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13 Sentinels: Aegis Rim

Las reservas aún no ya están disponibles en esta región.

16 de junio de 2020

Sigue sin haber noticias de precios ni donde reservar, pero nosotros ya hemos ido a nuestra tienda de siempre a encargar nuestra copia.

Los precios son disparatado en Japón, esperamos aquí sean más contenidos.

18 de junio de 2020

Aún hay mucha desinformación con respecto 13 sentinels que hasta han puesto que hay versión de Pc y Xbox ^^; Esperemos que el precio sea ese al menos.

Nos comentan por wasap nuestra tienda de confianza que solo puede hacernos la reserva del juego sin el libro, así que de momento hay que esperar a que amplíen la información en la web oficial y volver a intentar.

No esperaba fuese coser y cantar conseguirlo, los demás nunca lo fueron.

Al final hemos puesto el huevo aquí, es la primera vez vamos a pedir aquí:

https://twitter.com/xtralife_es/status/1272854493898649600

19 de junio de 2020

Envié un correo a xtralife poco después de hacer la reserva para interesarme por el mismo, y me ha sorprendido lo rápido que han respondido. Me comentan que tengo asignado el libro a mi reserva así que, no es que esté 100% tranquilo pero más del 50% si. Así que seguiremos al tanto de la reserva a ver como se van desarrollando los acontecimientos.

23 de junio de 2020

De momento sin novedad en el frente, solo he encontrado las descargas digitales de la OST en Mora y en Rekochoku.

24 de junio de 2020

Ya se anuncia oficialmente en la web oficial las dos tiendas a las que se puede hacer la reserva, Game y Xtralife. Game sigue ofreciendo erráticamente información, no sé a que esperan para cambiarlo.

En otro orden de cosas, nos dimos cuenta que la portada internacional ha perdido toda epicidad para nosotros, han mandado a paseo el título en kanjis -3- Seguro cancelaremos la reserva -3-

Lo de cancelarlo es broma XD

2 de julio de 2020

Este juego ha recibido un PEGI 12 porque presenta violencia moderada, uso de lenguaje ofensivo e insinuaciones sexuales. No apto para menores de 12 años.

De momento revisando las tiendas europeas, la única que ofrece el libro de manera clara es xtralife… y Game España sigue sin cambiar las especificaciones del título.

6 de julio de 2020

En el Game España han agregado ya por fin que la reserva incluye el libro de ilustraciones, pero siguen indicando que es para la One y Pc ^^;

21 de julio de 2020

No sé si en 1985 se decía “flipar” y dar “yoyas”, pero ahí queda el primer trailer en Español.

22 de julio de 2020

Pues nada, que nos vamos al 22 de septiembre.

4 de agosto de 2020

Ya nos hemos metido en agosto, de momento no hay ningún nuevo sobresalto en plan cancelación y cosas así. Lo que sí tenemos que comentar es el excelente trabajo de servicio de atención al cliente de xtralife, hicimos una compra por error hará ya unas semanas y en cuestión de horas ya nos lo habían solventado. Realmente después de ver como han gestionado la incidencia, nos quedamos quedado más tranquilos al haber echo la reserva con ellos, esperemos que el día señalado no suceda nada.

7 de agosto de 2020

Venga que ya queda menos -3-

10 de agosto de 2020

Pues nada, los que les va más el digital, ya pueden reservarlo.

27 de agosto de 2020

Bueno, suele decirse que “no news is good news”, así que de momento sin novedad en el frente. He mirado la reserva y parece que los chicos de Xtralife tienen un poco de mano ancha a la hora de recibir el pago de las reservas.

Por lo que he podido leer en PS Store, el juego al reservarlo incluye un libro de ilustraciones, entiendo es el mismo que parece ha cogido definitivamente en exclusiva Game y Xtralife en territorio español. Por cierto los primeros aún siguen informando erráticamente que también sale para Pc y Xbox…

9 de septiembre de 2020

15 de septiembre de 2020

A falta de una semana para que el común de los mortales podamos disfrutar de 13 sentinel, la prensa española ya tiene su análisis y veredicto hacia 13 sentinels. El rango de puntuaciones van de un peazo de 10 que le han puesto los chicos de tuplaystation.es, hasta un 8 que los de hobbyconsolas. La media general está más del lado del 9 pero meristation solo le ha añadido 0,5 decimas de punto que hobbyconsolas.

Como contra los de tuplaystation.es dicen del título “tal vez tardaremos en ver algo así en mucho tiempo” y los de hobby “que no te vayan los desarrollos pausados al estilo Visual Novel. Hacer avanzar la historia en algunos puntos es confuso. No abunda la acción.” Meri sin embargo afirma como puntos negativos “quizás el desarrollo de las partes de aventura pueda resultar tedioso en ciertos tramos y algunos picos de dificultad en ciertas batallas.”

Sea como fuere, quedan menos de 160 horas para tenerlo >< Id con cuidado con los spoilers.

16 de septiembre de 2020

Podéis ir amenazando la espera con esta entrevista a uno de los creadores de 13 sentinels.

Ya solo quedan seis días >< Por cierto me han comentado los de xtralife que no sacaran el juego antes de la fecha de lanzamiento, espero no signifique que nos llegue con un día o dos de retraso -3-

18 de septiembre de 2020

Mañana se cumplirán 1888 días de este anuncio:

Hasta que fue lanzado Shenmue 3 trascurrieron poco más de 1760, con lo que hasta la fecha (y obviando a FF15 y The last Guardian), ha sido el lanzamiento que más nos ha hecho esperar.

Dos años atrás de ese vídeo, el nombre ya había sido decidido a tenor de esta ilustración:

El 15 de septiembre de 2015 fue la fecha exacta en que todas las pesquisas tomaron forma en un proyecto que era poco más que esto:

Lo que estaba claro es que había un cambio de rumbo en todo cuando habían estado ofreciendo hasta el momento, sobre todo por el tema musical que sonaba de fondo:

Y bueno, todo el seguimiento que le fuimos haciendo podéis verlo de primera mano aquí. La verdad es que yo lo tengo muchas ganas. SI es cierto que en un primer momento era reticente de que hubieran pasado tanto del género que nos tenía acostumbrados:

Pero desde que lo probamos el año pasado sin aún saber completamente toda la jugabilidad, nos subimos al tren del hype como dicen los modernos de ahora.

Hoy siendo viernes y estando ya casi a las 4 de la tarde, dudo mucho que ya no veamos ningún tipo de movimiento en plan “hey que lo hemos enviado”, así que ya hasta la semana que viene estaremos aún con la intriga -3-

Ya está chupao ><b

21 de septiembre, 10:35am ESP

17:44

18:23

Parece ya sale de ruta hacia el almacén central de nuestra comunidad autónoma ><

22 de septiembre de 2020, 8:16 am ESP

Según nos informan por varias vías, el paquete está de reparto, así que no creemos le quede más de 2 horas ><

10:04am ESP

23 de septiembre de 2020

Lo diré sin tapujos: vaya un lanzamiento más descafeinado, carente de ganas y de cumplir el cupo se han marcado los de Atlus con 13 sentinles. La web internacional ya era de por si lo más soso que he visto en años, pero es que, viendo la contraportada de la edición física, ya no he podido contener más en decirlo:

Parece hemos vuelto a la época de la cutrez de PSone, hasta Grandía europeo de hace más de 20 años tiene más encanto que la de 13 sentinesl europea. Que hace todo ese hueco gigante en blanco… hasta la edición Europea de Wii de Muramasa tenía más encanto. Ya les vale -3-

En cuanto a la tradu…. bueno, es pronto para sentenciar nada, pero lo que es el doblaje…

25 de septiembre de 2020

26 de septiembre de 2020

Había oido por ahi que se trataba de un “juego” de treinta horas…

…pero no creo sea el juego que debas jugar en modo mach 3 pues de seguro pasarás totalmente por encima de la historia.

A mí me está gustando mucho, en cuanto nos pusieron a los mandos de los mecas y vi la interfaz, todas esas tardes entretenidas echando horas y horas de combates en Final Fantasy Tactis de PSone se me echaron encima, pero para bien, era como todo super familiar para mí y supe de primer golpe que me iba a gustar.

En el aspecto de “visual novel” realmente está a otro nivel que sería injusto tildarle como tal, ciertos eventos debes estar pendiente de todas las conversaciones que hay alrededor para ir pudiendo obtener nuevos “temas de conversación” con la que ir ampliando si cabe aún más una línea de la historia que quizás ya parecía no daba para más, o jugar con las distancias para poder hacerle carantoñas a un gato, entre otras muchas cosas que seguramente nos depara 13 sentinels.

Los dos sistemas más el de ficheros están interconectados entre sí gracias a requerimientos de desbloqueo que te van “sujetando” y poniendo a prueba para ir desbloqueando nuevas historias y nuevos combates, todo ello aderezado con una interfaz super ágil digna de waw constante por los cuatro costados. Es que ya solo necesites menos de cinco segundos desde que sale el logo de Vanillaware hasta que te metes en arina ya es de por si alucinante.

En lo visual que podemos decir, sublime. No sé que más poder decir que no muestre por si mismo el título. Pero he visto comentarios que dicen que no encenderían PS4 por un juego así y que como mucho en sumaho… Sinceramente que cada uno lo juegue donde pueda y/o desee, pero yo no me veo ni jugándolo remotamente desde una PSvita, que es a lo máximo que se podría “llegar” a lograr una experiencia así.

13 sentinel nos está gustando muchísimo, realmente ha merecido mucho la espera hasta poderlo tener en nuestras manos.

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ANÁLISIS DE 13 SENTINELS AEGIS RIM

Ahora que han anunciado el cambio de era el cual se llamará 令和「REIWA」y debido a que este juego también tiene mucho que ver con cosas de la era pasada decidí hacer un análisis del próximo juego de Atlus “13 Sentinels Aegis Rim” (13 centinelas: Cuerpo de Defensa)

Normalmente no estoy muy atenta a los juegos de Atlus la mayoría no son tipos de juego que me gusta jugar a excepción de los que han hecho junto a VANILLAWARE como son Odin Sphere Leifthrasir o Dragon’s Crown (no es por que me guste el sabor Vainilla ni por que sean una compañía desarrolladora de juegos de Osaka), aunque habia visto los primeros videos de 13 sentinels tampoco me llamaba mucho la atención. También puede ser el hermetismo con el que han ido lanzando las noticias, que dejaba a una sin saber de que va el juego, aun asi cuando lanzaron el prólogo del juego en Tako8 le compramos para ver de que iba y al menos yo me llevé una gran sorpresa con este juego.

A primera vista se puede ver que el estilo de dibujo que siempre ha sido usado para juegos de fantasía y historias de estilo japonés ahora a sido usado en un juego visual de ciencia ficción con un estilo de juego que nunca se había visto.

Ambientada en los 80s, jóvenes se subirán a robots gigantes llamados “centinelas” y lucharan contra la casi inevitable ruina que esta en nuestro destino!

Con esa premisa empezamos a ver el juego, un juego donde aparte de tener un hermoso arte, también se imponen las palabras en pantalla “nombres”, “armas”, “datos” y demás aunque aun completando el prologo no sabemos exactamente que otros tipos de cosas nos podemos encontrar por ejemplo “decisiones”, es claro que el juego tiene una historia muy emocionante.

Como dije antes la ambientación es de los 80s, hablando de una forma mejor es a finales de la era SHOUWA hacia el cambio hacia la era HEISEI en la cual aun estamos (entraremos en la nueva era el día 1 de mayo), yo como alguien nacida en la era Heisei no he tenido una oportunidad de primera mano de ver lo que en la época en la que se desarrolla el juego nos quiere mostrar pero si que he visto en la TV y por programas antiguos como eran esos días, aunque es algo normal de saber (Sí! no había teléfonos móviles), pero los coches antiguos las cabinas de teléfono en las calles tal como dice Kisaragi Tomi (M.A.O) son algo digno de ver.

Una de las cosas graciosas que he visto ha sido a este personaje llamado Ogata Nenji (Seki Tomokazu) el cual lleva el peinado que siempre se ha estereotipado a los pillos (リーゼント ri-sennto “Regent”).

Se lleva un poco mal con Tomi llamandola (チンクシャ tinnkusya “fea y de nariz achatada” ) una palabra bastante usada en esa epoca que viene de esta raza de perro:

El repertorio de personajes es muy amplio y casi siempre denotando que están en el pasado como Minami Natuno (Sakura Kaoru) quien anda de aquí para allá con los bloomers de deporte (ブルマー) que en esa época era más común de ver en las calles, aparte de no entender las palabras de uso cotidiano hoy en día como ゲート (gate) que suele usar BJ el robot.

En si 13 Sentinels no inventa nada nuevo, en si es un ドラマチックアドベンチャーゲーム (videojuego de aventura dramática) muy en la línea de los アドベンチャーゲーム (juego de aventuras o como lo conocemos aquí, aventura gráfica o también juego de aventura de texto), pero Vanillaware pone en practica mogollón de cosas de su propia cosecha y consigue hacer de 13 sentinels una experiencia muy viva.

Por ejemplo las aventuras de texto nos tiene acostumbrados a pantallas estáticas donde nuestra imaginación y el texto que vayamos leyendo recrean el ambiente, pero en 13 sentinels todo rebosa vida, incluso los escenarios abiertos en plena calle se ven transeúntes ir de aquí para allá, personas conversando, vehículos transitando, todo con un arte impresionante muy en la línea de Odin Sphere pero con unos efectos de iluminación y una paleta de colores totalmente novedosa, y un acercamiento si cabe al 3D, consiguiendo un conjunto muy resultón… si pensabais que no iban a ser capaces de dar más de si en las 2D, esperad a poder disfrutarlo en vuestras pantallas.

También coquetea con elementos de otros juegos, quien haya jugado a Metal Gear Solid de PSone seguramente verá algún momento “codec” que otro:

La historia de invasiones alienigenas y viajes en el tiempo quizás esté ya muy manida y no os atraiga nada (a mi personalmente me ha estado recordando en muchos aspectos a El Mapa del Cielo), pero los chicos de Vanillaware le han dado si cabe aun una buena vuelta de tuerca al género incluyendo hasta 13 personajes disfrutables, ocho más de los que ya pudiéramos disfrutar en Odin Sphere.

Siempre invade una sensación de waw con todo lo que se muestra en pantalla, si no fuera por que sostienes un DualShock 4 pensarías estar viendo un anime artístico.

Que vaya a cruzar fronteras Kabochi lo tiene en dudas, yo si tengo esperanzas puestas en ello, en lo que si no tengo nada de esperanzas es que vaya a salir con una tradu fidedigna, pues como bien ha comentado Kabochi, muchas expresiones son autóctonas y de esa época así que seguramente saldrá totalmente desvirtuado y adaptado perdiéndose muchas cosas en la adaptación, y si encima sale en inglés… mejor no mentarlo ><

13 Sentinels es un portento de aventura de texto o como deseéis llamarlo, todo lo que se plantea hacer lo hace estupendamente, es muy orgánico y vivo, los trece personajes a cada cual es más interesante y hace que te enganches a la historia aún sin ser amante de la mecánica o del género, tiene todo el potencial de Vanillaware y toda la experiencia acumulada de tantos años de hacer juegos en 2D… lo único único que se les puede reprochar es que hayan dejado colgada la edición de Psvita y que en el prólogo no hayan mostrado que más formas de interactuar nos deparará en la aventura completa (se ve ciertos toques de estrategia en uno de los últimos trailers que publicaron), por lo demás, chapó por ellos. Esperemos que de verdad cuiden el lanzamiento completo y sobre todo, que no se olviden de los demás jugadores y que lo traduzcan al mayor número de idiomas posibles.

Un saludo y gracias por leer^^

 

1 de abril de 2020

Hemos hecho este vídeo para hacer un repaso de 3 de los muchos títulos que dispone Vanillaware. Al tratarse esta entrada de un análisis de 13 sentinels, hemos incrustado el vídeo justo donde comienza la parte que le corresponde por temática, pero si deseáis podéis visualizarlo entero.

13 de junio de 2020

\ 8 de septiembre, allá vamos /

diいいね!

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noticias videojueguiles (III)

Waaaaa, que enero mas locoooo!

Normalmente hacemos noticias videojueguiles en febrero porque es el mes que de alguna manera viene todos los lanzamientos así potentes y tal, pero es que este mes de enero está siendo un tanto movidito que hemos decidido hacerlo este mes.

Si bien algunas cosas ya han sido anunciadas el mes pasado y otros de los juegos que os traemos ya tenemos nuestro hueco dentro del blog, igualmente les vamos a dedicar un huequito aquí. Empeceeeeeemos >< b

Presentado イースIX モンストルム・ノクス

Así de tapadillo y sin mucho bombo y platillo los chiquillos de Nihon Falcom anunciaron el nuevo Ys, el nueve para mas señas. El anuncio fue en diciembre del año pasado y se produjo cuando los medios estaban ya dando la plasta con Kingdom Hearts 3, lo que demuestra un poco también que Falcom no le importa mucho que esté KH3 por lanzarse en breve para lanzar su nuevo Ys.

No hay trailer de momento, solo una imagen muy sugerente e información ofrecida a cuenta gotas. Será lanzado en PS4, presumiblemente parece mantendrá el mismo motor que el anterior Ys y será el primero donde Adol se muestre adulto y ya reconocido por sus aventuras en todo el continente.

La Página web oficial apenas ofrece novedades, pero webs como RPGfan y otros medios se han echo eco de muchas de las novedades que traerá. Pensamos que pueden ya ser bastante spoiler para nuestro gusto así que dejaremos de momento los detalles para que los sacies como buenamente queráis. Nosotros por nuestra parte actualizaremos esta entrada en cuanto aparezca el primer trailer que se presente.

29/03/2019: De momento solamente hay dos trailers ocultos de dos personajes, pero la web ha sido actualizada y se pueden ver algunos detalles más.

31/05/2019 ¿Podría decirse que es el primer trailer oficial?

13/07/2019 Otro trailer más:

14/06/2019 A mi en lo personal no termina de convencerme ^^;

27/07/2019 Si la cosa no cambia, esta será la portada definitiva:

19/09/2019 En una semana ya se podrá comprar. Famitsu le ha dado un 35 de 40 puntos, y ha sido parece ser el juego mejor puntuado de los que se han comentado esta semana.

Os dejo con el tráiler del TGS 2019 a la espera de algún gameplay subido por algún usuario.

Presentado primer trailer de Another Eden en inglés

Los que nos sigáis de siempre seguramente que ya conoceréis Another Eden pero para los que no, deciros que es uno de los mejores RPG aparecidos para smartphone del cual hemos dado cabida en el blog casi desde inicio. La noticia es el propio trailer en si, que se puede considerar como el pistolezao de salida para el lanzamiento internacional del título, que tiene previsto ser lanzado también en Nintendo Switch. Cualquier novedad que se presente seguiremos incluyéndola en su apartado correspondiente, de momento os dejamos con el trailer en inglés.

Habemus demo de 十三機兵防衛圏 y otras cositas de interés

Otro que llevamos siguiendo desde hace ojú ni se sabe es 13 sentinels. Después de un empacho considerable con otro juego que prefiero no darle ni un ápice de publi de lo cansinos que han estado, por fin han lanzado una fecha en concreta que se podrá incar el diente al nuevo título de Vanillaware, además de cantidad de info fresquita, como la presentación de los trece sentinels (espoilers -3-) a parte de los regalos que ofrecerán por la reserva, y la que será la portada del juego, que no sé porque me da la sensación que nos encontramos de final ante un juego de aventura de texto (nota: si suena como critica barra decepción, no es para nada eso).

Os dejamos con el trailer y comentaros que seguiremos dando cobertura al título en su apartado correspondiente hasta que seguramente podamos descargar la demo, que comentan será el prólogo del titulo y que parece solo será para Japón.

Pelotazo del bueno de regalo en PSN plus en Japón

Y ya como colofón a la entrada de noticias videojueguiles, comentar la suerte que han tenido los jugadores japoneses en general y usuarios de la PSN nihonesa en particular pues el comienzo del año les han dado de regalo The Division, el titulo multijugador online post apocalíptico de Ubi Soft del cual no hemos podido evitar la tentación de probarlo y aprovechar de la rebaja a diez eurazos en la store europea.

Yo tenía la demo descargada de hace porronaco y no había agotado el tiempo de juego, así que entiendo quizás aun se pueda descargar y probarlo.

Y esto es para nosotros lo mas destacable del mes de enero de este 2019. Seguiremos empleando esta entrada para todo lo que veamos curioso de este nuevo Ys y el resto como comentamos, cada uno en su entrada correspondiente.

Un saludo a todos y gracias por leer >< b

 

11 de enero 2019 15:59 ESP

@. @ En verdad 2019 empezó fuerte, también demo de Resident Evil 2 Remake ^^;

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Ya tenemos Odin Sphere Leifthrasir!

Estoy la mar de contento de poder abrir un tema como este de un juego que me gusta tanto y que recientemente me han regalado >< (d.a.b.n.t^^)

Odin Sphere Leifthrasir es el último juego de los más que grande Vanillaware, los amos de los juegos en 2D que desde hace ya más de quince años llevan ofreciendo títulos más que notables^^ En esta ocasión, para PS4, PS3 y PSvita, han decidido traernos de vuelta su tan conocido Odin Sphere de PlayStation 2 que tan buenas criticas cosechó en su momento. Yo en esa época no esperaba a comprar los juegos en la tienda de mi barrio, los compraba de importación, juegos así nunca nos llegaban o si lo hacían, venían en inglés. En su momento, Square Enix comenzaba sus andaduras como distribuidores de títulos no propios y los muy majos decidieron publicar Odin Sphere en territorio europeo con textos en castellano ><

Devido a aquel movimiento extraño de Square Enix, he acabado teniendo la edición americana y española XD

Han trascurrido chorrocientos años desde entonces XD bueno, en realidad calculo que unos siete u ocho años, y aquel juego que tantas horas eché y que tanto me gustó, los chicos de Vanillaware lo han vuelto a traer, a traer y por duplicado, porque han tenido la buena idea de que dentro del pack del juego incluyen el actual totalmente ampliado a gran pantalla con multitud de mejoras, y también el primero de todos que parece tan limitado al lado del nuevo pero que no deja de ser un gran y estupendo titulo.

Visto en perspectiva y ahora habiendo jugado más que suficiente a Odin Sphere Leifthrasir se nota a la legua que el juego que tenían en mente era muy muy grande pero que el hard de la consola de Sony de aquella época no daba para mucho de lo que seguramente les gustaría haber echo. No es tanto por la resolución ni por los elementos en pantalla que PS2 pudiera permitir aparecer y que ahora las consolas actuales si pueden, sino por que ahora el titulo es mucho más fluido y no tiene esos momentos puntuales que parecía que PS2 estaba subiendo el tourmalet y le faltaba poco para bajarse de la bicicleta XD

Hace ya unas semanas y sin aviso previo, en el store de Japón publicaron la demo jugable del titulo, otorgándole la oportunidad a todo que quisiera, de poder jugar con los cinco personajes principales y jugables del título^^ Yo no dude en hacerlo ni un solo instante y la prueba palpable es el video que subí desde la consola directamente a nuestro canal de YouTube.

Mis favoritos siempre fueron Gwendolin y Mercedes, pero después de jugar mucho a la demo y poder comprobar la cantidad de ataques y movimientos que habían incluido, ya no sñe con quien quedarme, molan todos >< Después de ver también que mucho de la experiencia adquirida con sus anteriores títulos la habían empleado para ampliar la experiencia del anterior Odin Sphere y lo bonito que se veía en la pantalla del pc y en vita, estaba más que claro que un día u otro terminaría por hacerme con él.

Creo que ya es públicamente sabido que Odin Sphere Leifthrasir no solo se podrá disfrutar en Japón pero por si acaso os comentaré que desde el 14 de enero de este año se sabe con certeza que el segunto trimestre de 2016 saldrá en el mercado americano y europeo, incluyendo entre los idiomas el castellano. Naoto Hiraoka así lo dijo como hace días y más tarde se ha ido confirmando la noticia con imágenes de la edición tope de chula de américa. Teniendo la experiencia que tengo con la versión española, espero que puedan hacer por que los textos aparezcan dentro de los bocadillos como ocurre en la versión original y no abajo como hicieron en su momento, realmente tal y como es en la versión japonesa queda francamente bien.

Incrustar inglés o el español en bocadillos tan pequeños como los de la versión japonesa debe ser todo un quebradero de cabeza ^^;

En aquella época donde tener online en PS2 era una cosa accesoria y donde los trofeos solo era algo que únicamente un juego llamado Star Ocean Till the end of time tenia (juraría que es el inventor de los actuales trofeos ><b) ponerte a cumplir retos quedaba dentro de lo personal y si acaso, dentro del circulo de amigos. Ahora con las nuevas consolas, todo es mucho más universal y puede todo el que pueda o quiera, ver el portento de jugador que eres con la multitud de páginas webs y canales existentes. Cuando aun la PS2 era la consola que muchos únicamente teníamos y la PS3 solo era un futuro proyecto de consola, me plantee sacar Rangos S en todos los escenarios con todos los personajes, y creo que casi llegue a conseguirlo >< Ahora que nuevamente puedo disfrutar de Odin Sphere y con el aliciente de los trofeos y poder grabar videos y el canal de YouTube, he decidido nuevamente ponerme manos a la obra a sacar rango S en todos los escenarios y con todos los personajes, aún sin saber siquiera si esto desbloqueara algún trofeo. Hay muchos ocultos y no me he molestado en buscarlos en internet ^^;

Hoy que estrenamos esta entrada os muestro de paso el segundo video sobre Odin Sphere Leifthrasir que hemos grabado, el primero de muchos de los que pienso grabar de como voy consiguiendo rango S^^ Para esta ocasión, y como es el primero y también es el principio de la historia, he incluido todos los intentos que he necesitado hacer hasta que he podido obtener la más alta calificación ><v

La nueva versión es mucho mas configurable que la de PS2 y facilita y mejora la experiencia con respecto a su versión anterior. En esta ocasión el juego muestra en tiempo o real como vas de bien o mal al obtener el rango, gracias al medidor giratorio que aparece abajo a la derecha. En PS2 tenias que acabar todo el combate para poder ver la clasificación que habías obtenido ^^; Otra cosa que me ha gustado mucho es que puedes quitar el minimapa de arriba a la derecha y deshabilitar totalmente las barras de vida que aparecía debajo del personaje, no quiero estar tan pendiente de tantas barras -3-

Os iremos ofreciendo en nuestro canal de YouTube más vídeos de nuestro periplo por obtener todos los rangos S en Odin Sphere Leifthrasir^^ Si necesitáis saber más sobre este estupendo título de Vanillaware, no dudéis en utilizar todos los canales dsponibles para preguntarmos^^ Espero que os haya gustado la entrada, un saludo a todos y gracias por leer^^

 

16 de julio de 2016

He agrupado hoy mismo los siete videos que llevamos hasta la fecha en un solo play list, disfrutadlo^^

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Odin Sphere Leifdrasir

Los juegos en 2D siempre han sido mi predilección, me encantan >< y siendo Vanillaware de los poquitos desarrolladores de videojuegos (si no los únicos) que aun a día de hoy siguen publicando títulos sin usar elementos 3D, cualquiera que sea el nuevo anuncio que traigan estos chicos siempre es una alegría. ¡Y en este mes han sido dos!

Bueno, en realidad podría decirse uno y medio, tenemos que esperar hasta septiembre para saber realmente de que trata su nuevo proyecto, únicamente han publicado un teaser donde se puede ver muy por encima a donde van a ir los tiros: Esta vez será, al parecer, en un mundo futurista >< b

Cada juego que ha ido publicando Vanillaware en lo que llevamos de siglo, aun manteniendo más o menos la misma paleta de colores y unos diseños de personajes muy similares en todos ellos (no lo estoy diciendo como critica, que conste, a mi me encantan todos), han sabido moverse muy bien con cada titulo que han ido publicando: todos son ARPGs de scroll lateral pero todos son distintos entre ellos en mecánicas y se han ido moviendo en distintas ambientaciones, haciendo cada titulo que han ido publicando todo una nueva experiencia y un nuevo mundo que disfrutar.

Es todo un enigma lo que nos va a traer Vanillaware esta vez, pero todo apunta a un nuevo cambio de aires en cuanto a ambientación.

Oboro Muramasa que apareció primeramente en Wii y más tarde en PSvita, está ambientado en el folklore japonés y es, posiblemente, el mejor de sus juegos en cuanto a diseños y variedad de personajes y enemigos.

A parte de todo lo dicho, Oboro Muramasa también es el más rápido y trepidante de jugar.

Dragon’s Crown sin embargo está ambientado en el mundo medieval, y es una claro homenaje directo a los viejos juegos del estilo de Golden Axe. Técnicamente superior en todo los aspectos a todo lo lanzado por Vanillaware, tiene juego online, juego local para cuatro jugadores y ha sido publicado para PS3 y PSVita.

No se encuentra entre mis favoritos aunque lo he disfrutado mucho, me encanta sobre todo el personaje del Elfo y la cantidad de movimientos y ataques que tiene.

La verdad es que no he faltado nunca a la cita de ninguno de sus juegos, los tengo todos, salvo la excepcion forzada de Grand Knights History, que salió para PSP y solo en Japón.

No hay noticias aun de que vaya a ser publicado fuera de Japón y_y

De todos cuanto he tenido el gusto de jugar Odin Sphere es mi favorito: ambientado en el mundo de las valkyrias y los elementos europeos, es de los mejores juegos que ha sacado. Fue el título que asentó las bases de todo cuanto hemos podido disfrutar de Vanilla hasta estas fechas, y tiene el honor a mi modesto punto de ver, el que mejor presentación e historia tiene de todos. Apareció para PS2 hará por lo menos siete años y a pesar de las limitaciones del hard de PS2, hicieron un buen trabajo tanto jugable como artístico.

La presentación del juego y la música que la acompaña hacen un coctel explosivo de buenas sensaciones.

Lo del hard de PlayStation 2 que he mencionado repercutía posible y directamente en el único “problema” que podía achacársele a Odin Sphere: la constitución de los escenarios. Se trataban de lugares lineales que formaban círculos y estaban interconectados entre si por “puertas” ubicadas en puntos concretos del lugar. Habia cierto punto de exploración, pero no hay la “profundidad” de los juegos que más adelante sacaron. El resto de características estaban todas sumamente bien ideadas, la caracterización y las habilidades de los personajes eran muy distintos entre ellos y sus historias se intercalaban de una manera magistral, no había nadie más o menos importante, todos tenían algo que añadir a todo el conjunto de la historia.

El original tiene y sigue teniendo un potencial enorme, la muestra está en que se han decidido por él para hacerle una puesta a punto y una ampliación bestial al que han venido a denominar Odin Sphere Leifdrasir, que será publicado a principios del año 2016. El tráiler que a continuación tenéis, se pueden apreciar muchas de las mejoras que van a incluir en el nuevo lanzamiento (sería bueno que pasarais al 1:50 si no queréis ver algunos spoilers ><).

Han añadido mas profundidad y amplitud a los escenarios, y algunos parecen hasta ligeramente rediseñados, el inventario para fabricar objetos también está mejorado y han añadido lo que parecen tableros de habilidades, también parece que habrá una nueva cocinera (es una cerdita ><), y la incursión del que parece un modo clásico de juego (minuto 2:53, pantalla de arriba a la izquierda).

Siendo criticones y un poco actuando de mala baba, Vanillaware parece que no ha podido escapar a esa influencia que está tan de moda ahora de lanzar remakes y actualizaciones de juegos de generaciones pasadas y no tienen nada mejor que proponernos. El juego de PS2 es suficiente bueno como está y no necesita de ningún añadido más… pero por otro lado a nadie le amarga un dulce tan apetitoso como va a ser Odin Sphere Leifdrasir, a parte mucha gente que no ha podido disfrutarlo en su momento, podrá hacerlo ahora y con una calidad aun más apabullante. Por otra parte, su caso es bien distinto, tienen algo totalmente nuevo que ofrecernos, solo tenemos que esperar a unos meses para ver la nueva propuesta de estos chicos que tan bien se les dan los ARPG en 2D^^

Se dice, se oye, se comenta, que esta ilustración que publicaran a principios de 2013, puede que tenga que ver con el nuevo titulo que próximamente anunciarán.

Estaremos al tanto de las próximas novedades, espero haberos dado la posibilidad de conocer a una gran compañía como Vanillaware^^ Tiene muy buenos títulos y muy variados, seguramente encontraréis el que más se acerque a vuestras preferencias.

Un saludo a todos, gracias por leer^^

 

16 de septiembre de 2015

Si cuando el rio suena XD Ya ha presentado Vanillaware su nuevo proyecto y si, la imagen estaba relacionada con lo que se traían entre manos ><b

El nuevo título fruto de la colaboración de tres grandes de los videojuegos como Atlus, Vanillaware y Basiscape es 13 sentinels: Aegis Rim, (十三機兵防衛圏 en japonés), y para ser el primer tráiler que nos muestran, sin llegar a enseñar nada jugable, resulta bastante tentador de jugar^^ Espero nos puedan mostrar más en lo que queda de TGS 2015.

 

4 de mayo de 2017

Ni en el E3 de 2015 ni el de 2016, será el E3 2017 cuando por fin los chicos de Vanillaware mostraran por fin algo más de 十三機兵防衛圏. Nos mantendremos a la escucha ><

 

23 de mayo de 2017

Un pantallazo de recuerdo de la web oficial, antes de que aparezca más información en el próximo E3.

 

15 de junio de 2017

Se ha echo de rogar durante todo el E3 y al final después de cuatro días la espera llegó a su fin. El tráiler no muestra nada jugable y es un poco expansión del tráiler de hace dos años.

Puedo haber denotado un poco de frustración con lo dicho antes y en verdad algo si tengo, deseaba ver ya algo jugable después de dos años de espera, pero el tráiler después de haberlo visto varias veces he podido extraer algunos detalles interesantes que no hacen más que despertar aun más mi interés por el nuevo título de Vanillaware. Por ejemplo, no solamente todo el entorno del juego está siendo creado el 3D, sino también los personajes, algo que se escapa de lo que habitualmente nos ofrecen, lo mejor de todo es que mantienen su arte tan característico pero con una paleta de colores totalmente novedoso. También ya hemos podido ver, aun que de espaldas, a los 13 sentinels y también escenarios nuevos. Que habría estado genial ver como es la mecánica del juego habría estado genial, pero que mantengan así la intriga me ha gustado mucho, ¿cómo leches van a encuadrar un bicho de tales dimensiones en la jugabilidad de Aegis Rim? ><

 

19 de septiembre de 2018

Está próximo el E3 TGS y parece que saldrá en este 2018. ¿Habrá ya por fin algún anuncio y se podrá ver como se juega? ><

 

26 de septiembre de 2018

Corrijo un error de texto que escribí el día 19 y subo un pantallazo de como está la web oficial a día de hoy:

 

7 de octubre de 2018

Volcado de lleno SEGA en Persona 5 y todos los productos relacionados con la saga y el relanzamiento de Catherine, no hay ni una sola triste novedad sobre 13 sentinels, lo más que he encontrado es esto. Y a mi que me da que hasta 2019 no lo veremos…

 

21 de noviembre de 2018

…y parece el peor presagio se ha cumplido, y no solo eso, se ha caído de la lista PSvita, de final el título solo saldrá en PS4 ^^; Parecía mucha miga para el hardware de PSvita un juego así con tanto gráfico, quizás se han dado cuenta que estar trabajando con dos versiones estaba siendo demasiado laborioso y han decidido centrarse solo en PS4. Otra explicación no tendría en verdad. Seguiremos informando ><b

 

17 de enero de 2019

Bueno, seis años después ya por fin podemos ver algo palpable^^

Lo cierto es que con el trailer del otro día se han abierto ciertas suspicacias respecto a lo que se podrá jugar de final. Parece todo el mundo está esperando un juego más enfocado a la acción marca de la casa pero todo indica que no va a ser así. El echo que ciertos pantallazos salga el texto grande da una muestra de lo paralelo que ha estado hasta el ultimo momento el desarrollo con PSvita, se puede aprecias texto en grande poco si fuese algo touch, y ese touch implica también que muchas acciones de las que seguramente se vayan a hacer en 13 sentinels es de señalar y no de acción pura y dura. Digamos que pinta que habrá combates pero más tipo SLG y cosas así, quizás algún evento puntual de acción pero en lineas generales veremos seguramente una aventura de texto en toda regla. ¿Será esto bueno? ¿Será esto malo? Todo depende de las expectativas que cada uno tenga sobre el juego, lo que si es cierto es que a nadie lo va a dejar indiferente, ya de por si se han marcado un Metal Gear Solid 5 con el prologo en tres ediciones distintas más la demo, que resulta que el save file que se genere en el juego no valdrá en la edición comprada. ¿No hay confianza con el producto en sí que es necesario lanzar un globo sonda y no todo el contenido?

 

22 de febrero de 2019

Que poquitino queda ya ^^;

 

14 de marzo de 2019

>< b

 

17 de marzo de 2019

A falta de que le dediquemos una entrada más en profundidad, podemos mostraos un video que hemos grabado:

La verdad es que no tenía intención de grabar nada, luego grabé un video de 1 minuto de la pantalla principal, pero SEGA solicitó el borrado ^^; De final vamos a dejar solamente ese, espero podamos hacer una entrada con más información.

 

18 de julio de 2019

Me imagino que ya habréis echado un vistazo a nuestro análisis del prológo, no obstante podeís acceder tambien en los tags de más abajo.

Ya hay anunciada fecha de lanzamiento, será en noviembre de este año, justamente han anunciado tambien hoy ediciones y la portada final, que es la misma que veís en la imagen de más abajo.

 

18 de julio de 2019 15:05 ESP

Ya se ha desvelado como son lo combates >< Justamente acaba de terminar la presentación del título en el canal de YouTube de Atlus y en la parte final jugaron un poco. Las sensaciones ha sido muy buenas, como intuimos tiene toques de SLG como más o menos se podía entrever en algunos de los vídeos donde levemente salían combatiendo. En la presentación se ha podido mucho mejor, por ejemplo ver como es la UI y como se juega.

Justamente abajo está el video, para evitar spoilers hemos puesto la parte del vídeo justo donde lo muestran.

 

13 de octubre de 2019

Precios para todos los bolsillos oiga XD

 

23 de marzo de 2020

Este pantallazo que abajo os pongo lo tomé de un correo de PSN Japan el 31 de enero:

Dos días antes celebraban haber vendido 100000 unidades:

Pero lo que es a fecha de hoy, no hay aun noticias de su lanzamiento internacional -3- Ahora mismo solo están con Persona 5 Royal -3-

 

1 de abril de 2020

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