y la publicaremos. Y hablando de publicar historias y de hacer cosas aprovechadoras este año, ahí tenemos también el capítulo 55 de Suzume Red Mountain, un capítulo nuevo e inédito con unas pretensiones un tanto turbias pero que seguramente deparará sorpresas sorpresivas.

Si, este año 2020 hemos publicado porronaco de cosas, hemos jugado también porronaco de juegos, ahora mismo andamos metidos de lleno con el señor don Atsumori alias super ventas de Switch que lo ha petado este año más incluso que cualquier otro juego que Nintendo se le hubiese ocurrido lanzar. Es un juego que ha dado mucho de que hablar desde que salió, primeramente por el review bombing que sufrió a saco y luego al mes siguiente parece porque vendió demasiado y trataban de encontrar la razón de tal explosión de ventas (aseguran que es porque la gente estaba confinada y un juego así les ayudaba a “salir” de ese mundo, vaya usted a saber), el caso es que llevamos un mes casi jugándolo y no hay día que no lo hayamos echo (de echo ahora debería estar jugándolo y no aquí escribiendo -3-).

Hay también por ahí otras ideas que van en proceso y otras que van y vienen, una de ellas quería hacer un vídeo en plan mala baba criticando la recurrente queja que me he encontrado en “anaden” de gente que dice que no hay botón de skipear los diálogos, que se quejan que hay muchos diálogos en anaden y pensaba hacer un vídeo castigo mostrando verdaderos libracos para que se quejaran por algo XD pero de final he pensado mejor dejarlo pasar primero porque ya hice un apunte sobre ello en “another eden go!” y lo segundo que hay mejores cosas que dedicar el tiempo (de ahí hacer el vídeo del libro de Nadia, que por cierto, es el único que hay en todo YouTube y en todos lados). Además quien soy yo para decir a nadie como jugar videojuegos…

Bueno, con este vídeo si lo hice XD Que sepas Yoko Taro que va medio en venganza por Nier trautómata -3- así que no esperamos vengas a darnos las quejas -3-

En fin, yo no se la cantidad de temas que hemos echo este año, si puedo decir que de 13 sentinels unos cuantos y bastante variados por cierto, me gustó mucho como quedó el de la revista de Games Tribune Magazine o también la entrada de la traducción de la entrevista de la Weekly Famitsu, que según veo Googleando “entrevista 13 sentinels” sale como primer resultado (ouuu yea ><b).

Hay un video que no tengo narices a poder publicar pues usa fragmentos protegidos por copyright y no he tenido narices a poder subir y me tuve que quitar la espinita de no hacerlo con la entrada que antecede a esta, la que sale la portada la C15. Y es que este año ha dado también para ver bastantes documentales. Si residís en España y os mola ver documentales, en la web de RTVE viene publicando los que van emitiendo en la 2, ha habido muchos muy interesantes como por ejemplo “Los orígenes de los inventos”, “El enigma de Júpiter” y otros tantos que nos hemos quedado con las ganas de iros enlazando pero no hemos podido porque primero, están bloqueados para fuera de España y lo segundo, como son contenidos que tiene fecha de caducidad, no habría servido de nada.

Y nada, así me podría tirar relatando y relatando pero creo va siendo el momento de acabar. El año que viene takoyaki888 cumplirá diez añitos así que imaginaros si eso da también para seguir hablando y hablando y hablando, pero en verdad lo que queremos es que takoyaki888 siga haciéndolo por si mismo y que la gente vaya encontrando lo que haya sido que haya venido buscando y pensamos que eso no debería cambiar. Así que nada, simplemente desearos mucho ánimo a todos y esperamos seguir por aquí mucho mucho más.

Un saludo a todos, gracias por leer y nos vemos en la siguiente entrada y/o vídeo en el canal^^ (nunca se sabe -3-)

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Obsoletos por necesidad

Hasta hace relativamente poco pensaba que mi coche era el paradigma de la continuidad. “Mi 406” se había estado fabricando desde 1996 hasta 2004 que creo apareció el 407 y sentía con orgullo ese eslogan que mola decir a veces que es que las cosas de antes eran mejor y más duraderas. El caso es que recientemente dando un paseo virtual por localidades de Castilla la Mancha me he encontrado con que hoy en día se siguen utilizando C-15 ><

C-15 es un modelo de furgoneta de la marca Citroën, un vehículo cuyo eslogan era “se lo carga todo”, así rezaba en muchas pegatinas que había en la luna trasera de las puertas de carga y era su digamos seña de identidad. Se me ocurrió buscar en Wikipedia un poco más de su historia y veo que se empezó a fabricar desde 1984… hasta el año 2005… Adiós a sacar pecho con mi Peugeot 406 y hola a sacar pecho que se fabricaran en España y nuestro país vecino Portugal.

Me pongo a pensar: 1984. Cuatro años antes, cierta petrolera había investigado sobre los efectos perjudiciales del CO2 en la atmósfera y cuatro años después aquel señor de la NASA salió diciendo abiertamente que la Tierra estaba sucediendo algo con los gases producto de utilizar productos derivados del petróleo. El año en que se acabó de producir la C15 los vehículos con Euro4 ya circulaban por las calles con sus dispositivos reductores de gases nocivos basados en Eolys pero también circulando aún con dispositivos de frio para el habitáculo con un gas CFC, el R134, gas que aún sigue llevando mi vehículo y que se sigue comercializando de tapadillo.

En la actualidad los vehículos están circulando con gas R1234yf, un gas que una de sus cualidades es que es inflamable y que en 2009 se estuvo testeando e hizo arder a algún coche de prueba que otro. ¿No se habían inventado los CFC para evitar precisamente eso?

Cuando la gente dejó de usar grandes cubos de hielo para refrigerar sus alimentos y bebidas pasándose a lo eléctrico, los primeros aparatos del siglo pasado llevaban un gas altamente inflamable y se pidió a un químico que ideara un gas que no pasara eso, y voila, nació los CFCs. Un gas inocuo para las personas y que permitía esa y otras muchas cosas, tanto fue así que se extendió su fabricación y su uso por todo el planeta. Lo que nadie sabia es que esos gases permanecían en la atmosfera y estaban causando un daño terrible.

Desde que el señor Molina y el señor Rowland alertaron del peligro de usar CFCs hasta que recibieron el premio nobel por esa investigación, transcurrieron más de quince años, fue concretamente en 1995. Pasaron por multitud de desacreditaciones llegándoles incluso a decir que eran comunistas dispuestos a hundir la economía americana tratando de que dejaran de producir un producto tan útil y necesario. Pero por suerte para nosotros les hicieron caso, pues sino nuestro planeta sería una ruina total, seguramente ahora estaríamos viviendo o empezando a vivir en el subsuelo evitando los rayos ultravioletas que la capa de ozono actualmente evita que lleguen con toda su fuerza.

En 1995 la C15 llevaba produciéndose 11 años y se movía gracias a la gasolina o el diésel que le correspondiera, lo mismo que usan esas que aun se ven circulando por ahí. Me pregunto cuanta contribución habrá echo al mundo y cuanto de esos gases que hayan expulsado también nos estarán afectando hoy en día. Y todo seguramente por culpa de las grandes corporaciones petrolíferas que de tapadillo y gracias a los buitres de turno vendían que el efecto invernadero era solo un bulo plagado de agujeros científicos y que debíamos proseguir utilizando como si nada el gasoil y la gasolina. Esa queja te hace plantearte seriamente un interrogante, ¿estamos realmente tan obsoletos ahora por culpa de eso?

En la actualidad el auge de los coches eléctricos está haciendo temblar todo en muchas direcciones, más de las que os podéis imaginar. La peor de todas es que por una parte si, estamos alejándonos quizás de la dependencia de los combustibles fósiles, pero se están generando otros problemas gigantes a grandes escalas, devastando lugares de cultivo por culpa de los desechos ocasionados de extraer grafito, o canceres que están afectando a poblaciones alejadas miles de quilómetros de donde se extrae el cobre necesario para las infinitas cosas que se están pasando a lo eléctrico, todo porque queremos que nuestro barrio se respire mejor aire, un aire que para nada es el mismo seguramente que hace 200 años cuando aún nos movíamos con mulas, caballos y por la fuerza del viento.

Todos queremos vivir como reyes sin mancharnos las manos y esto nos aleja del echo que queremos ganar más y más comodidad sin saber y sin importarnos que está sucediendo en la otra punta del mundo, y lo peor de todo es que el efecto mariposa que está naciendo en esos lugares donde se extraen los metales raros, tarde o temprano nos llegarán las consecuencias igual que pasó con los CFCs y el agujero de la capa de ozono.

Pero ahora viene una gran pregunta… ¿hasta qué punto estaríamos dispuestos a deshacernos de una tecnología obsoleta en pos de mantener el entorno más limpio?

Apostar por una tecnología y querer recoger los frutos económicos de ella sucede a todas las escalas y en todos los momentos de la historia. Cuando Margaret Thatcher consiguió convencer a las grandes potencias de que debía hacer el esfuerzo por enseñar a los países en desarrollo que recién estaban aprendiendo o evolucionando su economía de la mano de la primera generación de CFC a pasarse a la siguiente evolución que supuestamente era mas amigable con el Ozono, seguramente muchos dientes chirriaron. Pero ya lo dice el refrán, a la fuerza ahorcan, y solo por esa vez se logró un acuerdo a todas luces imposible.

Si se hubiera echo ese mismo esfuerzo por los combustibles fósiles, muy probablemente ahora nuestra movilidad y posiblemente nuestra forma de vida seguramente estaría mas cerca de ser como se veían en las películas como “regreso al futuro” quizás con coches voladores incluso… quien sabe, o quizás no. El mismo pensamiento que nos ata ahora de no pasarnos a lo eléctrico seguramente nos habría pasado por entonces, pero es que estamos hablando de 1995, ya han pasado 25 años de eso… ¿En qué generación de la movilidad estaríamos? ¿Sería limpia y super guay? Y la gran pregunta ¿cuántas de esas generaciones nos habíamos beneficiado la gran mayoría de las personas?

Hasta que el humano consiga tener un minizohar personal con riesgo cero a su integridad y a la del planeta, estamos condenados a ser obsoletos por necesidad y no por gusto. Seguramente alguna c15 del 84 hoy en día sigue circulando y dando un servicio tremendo a la persona que lo lleva y no le hará pizca de gracia que nadie le insinúe que se pase a un eléctrico, aunque le claven a impuestos y le prohíban entrar en las grandes ciudades. En una España vaciada como la nuestra, en un mundo que como sigamos así extrayendo recursos sin parar necesitaremos 3 planetas más para saciar nuestras necesidades, la espada de Damocles continúa bajando mientras correteamos bajos cielos celureos. No podemos detenerla, pero si reducir su avance, de nosotros y solo de nosotros depende.

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Primer aniversario de 13 Sentinels

29 de noviembre de 2020

No somos muy fans de este tipo de eventos y viendo que dura casi 2 horas nuestra intención era ir picando de aquí para allá viendo lo que nos pareciera más interesante, pero fuera de todo pronóstico lo vimos de principio a fin… incluido ese pseudo momento “live” de sonido que intentaba ser algo guay pero quedó bastante ensombrecido por la actuación de la cantante ^^;

En líneas generales el evento estuvo muy entretenido con unos invitados muy divertidos y con varios momentos también interesantes, entre ellos ver su reacción al conocer que en nuestra versión Hijiyama se refería a Megumi como el “Ángel del yakisoba pan” que fue una de las cosas que más nos llamó la atención. “Redoblaron” también la escena donde Hijiyama devoraba los yakisoba pan al inglés o escenificaron cierta escena de Gouto, y todos esos momentos hacen que la primera hora se pase sin darte cuenta.

Sacaron las votaciones de los fans de personajes favoritos, las mejores invocaciones de centinelas y otras cosas interesantes, cantidad de productos de merchandising que además se podían ver en vivo y después de ese momento llegó un poco la debacle porque el intento como digo de “live” un poco empezó bien hasta el momento de la canción, después de ahí fue un poco con altibajos y no lo disfrutamos tanto.

En líneas generales el evento es muy recomendable de ver así que mi intención con estas líneas es animaros a que lo veías aún no entendiendo nada de lo que dicen (sino, os habría dicho los resultados de los rankigs -3-), se hace bastante ameno a decir verdad. A pesar de que pone 2 horas tardan un poco en comenzar y no apuran hasta el final así que pensad que quizás sean diez o quince minutos menos.

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Consejos

¿Es factible poder hacer mantenimiento a la Switch?

La respuesta a esta pregunta es si, pero me gustaría también decir que es un si con matices.

Esta entrada viene a echaros una mano para si decidís abrirla para que no caigais en mis mismos errores y de paso sepáis que vais a necesitar para poder llevar a cabo sin problemas el mantenimiento.

No voy a aturullaros con fotos, voy a ir al grano y lo explicaré tan sencillo que ni las vais a necesitar. Antes de nada deciros que mi Switch es el modelo HAC-001.

Material necesario

1- Destornillador triwing (imprescindible): La tapa cuenta con bastantes tornillos y cuatro de ellos los más importantes van con esa punta.

2- Destornillador philips de punta muy pequeña (imprescindible): La práctica totalidad de los tornillos que necesitamos quitar llevan esa punta, así que haceros con uno como sea.

3- Pinzas (importantísimo): Para poder desconectar la batería y otros pequeños elementos una pinza así os vendrá de lujo.

4- Alcohol de romero (importantísimo): Yo es el que suelo emplear, se puede encontrar en farmacias y suele ser de menos graduación que el normal y además huele a romero que da gusto. Si tenéis isopropílico de otras batallas usar ese entonces.

5- Papel higiénico (importantísimo): Para limpiar bien del todo el disipador y eliminar restos de las cremas disipadoras algo así os vendrá de super lujo.

6- Pasta disipadora (imprescindible): No puede faltar ya que el plan es erradicar el viejo que puede esté ya reseco por uno mejor.

7- Bastoncillos (importantísimo): Nos permite limpiar bien las zonas de contacto sucias de la pasta disipadora vieja sin rayar ni maltratarlos.

8- Linterna led: Es un aviso para navegantes, utilizar una buena iluminación para poder acceder sin problemas a los componentes de Switch, yo siempre uso esa linternita de mecánico con el que nunca pierdo de vista todo cuanto estoy manipulando.

Al turrón, cosas importantes que debéis tener en cuenta.

  • La tapa está también fija por los laterales, tenéis que desapretar el tornillo del medio de cada uno de los lados (los que van sujetando las guías donde entran los joycon).
  • Antes de quitar la chapa disipadora debéis de desconectar el lector de tarjetas SD, hacedlo con precaución.
  • Muy probablemente en el borde superior de la chapa disipadora vaya pegado la fajita que da servicio al botón de encendido y volumen, mucho cuidado no quitar del tirón.
  • Desconectar la batería una vez la tengáis a la vista.
  • El ventilador va fijo con 3 tornillos, uno de ellos está a su izquierda tapado por la placa lectora de los cartuchos de juegos. SI vais a quitar también el ventilador, antes levantar esa placa (levantar que no quitar ojo).
  • No podréis quitar el ventilador si antes no quitáis el disipador del procesador.
  • El disipador por ambas superficies lleva pasta disipadora. La que da contacto con la chapa disipadora sería bueno lo limpiéis también. Si lo hacéis, aplicar con muchísimo tiento la crema disipadora.
  • Cuando montéis de nuevo el disipador, no apretéis los tornillos fuertes uno por uno, asentar antes bien la pieza y luego poner los tres tornillos sin apretar del todo. Cuando asiente bien, entonces si apretar.

Problemas que pueden surgiros.

  • Al montar switch, no funciona la pantalla táctil: Eso pasa por que habéis quitado la placa lectora de cartuchos y al ponerla no habéis conectado bien o simplemente no habéis conectado el conector más próximo al ventilador.
  • El ventilador no arranca: Esto pasa porque se ha levantado la puertecita que sujeta el conector tan delicado que da alimentación al ventilador.
  • Queda un hueco por la parte de arriba entre la chapa y el agujero por donde se ve el ventilador: Yo no me fije mucho si antes de abrir estaba así, no os puedo ayudar lo siento, pero si puedo deciros que tiene pinta de que así viene de fábrica y que podéis cerrarla así.

¿Por que razón la tendría que abrir?

  • El ventilador suena de manera anormal o suena muy fuerte: Es probable se haya acumulado polvo en la rendija, lo que es necesario hacer una buena limpieza. Si el ruido persiste el ventilador necesita ser sustituido. (nota: existe la posibilidad de poder abrirlo y ajustarlo, pero es una tarea bastante complicada que no os puedo orientar).

¿Has notado mejoría en tu Switch al hacerle mantenimiento?

De las dos que tenemos hay una que si está dando problemas con el ventilador pero por motivos n no la hemos abierto, así que hemos estado “entrenando” con la mía viendo lo factible que podría llegar a ser hacerle ajustes al ventilador para que deje de sonar. Yo personalmente esperaba encontrarme bastante polvo y suciedad dentro pero solo he necesitado cambiar la pasta disipadora, si la ha venido bien lo llegaremos a saber en más días de uso.

Si tengo alguna duda, ¿me la resolverías?

Pienso que si, pero os adelanto que los conocimientos que hemos adquirido con este desmontaje no han sido muy grandes y todo lo que hemos aprendido ya lo hemos desarrollado líneas más arriba, a parte tenemos mogollón de entradas explicando como meterse en estos fregaos. Sería bueno antes de empezar a desmontar la Switch o cualquier otro dispositivo echarais un vistazo a esta entrada o al tag “mantenimiento” al final de esta entrada.

25 de diciembre de 2020

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Libros

La resistencia revistera

No nos engañemos, tener un bien de entretenimiento y/o divulgación físico se ha vuelto un engorro, Disponiendo como disponemos de dispositivos digitales que pueden contener todos, da una facilidad asombrosa no solo para poder acceder a todas ellas, sino también no tener demasiadas cosas aparcadas en el mueble o la estantería del hogar. Nos guste o no nos guste, el formato físico en ese ámbito tiende a extinguirse.

Una nueva utilidad a mis viejas demos de la revista oficial de PS2 podría ser un juego de la oca videojueguil…. pero por entonces era la golosina que me tentaba a no faltar un solo mes ir al kiosko a comprarla.

En ese proceso de extinción se encuentran las revistas de toda la vida. Tienen y están teniendo serios problemas para subsistir, competir con los medios digitales y su inmediatez ya les hizo mella, pero ahora con un público más mentalizado aún en lo digital, están si caben aún más cerca de su completa extinción. Muchas revistas han visto cerrada su edición física como ha sido el caso si mal no recuerdo de Nintendo acción, la mítica revista española que llevaba años con nosotros. Pero aún así con ese panorama, existen empresas que siguen apostando por el formato de prensa físico.

Las estrategias seguidas por cada revista son de lo más variopinta. Su mínimo común múltiple en todas ellas es el factor diferenciador, ofrecer algo que les haga interesantes es la principal baza para poder ofrecer algo que por ejemplo el formato digital no pueda. Tenemos por ejemplo Super Juegos que ha dilatado la periodicidad de la publicación de la revista, abandonando el camino de la prensa de actualidad, pero sin dejar de ofrecer análisis de videojuegos del momento. La revista es lanzada cada dos o tres meses, y ofrecen en una misma revista dos revistas siendo por un lado temática de juegos retro y por los otros juegos actuales. Cuenta con la baza añadida de que muchos de sus redactores de la revista primigenia siguen colaborando, lo que le da si cabe un valor añadido.

Ya tiene su tiempo y eso, pero poder leer por ejemplo el articulo sobre Magnavox Odyssey mola sea el año que sea.

Las hay que siguen manteniendo su formato habitual, la periodicidad y los mismos espacios que de costumbre, pero son casos muy contados que hasta te sobrarían dedos de una mano, son revistas con que logran mantenerse por que llevan muchos años publicándose, es la única por decir de alguna manera que queda, y porque tienen sus fieles seguidores que no faltan a la cita cada mes.

Lo que es una contra en Super Juegos con respecto a las demás es su periodicidad y puede que incluso no cuente con edición digital, pero es que ellos buscan ser una revista para el recuerdo, una que haga bonito en tu estantería que llegarías a releer pasado el tiempo. Cuenta con un mejor acabado, una portada semidura, mejor papel y con lomo y normalmente suele tener un precio más aproximado a los diez euros que a los tres o cuatro que puede valer la competencia.

Este tipo de formato no es nuevo en la prensa del videojuego, hay ediciones de hace veinticinco años de Super Juegos que también salían con una edición con un acabado muy bueno, pero ella y otras muchas fueron yendo al abaratamiento, antes la competencia era mucho más grande y la manera de pugnar por un sitio más iba de la mano de lo que llegaba a costar. Ahora muchos de los que ya la comprábamos por entonces vamos camino de pintar canas y quizás ese sentimiento de que aún nos llama lo físico nos tiene ganado un poco el terminar comprando algo así, aunque también puede ser el factor nostalgia o el hecho de que aún seguimos considerando los videojuegos como algo más que un pasatiempo.

¿Es en verdad necesario seguir sacando revistas físicas? Bueno, cuando vas a la peluquería allí las hay, donde yo voy las hay de coches, de aves y unas que me llaman mucho la atención que son de relojes de alto standing. Esas revistas en concreto tienen un acabado impresionante y es normal porque tratar de vender relojes que valen más de 1000 euros editando en una revista de a euro con un papel vulgar como suelen ser las del corazón como que no quedaría nada bien.

Colecciono catálogos de coches y porque salen graaaaatis… pero me alucina también con el tiempo ver por ejemplo cosas como que Mazda también se ha pasado a la edición de “relojes de lujo”, entre otras cosas.

La prensa del videojuego que no alcanza esas cotas de precios ni de prestigio, se merece algo así para sus aficionados y fans. ¿Por qué razón no disfrutar de nuestra afición en una categoría de prensa de relojes de lujo?

Eso es lo que deben haber pensado los creadores de Games Tribune Magazine. Desconocida para nosotros hasta hace cosa de unas semanas, recientemente la hemos podido encontrar recabando información y opiniones sobre 13 Sentinels y gracias a las redes sociales, concretamente de Twitter, dimos con el número especial que digamos es la protagonista en realidad de esta entrada.

Los editores de GTM no se han contentado por ofrecer un producto de alta calidad, y algún detallito que otro mensual, sino también otorgar unas bonificaciones a aquellos que decidan apuntarse a cualquiera de los distintos niveles de suscripción que han ideado. En el momento en hacer los trámites para hacernos con nuestra copia nos topamos con que había 3 niveles de suscripción en su tienda web, pero al redactar ahora estas líneas y ver con más detenimiento la web oficial de la revista me encuentro con que hay cuatro. El más básico de todos da acceso a las ediciones en pdf pero no a pedir números antiguos en formato físico, esa “habilidad” está en el siguiente escalón o en el más básico de la tienda web… un lio vamos. Pero lo importante: Si, habéis leído bien, el acceso a la tienda de “números atrasados” o incluso nuevos pasa por suscribirte.

Solamente se nos antojó la revista del mes de septiembre que es la que está dedicada a 13 Sentinels y para colmo en formato físico. Ninguna otra nos llamaba la atención, así que nos habríamos visto “obligados” a suscribirnos para podernos hacer con la edición física. Para colmo hay otra dificultad añadida: la venta directa y física por el momento es “exclusiva” de un kioso del norte de la ciudad de Madrid. No podemos ir al kiosko del barrio a pedirla aunque seguramente ni hace tres días la hubiesen devuelto o quizás se le quedara en el kiosko. Esa opción desaparecía del todo.

Nosotros en ese sentido que íbamos a comprar algo físico y queríamos un trato más personal y no tan frío a través de una página web, decidimos ponernos en contacto por teléfono con el kiosco. El dependiente muy amable rápidamente supo que revista queríamos y nos informó que no estaba disponible (normal estando ya metidos en noviembre), pero nos dijo que el personal que trabaja en la revista se encarga de llevarle personalmente las revistas y que habría muchas posibilidades de que nos pudiera conseguir dicho número. El envío tenía que ser a una localidad de Madrid y dijo que no había problema porque nos podía hacer el envío por mensajería, por lo cual nosotros nos daba una facilidad asombrosa, ya que no teníamos que acercarnos allí. Echando cuentas nos iba a suponer más tiempo y más dinero llegar hasta allí y hasta nos va a salir más barato al no haber tenido que hacer la suscripción para lograr la revista.

Después de una semana y algo en continuo contacto con el dependiente del kiosko, conseguimos el día 11 formalizar el pedido y hacerle la transferencia, así que estamos a la espera de que nos llegue, que esperamos sea antes de que acabe la semana.

Nota importante: En el momento en redactar estas líneas, no he tenido narices a localizar la página en concreto donde indican el kiosko que líneas atrás menciono, que además era la misma web donde tu como kiosko podrías solicitar llegar a venderla en tu establecimiento…

 

12 de noviembre de 2020, 13:30 ESP

Tenemos el vídeo preparado que dará cierre a esta entrada y lo publicaremos en breve, así que haré tiempo para contaros que me ha parecido el contenido en si que contiene la revista sobre 13 Sentinels.

El material lo han dividido en tres secciones, la primera se basa en la entrevista que publicaron en famitsu así que no añade nada más a lo que ya sabia/sabíamos. La segunda, mucho más corta, hace una pequeña introducción al juego para los que no saben nada de él así que puede estar bien si aún desconoces el título. Y la tercera que es la más grande de todas, está la chichaza, la entrevista, interesante entrevista al productor y que añade nuevos datos y cosillas que la entrevista de Famitsu no mencionan. Por todo ello, tener todo ese contenido en un formato físico que ya más quisiera muchos libros de ilustraciones de mi colección, la compra de esta revista me parece muy recomendable.

No me alargaré mucho más comentando aquí en escrito lo que opino de la revista en sí, para ello está el vídeo que en breve publicaremos en el canal y añadiremos aquí. Si deseáis saber los datos de contacto del kiosko solo os digo que esperéis un poco.

12 de noviembre de 2020, 20:06 ESP

Lo prometido es deuda. Disculpad las erratas pueda haber cometido en el video, por ejemplo con el cambio de euros a pesetas y demás cosillas.

13 de noviembre de 2020

Los libros empleados para el vídeo de abajo son ISBN 84-96370-81-X e ISBN 978-4-7577-4508-7. 120 páginas tiene el primero y 191 páginas tiene el segundo.

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VideoJuegos

100% 13 sentinels

A punto de salir PS5 y con una Sony y una comunidad prácticamente volcada en la nueva maquinita, aquí me hallo to’eufórico y to’contento con haber llegado al triple 100% de 13 sentinels.

Abrid paso a la más grande :V

Es una sensación extraña la verdad, sales “afuera” y ves a to’cristo ahora con los unboxing y todo eso como si recién el mundo se hubiera reescrito y tu disfrutando como un enano con tu viejo juguete de hojalata XD

Bueno, PS4 aún no ha quedado relegada como eso, ese lugar ya se lo han otorgado a PS3 y Vita que a la chita callando han desaparecido ya totalmente de todas las stores, tanto de la nueva versión de la apli de móviles como la de web. Escribiendo estas líneas me pregunto si aún es posible entrar al store en PS3, luego veré que tal.

13 sentinels representa eso, el viejo juego de hojalata en el mundo del videojuego, representa fielmente lo que es un vídeojuego y lo que había venido siendo hasta ahora. Recientemente he leído muchas entrevistas de creadores de videojuegos y las he publicado de diferente manera aquí en nuestro blog, una totalmente desarrollada y a la vista de todos vosotros y otra jugando al escondite. Estas dos entrevistas a su vez me ha echo recordar palabras y comentarios de esas personas de otras entrevistas y comentarios y también viejos juegos que todo este tiempo he ido publicando en el blog, y su sumo a esto algo que comenté recientemente en un offtopic de Another Eden, no podía de otra forma titular esta entrada.

Y aún quedan las nuevas oleadas que han salido ><b

Necesito auto citarme del offtopic reciente que hice en Another Eden Go porque no encuentro otra forma de expresar lo que me parece en líneas generales 13 sentinels y no quisiera que se quedara solamente ahí:

Sin DLCs, sin loot boxes, sin gatya, sin anuncios in-game, sin “trajecitos” para comprar en el store y con todo el contenido en el propio juego, y solo un parche de salida forzado por la crisis sanitaria global que añade el doblaje en inglés . 13 sentinels es todo un referente de como eran los videojuegos “antes”.

No, no quiero venir enarbolando la bandera de que todo antes era mejor que conste, el blog habla por si solo de lo mucho que aun seguimos disfrutando de los videojuegos en máquinas actuales, pero es que lo que sucede con 13 sentinels es totalmente amor por la artesanía y el disfrute del videojuego. En una de esas entrevistas que os comento, tres titanes del mundo del videojuego se reunieron después de la presentación de The Last Story en Japón a charlar sobre videojuegos. La entrevista consta de 6 páginas de puro oro en paño de información, pero sobre todo las últimas páginas muchas cosas que comentan se han ido lamentablemente cumpliendo. Por esas fechas Kamitani ya estaba moviendo ficha para empezar a trazar las líneas primarias del proyecto y 9 años después de todo aquí está 13 sentinels.

Haciendo tap o clic en la imagen podréis ir a la entrevista que os comento.

Normalmente las consolas habían ido limitando la capacidad de poder crear un videojuego tal y como el creador estaba concibiendo, pero con esa limitación los creadores de videojuegos hacían volar toda su imaginación y lograban culebrera y exprimir todo el jugo de la máquina para lograr una experiencia lo más próxima a lo que ellos deseaban. También comentan que antes todos eran “artesanos” y todos podían hacer algo por el título, eran normalmente estudios más pequeños y podían permitiese el lujo de reunirlos a todos y todos ellos jugarlo y pulirlo, y en la entrevista que os comento ambos creadores se lamentaban que ahora debido a la especialización de cada trabajador del estudio y verse ellos desplazados a departamentos alejados de ese núcleo, no podían artesanalmente involucrarse como hacían antes.

Esas dos vertientes del mundo antiguo de la creación de videojuegos ha vuelto con 13 sentinels. Vanillaware no es precisamente grande, el estudio consta de 29 empleados, pero según la entrevista, Kamitani se involucraba totalmente en el proceso incluso metiendo mano y ayudando a depurar código. Su limitación en si ya no era la máquina como se quejaban antes los creadores, PS4 es super capaz de mover mundos increíbles así que el techo no era lo que podía hacer la máquina, sino lo que podían hacer con su estudio y como querían lograr todas las metas que se habían propuesto.

PSVita no fue lo único que se quedó por el camino…

¿Habría sido 13 sentinles mejor habiendo tenido más personal y más medios? La respuesta es no. 13 sentinles es lo que es por todas esas circunstancias, y conociéndolas y abriendo más las miras de como está el sector, de los juegos que uno mismo ha ido jugado, y de otras tantas cosas, te hace si cabe valorarlo infinitamente más en positivo y nada en negativo.

Realmente me encanta el sistema de combates, no sé de que forma se podría llegar a mejorar algo así.

Todo este maremágnum de sentimientos me hace preguntarme si de verdad ya después de esto habrá algo que me llegue a gustar tanto como la obra de Vanillaware. Es que el joio lo tiene todo, no sé como han logrado meter tantísimas referencias y cosas dentro de la historia y hacerlas tan tan propias que ahora parece que son las demás pelis y obras las que han tomado referencia de ellos. En todo este mes largo que hemos estado jugando, dosificándolo para no quemarlo, para macerar las ideas y los sucesos que estábamos viendo, era no sé como explicarlo claramente, pero es como si mi cerebro lo hubieran metido en una bañera y tiraran aspirinas en el agua y toda esa efervescencia entrara en mi coco wwwww Es algo muy loco si, pero en verdad es una pasada lo que te hace vivir 13 sentinels. Aprecio mucho en verdad que Atlus (y Sega) haya permitido semejante barbarie, aprecio también el trabajazo que han echo con la localización bastante acertada al castellano que han llevado a cabo (lo de ángel del yakisobapan se lo perdonamos XD) y sobre todo a Vanillaware por haberse metido en este fregao y haberlo completado.

Me disgustaría mucho que la gente viera 13 sentinels como el broche final a PS4, quisiera que lo vieran en verdad como el super gran titulo que es, como el exclusivo sin paliativos que es para las máquinas de Sony, es una obra ÚNICA e IRREPETIBLE, así en mayúsculas.

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Gadgets

Euroconector

Normalmente cuando hacemos una entrada sobre algo vintage, dejamos que la propia entrada hable por si misma a base de fotos, pero en esta ocasión con lo que os traemos, requiere unas cuantas líneas explicativas u os quedaréis con cara de interrogación en negrita además.

Bueno, antes concretemos que es exactamente lo que sale en la foto de portada, el elemento en cuestión es un adaptador de euroconector a entrada de video compuesto y sonido estéreo, que si mal no recuerdo venían comúnmente junto con el cable de conexión a televisión al comprar una PlayStation.

Básicamente para que os hagáis una idea, el euroconector era el HDMI de hace dos décadas en una amplia mayoría de países del mundo mundial. Era un puerto multimedia que permitía entrada y salida de audio y vídeo, ahí es nada. Era su máxima virtud, ya que permitía por ejemplo que una televisión o un reproductor de VHS aglutinara en un solo puerto una suerte de salidas y entradas de video y audio sin tener que llenar toda la parte trasera de conectores, era un estándar muy difundido y que en el ámbito de lo personal fue casi como el dios de las conexiones videojueguiles.

Pasó mucho tiempo hasta que pude beneficiarme de sus bondades pues normalmente las teles con las que tenía que lidiar eran heredadas y casi siempre todas incluían entrada de RF, lo que suponía estar en el rango más bajo de todo el escalafón de calidad de video y audio. Para que os hagáis una idea de lo bajo que es, para poder obtener la señal RGB a partir de una señal RF hace falta pasar esta a señal de video compuesto, de ahí a componentes y luego de ahí ya se obtenía la señal de RGB. Cada proceso de decodificación no solo reducía la calidad de imagen sino que también te dejaba en ese lugar de los 50 fps que bueno, tu por entonces no eras consciente de que jugabas más lento que los demás, pero cuando más años acumulabas de juegos y más conocimientos adquirías, más tratas de evitar una señal así.

Una dreamcast conectada por RF seleccionado modo de 50/60Hz ahora puede parecer baladí, pero en su momento ya era un lujo.

Muchos seguro recordaran jugar a la NES con ese adaptador que tenia forma de cajetín gris. Ese maravilloso cajetín recogía la señal de video compuesto + audio y la pasaba a RF, con lo cual te puedes hacer una idea de como quedaba aquello si metías un proceso más de codificado.

Pero es que no había otra, tener una tele con euroconector ya en tiempos más próximos al año 2000 era mucho más fácil y mas aprovechable que 5 o 10 años incluso atrás. Yo heredaba las teles que mis padres iban cambiando y como no era algo imprescindible por entonces, ninguna de ellas traía euroconector, todas RF, una condena que me ponía las cosas si cabe todavía más difíciles pues quería jugar juegos como por ejemplo Legend of Mana de importación y mi tele PAL no era amiga para nada de señales NTSC:

El euroconector era la joya de la corona, cuando probabas un juego por RGB ya no querías volver a jugar en no-RGB, y eso en mi caso solo podía ser en casa de amistades que si tenían una tele así. Yo tenia el cable y ellos la tele XD

Ojo por que ahí va otro detalle, no era solo necesario tener una tele con euroconector para poder acceder al máximo de calidad de por entonces, sino que el propio televisor hiciera uso de esa entrada de RGB. Había teles que los pines 7, 11 y 15 no les daban uso aun estando presentes. No había forma de saber si tu tele “escuchaba” esas entradas hasta que llegabas con el cable adecuado… creo que mucho más tarde los euroconectores que admitían RGB los ponían color azul, pero no me hagáis mucho caso.

Era una aventura/suerte que se añadia a otra muy divertida tambien, y es que hasta bien entrado 2004 o así (si mi memoria no me falla), el cable oficial euroconector con RGB para las consolas de Sony no habían salido oficialmente. Había cables no oficiales que si tenían la multisalida de la consola y podía dar salida de RGB a la tele y yo era poseedor de uno de ellos. A día de hoy lo tengo aún de recuerdo, me dio un servicio brutal, hasta pude dar una nueva vida a un monitor a color Amstrad CTC 644 que mi señor padre encontró en la basura y que pude adaptarle el conector de video a RGB.

Y diréis, por que tanta insistencia con el RGB… Bueno, una de las razones es que cualquier juego ganaba una nitidez que te hacia pesar si hasta entonces habías jugado con la vista estropeada….

Esta imagen es simulada, es solo para que os hagáis una idea aproximada.

Lo segundo es que si el juego tenía selector de PAL/NTSC, la tele permutaba automáticamente de un modo a otro sin necesidad de N-PAL ni ningún otro dispositivo adicional (el Amstrad CTM 644 tenia una suerte de calibrador manual con el que adaptabas los Hz). Y lo tercero, el propio euroconector traía un pin en concreto, el 16, que hacía que cuando encendías la consola, la tele se cambiaba directamente al euroconector.

Entrando en especificaciones técnicas, este maravilloso puerto tenía como techo RGB a 480p si era señal NTSC y 576p en PAL. Admitía Super Vídeo que con un adaptador como el de la foto podías convertirse el SCART a Super Vídeo, y si ya tenías uno con switch, podías hacer pasara de ser de salida a entrada de vídeo, necesario para por ejemplo los últimos VHS que salieron al mercado. Pero, no permitía poder conectar directamente un euroconector a VGA directamente, y no era por qué los conectores fuesen de formas distintas, la frecuencia vertical (creo) de muestreo en euroconector es la mitad de la mínima requerida para que esto suceda, así que requería de un adaptador adicional que hiciera la magia. Ya habría sido lo más de lo más, el sumun del gaming viejuno, poder haber hecho eso, pero creedme que tener por entonces una PS2 por RGB era como poder jugar a 60 fps rocosos en la actualidad.

Este adaptador del año 2006 o así, permite conectar una salida de video por componentes a una pantalla VGA. Su target eran consolas como PS2 y PS3, de echo gracias a él. durante una larga temporada jugué PS3 en un monitor de PC Trinitron.

El punto negativo de este conector es que es muy basto y si tu cable hacia el mayor uso permitido de los 21 pines disponibles del euroconector, imaginaros que peazo de mazacote debía salir en ángulo de la parte trasera de vuestra tele culona de por entonces. Si os parece molesto el HDMI actual imaginaros eso. Pero era el pequeño pago que había que pagar por tener la máxima calidad de imagen viejuna de por entonces.

En la actualidad ese puerto está erradicado de las televisiones, nuestra tele Philips de 2007 es la ultima que recuerdo haber visto que lo traiga. Es comprensible ya que se ha quedado obsoleto en comparación a los mínimos 1080p que nos movemos en la actualidad, pero aquellos que os gusta las consolas viejunas es algo que debéis prestar mucha atención si queréis optar a la máxima calidad de imagen que ofrecían dichas máquinas.

Espero que os haya servido de utilidad esta entrada, gracias por leer y hasta otra^^

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Relatos

Suzume Red Mountain – Capítulo 55

Hace cuatro años, terminamos de publicar completamente la que podría decirse es mi primera novela larga, Suzume Red Mountain. Desde entonces lo que podría decirse la continuación, se había quedado aparcada por un final que para nada tenía pensado hacer, pero que era necesario. Por lo que es a mí me ponía las cosas bastante difíciles porque trastocaba super en gran medida todo cuanto tenía desarrollado en mis apuntes y mentalmente, pero daba salida a poder narrar en algún momento hasta donde tenía pensado contar.

Pero cosas de la vida, una historia se ha cruzado por mi camino, que es la que hemos venido publicando desde entonces hasta hoy, así en pequeñas dosis como si no quisiera haceros daño con eso, pero es como van surgiendo en mi mente todas esas historias y tratando de plasmarla usando diferentes narrativas os las hemos venido ofreciendo, una historia que nada tiene que ver con Suzume Red Mountain, una historia totalmente nueva.

Pero algo me va diciendo que Suzume Red Mountain debería continuar, y esta mañana se me ha encendido todas las luces y he escrito estas dos páginas completamente nuevas e inéditas, pero no significa para nada que vaya a seguir Suzume Red Mountain… o quizás sí.

Bueno, os dejo con en episodio 55. Siento no haya quedado esta entrada homogénea con las publicaciones anteriores, espero no sea un problema para que podáis disfrutar este nuevo capítulo.

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