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FINAL FANTASY

Restringido

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

¿Nos estamos poniendo la tirita antes de hacernos la herida?

Respuesta corta: Sí XD

Respuesta larga: Bueno, queda escasas 24 horas para saberlo, pero todo apunta a que vamos a recibir un restringido de tomo y lomo, uno que no veíamos desde la época de PlayStation Vita, y nos tiene bastante frustrados, el juego tiene pinta de ser divertido y queríamos al menos probarlo.

Hace meses se anunciaba el remaster de FFCC, un juego super chuli que la Game Cube recibió por allá del 2003 si no recuerdo mal, permitía jugar hasta cuatro jugadores y era un action RPG tipo corralito, pues por historia el jugador se veía limitado a jugar en un entorno acotado ya que el mundo estaba sumido en una miasma y solo un ítem podía crear un área libre de toxicidad que permite a los personajes desplazarse por los escenarios y combatir.

Un juego así ahora con online, que permite jugar varios escenarios for free nos apetecía demasiado y pensábamos que quizás merecía la pena comprar aunque hay precios muy dispares entre las versiones española y japonesa, pero no esperábamos encontrarnos con el muro de las restricciones por paises -3-.

Así que bueno, de momento como no hay mucho más que contar, dejamos el tema abierto a lo que nos vaya sucediendo estos días, en el caso de que podamos llegar a jugar, que lo tenemos en duda -3-

22:14 ESP día 26, 5:14 AM JPN día 27

Pues nada, Square Enix ya ha desplegado en Japón su poder magístico lanzando ya de paso los primeros DLCs de pago. Parece hay una versión que es la Lite que es la que permitirá jugar los escenarios prometidos y pesa 3,8 Gbs.

Día 27 00:18 ESP, 7:18 AM JPN

Pues después de descargar la versión de Japón hemos podido jugar, se nota un poco de lag a la hora de desplazarse por el mapa pero luego extrañamente al luchar no. De momentos seguimos probando ahora descargando la versión de España que ya esta disponible.

27 de agosto de 2020

Pues todo indica que… si juegas con la misma versión de juego si es factible jugar con alguien de otra región, penalizado por un lag que puede llegar a ser molesto y la imposibilidad de agregar a ningún conocido que no tenga esa misma versión. Si a esto le sumas un precio elevado en la versión japonesa, esos DLCs que tiene personajes que son bonitos pero que deberían haber sido incluidos en la versión final, y que no estén todos los idiomas en todas las versiones… como que se nos está quitando las ganas.

Es tal el descaro con que se hace que es hasta vergonzoso… pero es la tendencia que tenemos en la actualidad en este mundillo de ocio que nos movemos.

Con todo y con eso, seguramente los que puedan jugar con los amiguis en un mismo territorio seguramente lo van a disfrutar un porrón, nosotros aun tratando de reducir el ping sigue quedando una experiencia divertida que cojea bastante pues a veces los personajes parecen como si se movieran erráticamente. Se ve que han optado por mínimo esfuerzo, máximo beneficio ya que es factible pensamos poder hacer un juego mucho más global donde todos pudiéramos jugar con todos pero claro, la inversión de servidores y gestión se dispara. Podemos entender algo así de pequeñas empresas que recién empiezan en esto, pero de Square Enix no se espera algo así. Sumado a esto su siempre inherente interés por vivir de la “magia” FInal Fantasy, de estos barros estos lodos. ¿Hasta cuándo durará en interés en FFCC si está a la vuelta de la esquina un juego como Genshin Impact?

Una opción muy válida para FFCC habría sido el free to play, pero claro, como insertas un sistema de gatya en el juego y que puedes poner de atractivo para que la gente se gaste los lereles… difícil pensamos.

No sé si seguiremos jugando, visto lo visto es un poco decepcionante para un juego que plantea un sistema entretenido y diferenciado, manchado por las ganas de siempre de hacer caja con la factoría de la fantasía final. Y sí, le dejaremos en “restringido” por siempre jamás -3-

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VideoJuegos

Demo para pc de Final Fantasy VII

Hemos traído al blog demos para pc la mar de variopintas, la última ha sido hace bien poco y se trataba de una rareza muy chula que tenía por casa, se trataba de la demo de Zwei!!. También tenemos publicado en el blog la demo en inglés de Arcturus, the curse and loss of divinity. La que hoy os traigo es la cuarta si contamos con la demo del minijuego del chocobillo de FF8, es sin duda una demo super REA por lo menos de treinta estrellas XD

Esta demo que os traigo está incluida en un cd regalo de una conocida revista española de juegos para ordenadores de la época, y por época puedo estar hablando bien a gusto de hace unos 22 años ^^; los mismos que ha estado guardados hasta que ayer conseguimos ponerla en funcionamiento. Os adelanto que es hartamente complicado de echar a andar pues requiere de un hardware muy específico y muy probablemente en una máquina actual con Windows 10 no funcione. Para que os sirva de guía justo abajo os pongo lo necesario para poderlo echar a andar.

Y nada, podéis descargaros la demo haciendo clic en este enlace. La demo abarca unos seis escenarios alrededor de Corel del norte, está en inglés y tiene un poco de spoilers, pero permite combatir con Cloud, Aeris y Barret e invocar a Bahamut, Ifrit y Chocobo y Mog.

Que lo disfrutéis.

Los botones de control para teclado son los siguientes:

Botones direccionales = Movimiento del personaje
Insertar = Pausar durante los combates.
Barra espaciadora = Ocultar menú comandos durante el combate.
Enter = Aceptar.
Crtl izquierdo = Cancelar, correr.
Mayúsculas izquierdo = Entrar al menú, pasar al siguiente personaje durante los combates.
Subir página + bajar página = Escapar del combate.
Fin = Marcadores de enemigos durante el combate.
Suprimir = Cursor de ayuda durante los escenarios y ventana de ayuda durante los combates.
Ctrl + Q = Cerrar el juego.

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Jugando

¡Vamos novato, sígueme!

Hey, al final se ha tirado el royo Square Enix después del leak, ¿verdad?

Nosotros lo hemos jugado este finde y nos ha gustado.

Y como lo prometido es deuda, el Siracusa número especial de FF7 que preparé ya hace unos diecinueve años y pico, listo para descargar haciendo clic aquí.

 

7 de marzo de 2020, 21:53 ESP

Bueeeeeno vale hagamos algo más extendido XD Pero permitirme poner en grande el vídeo primero que jugamos que es el más especial que podamos hacer:

Habíamos empezado ese vídeo a grabarlo con la intención de que se pudiera comparar a la vez un poco entre la traducción española y japonesa pero ha habido dos problemas, el primero es que no deja cambiar de doblaje en ninguna de las dos versiones y la segunda es que se ha grabado los las dos fuentes de audio, la de Kabochi y mía ^^;

Al ser la primera vez que jugábamos y estar los menús en japonés no he podido enterarme bien como se jugaba así que iba un poco a ciegas, con lo que le he dado un nuevo intento en la versión española.

Las sensaciones con el juego son buenas en líneas generales, sobre todo cuando puedes permutar con Barret y decidir el momento de emplear ataques de corto o largo alcance. A parte sabiendo que hace cada botón puedes jugar un poco más bonito y menos machaca botones. Lo bueno es que te da la opción hasta de jugar machacando botones así que está abierto a todo, todo depende del estilo con el que quiera jugar.

Y lo bueno además es que se escapa de los estilos de lucha de cualquiera de estos tres juegos anteriores.

Se nota que han querido expandir más la experiencia del juego original, añadiendo y quitando elementos del original. La propia intro de Aeris pierde la visualización de las estrellas antes de que la enfoquen, pero gana ese momento en que mira Aeris al fondo del callejón. Hay momentos “makenaide” y el más doloso sin duda es que Barret le diga “sígueme mercenario” al principio cuando siempre ha sido “vamos novato, sígueme”, hasta en el doblaje original dice claramente “ikuso sinnri” que viene a ser algo así como “vamos nuevo”. Si en verdad uno se pusiera a sacar punta a todos esos detalles desde luego el disfrute se iría a la porra así que opté por dejar de comparar. Es que incluso hasta el doblaje en inglés a veces no corresponde con los subtítulos -3-

Lo más doloso de todo es tener que estar leyendo mientras luchas. Escuece bastante que una súper producción así no traiga más doblajes, aunque sea tonterías lo que digan en ese momento pero es que realmente apetece meterte en el fragor del combate y leer ^^;

Por muchas horas que hayas jugado Overwatch, poder escuchar las frases en tu idioma siempre ayuda a meterte más el fragor del combate.

Realmente está muy logrado FF7Re y bien creo merece la pena comprarlo, ahora bien… ¿hasta qué punto puede durar el juego sin dejar de salir de Midgar? Tengo en verdad mi teoría al respecto. Las consolas actuales no permiten un juego de mundo abierto tan detallado como seguramente pide FF7 Remake, aunque luego las ciudades que había en el original eran peques y posiblemente se pueda “solucionar” estilo FF15. No termino de creerme eso de que, es que el juego es muy basto y requiere de más tiempo para alcanzar todo. Vale si, puede ser en parte eso, pero también es cierto que las máquinas actuales no permiten un mundo a la altura de lo que quieren o se espera para FF7 y han decidido de momento dejarnos encerrados dentro de Midgar, y eso a mi me asfixia un poco y creo en verdad es mejor esperar unos años a que salga para PS5 con más contenido y con RTX activado, para que se vea si cabe más espectacular.

Sin ser mundo abierto del todo, The División 2 logra darte unos escenarios tan detallados y bastos que no se echa en falta algo así. ¿Dará esa misma sensación Midgar?

Me alegra saber que están haciendo tan buen trabajo con el remake, confío en que va a gradar tanto a los jugadores nostálgicos como a los nuevos jugadores. Muy probablemente no vaya a gustar a los primeros al 100% y estén constantemente comparándolo con el original, pero oye, yo no soy quien para meterme en la cabeza de todos y cada uno de ellos XD Pero si puedo pediros que no lo juguéis así o no lo disfrutaréis en absoluto, sé que es difícil, pero al menos intentadlo copón -3-

¿A quién no le amarga un dulce aunque sea el “mismo” juego pero con mejor envoltorio? Aunque te lo sepas de pe a pa, los cantos de sirena son poderosos XD

Y bueno hasta aquí mis impresiones más detalladas sobre la demo de FF7Re. Como habréis visto cumplí mi promesa, el fanzine ya está ahí listo para el que lo quiera descargar. Con el tiempo que ha pasado aún se pueden leer cosas interesantes así que, descargarlo y/o leerlo antes de que me arrepienta -3-

Un saludo a todos y gracias por leer. Espero os haya gustado y nos seguimos viendo por aquí^^

8 de marzo de 2020

Técnicamente no es el mejor vídeo del mundo mundial que se haya grabado sobre Final Fantasy VII pero creo merece la pena. Comento algunas cosas sobre la demo y también truquis para aquellos que se vayan a decidir jugarlo por primera vez o rejugarlo por enésima vez.

22 de abril de 2020

He puesto en enlace justo donde grabamos la intro.

25 de abril de 2020

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General

Ansia viva

Que sociedad esta, ¿verdad? La que tenemos ahora, que le puede el ansia de tenerlo todo ya.

Es tal y como dice Jose Mota, es el ansia viva XD y también un poquito bastante de postureo a decir verdad.

Ahí le tenéis como diciendo, que molón soy que yo si voy a poder y vosotros no y si a casi ganaré visitas en mi canal XD

A raíz de este “incidente” de la filtración de la demo de ff7Re he conocido esa web, era la que recomendaba en grande Google casi saltando los ojos XD A rio revuelto ganancia de pescadores XD

En esta ocasión la culpa no es solo de los medios de comunicación que debían haber cortado por lo sano todo cuando se estaba viendo o divulgando sobre el contenido de la demo, sino de aquellos que han estado haciendo los videos y todos aquellos que les ha podido el ansia viva y lo han visto. Ahora han logrado que lo que iba a ser una demo que 3 meses antes pudiéramos jugar, a una empresa mosqueada y con razón que ha pospuesto hasta el día de lanzamiento del juego completo el lanzamiento oficial.

La filtración de la demo ha traído esas consecuencias, la actual retirada de vídeos de la demo y otras tantas que seguramente no saldrán a la luz pública. Yo habría sido mas malo aun y no lanzaría ya la demo XD pero todo apunta a que será puesto en órbita oficialmente el mes de marzo cuando sea publicado el juego. Lo que es a mi la nostalgia no me mueve ni un poquito para que salga o no (tanto el juego como la demo), quería que saliera la demo por otros motivos, uno en concreto era que había prometido lanzar en la misma entrada el fanzine que había elaborado sobre ff7 hace ya mas de veinte años, pero si no hay demo, no va a haber regalo XD es más estaba barajando de que manera íbamos a hacer la entrada, si un demo en 10 imágenes como hicimos con Nier Autómata o hacer un texto mas elaborado, pero míranos ahora, es una entrada de opinión medio mosqueado -3-

La lástima de todo esto es, que al final, pagamos todos justos por pecadores. Cuantos de los que me estáis leyendo en verdad os habéis contenido de ver absolutamente nada y la demo iba a ser una demo mítica de las que quemas hasta la saciedad hasta que salga el juego. Sé como os sentís porque lo fue para mi la de ff10 que incluía ff6 de PsOne. Lo siento mucho por vosotros, espero de verdad que Square Enix recule un poco y si publique la demo, esa demo que ha sido pasto de los del ansia viva y el postureo (y otras razones que no vienen al caso).

Un saludo y gracias por leer.

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General

El vestigio de la fuerza interior

En el año 2001, la salida en cines de Final Fantasy The Spirit Within levantó mucha expectación, por un lado los fans de FF esperábamos que la fabulosa por entonces Square Soft mostrara músculo de producción de peli CG con su peli nueva y por otro los medios de comunicación, que trataban de digerir como buenamente podían un producto que se vio como el asalto definitivo de los videojuegos al mundo del cine y la posibilidad de que actores creados por CG mandaran al paro a los actores de carne y hueso.

18 años después ningún actor se vio en el paro y FF la fuerza interior los fans lo siguen viendo como una peli que de FF solo tiene el nombre. El tanto miedo que suscitó por entonces a los medios de comunicación solo fue una reinterpretación defensiva de ellos que no supieron ver en verdad lo que era esa peli. Ni ellos ni los fans de FF supieron digerirla, esos mismos fans que esperaban una peli con chocobos, esos mismos que de final vieron su deseo concedido con Advent Children y que tampoco les convenció demasiado ^^;

Final Fantasy The Spirit Within ¿Adelantada en su tiempo? ¿Película atemporal? ¿Solo un alarde de despilfarro? ¿Todo a la vez?

Actualmente debería ser si cabe aún mayor el miedo porque actores CG manden al paro a los actores de toda la vida y sin embargo nadie ha salido a rasgarse las vestiduras como con FF la fuerza interior. Cuando jugamos el otro día la demo de Shadow of the Tomb Rider en PS4 no podía parar de flipar con toda la puesta en escena y sobre todo con esa Lara Croft que en cualquier momento podía salirse de la pantalla, y entonces recordé FF la fuerza interior y todo cuando se dijo en aquella época. Después de 18 años una máquina por si sola es capaz de generar en tiempo real un mundo que por entonces costó años de inversión y poner en la cuerda floja a toda una compañía de videojuegos, la misma que se ha tirado 10 años en lanzar FF15 y la misma que siempre busca lo más puntero gráficamente. FF la fuerza interior fue un ejercicio caro de CG que a posterior, la mayoría de sus producciones con CG, beben mucho de toda la tecnología y experiencia de The Spirit Within. Seguro.

Ala, ya solté todo de golpe ^^; a ver ahora como dirijo esta entrada en una dirección concreta cuando de entrada he mezclado principio y fin ^^; Bueno, pongámonos en antecedentes y, sin ánimo de que esto acabe en un discurso para vanagloriar a Square Soft y/o Enix, comencemos por lo que tenía pensado hacer.

Puede que Shadow of the Tomb Rider no sea de lejos el mejor juego gráficamente hablando de esta generación ni de este año, pero en verdad la sensación que trasmite Lara en este sí que ahora nos debía hacer pensar que ahora si los actores CG pueden acabar mandando al paro a los de carne y hueso (y un poquito de pellejo XD). En esta era del deep learning y de las IA avanzadas que estan llegando a los pequeños electrodomésticos, debería ser así, pero ya es tan asumido y tan natural en nuestro día a día que es como abrir el grifo y que salga agua, parece como que no llama la atención.

En la época que salió FF7 y sucesivos, todos los seguidores de Square Soft teníamos la creencia palpable que eran unos hachas en animación CG, que hasta dieron a luz el primer y único cinematic rpg del mundo, ahí es nada.

Nintendo decía a sus fans que esos videos eran el coco y que no se sintieran atraídos por sus cantos de sirena, pero en verdad uno esperaba que lo nuevo superara lo anterior, era lo primero que se veía antes de ponerse a jugar y el op de Parasite Eve por allá del 99 era muy explosivo. Era evidente el arte de Square Soft con el CG, y que ese fuese a darse rienda de manera desmesurada en una peli que se llamara FF como que iba a ser la releche. Los medios decían de todo y se hablaban muy por encima de lo de mandar al paro actores, de lo caro que había sido generar el cabello de Aki Ross. El pelo es pelo-groso (chiste malo XD). Años después cuando salió PS3 y el juego la propia Sony hablaba sobre el músculo de cierto juego y como uno de los núcleos de ps3 estaba dedicado únicamente a dar vida al cabello de la prota ^^;

El cabello y como se movía al viento fue un problema importante en FF la fuerza interior hasta al punto de que pensaron acortarlo lo más para que no saliera tan caro ^^; ahora parece que no supone problema alguno que hasta los juegos de móvil con menos presupuesto tienen animación CG con varios personajes que mueven sus melenas sin miedo a que quiebre una compañía XD

Square no es ni mucho menos el adalid de la animación CG ni tampoco fueron los primeros en introducirlo en el mundillo del entretenimiento, pero juego tras juego el ánimo y fervor de Sakaguchi, seguramente principal culpable de esa patología enfermiza por sacar nuevos juegos con impresionantes cgs tuvo su vasta erupción con FF la fuerza interior, dando seguramente de forma indirecta una década después y pico, en una peli tan cgbrutal como fue Kingsglaive.

Cg y películas ya son inseparables, tanto animación convencional como con actores reales. Eso es un echo. ¿Habría sido igual la escena del baile de la bella y la bestia sin esa parte generada por PC? (también se habló demasiado de ello en su época ^^;) Próximamente James Cameron, posiblemente una de las personas que siempre han estado brillando y trabajando con ambos mundos como si nada, sacará su nueva peli:

Las pelis requieren años de rodaje y mucho tiempo de post procesado y renderizado, pero el Tomb Rider que jugamos con PS4, ese vídeo que generamos en tiempo real y que subimos a YouTube, pesa tanto como el propio juego, y solo requirió de unas horas todo el proceso. Alucinante. ¿Hasta dónde nos llevara la técnica?

Cualquier juego de la actualidad luce en tiempo real como cualquier peli promedio de pixar y Los propios fans generan también herramientas para que esos mismos juegos luzcan genial en tiempo real. Inmediatez y democratización son dos de los muchos beneficios que están trayendo los avances tecnológicos.

No soy amante de los juegos hiperrealistas, pero nos fascinó demasiado la puesta en escena tan brutal que lució una PS4 sin casi despeinarse, un juego que seguramente nuestra maquina profesional le costaría bastante poder llegar a mover decentemente. Nos separa 18 años desde que fuerza interior saliera en cines, y una maquina con hard de 5 años es capaz de mover por si sola en tiempo real y que se pueda interactuar con él, un mundo tan impresionante como esa peli… al ritmo que vamos, ¿qué nos deparará los próximos años?

@. @ Esa imagen da para un nuevo “parecidos razonables” ^^;

Muchas gracias por leer, un saludo a todos.

 

23 de noviembre de 2019

Por alusiones a Pixar… ahí dejo este vídeo.

 

4 de mayo de 2020

A pesar de que esta ff7 remake plagado de pequeños momentos digamos poco sustanciales, se han cuidado bastante los detalles hasta el punto que una decisión de por donde ir, los personajes charlan de forma natural entre ellos. Con toda seguridad, todos esos eventos han sido animados con captura de movimiento con actores reales y no animados a mano. Y no solo eso, los personajes “hablan con la boca” y no balbucean haciendo como si hablaran, y no solo eso, sino que también esa gesticulación se adapta al idioma del doblaje que se haya elegido para jugar. Y todo ello gestionado en tiempo real. Ninguna tecnología a suplantado a otra ni ha mandado actores de verdad al paro, todas se aúnan para dar vida a personajes fantásticos como el vídeo de abajo.

 

29 de junio de 2020

Otro videojuego que podría enviar al paro algún actor que otro de no ser porque, detrás de ellos hay actores de carne y hueso y un poquito de pellejo.

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General

¿Es Final Fantasy XV un juego casual?

Me han llamado niño rata ><

Creo que los que lleváis siguiendo años en el blog, no tenéis esa concepción de ninguno de los integrantes de takoyaki888, ¿verdad?

Lo de niño rata es cierto, ha sido en la web HobbyConsolas, tratando de dialogar con alguien que no se había cortado ni un cacho en asegurar que Final Fantasy XV era una somerana m.

En serio, ¿en que se han convertido los foros? Recuerdo en mi época de forero en los Foros oficiales de PlayStation España a Gameplayer, una persona totalmente radical por los juegos de Nintendo que al menos se defendía con argumentos y daba gusto mantener disputas con él, pero lo que esto viendo al menos las dos veces que he tratado de intercambiar pareceres con otras personas dista mucho de las buenas maneras de por entonces.

Tratar de echarle la culpa a Sasel de todos los males que hay en los foros es demasiado incluso para él ^^;

No he abierto esta entrada ni mucho menos para intentar descubrir el mal que habita en la comunidad jugona ni venir tampoco a llorar por que me han llamado niño rata, la verdadera cuestión que os vengo a traer es la misma que hago en la portada de la entrada.

Por favor, os lo suplico, si tratáis de contestar a la pregunta que os formulo, hacedlo con fundamento y sin caer en peyorativos así. Estaré al tanto de lo pongáis e iré ampliando info en días sucesivos. De momento os dejo con dos vídeos de cosecha propia:

Volveré ><

 

28 de mayo de 2017

Recuerdo… esto de casual usarse, empezar a usarse a modo peyorativo, cuando comenzó a salir la Wii y la 3Ds. No lo tengo muy claro pero recuerdo que cuando salió la 3Ds y verse de la manera que se enfocaba la consola con esos juegos tipo “nintendogs” y cosas como “imagina ser mamá”, se empezó a criticar las consolas por ir dirigidas al “olvidado” sector femenino y aquellas personas que van y viene al mundo del videojuego y que echan partidillas puntuales… Lo siento si no me estoy expresando adecuadamente, yo en esa época tampoco entraba a desprestigiar a ambas por que primeramente las tengo y segundo por que seguramente aparecieron juegos para Wii y 3Ds para todo tipo de jugadores, con lo cual si pretendían llamar a 3DS casual o incluso la Wii por falta de juegos “hardcore” o con más chicha, su debate podría a fecha de hoy acabar muy rápido.

Si atendemos a los orígenes y a enfocar a FF15 desde ese punto de vista, ¿Realmente es casual?

La persona que me llamó niño rata aseguraba que se había pasado FF15 en cuestión de 15h a base de aporrear botones y que habían echo de FF una soberana m. Yo antes de que llamara eso traté de saber por que tenia tan mala opinión sobre FF15 cuando verdaderamente no es mal juego y es un digno capitulo más de la saga le pese a quien le pese. El señor en cuestión dijo que había escrito una rewiew para la Hobby como dando a entender que, en verdad si lo había jugado (yo lo puse en duda XD). Creedme, más que una review parecía una pataleta de niño pequeño, como el típico niño que le han regalado los Reyes Magos una cosa que no le había gustado nada, igual, pero lo verdaderamente gracioso de la review era que, no sabía si había o no magias en FF15 @. @

FF15 no es bajo ningún concepto un mal FF ni un mal título, todo más bien depende de las expectativas que tenga cada uno y los juegos que haya jugado hasta ese momento. FF15 ni Square Enix no pretende engañar a nadie desde ninguna manera con el juego, y nada más empezar a cargar el juego, te dice bien en grande: Dedicado a los nuevos y a los veteranos jugadores de Final Fantasy.

Los que estén ya cansados y hayan jugado a muchos juegos de mundo abierto seguramente encontrarán aburrido FF15. Exclusivamente vas de un lado a otro haciendo misiones y el mapa vas en coche, que ni da posibilidad real de salirte de la carretera. Mejor me vuelvo a Skyrim XD

Los que vengan de jugar FF desde el primero al último y se hayan echo con este seguramente esperan una historia épica con mogollón de mensaje y se encuentran con un título que nada más empezar, ves a cuatro tipejos con típicos peinados y estética j-pop empujando un coche. Que bajonazo XD

Los que vengan de jugar a juegos con combates supercurrados con cantidad de combos y alternativas de encadenamiento de combos, encontraran al sistema de combate de FF15 un auténtico machaqueo de botones sin sentido ni táctica ni gracia. Antes volverían a pasarse Nier Autómata o Bayoneta de WiiU 1000 de veces antes de que nuevo volver a jugar a esta peazo de m.

^^;

Recuerdo cuando sacaron la peli de FF La fuerza Interior yo fui a verla a los cines y al salir, todos estaban totalmente defraudados porque en ningún momento había salido nada de FF, ni siquiera Chocobos, y solo habían ido a ver una peli súper currada de CGs y nada más. Decían XD que los actores de carne y huevo se iban a ir al paro con películas asi ^^; XD

La peli de la Fuerza Interior bebía mucho de la filosofía de FF7 y si bien es cierto que no debía haberse llamado FF porque no tenía nada de FF, ni hay modo (que yo sepa) de enlazarlo con ninguno de ellos, lo había echo Square Soft y mucho de toda esa tecnología invertida y desarrollada en esa película ha sido usada descaradamente en todos los títulos de videojuegos hasta la fecha, sino por qué pensáis que los CGs de Square Enix tiene esa calidad de animación facial y mil cosas mas…

A mi si me gustó mucho la Fuerza Interior, la disfruté y encontré los puntos de enlace y el disfrute de esa peli, igual de la misma manera que he encontrado en FF15 el disfrute que aquellos dicen vienen de jugar a los otros FF y no encontrar nada de ellos en el nuevo ^^; Pero si ahora hay chocobos, ¿no? XD

La persona que entró a defender al que me llamó niño rata le daba peso y consistencia a lo que decía, y se cargaba de razón porque venía de jugar a todos lo FF y este para él había sido totalmente un despropósito. ¿Haber jugado a todos los FF pensáis que da más peso y credibilidad que alguien no los ha jugado todos? Pero si nada más empezar, el juego va dedicado a ambos ^^;

Yo lo estoy jugando desde ambos enfoques, del viejo jugador y del nuevo. Yo no he jugado a todos los FF pero si a prácticamente todos, al que más ff7 seguido seguramente del 8 y el 10, el 9 fui incapaz de acabarlo, lo dejé en el castillo invertido y me acabé FF4, FF5 y FF6. El 12 no lo he jugado nada de nada, no me gustó nada y el FF13 solo el 2, el 1 no me sedujo nada de nada, me parecía una serie de personajes con unos diálogos y unas personalidades muy prefabricadas y faltos de carisma y sentido, y sin embargo el 13-2 si lo jugué y hasta me lo pasé. Con esté bagaje que tengo de FF a mis espaldas, era inevitable que jugase con miedo a FF15 porque en parte si pienso y soy algo partidario que hay un pequeño debacle de la saga desde que Square y Enix se fusionaron, pero por motivos que no diré de final si estoy jugando y disfrutando demasiado FF15.

Ya he demostrado con los dos videos anteriores que FF15 de casual no tiene nada, se le podría criticar de facilón pero sola y exclusivamente de eso. Yo he muerto varias veces jugando ^^; No soy el más indicado para decir que es fácil ^^; Pero he encontrado muchos muchos detalles en FF15 para que nunca jamás en la vida vaya a salir de mi una nota negativa del juego, es con diferencia el que más estoy disfrutando, y aún no he llegado al final del todo. Es un capítulo muy digno que cumple perfectamente lo que promete en su dedicatoria, enfocado para que todos puedan disfrutarlo, desde los más aventajados hasta los recién iniciados. Lograr eso es muy complicado vaya por delante, y con el desarrollo tan prolongado en el tiempo que ha tenido y la cantidad de juegos que hay actualmente, conseguir un resultado como han logrado tiene, por lo menos para mi, todos mis respetos y defenderé a FF15 más que a cualquier otro FF de los que haya jugado hasta hoy. Casual FF15 bajo el calificativo de simplón sin sustancia y solo para jugadores de paso, yo por ahí no paso -3-

Dicen que The World of Final Fantasy es verdadero tributo a la saga y el más parecido a todo cuanto ha ido saliendo anteriormente, pero yo el que verdaderamente pienso que es, es FF15. También lo dijeron de FF9 que era la vuelta a la esencia de los cristales y al FF de costumbre y yo no fui capaz de seguir más allá del castillo invertido ^^;

Acabaré sin estresarme FF15, no quisiera acabarlo en 15 horas como ese personaje ^^; si es que es verdad que se lo pasó en 15 horas XD

 

7 de junio de 2017

Toma OST causal -3-

 

11 de junio de 2017

Aguita con Cor Leonis, no hay quien lo tosa.

 

15 de enero de 2020

He estado releyendo el texto y he echo algunas correcciones, mínimas.

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VideoJuegos

pElotazo 3 2015

Si hubiera que hacer una gráfica del impacto mediático que han supuesto todos los años de feria E3 desde sus inicios hasta hoy, mucho me temo que habría que usar un edificio de al menos 30 plantas que pudiera albergar en la fachada semejante p3lotazo que ha supuesto este año 2015 mostrar los trailers los dos juegos mas esperados y solicitados por la comunidad de jugadores.

La gráfica estaría sobre el piso 1 a eso de las 3 am hora española y habría volado seguramente por encima del piso 30 cuando los dos tráiler de FF7 remake y Shenmue 3 han aparecido en la pantalla gigante de la conferencia de Sony como a eso de las 3:51. Waaaaaw, ¿cuantos gritos e infartos de placer habrá producido ese preciso momento? Los dos juegos mas solicitados en años presentados casi seguidos, ¿es que no piensan en la salud humana y mental de mas personas? Los que sean fans de FF7 y shenmue seguramente les habrá salido espuma por la boca, fijo XD

Hacer noticia de algo así que muy seguramente hasta los osos polares se van a enterar de ello como que realmente no tiene merito ninguno, pero que quede constancia en takoyaki888 la noticia y poder compartir la alegría que supone estas dos noticias, mola, pero que encima hayamos colaborado en la financiación de Shenmue 3, mooola aún mas.

El pantallazo que mas abajo veréis fue tomado a eso de las 5:20 que fue cuando cerré nuestro apoyo, y los chicos de Ys Net ya tenia sufragado el proyecto cerca del 40% @. @ incluso estaban agotados los 4 que hay de 10000 dolares @@ por favor, ¿alguien tiene los datos de las financiaciónes de Kickstarter? Lo más probable es que se hayan superado también mazo de records ><

Aún quedan varias conferencias por dar hoy y muchos días de E3 para que la gente pueda degustar tanto buen titulo que parece va a salir en los próximos meses (waw con Uncharted 3), pero creo que ha quedado tan tan alto ya el hype con estas dos noticias, que me temo que salvo que anuncien la llegada de la paz en el mundo, no van a superar este combo brutal.

¿Con que anuncio te quedas? ¿Con el de Final Fantasy VII remake? ¿Con el de Shenmue 3? ¿Con los dos? ¿Con ninguno?

Un saludo a todos, gracias por leer^^

 

20 de junio de 2015

Los datos de financiación a día de hoy de Shenmue 3 son los siguientes:
42.435 patrocinadores, 3.376.446 $ recaudados, 27 días restantes. Era necesario llegar a 2,8 millones de dolares para asegurarnos los subtítulos en español XD

Referente al remake de FF7, he visto hoy esta noticia en hobbyconsolas que corrobora lo que comenté el pasado martes.

 

25 de junio de 2015

The much-anticipated instalment in the landmark RPG series took just 1 hour 44 minutes to reach the milestone on Kickstarter, smashing the previous record of 5 hours 55 minutes set by Yooka-Laylee last month.

Shenmue 3’s initial goal was to raise $2 million, but it bulldozed that seemingly modest target in just 8 hours 43 minutes, leaving the best part of 31 days to raise even more funds.

Podéis ver la noticia al completo aquí.

Los datos de financiación a día de hoy de Shenmue 3 son los siguientes:
45.292 patrocinadores, 3.617.893 $ recaudados, 22 días restantes. Parece que algunos se han echado para atrás con respecto al 20 de este mes.

 

10 de julio de 2015

 

18 de julio de 2015

No parecía en la ultima semama fuera a tener una subida lo suficientemente fuerte como para dar la posibilidad a los jugadores de habla portuguesa de poder disfrutar Shenmue 3 en su idioma, pero no sabemos ni como ni por qué, no solo se ha alcanzado la meta para cumplir ese objetivo realidad sino que se ha sobrepasado dos objetivos más, el de alcanzar un nuevo record de financiación y la expansión en el sistema de combates llamada Advanced Free Battle. Ya solo queda esperar que los 69320 patrocinadores paguen y no se echen para atrás.

 

5 de diciembre de 2015

@. @

 

13 de abril de 2017

Va camino de que pasen cerca de dos años de aquel mítico E3 y de momento la info que va llegando sobre los dos proyectos va por cuenta gotas. De FF7 sabemos que están tratando de hacer varios capítulos para toda la franquicia y de Shenmue 3 sabemos que el proyecto sique viento en popa a toda vela. Square Enix que ya está con KH3 a tope y FF15 acabado seguramente tenga ya más personal involucrado en el proyecto, pero tardaremos mucho en verlo hasta que depuren todas las mecánicas y demás, Shenmue 3 va a ser el que más temprano podamos catar.

Estamos al tanto de ambos, más del segundo que tenemos asegurada la copia física de PC (yeeeeeei ^p^), solo que en todo este tiempo no ha habido nada demasiado jugoso que ofrecer en el blog. Sería una estupenda noticia que Sega sacara en PSN y en plataformas de descarga los dos primeros unos meses antes para que la gente que no los haya jugado, pueda ponerse al día, es una de las noticias que estamos esperando que digan algo.

 

29 de junio de 2018

Y ya por fin tres años después…

 

22 de agosto de 2018

A pesar de que no hace ni un mes estábamos respondiendo el formulario de FanGamer para concretar que versión y distribución íbamos a querer los patrocinadores, llega Gamescom2018 y sucede esto XD

Tratando de ser positivos, digamos que ya solo faltan 370 días en que por fin vea la luz posiblemente el videojuego más deseado de la década pasada, ¿qué es eso a lado de 1163 días que llevamos esperando desde que se dio a conocer el proyecto y 6115 días desde que se lanzó oficialmente Shenmue 2 en Dreamcast? Naaaaa, está chupado^^

 

16 de febrero de 2019

Ya esta más cerquita >< b

El que aún va a quedar por esperar es el remake de FF7. Me da la sensación que no lo veremos hasta PS5 y que lo están reajustando para que seguramente haga uso de RTX. Ahora que ya tiene acabado KH3 y FF15 seguramente pondrán toda la maquinaria para ir avanzando en ello.

 

10 de mayo de 2019

Creo podríamos decir que…. ¿nos veremos en PlayStation 5?

 

11 de junio de 2019

Cada uno despunta a su manera, pienso ^^;

Después de tanto tiempo y retrasos por parte de Shenmue 3, se va a mediados de noviembre de este año y FF7R al primer trimestre de 2020.

 

22 de junio de 2019

Que cerquita está ya ><

 

12 de septiembre de 2019

Trae cositas interesantes este TGS 2019

 

25 de octubre de 2019

Después de cuatro años, cuatro meses, una semana y dos días, por fin nos llega el mail de confirmación para los datos de envío, pongamos que en menos de un mes tendremos ya nuestra copia^^ Ya queda menos ><

 

18 de noviembre de 2019 0:28 AM ESP

Tengo el palpito que nos llegará esta semana…

 

18 de noviembre de 2019 7:39 AM ESP

 

19 de noviembre de 2019

 

20 de noviembre de 2019

Espero no lo borren, que solo es el modo demo de dejar en reposo PS4 ^^;

 

7 de diciembre de 2019

Que no se diga que no jugamos Shenmue 3 -3-

 

6 de abril de 2020

El 10 de abril será el día que concluya este viaje que a lo tonto empezó hace unos mil setecientos días XD Concretamente serán 1760 cuando llegue su día de lanzamiento.

Nosotros hemos decidido no comprarlo, por eso no haremos nada ni siquiera parecido a lo que hicimos con Shenmue 3, aunque si le dedicamos tiempo a jugar la demo y podéis encontrar nuestras impresiones si hacéis uso de los TAGS que hay bajo estas líneas. De momento parece que a la prensa les han dejado libertad para publicar los análisis y parece que no va a pasar del 90 en metacritic (actualmente según redacto estas líneas tiene un 87, con un total de 68 análisis ya indexados). Seguramente se llevará muchos dieces pero he visto por algún 60 por ahí XD

Disfrutadlo si es que decidís haceros con el.

25 de abril de 2020

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VideoJuegos

Chocobo World

Chocobo World se trata del mini videojuego que Square Soft incluyó como mini aventura en Final Fantasy VIII, el segundo RPG de su saga para PlayStation. Jugable desde la PocketStation, el dispositivo de juegos portátiles que Sony preparó para sus consolas un poco en la línea de las Visual Memory de Dreamcast, ofrecía la posibilidad de enviar al mundo de bolsillo a vuestro Chocobo capturado en el mundo “grande” para que viviera sus propias aventuras en el mundo “pequeño”. El interés principal del mini juego radicaba en que el chocobillo podría conseguir objetos exclusivos del mundo pequeño y más tarde los podría enviar al mundo grande.

Por aquel entonces, la PocketStation no era un producto lanzado oficialmente en España, con lo que se convirtió en un artículo más bien de coleccionismo que muy pocos decidieron adquirir. Uno de ellos fue el señor J, que tuvo la valentía de invertir unas cuantas miles de pesetas de por entonces para comprar el suyo en Chollogames, y gracias a él pude en su época poder tener uno entre mis manos.

Sea como fuere, la PocketStation era un articulo chulo que pasó bastante sin pena ni gloria.

SquareSoft en aquella época tubo la inmensa amabilidad de lanzar un sucedáneo de aquel Chocobo World para PC bajo formato de minijuego ejecutable en Windows con el que los no afortunados poseedores de una PocketStation podríamos disfrutar de aquel minijuego pero sin poder obtener los beneficios que jugándolo en su dispositivo correspondiente. Eso fue hace ya la friolera de quince años o así, en la actualidad si es posible jugar dicho minijuego sin necesidad de una PocketStation y con todos los efectos positivos que conlleva: ya sea en su versión para pc descargable desde Steam, ya sea para PlayStation Vita, la cual incluye un emulador de la PocketStation.

Si ni tenéis el juego para PC ni para PlayStation y os pica la curiosidad por echar un vicio, estáis de suerte, porque no hace mucho rebuscando en mis archivos viejillos, he encontrado el juego ><b.

Su manejo es muy sencillo, botón Esc para salir del juego, tecla Crtl izquierda para entrar al menú, tecla Intro para aceptar y para elegir la dirección de avance del chocobillo, teclas de dirección del teclado. Lo divertido, nostálgico y raro de este chocobo world es que los temas que suenan son de Final Fantasy VII XD. Para descargarlo, solo tenéis que hacer clic en GETやでぇ y a jugar.

Un saludo a todos, gracias por leer^^

GETやでぇ!!
Cuando os pida contraseña: takoyaki888
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