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RPG

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Heaven Burns Red

El secretismo que hay en torno a este corabo entre Key y WFS es total, de echo solo hay una web de lo más sencilla y dos videos con lo que parecen ser los temas centrales…

…y este twitter de principios de este año.

Presagio un buen RPG así que me he decidido hacerle su hueco en Takoyaki e ir añadiendo cualquier cosilla que vaya apareciendo al respecto. De momento se espera su lanzamiento para 2021 para dispositivos móviles con Android e iOs.

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Jugando

¿Está el RPG extinguido?

Nos ponemos a los mandos del equipo profesional y preparamos un video no muy extenso (pero con regalo incluido) donde revisamos que ha sucedido con aquellas sagas de la época dorada del género y si ha sucedido que alguno a día de hoy sigue viva.

La portada se la dedicamos a Atelier Ryza, el último lanzamiento de la serie Atelier, una de las pocas sagas que está teniendo el honor de tener vivo al género y que aquí el que suscribe no ha echo mención en el vídeo (disculpadme), trataremos de enmendar ese fallo poniendo en esta misma entrada material sobre él y otros RPGs que se nos haya escapado en el vídeo.

 

Trailers adicionales que amplian contenido

Aclaraciones adicionales

Es muy probable que tengamos diferentes criterios con esto del RPG hasta el punto en que sea difícil de determinar si un título lo es o no.

Muchas desarrolladoras, para darle más profundidad a sus juegos, toma elementos de los RPGs como son la gestión de items, obtención de experiencia, conversaciones con NPCs, mejora de equipamiento, y esto puede hacer difícil determinar que es un RPG al uso y cual no. O quizás no XD

Normalmente la diferencia más palpable entre un juego que es RPG y no lo es, es en la interacción, si es directa o a través de menús. Por muchos elementos RPGs que tenga Borderlands o The División, la practica totalidad del tiempo jugable es interacción directa y sin ningún tipo de parón para decidir que hacer o dar ordenes a otros aliados que ninguna persona llega a manejar, algo que si sucede en la amplísima mayoría de RPGs.

Pero los RPGs para tratar de ofrecer novedades jugables, ha terminado por tomar componentes de otros juegos y es ahí donde viene toda la discrepancia. Legend of Mana de PSOne permitía cargar el personaje de otro jugador que jugara al mismo juego y seguir jugando, intercambiar armas o luchar entre ellos, y no dejaba de ser un ARPG. Baten Kaitos permitía luchar eligiendo cartas y Shado Hearts Covenant constantemente te pedía potenciar los ataques durante los combates a base de acertar en una suerte de ruleta giratoria y no dejaban de ser RPGs. Tantas “mejoras” se incluían en la experiencia jugable para que no acabaran siendo calcos unos de otros, que el límite de lo que es un RPG al uso se abrió demasiado.

Es difícil pero trataré de hacer esto y así quizás ayudaros a poder poner un poco de orden en todo esto.

Dentro de los RPG podríamos determinar cuatro géneros de RPGs por sistema de combate más dos:

RPGS al uso: Estos son el tema central de esta entrada y son los que pienso están en peligro de extinción. Son aquellos donde los combates se celebran por turnos donde normalmente el jugador únicamente introduce comandos y normalmente no puede efectuar ningún tipo de movimiento libre del personaje que en ese momento maneje. Normalmente la pantalla por donde te desplazas se vuelve estática (Chrono Tigger, Another Eden) o eres “llevado” a otra pantalla donde se despliegan los aliados (Valkyrie profile lenneth). Lufia, Final Fantasy VII, Breath of Fire 1 serían buenos ejemplos.

ARPG: Los ARPG son aquellos juegos donde tienes una amplia movilidad de manejo de personaje únicamente limitado por la máquina física donde lo juegas y donde normalmente puedes manejar uno a la vez. La libertad de movimientos por la pantalla te permite esquivar, saltar y atacar y los enemigos normalmente siempre están visibles. En ciertos juegos se te permite permutar de personaje y esos serían buenos ejemplo los últimos Ys. Alundra, Zelda, Legend of Mana, Terranigma o Phantasy Star Nova deberían ser los que os ayude a identificarlos.

SLG: Los SLG son RPGs al uso donde los personajes y enemigos se mueven y posicionan en un escenario fraccionado como si fuese un tablero de ajedrez. Podemos encontrar buenos ejemplos en la saga Final Fantasy Tactics, Tactics Ogree o los primeros Fire Emblem.

MMORPG: Debido a su capacidad de poder conectar jugadores de todo el mundo y poder compartir un mismo escenario donde interactuar, se podría asegurar que en si es un genero más y son normalmente muy difícil de catalogar por subgrupos pues la manera de interactuar con los NPCs y enemigos puede ser muy variopinta. En sí podría entrar dentro del siguiente grupo que nos queda por explicar, los RPGs hybridos, ya que desafían los modelos anteriores tomando elementos de unos y otros.

RPG “hybrido”: Como ya explicamos en los MMORPG, aquí entrarían los RPGs, ARPGs y SLGs que toman elementos de aquí y de allí para dar a sus combates un toque personal que les haga diferenciarse de los que podríamos llamar de libro. Intentaré mencionar tantos como pueda:
– RPG con limitación de movimiento: títulos como Breath of Fire DQ, Grandia, el primer Magnacarta, o Arcturus entrarían en este subgrupo, son RPGs al uso pero permiten cierta movilidad por el escenario de combate, normalmente reducida bien por un menú que permite elegir a donde mover el personaje o bien limitado por un contador de puntos de desplazamiento.
– SLG con limitación de movimiento: Una variante del SLG es esta, normalmente los personajes no se trasladan en el escenario de combate por casilleros sino por limitación geométrica, normalmente una esfera, que limita hasta donde puede avanzar. En este grupo entraría Disgaea.
– ARPG de corralito: Los ARPGs de corralito son aquellos que permiten un combate ARPG pero en una zona delimitada por el juego. Las sagas Tales of y Star Ocean son los que pertenecen a este grupo sin dudas. También pertenecería a este grupo Trusty Bell, el primer Parasite Eve o Final Fantasy Crystal Chronicles.
– BLiTZ: Es el sistema propietario de la saga Valkyria Chronicles, se juega como si fuese un SLG con limitación de movimiento con la libertad de movimiento de un ARPG de corralito.
– MMORPG limitado: En este grupo entraría aquellos juegos que imitan a los juegos de rol online pero limitando la conexión online con otros jugadores. En este caso entraría por ejemplo Final Fantasy XII (Active Dimensión Battle) o la saga Xenoblade.
– RPGs hybrido extendido: El límite que marca si un juego entra o no en la categoría general de los 4 géneros más 1 estaría aquí. En esta sección me permitiría por ejemplo incluir ciertos juegos que todavía desbarajusta más si cabe todo lo explicado anteriormente, por ejemplo aquellos que se lucha empleando cartas (Baten kaitos) o emplea doble pantalla para poder jugar (The World End With You de Nintendo DS). Tomar elementos de RPGs no te hace ser un RPG pero que hacer con aquellos donde su jugabilidad está tan marcada, como por ejemplo Pokemon Mundo Misterioso Equipo de Rescate o Cadence of Hyrule, que se hace difícil incluirlos en el género.

Conclusión final

Con todo esto y después de haber tenido que resubir varias veces el vídeo por problemas con la protección de Copyright, la conclusión sigue siendo la misma, el RPG como tal está prácticamente extinguido. La salvedad está en Another Eden ya que consagra todos esos elementos de los RPGs al uso que he mencionado en las aclaraciones adicionales y únicamente abraza la tendencia actual de los gatya, pero sigue están muy presente en el todos los elementos que hacía RPG a un RPG: La interacción con NPCs, la sensación de un mapa general, un héroe al que seguir, los pueblos y las mazmorras diferenciadas, los combates de turnos, la nave que nos lleva de un lado para otro. Todos ellos los tiene, hasta incluso el tener que jugarlo en ingles ^^; XD

Pero no podemos quitarle el mérito a Pokémon o a la saga Atelier (entre otros que si menciono en el vídeo). Al primero si lo menciono en el vídeo pero al segundo no. Habría sido más fácil rehacer el video y haber hablado de él (con todas las veces que lo he tenido que codificar no habría estado mal ^^;), pero no me habría animado a escribir todas estas notas aclaratorias y haber incluido los tráiler que ya he incluido, así que bueno, ha quedado mucho más completo que de haber echo solo un vídeo y haberlos mencionado dentro de él.

Como digo en el vídeo no soy una enciclopedia del RPG y no quiero darme de hombre sabio, pero es el género que más me gusta y del que más sé, y ya con todo lo que he desarrollado en el blog no sé si me dará para más adelante escribir más sobre ello, creo haber volcado todo mi saber XD. Aún así seguramente seguiré abriendo nuevas entradas sobre ello (teneir RPG para largo -3-).

Y ahora si, un saludo a todos y muchas gracias por leer.

25 de abril de 2020

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General

¿Es Final Fantasy XV un juego casual?

Me han llamado niño rata ><

Creo que los que lleváis siguiendo años en el blog, no tenéis esa concepción de ninguno de los integrantes de takoyaki888, ¿verdad?

Lo de niño rata es cierto, ha sido en la web HobbyConsolas, tratando de dialogar con alguien que no se había cortado ni un cacho en asegurar que Final Fantasy XV era una somerana m.

En serio, ¿en que se han convertido los foros? Recuerdo en mi época de forero en los Foros oficiales de PlayStation España a Gameplayer, una persona totalmente radical por los juegos de Nintendo que al menos se defendía con argumentos y daba gusto mantener disputas con él, pero lo que esto viendo al menos las dos veces que he tratado de intercambiar pareceres con otras personas dista mucho de las buenas maneras de por entonces.

Tratar de echarle la culpa a Sasel de todos los males que hay en los foros es demasiado incluso para él ^^;

No he abierto esta entrada ni mucho menos para intentar descubrir el mal que habita en la comunidad jugona ni venir tampoco a llorar por que me han llamado niño rata, la verdadera cuestión que os vengo a traer es la misma que hago en la portada de la entrada.

Por favor, os lo suplico, si tratáis de contestar a la pregunta que os formulo, hacedlo con fundamento y sin caer en peyorativos así. Estaré al tanto de lo pongáis e iré ampliando info en días sucesivos. De momento os dejo con dos vídeos de cosecha propia:

Volveré ><

 

28 de mayo de 2017

Recuerdo… esto de casual usarse, empezar a usarse a modo peyorativo, cuando comenzó a salir la Wii y la 3Ds. No lo tengo muy claro pero recuerdo que cuando salió la 3Ds y verse de la manera que se enfocaba la consola con esos juegos tipo “nintendogs” y cosas como “imagina ser mamá”, se empezó a criticar las consolas por ir dirigidas al “olvidado” sector femenino y aquellas personas que van y viene al mundo del videojuego y que echan partidillas puntuales… Lo siento si no me estoy expresando adecuadamente, yo en esa época tampoco entraba a desprestigiar a ambas por que primeramente las tengo y segundo por que seguramente aparecieron juegos para Wii y 3Ds para todo tipo de jugadores, con lo cual si pretendían llamar a 3DS casual o incluso la Wii por falta de juegos “hardcore” o con más chicha, su debate podría a fecha de hoy acabar muy rápido.

Si atendemos a los orígenes y a enfocar a FF15 desde ese punto de vista, ¿Realmente es casual?

La persona que me llamó niño rata aseguraba que se había pasado FF15 en cuestión de 15h a base de aporrear botones y que habían echo de FF una soberana m. Yo antes de que llamara eso traté de saber por que tenia tan mala opinión sobre FF15 cuando verdaderamente no es mal juego y es un digno capitulo más de la saga le pese a quien le pese. El señor en cuestión dijo que había escrito una rewiew para la Hobby como dando a entender que, en verdad si lo había jugado (yo lo puse en duda XD). Creedme, más que una review parecía una pataleta de niño pequeño, como el típico niño que le han regalado los Reyes Magos una cosa que no le había gustado nada, igual, pero lo verdaderamente gracioso de la review era que, no sabía si había o no magias en FF15 @. @

FF15 no es bajo ningún concepto un mal FF ni un mal título, todo más bien depende de las expectativas que tenga cada uno y los juegos que haya jugado hasta ese momento. FF15 ni Square Enix no pretende engañar a nadie desde ninguna manera con el juego, y nada más empezar a cargar el juego, te dice bien en grande: Dedicado a los nuevos y a los veteranos jugadores de Final Fantasy.

Los que estén ya cansados y hayan jugado a muchos juegos de mundo abierto seguramente encontrarán aburrido FF15. Exclusivamente vas de un lado a otro haciendo misiones y el mapa vas en coche, que ni da posibilidad real de salirte de la carretera. Mejor me vuelvo a Skyrim XD

Los que vengan de jugar FF desde el primero al último y se hayan echo con este seguramente esperan una historia épica con mogollón de mensaje y se encuentran con un título que nada más empezar, ves a cuatro tipejos con típicos peinados y estética j-pop empujando un coche. Que bajonazo XD

Los que vengan de jugar a juegos con combates supercurrados con cantidad de combos y alternativas de encadenamiento de combos, encontraran al sistema de combate de FF15 un auténtico machaqueo de botones sin sentido ni táctica ni gracia. Antes volverían a pasarse Nier Autómata o Bayoneta de WiiU 1000 de veces antes de que nuevo volver a jugar a esta peazo de m.

^^;

Recuerdo cuando sacaron la peli de FF La fuerza Interior yo fui a verla a los cines y al salir, todos estaban totalmente defraudados porque en ningún momento había salido nada de FF, ni siquiera Chocobos, y solo habían ido a ver una peli súper currada de CGs y nada más. Decían XD que los actores de carne y huevo se iban a ir al paro con películas asi ^^; XD

La peli de la Fuerza Interior bebía mucho de la filosofía de FF7 y si bien es cierto que no debía haberse llamado FF porque no tenía nada de FF, ni hay modo (que yo sepa) de enlazarlo con ninguno de ellos, lo había echo Square Soft y mucho de toda esa tecnología invertida y desarrollada en esa película ha sido usada descaradamente en todos los títulos de videojuegos hasta la fecha, sino por qué pensáis que los CGs de Square Enix tiene esa calidad de animación facial y mil cosas mas…

A mi si me gustó mucho la Fuerza Interior, la disfruté y encontré los puntos de enlace y el disfrute de esa peli, igual de la misma manera que he encontrado en FF15 el disfrute que aquellos dicen vienen de jugar a los otros FF y no encontrar nada de ellos en el nuevo ^^; Pero si ahora hay chocobos, ¿no? XD

La persona que entró a defender al que me llamó niño rata le daba peso y consistencia a lo que decía, y se cargaba de razón porque venía de jugar a todos lo FF y este para él había sido totalmente un despropósito. ¿Haber jugado a todos los FF pensáis que da más peso y credibilidad que alguien no los ha jugado todos? Pero si nada más empezar, el juego va dedicado a ambos ^^;

Yo lo estoy jugando desde ambos enfoques, del viejo jugador y del nuevo. Yo no he jugado a todos los FF pero si a prácticamente todos, al que más ff7 seguido seguramente del 8 y el 10, el 9 fui incapaz de acabarlo, lo dejé en el castillo invertido y me acabé FF4, FF5 y FF6. El 12 no lo he jugado nada de nada, no me gustó nada y el FF13 solo el 2, el 1 no me sedujo nada de nada, me parecía una serie de personajes con unos diálogos y unas personalidades muy prefabricadas y faltos de carisma y sentido, y sin embargo el 13-2 si lo jugué y hasta me lo pasé. Con esté bagaje que tengo de FF a mis espaldas, era inevitable que jugase con miedo a FF15 porque en parte si pienso y soy algo partidario que hay un pequeño debacle de la saga desde que Square y Enix se fusionaron, pero por motivos que no diré de final si estoy jugando y disfrutando demasiado FF15.

Ya he demostrado con los dos videos anteriores que FF15 de casual no tiene nada, se le podría criticar de facilón pero sola y exclusivamente de eso. Yo he muerto varias veces jugando ^^; No soy el más indicado para decir que es fácil ^^; Pero he encontrado muchos muchos detalles en FF15 para que nunca jamás en la vida vaya a salir de mi una nota negativa del juego, es con diferencia el que más estoy disfrutando, y aún no he llegado al final del todo. Es un capítulo muy digno que cumple perfectamente lo que promete en su dedicatoria, enfocado para que todos puedan disfrutarlo, desde los más aventajados hasta los recién iniciados. Lograr eso es muy complicado vaya por delante, y con el desarrollo tan prolongado en el tiempo que ha tenido y la cantidad de juegos que hay actualmente, conseguir un resultado como han logrado tiene, por lo menos para mi, todos mis respetos y defenderé a FF15 más que a cualquier otro FF de los que haya jugado hasta hoy. Casual FF15 bajo el calificativo de simplón sin sustancia y solo para jugadores de paso, yo por ahí no paso -3-

Dicen que The World of Final Fantasy es verdadero tributo a la saga y el más parecido a todo cuanto ha ido saliendo anteriormente, pero yo el que verdaderamente pienso que es, es FF15. También lo dijeron de FF9 que era la vuelta a la esencia de los cristales y al FF de costumbre y yo no fui capaz de seguir más allá del castillo invertido ^^;

Acabaré sin estresarme FF15, no quisiera acabarlo en 15 horas como ese personaje ^^; si es que es verdad que se lo pasó en 15 horas XD

7 de junio de 2017

Toma OST causal -3-

11 de junio de 2017

Aguita con Cor Leonis, no hay quien lo tosa.

15 de enero de 2020

He estado releyendo el texto y he echo algunas correcciones, mínimas.

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Another eden

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Página web oficial.

 

23 de abril de 2017

Estaba buscando un RPG que tuviera un desarrollo normal y justo se me pasó por delante Another Eden. He podido avanzar un poco más y puedo decir que es súper bonito y me recuerda bastante a los de la vieja escuela, es fácil hasta el momento aunque he muerto varias veces a mano de los trols de nivel 20 XD Se pueden invocar aliados del mismo modo que los otros juegos de móvil y hay logros con los que te van dando gemas para invocarlos o para continuar desde donde la palmaste. Es jugable mucho desde remix y merece hacerlo mejor en pantalla grande y no en smathphone, seguramente incluso desde Remix Player se puede jugar súper bien.

Mi plantel actual de héroes es ese.

El sistema de avance es de scroll lateral y luchas justo en el mismo escenario que avanzas, como a mi me gusta. Me recuerda a Valkyrie Profile y a Chrono Trigger respectivamente en esos aspectos^^

Los iconos de acceso a los menús solo aparecen si permaneces quieto.

Los diseños de escenarios y personajes que he ido pudiendo ver me parecen muy bellos y acertados. Había echo muchas capturas pero el sistema de hacer pantallazos de Remix no elimina el cursor y la gran mayoría de los que he echo, aparece ^^;

50 gemas para revivir si palmas y 100 para invocar un nuevo aliado. No me imagino como será más adelante ><

En cuanto a la historia, poco os puedo contar, la suerte que hay con Another Eden es que aparecen las “palabras” o “frases” separadas por espacios así que se hace un pelín más fácil de poder leer y llegar a entender que está sucediendo durante las conversaciones.

¿No querías cursor? Pos’toma, en’toel medio XD

Actualmente estoy jugando a ratos Fire Emblem Heroes y también a ratos Terra Battle y Monster Strike, pero entre ellos se llevan tan poco en cuanto a como se gestionan las cosas que ya empezaba a hacerse cansino y repetitivo, y encontrar Another Eden ha sido una bolsa de oxígeno entre tanto juego casiclónico. Another Eden parece tener una bonita historia, un desarrollo RPG de costumbre, y esta actualmente teniendo una aceptación muy buena, con 20245 valoraciones tiene un 4,7, la misma puntuación que le vi nada más ser publicado.

El título tiene sistema de auto guardado y lo suele hacer con bastante frecuencia. Si buscáis un RPG de jugar a ratos y no sesiones largas, creo que vais a dar en el clavo.

Muy chulo Another Eden y muy recomendable. Perdonad no haber echo algo así de preparado nada más publicarlo, pero fue ver la portada y encontrar también el juego idóneo que le diera un nuevo color al blog, que ya llevaba mucho tiempo con NieR:Autómata de portada.

Wright Flyer Studios tiene más juegos así chulos, seguro que alguno merece mucho la pena incarle el diente.

Un saludo a todos y gracias por leer, trataré de seguir jugando y avanzando un poco más en Another Eden.

4 de mayo de 2017

Ya decía yo que me sonaba a Chrono Trigger, si está Masato Kato como director de escenarios, escritor del script y artista conceptual, si hasta hay un escenario muy parecido:

Hay sonidos Fx de los menús que son también muy parecidos por no decir idénticos a los de Chrono Cross ^^;

7 de mayo de 2017

Una tanda de capturas más, espero os gusten.

12 de mayo de 2017

13 de mayo de 2017

Que distinto es el logo actual del juego al que en un principio se venía manejando desde que el juego empezó siendo un proyecto:

Según he podido saber, Yasunori Mitsuda también ha puesto su granito de arena en el título creando el tema de cabecera @. @ No he conseguido saber exactamente a cual se refiere, pero todo apunta a que es el tema que suena al entrar en el home page del título.

De momento, como podéis haber ido comprobando, en Remix Os sigue funcionando bastante bien, no he sufrido aún ningún cuelgue ni salida al escritorio ni nada, lo que si desconozco es como irá de bien jugándolo en la versión de escritorio, espero que sea sin problemas.

Sobre un futuro lanzamiento en otros idiomas, de momento no se sabe absolutamente nada, de momento no está teniendo mucha repercusión el título y como está respaldado por Mitsuda y Kato, lo más común es encontrar info de que si es el sucesor espiritual de Chrono Trigger y cosas así ^^; Se me ha pasado por la cabeza hacer algún vídeo jugando en el portátil, pero Remix Os de momento no admite salida de audio por HDMI, solo vídeo, complicando bastante las cosas.

Está siendo divertido jugar Another Eden incluso no entendiendo apenas nada de lo que esta sucediendo y_y Ya le he pillado el tranquillo al sistema de combates y sin bien es simple, su propia simpleza lo hace bastante único. Durante el combate, son seis los personajes los que luchan pero solo están al ataque cuatro, los otros dos se quedan en la retaguardia curando su HP y MP. No hay menú de ítems ni nada parecido, así que la única manera de evitar que alguien acabe con HP=0 es pasándole a la retaguardia. Cuando lo haces, el aliado que sale a luchar aplica un hechizo o bien a los aliados aumentando a todos su fuerza o defensa, o aplicando algún hechizo de bajar status a los enemigos.

Este boss se hace especialmente indigesto si vas a pecho palomo sin una buena equipación.

Ni que decir tiene que es una sensación “rara” poder jugar y jugar todo lo que quieras sin tener que estar gastando orbes ni cosas raras que delimiten las horas de juego, como sucede en la grandísima mayoría de los que existen para móviles, así que aumenta si cabe más la diversión de echar una partidilla a Another Eden de vez en cuando, luchando un poco, subiendo nivel, haciendo misiones secundarias. Realmente mola mucho este título.

Seguiremos informando^^

15 de mayo de 2017

Nuevo capítulo, nuevo escenario y nuevos enemigos^^

Me he propuesto reunir las mil gemas que hacen falta para optar a un personaje mejor, tuve la grán suerte que me salió al principio ミーユ[·]Mi-yu, pero viendo así más personajes, hay peña tan poderosa como la necromante de más abajo ><

De todos modos no me puedo quejar, los héroes que tengo actualmente son muy “petados” ^^; XD

20 de mayo de 2017

Otro detalle chulo a resaltar de Another Eden, el tema de comprar equipamiento para los héroes, y es que no es solo llegar y pasar por la tienda y soltar lereles no, a su ved piden ciertos items a cambio para poder construirlos:

El dinero para poder comprar se consigue de recompensa en las propias tiendas de armas y accesorios al ver los items que has ido consiguiendo después de la última vez que fuiste.

También hay un detalle chulo, dentro del menú hay un icono que es un onigiri, que es ni mas ni menos un item de viaje con el cual puedes hacer que toda la party recupere todo el HP y el MP. Es de un solo uso y te lo entregan si descansas en las posadas, que de momento no me han pedido un solo euro. En serio, ¿quién dijo que los juegos de móvil tenían que ser malos?

24 de mayo de 2017

25 de mayo de 2017

Ya conseguí los 1000 que me había propuesto, pero estoy ahora en un nuevo escenario y no sé si los gastaré XD

Con la reciente versión, la 1.15, han incluido varios personajes nuevos, y tengo pendiente hacer un vídeo de Remix Os así que lo mismo mato dos pájaros de un tiro y hago un vídeo gastando los 1000 puntos y enseñando un poco de la partida.

27 de mayo de 2017

Nuestro primer vídeo de Remix Os no podía ser de otra forma^^

28 de mayo de 2017

Lo prometido es deuda, aquí va el intento:

1 de junio de 2017

¿Alguien dijo guiño a Chrono Trigger? XD

10 de junio de 2017

Sionn ha sido la última incorporación al plantel de héroes, y aprovechando que estoy en la Torre del tiempo y hay buenos monstruos para acampar un poco y conseguir items y subir nivel, estoy ahí tratando de que se ponga al día con los demás.

Actualmente Another Eden tiene 42746 valoraciones y aun mantiene la media de 4,7. Es posiblemente de lejos, el mejor valorado del market de Android, por delante del mismo Chrono Tigger (3,8), de Grand Blue Fantasy (4,0), y de Fire Emblem (4,6). Espero de verdad que se planteen seriamente una tradu del juego, o puestos ya a pedir, que salga para el resto de plataformas, se lo merece y mucho Anaden ><

Próximamente saldrá la 1.2 con nuevos personajes, yo de momento puntos que pillo, puntos que quemo XD

11 de junio de 2017

19 de junio de 2017

21 de junio de 2017

Esta vez los pantallazos si son míos ><b

トゥーヴァ es el único personaje que me ha salido de 5 estrellas que tiene desbloqueado el máximo nivel desde el principio, los demás normalmente requieren de hacer una misión personal y reunir ciertos ítems. Pensaba que el personaje siempre aparecía así, pero por los pantallazos que he visto, he tenido demasiada suerte ><

23 de junio de 2017

30 de junio de 2017

Me gustaría decir que son momentos de dificultades ^^; pero en realidad lo que apareció al turno siguiente es un lindo “¿quieres reintentarlo?” XD

En este en realidad fueron tres más XD

Anadenn sigue cosechando reconocimientos, esta vez en la revista Famitsu App, que le ha dedicado unas cuantas páginas y un póster bien chulo que aparece sobre el minuto 4 ><

5 de julio de 2017

Un nuevo update ha sido publicado, el 1.2.5, trayendo consigo varios personajes nuevos.

Con 6 intentos pude conseguir a uno de los nuevos ><b

De momento la historia no he podido avanzar más, el final boss al que me tengo que enfrentar se las trae ^^; así que ando de aquí para allá haciendo las misiones y eventos que voy encontrando.

13 de julio de 2017

^^;

Creo que sobra decir que resultado hubo entre ese dinosaurio de nivel sesenta y pico y mis personajes que no llegan ni a treinta ^^;

En esa captura se puede ver la nueva función que han incluido, se llama きおく[·]kioku, ahora al activarla, se guarda los comandos introducidos en el turno anterior, algo que se agradece ya que no hay que estar personaje por personaje a cada turno introduciéndolos y en los combates largos quieras que no se hacia tedioso.

Aún sigo yendo de aquí para allá, porque sé que si voy al boss de la histeria me va a calentar los morros XD tampoco llego a conseguir los ítems necesarios para comprar mejor equipo y estar subiendo todo el rato de nivel en el escenario no mola mucho. Algunos boss chungos de campo ya los he podido despachar pero otros como el mega dinosaurio, como que mejor en otra ocasión ^^;

14 de julio de 2017

Making off del CM @. @

22 de julio de 2017

Nuevo update, nuevos personajes y aventuras, y el anuncio de televisión ><b

No he podido jugar mucho esta semana, así que la partida está más o menos donde la dejé, he tratado de cargarme algún jefe de los de campo que son así chungos pero me sobrepasan en nivel bastante y mi equipación está algo “obsoleta”, con lo que el boss de historia seguramente no pueda con él.

He visto vídeos de jugadores que se cargan jefes bien chungos manteniendo la barra de ataque conjunto y causando millones de daño sin dar posibilidad al boss que haga absolutamente nada >< En un juego donde cada movimiento que haces, al momento se grava, hacer “experimentos” así por darse el gusto de hacer un vídeo… no sé, yo al menos si hago algo así, no gravaría la partida, donde este un combate que tenga un ten con ten, pero bueno, se ve que hasta ese punto puede ser uno así de fuerte en este juego.

4 de agosto de 2017

De momento sigo en el mismo escenario ^^; Necesito unos ítems especiales para mejorar el equipo de al menos dos héroes así que trataré de encontrarlos. Ayer gasté cien piedras y me salió un personaje nuevo:

Van habiendo nuevos updates y añadidos nuevos personajes y van saliendo cosas así chulis como por ejemplo stikers de Line, que seguramente no podréis ver ya que estamos la grandísima mayoría fuera del territorio japonés -3-

15 de agosto de 2017

Ya por fin me pasé el jefe, por fin ^^; después de varios meses ahí estancado XD Pero tuve que hacer uso del sistema de continuación gastando 50 gemas, no quería estar otra vez leveando en el pobre castillo, encima estaba en llamas y tenerlo más tiempo así XD

Hice una captura pero es spoiler total, así que me veo en la obligación de no ponerla XD

15 de agosto de 2017 7:29 ESP 14:29 JPN

Ya tengo aquí capturas jugosas del nuevo capi donde estoy^^

Y hay una buena noticia, parece que el día 27 del próximo mes se pondrá a la venta la OST de Another Eden ><b

27 de agosto de 2017

Una buena noticia de cara a poder ver Another Eden traducido y distribuido fuera de Japón es esta que acabo de leer en Crunchyrol. El juego que mencionan en la noticia es del mismo estudio de Another Eden que si os fijaís bien en el sistema de combate, usan la mismísima mecánica uno y otro.

Espero tengan en cuenta a Anaden como próximo lanzamiento.

10 de septiembre de 2017

Seguimos dándole caña a Anaden, yendo de aquí para allá haciendo misiones secundarias, que hay en abundancia y para todos y cada uno de los héroes que puedes invocar. En este en concreto le di y tenían diez niveles por encima de los que en ese momento llevaba, aún así pude derrotarlo >< b

Con respecto a las cifras del 23 de abril, Anadenn tiene 44503 valoraciones más y sigue manteniendo la media de 4,7 sobre 5.

Y no para de salir más material y nuevas misiones y personajes, y todo por el módico precio de 0 € ^^;

16 de septiembre de 2017

Xeno no es la única palabra que evoca el sentimiento del team Radical Dreamers y de sus juegos Chrono Cross, Trigger, Xenogears y los Xenosaga, también hay un ítem que se llama algo así como Chrono y algo más. El titular que he visto en otros sitios diciendo que es el sucesor espiritual de Chrono Trigger se queda corto XD

17 de septiembre de 2017

Y no subo más pantallazos porque ya sería demasiados spoilers >< Pero ya salio un personaje con nombre de personaje de la saga XD

27 de noviembre de 2017

Mucho tiempo sin jugar y he tenido la buena fortuna de haber podido pasar un jefe final más que complicado de una sola vez, y después de eso unas escenas bastante impactantes >< Para no hacer spoiler, trataré de poner la menos espoileante de todas XD

Another Eden sigue añadiendo y añadiendo material y personajes bonitos sin pedir un solo 円 a cambio:

Y además siendo transparentes con los jugadores en cuanto a los gatya que tanto se está ahora criticando:

Tanto es así que de momento ha sido nominado para los Best of 2017 de Google Play, espero se lo puedan llevar ><

Por cierto, he detectado que muchas capturas de pantalla contaban en la derecha con una franja vertical de un pixel de ancho de color negro, todas las afectadas las he corregido y subido de nuevo al servidor, disculpad las molestias ^^;

3 de diciembre de 2017

No ha entrado Anadenn dentro de los 5 mejores juegos, pero se ha llevado premio en el campo de creatividad (ゲームクリエイティブ部門入賞). ¡Felicidades!

20 de diciembre de 2017

Despacito, seguimos avanzando en Anaden^^

3 de marzo de 2018

12 de abril de 2018

Anaden está de celebración, es su primer aniversario ( \ Felicidades / ), y durante unos días va a regalar 1000 gemas para poderlas gastar a discreción ><

No he tenido muy buena suerte que digamos pero me han salido uno de los personajes que tenía ganas de conseguir.

Ya he aprovechado de paso esta pequeña actualización del tema para traeros el vídeo con el “resumen” del álbum de la OST de Anaden, para que lo podáis disfrutar:

29 de julio de 2018

Va con retraso esta noticia, pero no puedo dejar de escapar la noticia… bueno, de momento no hay nada confirmado, la noticia más es un rumor, según he leído en varios medios, habrá lanzamiento para Switch de Anaden >< No hay más datos de momento así que, solo quedaría esperar confirmación oficial. De ser así, ya sería una noticia estupenda^^

Otra noticia más actual es el lanzamiento de la guía Ultimania:

Son guías de una calidad brutal, con un pasote de páginas. Lo digo con conocimiento de causa que tengo la de Chrono Cross. Un día de estos os la enseñaré.

1 de agosto de 2018

Lo prometido es deuda:

5 de octubre de 2018

Si queríais un evento donde pudierais obtener personajes a cascoporillo, es el momento ><b

Yo he tenido una suerte bárbara y solo me salieron repes dos, el resto totalmente nuevos ><v

La verdad sea dicha, hace mucho que no juego y la casualidad ha querido que mirara ayer y me encontré con un peazo de evento de gatya… pero no sé, algo me dice que si hacen algo así… ¿quizás ha descendido el numero de jugadores? ¿O es quías que se sienten súper generosos? Espero sea lo segundo.

20 de octubre de 2018

Nuevo escenario y leveando un poco, que esta la cosa calentita ^^;

Buscando info en Twitter, he encontrado esta entrada donde salen, sino todos, casi todos los personajes de Another Eden. En serio, como salga en Switch y distribuido minimamente en inglés, va a ser la rebomba.

Quiero hacer un inciso, un offtopic que dicen ahora los modernos. Trataré de no ser malo y menos aun de abrir un tema nuevo con esto, aunque para mí lo da y mucho XD. El tema se llamaría “la bendición de salir de Square Soft y la maldición de quedarte en Square Enix” XD

Fijaros por un momento como han evolucionado dos grandes sagas de rol de la anterior Square Soft, como fueron Xenogears y Chrono Tigger. El primero, después de dar bastantes tumbos, calló la compañía en gracia de ser subsidiaria de Nintendo y ha podido dar a luz un excelente titulo como es Xenoblade 2, que sin desmerecer a los demás que ha ido haciendo Monolith Soft, es con seguridad el mejor de ellos. El segundo ha vivido si cabe una especie de gracia/desgracia sin parangón en este mundillo.

Hace relativamente poco se supo que el “núcleo” de Chrono Break fue a parar a un gaiden de Final Fantasy ^^; para colmo de males de muchos, un juego de móvil de y para colmo de males, de pago… y tenemos del otro lado al que es el protagonista de esta entrada, que forjándose a si mismo casi de la nada, se ha ganado el titulo de secuela espiritual de Chrono Tigger. Y ahí lo dejo que me enrollo y no acabo XD

27 de octubre de 2018

Me he llevado un poco susto al iniciar Anaden, en la pantalla de inicio aparecían las siglas de WFS, pensé ya había pasado a manos de otro estudio o compañía el juego pero no, es un renombramiento de la misma ^^;

Probé un poco de suerte en el nuevo evento y esto es lo que sucedió:

^^;

En otro orden de noticias, haciendo un poco de offtopic y siguiendo con el cambio de Wright Flyer Studios a WFS, tratando de saber si en verdad estaba haciéndose mención a la misma compañía, llegué al sitio web de un proyecto que llevan gestando desde el segundo trimestre de este año y del cual no sabía nada. Os dejo justamente aquí abajo el vídeo para que lo echéis un vistazo y os adelanto, no se sabe en que máquina de juegos podría aparecer pues no lo mencionan por ningún lado.

29 de octubre de 2018

\ Por el poder de Spotify yo te invoco /

31 de octubre de 2018

Con 88584 valoraciones, 68 mil más que el 23 de abril de 2017, Anaden obtiene una puntuación de 4,6, habiendo solo bajado una décima de puntuación desde aquella fecha.

1 de noviembre de 2018

2 de noviembre de 2018

@. @

La gente anda muy a loro de las cosas ^^; El documento oficial en que se basan los medios para afirmar que Anaden llegará a Europa está aquí, página 19.

20 de diciembre de 2018

Sin aún noticias de la versión de Switch, la 2.0 de Anaden está on the road:

Avanzando a ratitos a mi ritmo ^^;

12 de enero de 2019

14 de enero de 2019

La 2.0 está ya publicada de hace porrón pero ando aun un poco atrás, sobre todo en una mazmorra que justo ayer pude llegar a lo alto. Este señor tan bien pertrechado estaba de final boss:

Joba, ¿os podéis creer que llevo ya cerca de setenta pantallazos? El caso es que con imágenes así, se me hace imposible no seguir subiendo mas.

22 de enero de 2019

Vaya palo…

Acabo de ver la web oficial de Another Eden para el mercado internacional. Debería ser una estupenda noticia… pero me he quedado a cuadros cuando he visto los territorios “soportados” y no aparece por ningún lado Europa. De América solo Estados Unidos y Canadá así que obvian por completo al mercado latino…

Ellos sabrán… a mi desde luego me ha dejado planchado totalmente y más cuando no deja hacer la preinscripción…

Os dejo los enlaces por si acaso queréis visitarlos:

Web oficial.

Another Eden para Android.

Another Eden para iOs.

Espero que no me hagan un Terra Battle ^^;

8 de febrero de 2019

Buen despegue de Anaden en su lanzamiento semi-internacional:

Yo por el momento me he quedado aquí:

1 de marzo de 2019

30 de marzo de 2019

12 de abril de 2019

\ Feliz segundo aniversario /

21 de abril de 2019

Se dice rápido dos años, ¿verdad? Pues si, Another Eden ya ha cumplido dos añitos y dentro de poco lo hará también esta peazo de entrada (bueno, los hizo el día 16 pero la primera imagen se posteó el día 23). Lo de peazo se queda corto, hemos estado haciendo indagaciones para ponerla a dieta y reducir sus mas de 30 megas de peso, pero de momento las imágenes han quedado tal cual las he ido posteando.

Realmente me tienta mucho buscar el apk de Another en ingles e incarle aunque sea un poquito el diente, pero no soy amigo de hacer esas cosas y a parte tampoco juego demasiado, así que lo poco que juego quiero seguir haciéndolo en mi partida de siempre. De momento estoy atascado en el castillo este XD

Esta semana santa la hemos estado dedicando a hacer unos arreglos en profundidad a tako… todo cuanto hemos estado haciendo da para una buena entrada pero creo que ya que me he arrancado a escribir, lo haré aquí, espero se me pueda permitir este offtopic ^^;

Siempre estamos velando por el buen funcionamiento y la salud del blog, debajo de él subyace muchas horas de trabajo y sobre todo conocimientos de programación de kabochi (quizás no es el nombre adecuado para codificación de html y otras tantas cosas que hace, pero dejadme al menos que lo haga como me de la gana -3-) que a cualquier cosa que le pasa al pobrino, está ahí dándolo todo para solventarlo. Es la mejor del mundo mundial \(^ 0 ^)/

Decimos de esta entrada que lleva haciéndose update desde hace dos años, pero hay otras tantas que igualmente se ha echo, como la de remix por ejemplo, que de no haber sido abandonado el proyecto aún seguiríamos dándolo apoyo. Otras entradas por cambios a mejor que vamos haciendo, se van a la porra y se deja de ver las imágenes. Cuando he enlazado la entrada de agradecimiento de Assasin’s Creed a la de los artistas que había publicado anteriormente, me di cuenta que todas se habían ido a la porra y he tenido que ir una por una cambiando códigos. Eso no ha sido realmente lo peor, lo peor a venido al querer hacer la entrada de mi fan art de Sakura, todo fue bien hasta que quise cambiar la portada. El echo de querer corregir un fallo tonto con esa entrada nos ha llevado a tener que restructurar todas las portadas de todas las entradas, que son ni más ni menos que 300 ^^; Hemos tenido que ir una por una de nuevo incluyendo la portada ^^;

Nuestra entrada de Another está ahí aguantando el tipo también en los resultados que ofrece Google al buscar el juego, a veces ha habido días que hemos caído hasta la quinta página pero luego hoy por ejemplo he visto que ha reflotado hasta la segunda. El contador de WordPress dice que ha habido más de 2000 visualizaciones, una cifra bastante alta a decir verdad. Espero que esté sirviendo para que la gente se anime a jugarlo y de verdad disfrutar de un excelente RPG. De momento no hay aún noticias de su salida en Switch, me imagino que llevar 2 ediciones para Android ya debe ser un trabajo colosal para seguramente el estudio pequeño que debe ser WFS… o quizás no lo es tanto porque juegos no van dejando de sacar, el próximo va a ser otro RPG:

Dos años ya y de momento no nos han echo un Terra Battle ^^; Espero que sigan dejándome jugar, me daría un bajón impresionante que eso llegase a pasar. Por el momento tampoco parece no les supone problema que siga jugando en Nox, que no es que lo haga por comodidad pero el juego en si ocupa casi dos gigas y medio y como tuviera que jugarlo desde mi móvil, tendía que liar una buena.

Nos vamos viendo por aquí, doy por concluido este offtopic^^

3 de mayo de 2019

Walaaaaaaa >< b

2 de junio de 2019

22 de junio de 2019

El personaje más poderoso de mi equipo ha recibido una nueva “evolución” ^^; (aunque aquí la llaman “another style”)…

… muy en su línea de no paran de hacer personajes bonitos los muy -3- XD da mucha tentación tratar de hacerse con ellos.

7 de julio de 2019

Hemos cambiado el formato de las imágenes a la entrada para tratar de reducir el peso de la misma, para ello hemos pasado de jpg a webp, formato que no es totalmente compatible con todos los navegadores de Internet existentes. Disculpad las molestias.

8 de julio de 2019

Justo ayer grabamos un vídeo extenso y durante la grabación nos encontramos con la estupenda noticia de que se habían abierto a distribuirlo a más países de la CEE, entre ellos España. Los afortunados son Alemania y Francia pues ellos si lo recibirán próximamente localizado en sus idiomas:

Desde aquí podéis empezar a descargarlo. Por cierto, no funciona la versión internacional en BlueStacks @. @

12 de julio de 2019

Después de varios días pegándome con el móvil intentando hacer sitio, pude instalar la versión internacional de Another, dice es la versión 1.4.500. Es una pasada, según el gestor de almacenamiento, se lleva en total 3,32 Gbs de la memoria del dispositivo entre los 133 MB de la aplicación, los 3,19 GB de datos y el caché que es de 1,11 MB. Una auténtica pasada, me dejó el móvil con escasos 6 megas de memoria libre XD

Me ha gustado la traducción, tiene un nivel medio alto, ciertas palabras fácilmente necesitan que las buscara en el diccionario ^^; también he visto que va súper fluido en el J7 así que pienso cualquier móvil actual puede moverlo con soltura. No tengo memoria SD en el móvil así que no se si admite la instalación ser traspasada a otro médio, espero se pueda por que salvo que tengas un móvil con 32 GB es impensable tenerlo instalado, al menos para mí.

Por lo que a mí respecta seguiré jugando a ratos mi partida de la edición japonesa, a la espera de si sale para Switch (ojalá en español >< )

21 de julio de 2019

Desde el 5 de abril que no hay noticias de la edición de Switch, la web Twinfinite entrevistó a Masato Kato por entonces y los comentaron que estaban en una fase temprana del desarrollo, así que de momento paciencia.

27 de julio de 2019

Algo me dice que ya no estoy siendo tan bienvenido como antes…

Nos costó una barbaridad hace unos días pasar la partida al equipo profesional, pues en cuestión de 2 horas no llegó ni a descargarse el 2% del total del juego, llegandose a cortar la descarga y ofreciendo un fallo tonto como que estábamos descargando desde 3G XD. Que descargara lento nos pasaba también con gomaotu así que las dudas de que quizás ya no quieren que juguemos a Another se disolvieron un poco. Hicimos un proxy privado aquí en Europa y fue como darle alas, la descarga fue toda como había estando yendo hasta entonces, así que cobra con fuerza la sospeche que más bien sea nuestro operador de Internet que nos esta dando una salida al exterior bastante mala ^^;

Problemas aparte, jugando a ratos he conseguido tener unos personajes bien mazados XD:

Solo queda del equipo inicial Miyu ^^;:

1 de agosto de 2019

Pues parece que sí, ya no soy bienvenido ^^;

17 de agosto de 2019

Cosas de la internet y de su funcionamiento, ya parece si deja conectar y descargar normalmente en Another versión japonesa. A veces no solo el ping juega malas pasadas a los jugadores de videojuegos en estas fechas que nos movemos ^^;

Debido al regalo inesperado por parte de alguien menos inesperado aún, lo de esperar a que salga la versión española y en Switch se ha pospuesto XD Y como la cabra siempre tira al monte, no me he podido resistir a poder jugar la versión internacional…

En la versión japonesa he llegado a una situación que no podía avanzar ni disfrutar más, y estoy viendo que están sacando más material en Japón y que la versión internacional, aunque va muy por atrás, están ampliando a buen ritmo las aventuras paralelas, así que bueno, pierdo mi peazo de partida que me había currado en la versión japonesa pero gano el poder disfrutar bastante más la historia. El nivel de inglés es alto y yo lo tengo algo oxidado, pero estoy disfrutando como un enano todo, las historias secundarias lejos de ser la típica argucia alargadora de tiempo de juego, son misiones elaboradas, con un argumento y unos giros inesperados y que encima, se van dando continuación entre ellas. Esto sería la repera si los NPCs no fuesen clónicos entre ellos, aún te sumergería más en la historia, pero el echo que enfatices con un NPC y que este mismo sea otra persona en otra historia secundaria te deja un poco bastante descolocado. Es la única pega que le encuentro. La traducción es soberbia, súper currada, cierto vocabulario se me escapa y por no estar buscando en el diccionario por contexto trato de entender que dicen ^^; Escuece un poco que lo hayan publicado en alemán y en francés y se hayan olvidado del español, pero el echo que hayan incluido España como uno de los mercados más dentro de la distribución internacional da ciertas esperanzas de que, quién sabe, salga traducido.

Lo dicho, seguiré jugando en la versión internacional, espero os animéis a jugar, sobre todo los de la vieja escuela como yo van a encontrar un RPG como los de antes pero muy actual y divertido de jugar.

5 de septiembre de 2019

Dos pantallazos de la misma parte de la historia, en japonés e inglés, para que podáis contrastar como es de currada la traducción en la versión internacional.

15 de septiembre de 2019

Me ha costado pero de final pude desbloquear el segundo episodio >< b

La versión original sigue sin querer cooperar como es debido -3-

18 de septiembre de 2019

Está más que claro que la versión original no quiere más cuentas conmigo -3-

Así que ahora si a tope con la versión internacional. En la de nihonn, la que yo llamo original, no paran de incluir contenido y más contenido así que, viendo el tiempo que andamos con esta entrada, ¿tardaremos otro tanto en ponernos a su altura?

1 de octubre de 2019

Cuidado, hay spoilers de la historia
Después de dos años jugando, se me ha desvelado la razón del título y waw como me he quedado @. @, además estoy avanzando en la historia de Saki y waw con el final del tercer episodio, la música un pasote también, que filin da Another Eden, siento como jugando los clásicos juegos de rol de las consolas viejunas, es un amor este juego, la historia todo, los retos como conseguir los Sueños de Cocon es igual de repetitivo que tratar de derrotar los Armas rubí y esmeralda y aún así me ha enganchado, quiero sacar a como de lugar a Saki en Another Style y lo conseguiré como sea.

5 de octubre de 2019

Esta parte se me está atragantando pero a base de bien XD

Mira que he derrotado jefes en RPGs de lo más difícil que te puedas haber echado en la cara, pero este en concreto lo del muro de los sabios de FF7 o conseguir Zodiac en FFT se ríe de ellos XD

11 de octubre de 2019

Pos nada, que voy a tener que posponer conseguir a Saki Another Style, no se puede hacer nada por mucho que me lo proponga. No vale para nada la estrategia XD No quería que Saki AS se convirtiera en tener el Chocobo Dorado en FF7 y quería conseguir antes de acabar con la primera historia, pero es inviable. De los 13 pasos que hay que hacer para ello, 10 ya están echos, faltan los tres últimos combates del After Incidents, donde he visto por otros usuarios que mínimamente hay que llevar personajes de nivel 75 en adelante y quizás algunos muy concretos, algo que yo por el momento no puedo permitirme.

Al final creo que miraré el vaso medió lleno, tener a Saki cuatro estrellas está muy bien, ha sido mucho curro y el team que tengo está bastante potente:

En otro orden de cosas, Anaden Anaden da el salto al mundo del Pc de la mano de Shift, una plataforma de juegos para móviles Docomo. Va a estar disponible también para usuarios que no sean de Docomo, así que lo único que hará falta será crear alguna cuenta de usuario, descargar su soft y jugar. Anaden sería el octavo título que agregaría Shift a su catálogo, así que pensamos que ambos se ayudaran Anaden y Shift para seguir expandiéndose entre los usuarios de Japón.

13 de octubre de 2019

@. @

18 de octubre de 2019

No sé que más puedo añadir sobre este juego, me voy quedando sin argumentos para describir lo grande que es.

Another Eden ha echo suyo todo lo bueno de esta generación y de los dispositivos que disfrutamos hoy en día, antiguamente un juego así llevaría años desarrollar y testear a fondo para que todo vaya como la seda. Pongamos que habrían necesitado 4 años para llegar hasta donde está ahora mismo, empezaríamos a disfrutarlo hoy mismo… y sin embargo yo al menos llevo más de dos años disfrutándolo, entre mi partida japonesa y la internacional. Y en juego así habría costado la friolera de 11000 pesetas de aquellas que gastábamos al menos yo en comprar juegos de importación como lo que me supuso por ejemplo para jugar Final Fantasy Tactis, y lo he jugado todo este tiempo gratis. Y no es eso lo mejor, lo mejor es que veo los personajes y todos me parecen reconocibles y atractivos y hasta diría que familiares (lo digo por la composición que han echo de portada por el segundo aniversario), tampoco había encontrado un juego que me hiciera tirar la toalla y enrabietarme por no poder conseguir lo que me he propuesto, ni una historia donde confluyan tantas cosas y todas queden bien (viajes en el tiempo, razas enfrentadas…). Realmente es algo enorme este Another Eden, no solo es un tributo a esos RPGs de la vieja escuela, es que mira también de tu a tu cualquier RPG actual dentro de las limitaciones de ¿bajo coste autoimpuestas? que tiene.

He visto las puntuaciones en Google Store y los comentarios con pocas puntuaciones muchos son desde el desconocimiento, gente que intenta jugar Another Eden y esta fuera del territorio se encontrará seguramente con los mismos problemas que yo tengo en la actualidad para acceder a mi partida en la versión original, así que esos votos negativos no cuentan. Los únicos que verdaderamente pueden contar es con respecto al idioma y gustos personales (no a todo el mundo puede llegar a gustar Another Eden). Yo mismo me encuentro también con ese problema, pero a pesar de mi inglés medianamente raspado me estoy enterando mazo de la historia, es un acicate igual igual que en mis tiempos mozos de playstation one con Xenogears y otros tantos juegos que en esa época disfruté, le da un pequeño plus de nostalgia.

Another Eden está en otra liga, lo de digno sucesor de la saga Chrono creo que ya hace tiempo que no le hace justicia. Lo ha sobrepasado y con creces.

18 de octubre de 2019

Que ><
música ><
más ><
bonita ><

29 de octubre de 2019

Ilulu maja, ya te irás acostumbrado XD

2 de noviembre de 2019

¿Quizás estén hablando de nuestro futuro >< ?

La historia de Ciel me ha gustado, me ha echo recordar una de las primeras entradas que escribir en Tako, se llama Prejuicios y perjuicios. Los tuve con Ciel al principio cuando me tocó y lo tenía apartado, luego la idea de recibir un arco que obtenía efectos si lo equipaba él me animo a darle mas tiempo y de final me he encontrado con una bonita historia. Si os llega a tocar, dadle una oportunidad, a lo último se hace difícil >< pero merece y mucho la pena.

Estoy en un fire >< b Pude hacerme con los tres robotitos malignos -3- ya solo faltan dos combates más y Saki Another Style será mío -3-

4 de noviembre de 2019

En nihonn están que nyau paran XD

9 de noviembre de 2019

Tiene ciertos días de generosidad Anaden original y me deja entrar, justamente hace dos días pude hacer este pantallazo de abajo:

Como veis, si se tiene paciencia, se puede hacer un team de personajes de niveles 80 barra 5 estrellas. Lo digo por que no hace mucho sacamos un vídeo de Anaden y los 400 hispanohablantes y podíamos ver quejas de que no había manera de sacar personajes de 5 estrellas. Dedicado a esas personas XD

De momento por razones obvias, la partida de la versión original está solo como recuerdo y la que le estamos dando caña es la versión internacional, que tampoco para de ampliar los contenidos:

13 de noviembre de 2019

\ Saltemos a la comba /

15 de noviembre de 2019 2:09 AM ESP 10:09 AM JPN

Va a tener un duro competidor Anaden ^^; ¿quizás pase una temporada sin jugar tanto? El tiempo lo dirá ^^;

Se pasan haciendo ilustraciones bonitas, es asombroso lo mucho que está creciendo Anaden que hasta incluso va a tener concierto en Japón.

21 de noviembre de 2019

Parece que, buscando buscando, se pueden encontrar fanart bonitos de Anaden.

24 de noviembre de 2019

\ Imagen número 100 / Os presentamos al dinosaurio modelo w

Y para conmemorar que hemos alcanzado la imagen numero 100, he decidido cambiar la portada de la entrada, espero os guste >< b

1 de diciembre de 2019

No, no me he olvidado de Anaden y ni mucho menos lo he dejado de jugar, en verdad tengo tantos pantallazos que no sé por donde podría empezar XD Por otra parte tampoco quiero se convierta esto en un diario de lo que hago ni lo que dejo de hacer, esto no es facebook ni twitter -3-

Esta semana que entra por fin podré tener a Aldo para subir hasta nivel 80, creo me pondría todavía más cerca si cabe conseguir mi propósito. De echo he conseguido pasar el cuarto examen de la profe >< b el quinto ya si que se me va de las manos XD Y nada, al final piqué y gasté las 1000 gemas que han regalado hace poco ^^; Me estoy planteando hacer una entrada de como conseguir a Saki Another Style pero claro, si aún no he podido, que leches de entrada voy a hacer XD

En cuanto a nihonn, la cosa está que no para, ahora tienen corabo con Persona 5 The Royal @. @

Le daba vueltas el otro día a la perola si alguna ocasión tendría corabo Another con algún otro título y mira por donde XD

Y como no, siguen ampliando el número de personajes “propios”:

2 de diciembre de 2019

He tachado el comentario de un poco más arriba y borrado el Twitter que incrusté porque en realidad lo que mostraba era un Another Style, no era un personaje nuevo. Disculpad el error. El último personaje nuevo fue Tiramis ya hace medio mes:

7 de diciembre de 2019

Bueno ahí van dos buenas noticias^^

https://twitter.com/AnotherEdenRPG/status/1202423938489282561

Por lo que se ve, Morgana y Jocker estarán disponibles en cinco estrellas al finalizar la historia. Lo mismo es el empujoncito que necesito para conseguir a Saki AS ^^; Ya tengo a Aldo liberado a 5 estrellas, Amy está en el punto de mira pero también está Iruru, depende de como vayan las cosas hasta final de año decidiré que hacer, de momento no hay una party solida para afrontar el cuarto combate contra el perrito y los robotitos.

8 de diciembre de 2019

Soy uno de los afectados del error 8 ^^; Ya escribí al soporte, en cuanto conteste o sepa algo, os comento.

 

9 de diciembre de 2019

Ya recibí respuesta del equipo de Anaden. Comentan que es un fallo de corrupción de datos que le sucede a los dispositivos con Android (\ compremos un iPhone / ) durante una actualización pues no se aplica correctamente. La solución pasa primeramente en que tengamos más de 6 Gbs de espacio libre en el dispositivo y segundo estar conectados a un Wi-Fi (en mi caso están los dos cumplidos). Cumplidas esas dos condiciones, hay que ir en la pantalla de inicio a la parte de abajo a la izquierda donde dice “Help” y dentro del menú que aparezca elegir “Reacquire Data” y luego confirmar eligiendo “Yes”. Lo que no dicen en el mail es que hacer si entre elegir entre descarga Standar (solo lo necesario para iniciar), o completa. Como es un caso de urgencia para tratar de poder entrar, lo mejor pienso es elegir la Standar que no tarda mucho en descargar y así saber si en realidad es por corrupción de datos.

En lo que a mí respecta ha funcionado a la primera, en el mail aseguran que si no se corrige hay que volverlo a intentar y recalcan importante existan al menos 6 Gbs libres.

 

12 de diciembre de 2019

Los niños hoy en día saben demasiado XD

Bueno después de conseguir liberar todo el poder de Aldo he podido avanzar algo más en el cuarto combate contra el perrito robótico y sus secuaces (y también poder derrotar a Azami >< b) y tengo ya un poco más claro que estrategia desarrollar para poder acabar el combate. Y digo bien acabar el combate porque lo que es yo aún no puedo XD

Hay dos escollos difíciles de solventar con el chuchi, por una parte hay límite de turnos para acabar el combate, creo que unos treinta. El segundo escollo es que a cada tiempo, cambia de escudo y se vuelve daño = 0 para la práctica totalidad de los ataques XD

Para poder plantarle cara se necesita personajes que puedan hacer muchos impactos de manera que, puedas por un lado hacer subir la barra del Another Force en pocos turnos y por otro, cuando llegue el momento en que sea débil con un tipo en concreto de elemento y/o de arma, puedas darle tieso. El la primera ronda me he fijado que es débil contra fuego, así que personajes que sean de tipo de magia fuego puede ser una buena elección.

También es necesario durante el combate alternar entre personajes y hacer ataques que le baje de fuerza, defensa y todo cuanto puedas hacerle, y si es posible que causen ese tipo de debufs mientras ataque, así podréis prescindir un poco de que haya alguien curando (si hay alguien que solo cura, no ataca y no sube el Another Force).

He podido avanzar un poco más en este combate gracias a los siguientes personajes:

Toova por ejemplo viene súper bien por que en una de las rondas es débil contra tierra y a parte tiene un ataque que causa dos impactos.
Laclair tiene también un ataque de flecha de 2 impactos y además XL, en cierto momento, creo que el segundo, se vuelve débil contra ataques de flecha, así que puedo darle tieso, y cuando no, tiene el ataque de lluvia de flechas que baja bastante de ataque físico.
Aldo es el clave pero tiene que ir respaldado de buenos personajes, tiene ataque de fuego y espada, puede venir bien para varias etapas cuando el chuchi se queda solo.
Bivette es mi único personaje con gran daño de fuego, así que puede hacer pupita en el primer momento de debilidad contra fuego, a parte tiene magias de regeneración y de subida de estados, y cuando releva, aplica disminución de resistencia contra fuego.
Ilulu… viene bien tanto para la primera etapa cuando los secuaces están protegiendo al chuchi como para cuando esta solo, se puede curar con el ataque a todos, tiene un ataque de dos impactos que para colmo baja de fuerza 20%, únicamente tener cuidado por que tiene una resistencia baja a los ataques y a la mas mínima puede x_x.
Erina es mi personaje curandera, tiene magia de regeneración y cuando ataca con tierra puede curar a la vez a todos. Si fuese de nivel 80 sería una máquina total XD pero es de 60 y hace lo que puede durante este combate.

Aun maximizando todo y aprovechando las debilidades, el perruchi se queda con algo más de 1/3 de vida -3- Aldo le tengo en nivel 70, dudo mucho que marque la diferencia subiéndole a 80 pero intentaré eso y esperar mejor ocasión.

Y nada, por cierto ya está el update de P5 para descargar. Corred insensatos -3-

13 de diciembre de 2019

wa, mira toda esa peña tronco, hay mazo de vasca.

15 de diciembre de 2019

Con personajes tan “petados” quizás el evento se hace corto, pero en general se disfruta bastante, los dos conceptos de jugavilidad en los combates se han implementado muy bien, la búsqueda de la espectacularidad y la pomposidad que busca Persona 5 se mezcla muy bien con la simplicidad y eficiencia de los de Anadenn. Este pantallazo corresponde al combate final del capítulo 3, le pone el punto final a este corabo donde las historias y conceptos de ambas series se mezclan y hermanan bastante bien. Ese ángulo le da una espectacularidad y como digo el broche final a este corabo muy goloso.

Está claro que lo que se busca en un evento así es ampliar la visibilidad del juego y ganar más adeptos de los que ya de por sí tiene (de echo hasta han pedido que le habláramos de Anaden a los fans de Persona 5 XD), pero no me ha quedado la sensación de ser un evento más donde queden “trajecitos” y cosas así que seguramente olvides o ya no sean atractivos en cuanto aparezca el siguiente evento, ha sido muy sustancioso tanto en lo argumental como en lo material. Existen ciertos items muy interesantes de apoyo que si juegas como ellos te piden los obtendrás fácilmente, el que más destaca si cabe es un accesorio con el que ganar más puntos de experiencia y más money. Y Mona y Jocker que se unen al team como 5 estrellas y para aquellos que lo estén pasando mal ya en momentos muy avanzados de la historia donde personajes así son necesarios van a agradecerlo mucho.

En Japón están ofreciendo regalos y muchas más cosas por el evento, que seguramente durará hasta navidades que es cuando dejarán de regalar 50 Chronos Stone.

Lo que a mí respecta seguiré reuniendo items hasta finales de año para luego ver a que personaje fortalecer y tratar de conseguir a Saki AS, si bien es cierto voy a tratar de aguantar todos los Chrono Stones y tratar de conseguir a la que era para mí en la partida japonesa mi personaje más fuerte y a ser posible, en Another Style, necesito un personaje fuerte con un buen poder de curación y creo que Yuna puede ser quien necesito (he visto que Mariel también reparte bien la pana en ese sentido).

No debe faltar mucho para que en la versión internacional la lancen. También ando esperando para que incluyan Anyaden, la actualización gatuna, para dar una vuelta y hacer el evento de pescar en todos los estanques, que lo tengo bastante abandonado.

Aún no puedo acceder al capítulo nuevo post guerra de los Ogros, el final boss se me atraganta un poco ^^; Pero todo a su tiempo^^

18 de diciembre de 2019

Aún ningún país latinoamericano está soportado por Anaden internacional -3- Actualmente están aceptados los siguientes:

Estados Unidos, Canadá, Australia, Singapur, Corea del Sur, Taiwan, Hong Kong, Macao, Francia, Suecia, Dinamarca, República Checa, Estonia, Malta, Alemania, Luxemburgo, Grecia, Finlandia, Eslovaquia, Letonia, Rumanía, Italia, Reino Unido, España, Austria, Hungría, Lituania, Bulgaria, Irlanda, Portugal, Polonia, Eslovenia, Chipre, Croacia, Países Bajos, Tailandia, Filipinas, Malasia, Birmania, Nueva Zelanda, Vietnam e Indonesia.

19 de diciembre de 2019

No, no os confundáis, Toova no es la nueva bruja de los gatos XD

21 de diciembre de 2019

Hemos dado una vuelta a los comentarios de los usuarios japoneses y hemos encontrado detalles que si bien para mí se me hacen un poco difícil de entender desde el punto de vista de como está enfocado el juego a Kabochi le han parecido de lo más corrientes XD.

La crítica que no me esperaba es que muchos estaban teniendo problemas a la hora de descargar o hacer updates, cuando se supone que estando ellos mas cerca del server que yo no los deberían tener. En cierta medida creo que el problema es un poco Android pues los comentarios que hay en iOs alcanzan 4,8 puntos en la actualidad así que la manera de gestionar todos los gigas que ya son en sí el juego debe ser más complejo.

La segunda queja que dan muchos es la falta de contenido @. @ Ahí ya me he quedado un poco dislocado XD más cuando justo ahora han incluido nuevo contenido de historia:

Este comentario a su ved deriva en algo que me deja más dislocado aún, y es que muchos ya ven el juego como un simple gatya sacacuartos, gente que se ha gastado o gente que se está gastando mucha pasta en Chrono Stones y seguramente escocidos por no conseguir los personajes que quieren se desquitan poniendo una estrella a Anaden, estrellas que hemos visto de fechas recientes.

Puede haber en eso una lógica, posiblemente ya sufra un desgaste considerable el juego y conociendo por vídeos y por lo que me cuenta Kabochi de la manera frenética de jugar que tienen, han llegado a ese punto. Entonces yo XD como estaría XD

De todos modos ahora he revisado y tiene 4,2 con 94885 valoraciones Anaden Original, pienso aún goza de buena salud y que posiblemente esos jugadores sean una minoría que posiblemente exista en cualquier otro juego actual que sea de descarga gratis con micropagos.

Monster Strike goza de una estupenda salud (672825 valoraciones, 3,8 puntos y ya por su quinta temporada), la serie está entretenida y en auge, y no paran de añadir monstruos a la basta colección que tienen.

25 de diciembre de 2019

27 de diciembre de 2019 (offtopic)

Estaba a punto de escribir que este iba a ser el primer offtopic en esta entrada, pero he buscado y resulta que ya van unos cuantos XD Bueno al menos este es el primero puesto en la fecha, así que en esa condición si va a ser el primero.

Con la inesperada victoria del otro día me saqué una espinita no sabéis como. Bien es cierto que aún no puedo decir logro conseguido, pero el peor trago está pasado, ahora “solo” queda repetir la misma táctica pero con los personajes más “petados” y quizás con algún personaje más que pueda llegar a nivel 80. Espero XD

Fijaros si la espinita clavada me estaba escociendo, que estaba rondándome por la cabeza hacer una entrada dedicada a los arma y los chocobos dorados de FF7 y meter de por medio lo que estaba suponiendo no lograr este reto y que seguramente lo conseguiría cuando ya no había más por hacer en el juego. Líneas más arriba ya dejé esta impresión pero no la necesidad que me estaba surgiendo de redimirme un poco publicando esa entrada y hablar sobre ello.

Ahora con esta victoria que aún a día de hoy estoy aún celebrando XD hay otra noticia que me ha echo replantearme hacer esa entrada, pero sin ese sentimiento malo que había conseguido dejar de lado antes de que pasara lo de la victoria y con un añadido muy especial. La noticia es, que hay indicios que la demo de FF7 Remake va a ser lanzada. Que ocasión más guay de hablar un poco de FF7, que nunca lo he echo en el blog, y de paso publicar mi fanzine Siracusa de por aquel entonces que hice sobre FF7. En ese fanzine está las estrategias que llevé a cabo para derrotar a sendas armas, las mismas que me vinieron al recuerdo cuando estaba siendo incapaz de derrotar al perrito y sus secuaces.

No se sabe aún si eso es cierto… pero cuando el río suena, agua lleva XD De momento la idea es buscar el fanzine y repasarlo para ver que esté todo conforme y si de verdad podemos jugar la demo, ofrecerlo como un omake. Va a estar chula la entrada pienso si todo se pone de cara. No sé si será un FF7 demo en diez imágenes, quizás un vídeo, quizás una entrada contando cosas, pero que haremos una y que regalaremos el fanzine, es un si rotundo. Pero no lo vayáis largando mucho por ahí -3-

30 de diciembre de 2019

\ Mucha suerte a todos /

https://twitter.com/AnotherEdenRPG/status/1211134747730010112

31 de diciembre de 2019

2 de enero de 2020

\ Un nuevo año ha comenzado /

Y bueno, dos pantallazos para empezar bien el año con respecto a Anaden, el primero una pequeña vendetta que pude resolver ayer con cierto dino XD

Del 13 de julio de 2017 que es ese pantallazo XD

Y sobre Saki pues nada, me he planteado irla subiendo de nivel dando una vuelta por el mundo en ved de estar mazmorreando tanto XD

7 de enero de 2020

El evento de regalar invocaciones gratis se ha acabado y lo que es yo no me puedo quejar:

Aún quedan otros diez días más para amachambrar 50+10 gemas así que todo sea para ahorrar y poder conseguir a Yuna en Another Style cuando vaya a salir en la versión internacional, de momento con el login de hoy llegaré a las 3000, que no está nada mal. De momento me estoy un poco reservando para empezar el nuevo capítulo pero puedo cambiar de idea de un día para otro ^^;

11 de enero de 2020

Normalmente en todos los juegos, cuando ya has conseguido el personaje o la cosa chula que deseabas, el juego está próximo a acabarse o ya lo has acabado y ya no lo puedes disfrutar prácticamente nada, “solo” te queda el echo de haberlo conseguido. Pero en Anaden, eso es diferente y es otra de las cosas que le hace ser súper grande.

Al final me pudo la tentación y empecé la nueva historia, y va cabalito y traen el sidequest de los gaticos que tanto esperaba XD Así que ahora me debato en cual de los dos hacer XD

14 de enero de 2020

Es viejito pero me he quedado @. @ cuando lo he encontrado:

19 de enero de 2020

28 de enero de 2020

29 de enero de 2020

No, nos ha mordido la lengua el gato, seguimos aquí al pie del cañón haciendo tareas de esas que pasan desapercibidas. La tarea en cuestión es que he repasado tooooda la entrada releyendo todo y corrigiendo algunas faltas de ortografía y otros detalles como, por ejemplo, que mencionaba al principio del todo que poder seguir un combate donde todos habían x_x supusiera gastar 45 Chrono Stones cuando en verdad son 50.

En otro orden de cosas, Anaden internacional justo se ha actualizado hace poco y ha incluido bastantes cosillas, entre ellas la posivilidad de poder “conocer” a Suzette AS, que ha sido la “ganadora” del cuestionario de popularidad que hace poco hicieron. He puesto ganadora entre comillas porque el verdadero ganador ha sido Aldo, pero no lo iban a incluir en el gatya ^^; y entonces obviando a los personajes protagonistas, ella sería la virtual ganadora en el cuestionario de popularidad, que casualidades de la vida también lo fue cuando se hizo el mismo cuestionario en Japón en el primer aniversario, con la diferencia que allí si fue ganadora absoluta. El evento dura hasta finales de febrero. Ojo que solo hay un 0,28 % de probabilidades de obtenerla. En “Weapon Discovery” veo que Suzette sin ser AS está en un 0,80 así que pensad que vais a hacer.

Lo que es yo estoy ahora haciendo el evento de la minería, avanzando en la historia, más después del suceso que hace pocos días pasó y que no diré para haceros spoiler.

30 de enero de 2020

5 de febrero de 2020

Los jefe finales son cada vez más desafiantes, no solo en lo estético sino también en la manera en que quieren mandarte al game over. Ya queda en la decisión de cada uno de quemar Chrono Stones para poder abatirlo o retirarse y seguir intentándolo con otros medios o tácticas.

En otro orden de cosas, parece que el desgaste y/o el descontento entre los jugadores de Anaden primigenio va haciendo recular la valoración de Anaden, que ha bajado al 4,2, que no deja de ser una buena puntuación pero escuece un poco ^^;

También mencionar que la semana pasada se abrió el registro para la versión de PC, la cual se deja ver desde fuera de nihonn pero poco más. De momento el dekimasenn bien grandote ahí en toda la portada indica que los que vivamos fuera de Japón no podremos acceder al servicio.

6 de febrero de 2020

Creo que con este vídeo me cortaré la coleta de subir más imágenes…

12 de febrero de 2020

La versión original de another sigue imparable, próximamente nuevo personaje:

Y si, dije que no iba a subir más imágenes pero es demasiada tentación ><

 

Parece por lo que acabo de leer que van a ampliar el lanzamiento de Another internacional a 29 países más, solo habiendo incluido tres países de habla hispana, lo que quedaría la cosa de esta manera:

España, México, Colombia y Argentina.

Esto se hará efectivo en breve pues aún están en campaña de pre-inscripción. He podido saberlo por que me he puesto a buscar información sobre el lanzamiento para Switch y de momento no hay nada al respecto, lo que no significa que hayan interrumpido la adaptación.

16 de febrero de 2020

¡¡Prepararos para aprender el placer de la obediencia!! ^^;

En verdad debieron hacer dos imágenes a este personaje para las cajas de conversación XD

22 de febrero de 2020

An RPG inside another RPG @ @

29 de febrero de 2020

Creo es el primer bisiesto para Anaden, así que pensé sería bueno mostraros como está el patio en la Galería de Sueños en la versión original.

3 de marzo de 2020

Después de porronaco saliendo personajes repes, va y XD

Hoy hay update que parece añadirán a Ruina en Another Style >< b

9 de marzo de 2020

En plena fiebre de hype de lanzamiento de dos grandes para el mes que viene, van y los de WFS han dicho, toma más contenido XD

12 de marzo de 2020

Después de mucho pensarlo, al final he decidido emplear todos los ítems que he ido reuniendo por si salía Miyu en desbloquear todo el potencial de Iruru. A raíz de que saliera Mariel empecé a darle vueltas a la cabeza y en vista de que Miyu no me sale ni a la de tres, esperé a desbloquear toda la historia de Mariel por si los necesitaba y al no hacer falta, decidí que era hora de aportar todos los ítem para poder ver toda la historia de Iruru y que cosas, sus historias son un tanto parecidas ^^; solo que cada una protegen lo que más aprecian desde sus situaciones totalmente opuestas… bueno el resultado es diferente desde luego pero… Eso, había tomado muchos pantallazos sobre todo de la historia de Mariel pero de final he decidido no hacer spoiler de ningún tipo, ambas historias me parecen muy bonitas, espero las podáis disfrutar.

14 de marzo de 2020

21 de marzo de 2020

Mucho ánimo con el COVID-19. Cuidaros mucho por favor.

24 de marzo de 2020

Cualquiera puede hacer una promesa vacía. Lo que quiero ver es acción, o al menos algún tipo de plan concreto…

26 de marzo de 2020

Acabamos de ver el mini direct de Nintendo y de momento no hay signos de ningún tipo que indiquen un próximo lanzamiento de Another Eden en Nintendo Switch.

Impresionante como les está quedando el primer Xenoblade.

En otro orden de cosas, ya llevamos unos días que había salido Yuna en AS, un personaje que estaba esperando hace porronaco pero con la llegada hace bien poquito de Mariel, dudo que tenga suerte en poder obtenerlo, de echo ya he hecho cerca de 15 invocaciones y de momento me han salido todos repetidos.

De verdad que es desacierto tras desacierto cualquier doblaje internacional en Anaden ^^; Habrá quien le guste pero lo que es a mi nada.

Con el plantel de personajes actual que tengo me vendría genial Yuna para redondear el team por completo y de paso no sé, tratar de hacer algo como ir con personajes de poco nivel y visitar muchos sitios como hice con Saki, así de paso matar un poco el tiempo hasta que salga el ¿capitulo 3? de la Diosa del Tiempo, que por lo que veo en eso estamos todos incluso la versión Japonesa detenidos. Ya hay ciertos enemigos que los puedo hacer morder el polvo, de echo estoy ya avanzando en la misión para obtener a Garyu que me falta creo el ultimo combate. También estoy en el último combate de Riica y ese si que se ve difícil ^^; Y lo que más creo tengo a huevo es la misión de la historia de la Mina que seguramente en estos días acabe.

31 de marzo de 2020

Yuna me sigue dando esquinazo, pero he podido conseguir otro personaje que nunca me había salido.

Y ojo al dato que está al caer el tercer aniversario de la versión original.

9 de abril de 2020

\ Feliz tercer aniversario /

21 de abril de 2020

Bueno de momento como aún siguen sin liberar la segunda parte de la segunda parte XD me estoy entreteniendo jugando a uno de los juegos de PS2 que me ha dado por ir revisando en mi colección, a ver si solo con la imagen adivináis cual es:

De momento voy jugando a muy pocos ratos a Anaden, solo haciendo loging para conseguir los regalos por el tercer aniversario y quemando las gemas y regalitos a ver si me sale Yuna (aún no hay suerte -3-), lo que si he avanzado ha sido en la historia del pueblo minero y ya la he acabado^^ Ha estado muy bonita tambien, espero nos vayan trayendo más de esas historias alternativas que ya han sido lanzadas en la versión original, que todas pintan muy bien.

24 de abril de 2020

\ Por fín /

Y ese musicote de combate que aguita la mar sala ><

25 de abril de 2020

17 de mayo de 2020

Que cosas, hice una entrada pensando que Pokemon robaría protagonismo a Anaden… hice una entrada mostrando mi desinterés por ff7 re… Pero no hice una entrada de que si le robaría protagonismo FF7 re a Anaden -3-

Pos si, todo este parón de jugar Anaden aún teniendo el capi nuevo liberado fue por culpa de FF7 re. Pero no fue un parón de quédate ahí guardado en un cajón y ya me acordaré de ti, fue una dosifiación de juego. Si, fui jugando a poquitos estos días subiendo de nivel los nuevos personajes que había conseguido, viendo sus historias, y los Another Style que me había tocado. Uno de ellos es el de Nikeh, que casualidades de la vida para poder ver toda su historia había que pasar al capi 63, y como estaba en el 62 la dejé para la última. Así que cuando ya de paso hemos quedado ya casi sin cosas por hacer en ff7 re, decidí seguir con la historia, y para muestra:

También he gastado gemas para ver si podía lograr personajes nuevos y estaba tambien echando un ojo de vez en cuando que se cocia en anaden original:

Pero si, ha habido semanas que apenas no lo he tocado por no decir nada, nos hemos pegado a ff7 re y no había manera de dejarlo. Está bastante interesante la historia de Anaden, la iré dosificando a pocos hasta que vayan incluyendo capis adicionales, que con el team que tengo no hay nada que me detenga y temo llegar al final y quedarme sin que hacer.

20 de mayo de 2020

21 de mayo de 2020

23 de mayo de 2020

Posiblemente sin ellas la historia de Another Eden no habría avanzado tantísimo, estoy seguro que darán todavía más que hablar.

27 de mayo de 2020

¿Pudiera ser mi maximo daño echo en todo lo que llevo jugado?

Este compi está peleón…

31 de mayo de 2020

El compi peleón sigue siendo aún un muro que me impide avanzar, pero no es infranqueable y ya he podido ver bien como puedo darle palpelo. Pero me he prometido llegar a 1000 Chrono Stones para ir con todas las garantías de que no me toma el pelo y me la juega usando el método Loreal XD

De momento como dejé todas las misiones secundarias apartadas, las voy a ir haciendo, y de paso mejorar la equipación de la peña chula tanto como me sea posible. De momento Saki está que no se puede quejar.

En Japón siguen haciendo eventos chulos, ahora están haciendo una corabo con una cadena de restaurantes. Normalmente en estas corabo, en el mismo lugar venden merchandaising como reclamo para que vayas y eso, pero estando como estamos con el covid, están dando la oportunidad de poder comprarlos por correo.

También han liberado un nuevo Another Style, tan bonito como el resto de personajes que han ido publicando. Yo no sé si algun dia estos chicos se les acabara la imaginación.

Yo no tengo una bola mágica para ver el futuro, pero creo que más tarde o más temprano Another Eden va a tener su propia serie de anime… y sino al tiempo.

3 de junio de 2020

Se avecinan cambios en Another Eden. En la versión original ya han avanzado que para el mes 9 van a ampliar los requerimientos necesarios para que podamos disfrutar del título. Parece que hay una razón de peso, y es que quieren agregar más contenido. Y hasta ahí podemos leer. Por contra muchas generaciones de productos de Apple se van a quedar fuera (parece todos aquellos que no tengan 2Gbs de RAM) y los que corren Android, si bien sigue siendo la versión mínima requerida la 4.4 y tener 2 GBS de RAM, incluirán como nuevo requerimiento poder ejecutar Open GL ES 3.0.

Lo del Open GL 3.0 nos tiene mosca, ¿quizás están orientándose a que haya la prometida versión de Switch?

6 de junio de 2020

Estuvo emocionante el combate contra Fairy Raccoon Dog >< b

16 de junio de 2020

Me había propuesto ahorrar 1000 chrono stones para poder derrotar con holgura al compi peleon, y justamente hoy los había conseguido. Así que fui a por él en cuanto tuve la más mínima ocasión.

Al final solo necesite usar 3 tandas XD así que después de todo el evento “solo” he ganado 50, así que no está nada mal. Ahora bien, agarraos los machos que después del evento de más abajo, os vaís a quedar pasmaos ><

Prepararos pues según dicen en twitter, el mes que viene está previsto lanzar el primer fragmento de la tercera parte de la historia de la Diosa del Tiempo, que seguramente será internacional ya que también nos lanzaran la 2.6 en la versión internacional ><

El día veinte seguramente sabremos más detalles en el evento que hay preparado en YouTube.

21 de junio de 2020

Quien habrá sido el monstruo que se le ha ocurrido esto XD

Y así está el patio gachero en la versión original de anaden:

28 de junio de 2020

3 de julio de 2020

Que poquito les queda a los jugadores de la versión original de echar el guante a lo nuevo de anaden… justo hoy se libera el nuevo material. Lo que es nosotros no creo lo veamos de aquí a mañana.

11 de julio de 2020

Dicen que la curiosidad mató al gato…

… ahora el carma no querrá que saque personajes bonitos en la versión internacional -3-

En otro orden de cosas… se ha juntado la falta de nuevo contenido con la llegada de un grande y la cosa está verdaderamente parada.

Pero eso no quita que haga login todos los días y vaya acumulando chrono stones. A Merina de echo la he conseguido por que justo al entrar dieron 100 y probé suerte w

He visto nuevos comentarios en la store de Google y en general veo mucha gente satisfecha, y me algegro por ello. Otros comentarios como que tiene problemas de descarga y eso, ya sabemos porque es…

12 de julio de 2020

Pos’al final, si que se ha portado bien el karma conmigo, de echo después de más de tres años jugando anaden va y me sale Suzette 5 estrellas >< b

Con ellas dos me quedo a uno para tener a 100 personajes en el equipo. ¿Quién será el número redondo? Chanchachachannnnnnn, lo que sí de momento es que puede vaya haciendo otros personajes que tengo apartados segun la vaya subiendo de nivel a las dos.

22 de julio de 2020

Está aquí ya a la vuelta de la esquina ><b

24 de julio de 2020

Hay gente con una falta de delicadeza…

1 de agosto de 2020

Y el honor de ser el personaje numero cien ha recaído en…

Ya no contaba para nada con ella, de hecho me ha salido intentando conseguir a Myrus en AS. Así que bueno, más vale tarde que nunca, trataré de reunir los items necesarios para sacar su AS.

3 de agosto de 2020

7 de agosto de 2020

\ Hora de espadas y lanzas /

18 de agosto de 2020

Bueno parece ya tenemos el blog en órbita, han sido varios días de bastante trabajo y bueno, parece ya luce todo guapi y molón. En cuanto a Another, aprovechar que ahora están generosos que acumulando diez logins podréis obtener un personaje cinco estrellas > < b A mi me salió a Bertrand. A ver si ponen mas contenido que sino se hace aburrido solo subir de nivel, si es cierto que salen cosas inesperadas aquí y allí y hay misiones ocultas pero, necesitamos más contenido de historias -3-

26 de agosto de 2020

En en original están que no paran, ahora ha sido el turno de Hozuki de recibir su Another Style, super bonito por cierto. Mientras tanto en el internacional están celebrando los 5 millones de descargas y están de un generoso que mismamente ayer regalaron 500 Chrono Stones, que los gasté sin saber que en internacional estaba Hozuki XD Así que creo ahorraré a ver si tengo suerte y la saco cuando nos llegue nuestro turno,

De momento hay mucho que hacer pero lo he investigado ya tanto todo que ya no sé por donde tirar y levear me aburre, así que lo tengo ahora mismo un poco apartado. Si habéis visitado nuestro canal de YouTube habréis visto actividad de Gomaotsu, es el que le he estado dando más ratos lo que en móvil se refiere. De momento tenemos mucho material que nos tiene que preparar para Anaden Internacional así que, no tengo prisa para nada, ya nos llegará el momento de continuar con la historia principal y con las paralelas que hay bastantes.

9 de septiembre de 2020

Cuando piensas que vas pillando a Anaden original…. van y te sueltan a Iruru en Another Style ^^;

El 12 de febrero de este año incluyeron a a Cynthia, que es la nueva incorporación en Anaden Internacional, así que eso significa que vamos ahora mismo con siete meses de retraso con respecto a la original. Para haber salido dos años despues tampoco es tanto pienso, seguramente que a este ritmo por estas mismas fechas el año que viene si no vamos pararlelos, poco nos faltará.

Por cierto ya han incluido el nuevo update matamóviles viejunos, incluye doble proceso de update visible, osease, primera pasada visible para revisar todos los archivos y una segunda actualizando lo necesario. tenedlo en cuenta pues no han variado los países de habla latina que tiene oficialmente lanzado el juego.

15 de septiembre de 2020

Detrás de un duro combate siempre hay una grata recompensa.

diいいね!

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noticias videojueguiles (II)

Buenas a todos^^

Este mes de febrero está siendo igual de interesante que el del año pasado en cuanto a noticias de videojuegos se refiere. En este año 2016 son dos los títulos que nos han echo rescatar el formato que el año pasado extremamos con noticias referentes a 東方Project, Phantasy Star Online 2, Persona 5, Baboon!, Dragon Quest Heroes y Dragon Ball Xenoverse. Muchos de ellos son ya una realidad y seguramente muchos de ellos ya los habéis disfrutado, todos menos Persona 5 que aún está siendo desarrollado y que previsiblemente este año ya será lanzado. Este año de nuevo repetimos con Phantasy Star Online 2, que trae tres excelentes noticias, y el estreno también del sexto episodio de la franquicia de RPG de Capcom, Breath of Fire. Comencemos^^

 

Beta Phantasy Star Online 2 para PlayStation4

Phantasy Star Online 2 es uno de nuestros juegos favoritos, aunque lo hemos tenido un poco aparcado con la llegada de Dragons Dogma Online y hace meses que no entramos ^^; . Con la noticia de que será lanzado para PS4 en el próximo, y de la mano de un nuevo episodio de la serie y una escala más que aumentará su potencial grafico a un sexto nivel de los 5 ya disponibles, hemos recuperado un poco las ganas de retomarlo.

Por si cabe no es suficiente buena noticia el nuevo capitulo y la mejora gráfica, tenemos una dato más que añadir, y es que hemos sido agraciados con un código cada uno, Kabochi y yo, para poder disfrutar de la beta cerrada Phantasy Star Online 2 para ><b

De momento ya hemos canjeado el código y hemos descargado el juego a nuestras PS4, únicamente hasta el momento se puede acceder al editor de personajes y_y Kabochi ya ha estado enredando un poco y ha dejado en nuestro canal de YouTube un extenso video^^

En el mismo video ya se puede apreciar una sustancial mejora en los gráficos que podrán ser seleccionados y disfrutados tanto para PC como PS4, pero que no los podremos ver en movimiento hasta el próximo 25 de febrero a las 5 de la tarde hora japonesa, que es cuando empezará la beta.

A diferencia de otras, SEGA a decidido que sea por tiempos, dejando únicamente 8 días los días que se podrá disfrutar de la nueva versión. Las fechas y horarios habilitados los encontrareis justo debajo de estas líneas.

 

Breath of Fire 6

Uno de los juegos a los que personalmente le estaba siguiendo la pista, es este que os traemos como segunda noticia en esta sección.

Después de pasar una generación entera sin saber nada acerca de la saga Breath of Fire, Capcom no sorprendió hace varios años con la noticia de que iba a lanzar el sexto episodio de su saga de RPG, pero con un detalle que a muchísimos nos dejó totalmente descuadrados, algunos más que otros: El título sería lanzado para smathphone y pc @. @ .

El momento de su lanzamiento ya ha llegado (ha sido hace cosa de dos días atrás) y no pudimos contener la tentación de descargarlo para PC y probarlo durante un buen rato largo. Ambos lo estuvimos disfrutando pero ha sido nuevamente Kabochi quien estuvo grabando en video su partida, video que ya está publicado en nuestro canal y que os traigo en esta entrada para que lo tengáis más a mano.

El título cuenta con un control muy intuitivo y jugado en pc no se echa en falta en ningún momento una pantalla táctil, aunque pensamos que donde mejor se juega es en un dispositivo portátil que cuente con una. Para jugar a la versión para PC, hemos tenido que enlazar nuestra cuenta de Google a un servicio de contenido digital japonés llamado DMM, el cual desde fuera de Japón no es accesible, así que lo recomendable sería que si deseáis probarlo, sea a través de vuestro smartphone o tableta.

Este es el launcher del servicio que os comento. Tiene títulos bastante interesantes, todo sea dicho.

Espero que os haya gustado mucho los videos, un saludo a todos y gracias por ver y leer^^

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Arcturus – The Curse and Loss of Divinity

Hace años, muchos años, en un E3 que ya no recuerdo, el RPG fruto de la colaboración entre Sonnory y Gravity tubo una demo para Pc con los textos en inglés.

Y de tanto tiempo y tan poca difusión que tubo el juego, que en la actualidad no hay ni rastro alguno en internet.

Hasta que eché mano ayer a los viejos cds y lo encontré (toma ya !(^O^)! )

No es lo único de Arcturus que tengo, en la foto la edición coreana para Pc del año 2000 que venia recopilada en 2Cds

Arcturus, The Curse and Loss of Divinity es de esos juegos raros donde los haya del cual casi nadie nunca ha oído hablar, y no por que fuera malo, sino por que, como es habitual, hasta los mas gigantes si no hablan alto y se mueven, no destacan para nada.

El año pasado, en la entrada de un gr4ndia para el reencuentro, hice una mención muy breve sobre el título y sobre su sistema de combates, asegurando en esa entrada que contaba con el mejor sistema de combates por turnos jamás realizado en un videojuego. Seguro que esa afirmación queda cojida un poco con pinzas si no tienes forma de desmotrarlo, y queda para colmo diluida si párrafos más adelante, hablas de un peazo de titulo como es Grandia, que ojo con Grandia, enorme sin duda.

Pues bien, cosas de la vida, busca que te busca ayer entre los Cds un documento con un artículo que escribí hace la pila de años sobre Yasunori Mitsuda, me topé con el Cd que contenía la demo de aquel legendario Arturus. Actualmente Arcturus solo tiene dos ediciones más una publicadas, dos que se de fijo que hay para Pc (en coreano y japonés), y luego una que esa si que ya es rara de narices por que tengo constancia de que salio para PSP pero no he sido capaz de encontrar en ningún lado. Me he hartado de buscar y requetbuscar y no la he encontrado en ningún lado.

Estas son las únicas pruebas gráficas que existen en el mundo (que yo sepa) sobre la edición de Arcturus para PSP.

Con el tiempo que lleva el CD grabado y lo cascado que está, debía comprobar si la demo aun estaba sana, así que tiré Ubuntu y de PlayOnLinux para probarlo, y después de pegarme un poco con las configuraciones, conseguí echarlo a andar^^

Y en fin, visto lo visto, viendo que funciona y pensado que es el momento y la ocasión de que podáis disfrutar de este gran juego vetusto con sabor a Ragnarok Online, creo que ha llegado el momento de dejaros que os descarguéis la demo y que podáis hincar el diente a un excelente juego de esos que ya casi no hay en el mercado y que seguro disfrutaréis mogollón.

Recordad, muy probablemente de Windows Xp para arriba no funcione, intentadlo ejecutar desde una máquina virtual de Windows; y si estáis en Linux, con PlayOnLinux, abriendo una máquina nueva con los ajustes por defecto e instalando los directX pertinentes y algunas cosas más, podréis jugarlo. En ambos podréis guardar partida y el problema que hay en Linux es que el menú principal se ve la pantalla en negro y es difícil dar con los iconos para ejecutar el juego ><

Un saludo a todos y gracias por leer^^

 

4 de febrero de 2018

Buscando buscando, he encontrado que han realizado un parche para traducir Arcturus a inglés. Estaría súper guay para mí pero solo es aplicable a la versión japonesa ^^; Haced clic aquí para ir a la página web de la traducción.

27 de noviembre de 2018

He encontrado una alternativa de descargar de la demo en Archieve.org.

18 de abril de 2020

Ha dejado de funcionar el link que pusimos primeramente así que lo hemos quitado, el segundo que pusimos aún funciona correctamente.

fiひどいね!

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Update a la petición online

Hemos echo en el día de hoy unos ligeros retoques a la petición online, incluyendo correcciones al texto en inglés, incluyendo el idioma japonés y haciéndolo si cabe más atractivo (ありっすカ~ボチ^^).

Para ampliar si cabe aun más el alcance de la iniciativa, he ideado un cartel bastante chulo el cual incluye un código QR. Este cartel está echo con la intención para que se pueda poner a la vista por ejemplo en tiendas y cosas por el estilo. El cartel junto con el archivo original y el código QR podéis descargarlo haciendo clic aquí. He dicho tienda, pero también podéis disponer de ella y publicarla donde veáis conveniente, lo dejo en vuestras manos^^

Una muestra de como queda de chulo son estas fotos que he sacado de la tienda de videojuegos de mi buen amigo el señor F, que se ha prestado para que le pusiera el cartel en la entrada de su tienda (muchas gracias, tío^^)

El archivo original está echo en Corel Draw (está guardado en CDR), desconozco si se podrá abrir con Photoshop, espero que si.

Me haría mucha ilusión que me mandarais fotos de los sitios donde habéis puesto el cartel^^, por favor enviarlas al correo del blog o hacérnosla llegar por el medio que mejor veáis conveniente.

Muchas gracias por leerme^^, un saludazo a todos!

31 de agosto de 2020

Bueno, que no fuese para nada un éxito esta iniciativa no quita que dejemos las cosas bien bonitas y las actualicemos si lo creemos conveniente. He alojado el archivo de descarga en nuestro FTP y eliminado los enlaces que apuntaban a sites google. En cuanto a la tienda aún existe, si residís en la comunidad de Madrid o alrededores y buscáis contactar con una tienda de videojuegos de toda la vida, podéis buscar “Game Galaxy Madrid” y os saldrá rápidamente.

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Un Grán~día p4ra el reencuentro

Echar la vista atrás y jugar a viejas glorias nunca ha sido tan fácil. La variedad de máquinas retrocompatibles existentes es extensa, existen infinidad de programas de emulación y los Pcs actuales serian capaces de mover todo lo que le eches, y también contamos con una red de negocio (vendedores particulares y dedicados) que te permite acceder a cualquier titulo o plataforma a nivel mundial con lo que desde tu casa puedes conseguir con relativa facilidad todo cuanto busques. Si es que disfrutar actualmente de juegos de antaño resulta tan fácil como preparar un Cola Cao… bueno, eso si el kane en tu cuenta corriente abunda XD

Por mucho que los tiempos actuales te arrastren a las descargas digitales, las tiendas físicas siempre estarán ahí, dispuestas a encontrar lo que necesites.

Los que dedican su atención y su tiempo a dichos juegos puede pasar y/u optar por una inmensidad de motivos: Son los más comunes los que adoran el coleccionismo y se llevan a su casa todo cuando tenga una ranura de juegos, otra para mandos y una salida compuesta de vídeo y audio; luego están aquellos suertudos-dejados que les regalaron de comunión aquella flamante consola que tanto te costó a ti adquirir y al cabo de los años le aparece guardada en un cajón funcionando perfectamente (la tuya de milagro lo hace y_y); otros motivos son más rebuscados, conozco a uno que se pone retos como hacer la partida perfecta o patear el viejo récord que algún amigo dejó en cierto circuito de carreras de karts… Sea como fuere, esos juegos y esas consolas viejunas tienen un magnetismo único para traer al presente buenos recuerdos y por ello bien merece la pena dedicarles un poquito del tiempo libre de cada uno de nosotros.

Sigo aun sin saber como leches conseguí ese tiempo >< esa tarde solo pude hacer 1m 06s 27m. El señor J. tiene 1m 02s 713m.

Solamente el tiempo juega en contra de todos ellos y puede ser tan cruel que no surja ninguna chispita de pasión entre los dos, persona y máquina de juegos, terminando por guardarlos de nuevo y sentenciando que no debiste dejar en ningún momento de jugar con tu flamante PS4 o tu Xbox One.

Andaaa, sácala un poquito a pasear, que seguro que aún la tienes por ahí metida en alguna caja, y déjate de tanto Battelfield 4 XD

En mi caso, volver la vista atrás y buscar un título con que jugar me ha “obligado” a hacerlo una avería en mi PS3, con la gran suerte de que, en mi caso, no ha surgido una chispita entre ambos, sino todo un big bang ><

Me da vergüenza enseñar la portada >< prefiero que veáis los discos.

No soy coleccionista de pro, pero me siento orgulloso de tener un buen repertorio de buenos títulos. Muchos de ellos pendientes por jugar, la gran mayoría son relativamente antiguos, de la segunda generación de PlayStation, y otros que realmente si lo son y que alguna vez que otra les hinco el diente (PSone, Dreamcast, Game Boy…). Como cascó mi PS3 y las ganas de jugar nunca se apagan, la opción inteligente era echar la vista atrás y ver con que juegos ponerme al día o cuales de ellos debería empezar desde cero. No me costó mucho tomar una decisión, tenía a Lost Oddysey, que lo dejé hace mucho cuando iba por el DVD 2; y tenía por otro a Grandia, que recuerdo hace mogollón de años haber conseguido llegar casi al final del CD2.

Los punto guardar, tantos y tantas formas… el de Ys the Oath in Felgana tenia esa forma tan brillante y atrayente y estaba más o menos bien repartido por el mundo.

Lost Oddysey es un estupendo RPG y jugando jugando me he plantado a las puertas del DVD 3. No necesité mucho tiempo para ponerme al día con la historia y aun menos con la mecánica de juego. Bueno, no hay que ser mentiroso, la historia no la recordaba con mucha claridad pero si los eventos mas importantes. Desgraciadamente para él hay que jugarlo en una consola de sobremesa, que para funcionar tira de corriente alterna, y no tiene nada que hacer con la facilidad inmensa que te otorga el estado suspendido de la PSP, invento que se agradece de muchísimas maneras, la que más cuando no hay un punto guardar a la vista y necesitas dejarlo para mas tarde. Entre eso y otros tantísimos factores que me han chiflado de Grandia, me he decantado al 200% por seguir hasta el final el RPG de los chicos de Game Arts.

Un toque ligero hacia arriba de ese botón de encendido, y se disipa toda la tensión de no encontrar un punto guardar.

En España aun pagábamos en pesetas y aun estaba la primera PlayStation en boca de todos cuando lo compré. En 2001 Kabuky Quantum Fighter, Solstice y Grandia fueron los tres únicos juegos que adquirí y de todos él ha sido el único que ha llegado hasta estos días, los otros dos los vendí si no recuerdo mal. Aducido totalmente por Final Fantasy, Xenogears y todo cuanto publicaba Square Soft, cometí la lúcida estupidez de intercambiar cerca de 4300 pesetas por un juego de dos CDs el cual el primero estaba bastante rayado pero que parecía salvable.

Que ahora tu Xbox 360 te raye tu juego es puro tramite, como curarse un refriado, gracias a estas divinas maquinitas.

En la época en que aun no había pulidoras de discos, sacar adelante un CD que se te quedaba colgado a lo primeros compases del juego fue todo una epopeya, dejé el disco que parecía había pasado un ejercito por encima de tanto aplicarle un producto de pulimento que compré, y a fuerza de darlo y darlo, conseguí echarle a andar (aunque creo que años más tarde al final lo lleve a pulir XD). El esfuerzo y el desembolso mereció la pena mucho, logré llegar casi hasta el final y lo disfruté mucho, y sin embargo no sé por qué lo dejé, posiblemente llegara otro que acaparó mi atención y pasé de él, y desgraciadamente ha tenido que esperar doce años y dos generaciones de consolas Sony de sobremesa para que volviera a darle otra oportunidad. Y me alegro mucho, incluso teniendo más juegos a mis espaldas que en aquella época, está siendo más interesante, entretenido y seductor que en 2001.

Más tarde haré mención de Arcturus^^

Reticente como soy desde hace muchísimos años a todo lo que sea escribir reviews de juegos, con Grandia me plantee seriamente ponerme la chaqueta de rewiewer y hacer algo digno que sirviera para darlo a conocer, pero fue ponérmela y me empezó a darme unos sarpullidos >< Así que lo haré a mi manera^^.

Un 8 en Meristation no está nada mal, los usuarios sin embargo suben la nota a 8,9^^

A parte de interesante, entretenido y seductor, otro de los adjetivos que me vienen a la cabeza para definir a Grandia es fresco, como si recién lo hubieras pescado del mar y fuera directo a la mesa. Sentir que lo que estoy jugando me resulta atractivo, nada empalagoso, llevadero, divertido, ha sido como abrir la ventanas a una casa que lleva años encerrada. Grandia me ha enganchado de sobremanera como hacia tiempo no lo hacia un juego (con permiso de Valkyria Chronicles). La mecánica de juego elaborada en su justa medida, el espíritu de aventura tan actual de Hora de Aventuras está presente a tope en el personaje principal, el sistema de combates no ha pedido fuelle para nada en todos estos años, la música suena realmente bien contando para las fechas en que salió, su doblaje ya lo quisiera Square Soft para sus juegos de la época, el sistema de aprendizaje para nada es de vagos, los gráficos rezuman colorido y han envejecido francamente bien… uff uff, paremos el carro y vayamos por partes ><

El opening se divide en dos partes. La primera es la que se ve dejando el primer CD en reposo.

Muchos de los malos comentarios que he ido leyendo sobre Grandia es que únicamente merece la pena por el sistema de combates, pilar principal en este tipo de juegos. Yo les respondo desde aquí diciéndoles que eso es incierto y que tiene mucho más características que te absorben totalmente. Aplicando un poco de mi biblioteca y mis conocimientos de RPGs, he de decir que únicamente hay un juego que supera a este en el estilo de combates y lo hace porque ha sabido solventar algo que en toda la carrera de RPGs muy pocos han sabido llevar a efecto. Serían 2 si Parasite Eve tuviera más personajes con los que jugar XD

Luchar con pistolas esperando que una barra de tiempo te de paso… funciona bastante mejor de lo que en un principio pueda parecer.

La idea básica de los combates por turnos es la posibilidad de disfrutar combatiendo con varios personajes sin que la máquina los controle, lo segundo que para mi hace grande un RPG es que se pueda luchar en el mismo escenario donde avanzas, como ocurría en Parasite Eve o en Chrono Tigger, y lo tercero es que los turnos se establezcan por tiempo activo y no por turnos de comandos primero aliados y luego enemigos.

No os sorprendáis si le sacáis parecido a Ragnarok online, el equipo de desarrollo es el mismo.

El juego que acabáis de ver es Arcturus, the curse and Lost of Divinity. Desconocido para la inmensa mayoría de los jugones (apenas ha salido en Japón y Korea y_y), es de los pocos por no decir el único, que cumple con los tres requisitos que comento. Encima de eso ves a los enemigos, no hay combates aleatorios y la música es cañera. Si hubiera un olimpo de los combates por turnos, casi con toda seguridad los de Arturus estarían ocupando el trono de Rey Absoluto.

He buscando en Google imágenes sobre “combates por turnos” y la primera imagen que ha aparecido es de Arc Rise Fantasia.

Arturus me gusta mucho, tengo la demo que apareció hace muchísimos años en inglés (se petaba cada dos por tres y_y) y tengo la edición koreana del juego para PC. No hay parche para jugarlo en inglés así que desgraciadamente nunca le he dedicado el tiempo que yo desearía. Grandia si tubo más suerte, primeramente apareció en Sega Saturn y luego lo hizo para PlayStation, y años después ha sido relanzado en la PSN y tiene un parche no oficial que permite traducir el script del juego al español.

Grandia 3, el último de la serie, no ha sido lanzado oficialmente en Europa. Increíblemente no lo hizo y Persona 4 si ><

Siendo estrictos, Grandia no cumple con la segunda condición que menciono y no podría estar en el olimpo de los combates RPGs, pero tiene algo que no tiene Arcturus y es ser un adelantado en su tiempo. Para cuando salió Arcturus, Grandia llevaba en el mercado más de tres años… ¿podríamos asegurar que Arcturus copió el sistema de Grandia? No lo sé a ciencia cierta, pero desde luego similares son. Si establecemos una comparación no solo con Arcturus sino con el resto de RPGs, nos daremos muy rápidamente cuenta que solo Grandia alberga un sistema único que nadie ha sido capaz de superar.

Child of Light, la apuesta de Ubisoft Montreal para 2014, bebe descaradamente del アルティメット・アクション・バトルシステム (ultimate action battel system) de Grandia.

Ubisoft fue quien publicó Grandia en Europa si no estoy confundido, no sé si llegó a tener algo que ver en el desarrollo del juego, pero al menos me alegré que fueran ellos los que rescataran su sistema de combate para Child of Light. Si habéis visto con ojo clínico el video, habréis comprobado que los personajes poseen la misma facultad que los personajes de los primeros FF, y es infringir daño desde la distancia >< bromas a parte, la principal gracia de Grandia es que los personajes están vivos, corren por el escenario y han de ir justo al lado del enemigo para poder atacarlos.

La ultimísima apuesta de Square Enix en el campo de RPGs es Bravely Default, que recupera elementos de sus Final Fantasy, entre ellos los ataques de aspavientos.

Lo siento, tanto hablar de los combates y muy seguramente no lo hayáis visto nunca, así que va siendo el momento de que veáis un poco como son y como funcionan:

La táctica activa nunca ha tenido un sistema de combates así.

Para que podáis entender los detalles que quiero os fijéis, os explicaré por tiempos que ocurre en casa situación. Sería de lujo que abrierais otra pantalla de navegador y lo fuerais viendo a la vez que vayáis leyendo:

0:00  Pasar de un escenario a otro, entrar en una casa de un pueblo, siempre está anunciado por el cartel superior que indica exactamente donde nos encontramos o a donde accedemos.

0:02 La brújula siempre indica la dirección a la que nos debemos dirigir para completar la misión. Dentro de los poblados solamente gira y gira.

0:04 Enemigos y aliados están a punto de encontrase. Al ir tu grupo de cara, posiblemente el ataque será frontal y ambos comenzarán en igualdad de condiciones.

0:10 “You Iniciative!” indica que al final la iniciativa es tuya, con lo cual tus personajes irán por delante en la barra de tiempo activa. Surgen dos situaciones más durante el juego, la peor de todas es que te ataquen por la espalda.

0:15 Feena es la primera de todos en la barra, seguramente será la primera que admita comandos.

0:17 El jugador ha decidido que Feena realice un ataque crítico, lo que significa que solo atacará una vez pero con un golpe muy fuerte.  El blanco elegido es la tarántula C. Fijaros que Tarántula C está en la mitad de la barra de tiempo activo.

0:22 El turno ahora es de Justin. Si os fijáis, todo se paraliza a la espera de que se le diga que hacer (Feena ha llegado al lado del enemigo pero se ha quedado con las ganas de atacar). Es en el único momento del combate donde se llena la pantalla de menús.

0:26 Justin tiene aprendidas dos técnicas, V-slash y W-Breack. Debajo de los nombres hay unas estrellas, 4 en una y 2 en otra. Indica el nivel de destreza, cuando más estrellas, menos tiempo necesitará para ejecutarla. El tiempo de ejecución se puede seguir en la barra de abajo, es el trozo que va desde COM hasta ACT. Ejecutar las técnicas consume SP, que se recarga con cada ataque normal^^

0:29 Feena ha atacado con golpe crítico, y no solo ha causado mucho daño sino que a la tarántula C la ha retrasado su turno en la barra de tiempo activo. Durante el tiempo de su ataque, Justin a avanzado a su blanco y empezara a hacer la técnica especial. En la pantalla de juego todo se esconde para que la acción cobre todo el protagonismo.

0:35 Un enemigo menos. El próximo turno seguramente será para Sue, si la Tarántula B no la alcanza.

0:37 Cuando hay mucho espacio entre el primer personaje que va a actuar y el punto de COM, el tiempo en la barra se acelera. Si no os habéis dado cuenta de ese detalle, esperar más adelante que se percibe mejor.

0:43 Sue utiliza arcos para atacar, así que no necesitará desplazarse hacia el enemigo. Al ser un ataque normal, atacara dos veces. Ha elegido la Tarántula D, cuando debería haberse quitado de en medio a la B, que es la que esta a punto de atacar.

0:45 La Tarántula B ha recibido el segundo ataque de Sue, la D estaba baja de vida y con un ataque ha muerto. Estaba a punto de poder atacar pero el ataque de Sue le ha detenido. Apreciar también que aparece una pequeña barra al lado justo de la tarántula, indicando la vitalidad.

0:48 La Tarántula B ha atacado a Justin. Este también se verá detenido en la barra de tiempo activo.

1:04 Cada personaje puede usar un tipo determinado de armas. Feena por ejemplo utiliza cuchillos y látigos. Cada ataque que efectúa, gana experiencia con ese arma, que servirá para adquirir nuevas técnicas.

1:14 Existen tres niveles de magias (LV1, LV2 y LV3, cada uno con su propio MP) y cuatro elementos. Sue cuenta en su repertorio con tres elementos, faltaría el de tierra. Si os fijáis, Houl es la que tiene más practicada, con 2 estrellas y un poco. Va a ejecutar Burn. Fijaros que pasa.

1:17 Introducido el comando, Sue comienza a cargar la magia. El único enemigo que queda esta cerca de Feena y va a por ella.

1:18 El enemigo ha atacado a Feena y Sue aun no ha echo la magia. De haber elegido Houl habría atacado mucho antes y habría evitado que Feena se llevará el golpe.

1:27 No solo Feena se ha llevado el golpe, ha malgastado MP de Sue y la magia no ha echo efecto al enemigo. De haber echo Houl, el combate se habría acabado ya mismo.

1:34 La ventana mas grande de todas da información detallada de personajes y enemigos, sobre todo indicará que es lo próximo que va a hacer. Feena de momento no tiene ninguna orden, así que aparece en estado Standby. No tiene estados alterados (veneno por ejemplo) ni tampoco ha aumentado fuerza o defensa. Justin va a hacer la magia de curación.

1:46 De vuelta la aceleración del tiempo en la barra, mucho mas apreciable que antes.

1:55 Un toque de suerte ha echo que Feena y Justin efectúen golpe critico a la vez. El resultado, 2 hits y 84 de daño acumulado entre los dos.

1:59 Victoria!!  Fijaros en las monedas que han caído en el suelo, saldrán después.

2:06 Justin hizo la magia de Cura, que es de elemento agua, por ello ha subido 6 puntos de experiencia. El resto de personajes han subido su destreza con sus armas. Sue no causo daño con el fuego, por lo tanto no adquiriere experiencia.

2:10 Únicamente destacar que solo aparecerá la experiencia necesaria para alcanzar el siguiente nivel.

¿Qué os parece? Son unos combates realmente buenos, cuidados al milímetro. Tiene el buen añadido de que, si os cansáis, podéis establecer tácticas para que la máquina haga todo ><

En la explicación os he comentado también detalles de la jugabilidad en cuanto al crecimiento y adquisición de técnicas nuevas, y es que sin duda luchar en Grandia y utilizar las técnicas es imperativo, no solo por el echo de que puedan quedar bien en el combate, sino porque realmente son útiles.

En Final Fantasy XIII solventaron la inutilidad de las magias al incluir la barra superior derecha. Encuentra el punto débil del enemigo, atácalo sin cuartel con esa magia/técnica y hazla llegar a tope para que el enemigo reciba de lo lindo.

Grandia no es un juego para baguetes, recuerdo que en Final Fantasy 7 podías poner las materias de Fuego en el arma y con solo combatir, podías subir de nivel. También recuerdo que en Xenogears podías adquirir técnicas nuevas si hacías las combinaciones de botones idóneas, pero las magias sin embargo no valían prácticamente para nada. En Final Fantasy 8 al menos las magias podían ser equipadas a los aliados, aumentando sus características, y había que currárselo mazo porque había que capturarlas de los enemigos.

Breath of Fire DQ, un RPG donde cada combate era casi como un jefe final. Las magias y el factor táctico tenían un peso bestial. Piensa bien y sobrevivirás.

En Grandia rompen con el mal generalizado de los RPGs y la magias inútiles e innecesarias: no están puestas para hacerlo bonito y algo variado, sino que forman también parte importante de la táctica del combate y del fortalecimiento de cada personaje. Por ejemplo, cada vez que subes un nivel en cada elemento, sube alguna de las cualidades del protagonista (fuerza, HP…).

Xenogears aunaba mucha de la sapiencia de Square Soft en combate RPG, pero palidecía, al igual que muchos, en que las magias están porque hacen bonito.

Grandia se sustenta en un sistema muy bien engrasado de juego, simple pero efectivo. Los que seguramente vayan buscando todo un sistema complejo de armas que dan cientos de atributos, o un árbol de adquisición de habilidades con miles de ramificaciones renegaran de su simpleza, pero lo que es a mi me encanta. Grandia tiene simplificadas muchas cosas también con respecto a otros RPGs, en los puntos guardar puedes recuperarte sin necesidad de consumir ítems, pero también te complica la existencia limitándote a 15 objetos que puede portar cada personaje, de echo, creo que la máquina cuando tienes que coger uno importante, se encarga de cepillarse el primero que pilla >< (bueno, a lo mejor lo manda al baúl con el resto).

El árbol de crecimiento de habilidades de PSO2 es complejo incluso para los propios jugones japoneses.

En el campo de escenarios, Grandia tiene un duro competidor como es Xenogears. En este último Fei y los demás podían saltar en los escenarios (oooh, saltar en un RPG ><) y también se podían rotar los escenarios, no solo los exteriores sino también los interiores. A día de hoy Xenogeras me sigue pareciendo una belleza.

Blackmoon Forest, el lugar del reencuentro entre el pueblerino y la déspota XD. Para ser la segunda mazmorra, estaba francamente bien.

Xenogears aun habiendo pasado ya 15 años desde que salió, han envejecido muy bien gracias a la suma de unos diseños muy acertados y la paleta de colores tan bien llevada a cabo. Grandia es menos detallado que Xenogears, no se puede saltar y las casas por dentro no se podían rotar, pero los escenarios son mucho mas amplios y con una paleta de colores mucho más alegre. Las aldeas y los pueblos abarcan un amplio abanico de lugares variados y sobre todo, muy bien expresados. A parte, interactuar con los NPCs resulta divertido, ver como los propios personajes suelen opinar de lo que hablan o incluso intercambiar algunas palabras es un puntazo, no es el típico arrímate al NPC, pulsa equis y espera a ver que dice, y pasar al otro. El juego te pide que lo hagas sin obligarte ni parecer sintético o artificial.

Tan real como la “vida” misma XD.

Tener un sistema de combate tela de divertido, unos escenarios que dan gusto desplazarte por ellos y unos NPCs interesantes no se sustentaría si no hubiera una buena historia que le diera vida conexión a todo. En aquella época salvar el mundo era un recurso súper trillado, dudo mucho que no haya un solo RPG donde el fin último no sea salvar el planeta de algún personaje súper maligno con pretensiones de liarla pardísima. En el caso de Grandia, Justin y Sue comienzan desde su pueblo natal haciendo una serie de chiquilladas y desde ahí van in crescendo. Empujados por la sed de aventuras del chico, hacen que pronto su continente se quede pequeño y decidan salirse un poco del mapa. La sed de aventuras mueve a Justin, y es en si misma ya bastante interesante. Ya os digo, que me resulta tan fresca la idea de simplemente ir de aventuras sin ser empujados por un motivo de venganza o de rescate, que en muchos momentos he pensado que si Justin y Feen se encontraran, seguramente surgiría una buena relación entre los dos.

Visten de azul, llevan ambos un gorro y  se prestan a cualquier aventura… ¿alguien habló de plagio?

Es broma, me alegro que la idea de ser un aventurero siga siendo tan atrayente, seguro que Don Quijote se iría sin pensarlo dos veces con Justin y Feen XD

Carisma es otro de los adjetivos apropiados para Grandia. No solo te encuentras a gusto jugando y luchando, sino también tienes a un elenco de personajes interesantes que te desearía poder encontrarte algún día en persona. Feena es mi favorita, la que más. Aventurera pro, ayuda a un Justin y Sue de ser unos polizones más en el barco donde se encuentran; es famosamente conocida en el continente y sin embargo no va de engreída, a parte que es muy seductora e inteligente (inolvidable la escena antes de las sirenas) y tiene si cabe más coco e intuición que Justin.

Un buen elenco de personajes el de Grandia^^

No hay fórmulas secretas para llevar a acabo un RPG que posea una historia carismática con personajes así de vivos, que haga que el juego sea divertido de jugar y que encima te incite llegar hasta el final, las buenas ideas surgen y “solamente” hay que saberlas dar forma y tener un buen nutrido grupo de personas que te ayuden a ponerla en la practica. Ser un incondicional del RPG como lo fue Square Soft ni garantiza el éxito ni tampoco todo lo anterior, me remito a Atlus con Persona, o a Nautilus con Shadow Hearts para daros prueba de que hacer algo así no es imposible.

De los tres, Covenant es el mejor de la saga Shadow Hearts. Yuri Hyuga forever!

Si hubiera que darle importancia al curriculum, Game Arts cuenta en su haber con dos RPGs sobradamente conocidos, Grandia que tiene cinco títulos y dos entregas de la saga Lunar.

Lunar y su versión para PSP. Originalmente salió para Sega CD y luego hizo su reaparición en PlayStation, con su correspondiente lavado de cara.

¿Solo dos sagas de RPGs y así de buenos? Increíble pero cierto.

Ahora que veo el buen trabajo que se hizo con Lunar para PSP, lo bonito que ha quedado y el buen gusto con que lo han echo, pienso que Grandia debía tener la misma suerte de hacerle un remake. No es que fuese con ello a ser mucho mejor, realmente tal y como luce actualmente es más que correcto para mi, y seguramente que para muchos que le tengan en buen estima, pero sería desde luego el mejor tributo que se le podría dar a un título irrepetible.

Saber como le iba a Game Arts en la actualidad (si aun existía ><) y que información había con respecto a lanzar un nuevo Grandia o hacer remake de alguno de ellos me lo pedía el cuerpo, y no me negué a ello. Hice unas sencillas búsquedas y rápido vi que, al menos en lo relativo a lanzar un Grandia 4 hay cierto interés, no mucho, por parte de la comunidad, y también encontré información de hace un año o así en la que decían que en Game Arts no había planes para realizar un Grandia 4. y_y.

A veces es tan malo que no saquen nuevas continuaciones como buscar información sobre ellas. En el caso de Breath of Fire, en PS3 no apareció ninguno, y resulta que la nueva entrega, la sexta, aparecerá en Japón y previsiblemente será únicamente para móviles ><

La siguiente parada ineludible era, como no, en la página web de la desarrolladora, lugar donde seguro encontraría la información más actual. La primera sorpresa desde luego fue que aun existía Game Arts >< y que aun seguía haciendo juegos. En un escueto banner en la parte inferior me encontré a Justin y el logo de Grandia, le hice clic y cotilleé un poco (hay versión en inglés, hacer clic justo aquí para verla).

Aún siento una gran curiosidad por saber por qué narices teniendo un art tan bonito, no lo pusieran de portada en la edición física Española.

Me alegro aún mucho ver que todavía le guardaban un sitito a Grandia y que informen de las formas y los precios del título para la descarga digital desde la PSN. También es de agradecer que tengan versión en inglés, no todas las compañías japonesas lo hacen. Y hay una tercera cosa más que les tengo que agradecer, pero no adelantaré acontecimientos. De momento deciros que no había por ningún lado información relativa a nuevos lanzamientos sobre Grandia ni tampoco remakes.

Llegué al apartado que dice “contact”, se abrió una página muy sencilla en la que en su encabezado decía:

“The inquiries about GAME ARTS to be accepted by the below.

Please select type of inquiry below.

User support by E-mail is not available.”

Dokuro ha sido uno de los últimos juegos desarrollados por Game Arts. En España se lanzó a finales de enero del año 2013.

¿Por qué no escribirles y preguntarles directamente si tenían planeado lanzar un nuevo Grandia? Rápido me puse a escribir unas líneas, dándoles primeramente la enhorabuena por el juego y luego diciéndoles que llevaba muchos años sin disfrutar un RPG con tanta ilusión como lo estaba haciendo con Grandia, y por último les pregunté si había planes de lanzar uno nuevo o hacer un remake. Según iba pensando el texto, lo traducía al inglés y lo plasmaba, sin ningún tipo de corrección. Sin trampa ni cartón. Fuera quien lo leyera, esperaba que al menos le hiciera feliz lo que había escrito y que algo en su interior le hiciera clic, para, quien sabe, lo mismo es el comienzo de algo grande.

Era mi interés, al menos, que lo leyeran, no esperaba respuesta, así que me olvide de ello según lo mandé. Dos días después recibí un mail de la compañía ><

Creo que aun, a día de hoy, en los neet cafe de nihon aun se puede jugar a Grandia Online. Aunque parece que no tubo mucha aceptación y_y

No voy a publicaros integro el mail que recibí, eso se queda para mí, pero si puedo deciros que, en la actualidad, desafortunadamente no hay planes para hacer un Grandia nuevo o un remake del primero de ellos y_y. “Desafortunadamente” y “en la actualidad” (“at this time” dijeron literalmente) son las palabras claves en la contestación. Bajo mi punto de vista, y creo que llegareis a la misma conclusión que yo, no han dicho rotundamente no a hacer ninguna de las dos cosas que le he pedido… o sea que mínimamente puede que haya una intención de hacer alguna de las dos cosas… interesante^^

En la época en que los videojuegos me entusiasmaban más que ahora, hacía locuras como comprar las ediciones japonesas de los juegos que más me interesaban. Esta edición (y no la inglesa) es la que espero llegar a jugar y poder entender (algún día ><).

Había encendido la mecha y detenerla resultaría un tanto absurdo, si se han tomado la molestia de escribirme, debía de buscar las maneras de hacerles ver que lo que les había escrito no era ningún farol y que de verdad siento jugar Grandia lo que había descrito en el mail. ¿Que hacer para eso? Tiré del histórico del blog y busqué TimeSplitters pues ahí estaba el link a la petición online para solicitar la edición en HD de los tres títulos de la serie. Lo tenia súper claro, iba de cabeza a realizar una petición online para que Game Arts considerara con mas fuerza aun la posibilidad de llevar a cabo un nuevo Grandia.

Es todo un fake de video, pero ha sido visitado por mas de 5000 internautas.

En la red hay otra petición online que actualmente ha sido firmado por 276 personas, más luego otra serie de temas abiertos por diferentes páginas web hablando sobre el tema. Comparado con otros temas abiertos solicitando continuaciones y/o remakes, Grandia no ocupa un buen lugar en el interés general, pero eso no supone un problema. A mi me da más margen para tener vía libre y así colgarme todas las medallas juas jajajaja

Es broma, bajo ningún concepto estoy haciendo esto para alimentar mi ego. Con un género que está casi de capa caída, con una apuesta mínima por parte de casi todas las desarrolladoras, y que si lo hacen, lanzan sus títulos para las consolas portátiles, que Game Arts tuviera la “compasión” de currarse un nuevo Grandia, tan divertido como el primero, sin necesidad de unos gráficos que se salgan de la pantalla, un decente RPGs como les comenté en el mail, servidor (y seguramente otros tantísimos jugadores) y muchísimos más estaríamos sumamente agradecidos. Seguro que sería todo un bombazo.

Final Fantasy XIII-3, el juego que los medios como Hobbyconsolas y Meristation han estado apoyando desde meses atrás… pero a base de dar noticias sobre los modelitos que llevara Lighting ><

Se que ellos podrán, espero que se planteen seriamente la idea. Hay excelentes RPGs en esta generación, esta el caso de Ni no Kuni, del bien planteado Time and Eternity, del grande Lost Oddysey, hay equipos de desarrollo como los de Persona team que están preparando Persona 5 para PS3, o el Tales team de Namco que no hay año que no saquen un nuevo titulo de la saga… equipos que aun no han dejado morir el genero… Game Arts debería asomarse un poco al panorama actual para ver que Grandia puede encontrarse un hueco en la actualidad.

El ultimo Tales of publicado en España ha venido con texto in-game en español. Según la compañía, no será el ultimo que nos llegue.

He hablado largo y tendido sobre Grandia y un poco en general sobre los RPGs que más conozco, y creo que ya va siendo hora de poner el punto y final. No quiero despedirme sin acabar con el titulo que me ha traído aquí, el que me ha echo rememorar todos los RPGs jugados y por jugar, el que me ha echo sacar la cámara de fotos y buscar material para completar este articulo, el que me ha echo preparar la petición online y desempolvar mi PSP y el que me ha pedido a gritos que condense todo eso en este peazo de articulo. Que bárbaro Grandia^^.

Lo de la petición online no es broma en absoluto, el link a la petición online que hemos preparado en takoyaki888 está justo debajo de estas líneas. También os dejo con un extenso video-guía en español del primer Grandia, para que podáis pegarle un buen bocado al titulo si es que no tenéis posibilidad de hacerlo por vuestros medios.

^^

Gracias a todos por leer, un gran saludo^^

Grupo de Facebook de Grandia

2 de octubre de 2018

Ante el inminente lanzamiento del remaster de Grandia, me he pasado por la entrada y he estado haciendo unas modificaciones en los links en la primer aparte de la entrada.

4 de noviembre de 2018

No hay novedades ni scans de el remaster, asi que os dejo con la info de Gameinformer que especifica las mejoras que traerá. Por cierto, ya que se ponen, seria guay trajeran グランディア ~デジタルミュージアム~ -3-

Y un poco de arte de parte de la people de twiter

https://twitter.com/Super_Misurino/status/943464988987002881

9 de junio de 2019

Va a ser este un E3 calentito, se avecinan cosas bien chulas, de momento esta es una:

La mala noticia es esta -3-:

Language Support: Original English and Japanese plus French and German translation.

14 de junio de 2019

18 de agosto de 2019

40 euros tiene la culpa oigaaaaa!

31 de agosto de 2020

Hemos hecho retoquillos aquí y allí y cambiado la portada a algo que quede mejor para esta entrada que se merece lo mejor.

diいいね!

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