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Shin Sakura Taisen PS4 demo

Esta siendo este final de año bastante trepidante y cargadito de títulos. No hace ni unos días recibimos Shenmue 3 y semanas atrás Pokémon Espada y Escudo que ahora nos llega dos demos como son la de Kingdom Hearts 3 y el nuevo y ¿esperado? título de SEGA, el que es tema centra de esta entrada. En verdad no recuerdo un fin de año semejante ^^;

Al resto de jugadores del mundo mundial creo nos queda aún mucho de esperar que nos llegue Sakura Taisen pero a los japoneses el més que viene podrán ir a su tienda habitual a por el juego. La semana que viene también tienen una cita con el que para nosotros si es el más esperado, 13 Sentinels.

Vaya precios para todos los bolsillos oigaaa ^^;

¿Se terminará convirtiendo el videojuego en un hobby para ricos? En principio quería dar ese título a la entrada y más después del atropello que va a suponer para aquellos que quieran disfrutar de la nueva entrega de Half Life ^^;

Sea como fuere, no queremos que el buen rollito que nos está entrando de ver tanto buen juego nuevo decaiga, así que hemos decidido desechar esa idea y hemos optado seguir celebrándolo por lo grande >< b

Un bailecito victorioso pa’ke no decaiga la fiestuki XD

¿Ya hemos recuperado el buen rollito? Espero que si -3-

Pues nada, os dejamos entonces con el vídeo que no hace ni un rato hemos grabado de la demo de Shin Sakura Taisen para PS4. Se nos ha echo muy corta en comparación a la de Kingdom Hearts 3 pero igualmente la hemos disfrutado mucho. Espero os guste mucho^^

Un saludo a todos y gracias por leer^^

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Idola Phantasy Star Saga

Sega anunció Idola, un nuevo juego que forma parte de la historia de Phantasy Star.

HISTORIA

La historia se ubica en “VentDor”, un mundo en guerra. En este, donde predominan la Espada y la Magia, vagan unas gigantescas criaturas llamadas “Idola”. Muchas personas han sido enviadas dia tras dia a luchar contra los Idola que amenazan sus vidas.

Mientras tanto 『Dark Falz』 Dios de la calamidad que había sido sellado en los tiempos antiguos, amenaza con resucitar.

¿Podrán detener la resurrección de Dark Falz?
¿Y cuál es la verdadera identidad de los Idola que parecen tener relación con Dark Falz?

Existen 2 grupos, LAW y CHAOS. A los Law les gusta el orden y la justicia mientras que a los Chaos les gusta no tener tantas ataduras y ser más libres. Debido a las diferentes creencias que tienen cada grupo, siempre rivalizan.

PERSONAJES
Stella

La heroína del juego. Es una paladín de Law miembro de La Orden de los Caballeros de Aries, es tímida con las personas y por lo general oculta su rostro con una mascara de hierro. Cuando la lleva puesta puede actuar de forma normal pero, si se tiene que quitar la mascara, muestra el nivel alto de timidez que alberga.

Ulises

El héroe del juego. Perdió a sus padres muy joven así que el comandante, un viejo conocido de su padre, lo crio. Después de un encuentro providencial con Stella, se convertirá junto a ella en líder de escuadrón de La Orden de los Caballeros de Aries. Tiene un carácter generoso sin importar quien sea la otra persona, es jovial y honesto, todos le llaman Uly.

Rosalinde

Es la hija del emperador del Imperio ortodoxo de Leoria además de una caballero de Law. Está al mando de La Orden de los Caballeros de Aries, así como su padre el Emperador Sigmund lo fue antes que ella. Siempre lucha para proteger a los Law.

Jasper

Berserker de Chaos, anteriormente jefe de un grupo de bandidos, se une como Caballero de Chaos después de ser juzgado por La Orden de los Caballeros de Aries. Siempre lucha por la gente de Chaos, le gusta vivir libremente y sin reglas tal y como se estila en Chaos. A pesar de que siempre parece el más despreocupado de todos los caballeros, se puede confiar en él y siempre está listo para luchar.

SISTEMA
BIFURCACION DE DESTINOS

Cuando estableces un lazo importante con algún personaje, según las ramas del destino que elijas, su futuro se decidirá.

Según el destino que elijas, surgirán diferentes historias y movimientos especiales.

27 de agosto de 2018

En el directo que se realizo ese día a las 21 horas, el Productor Shuntarou Tanaka expreso el deseo de que las personas fuera de Japón disfrutaran de este juego, además de explicar que fue una de las razones por el cual ahora los personajes principales ya no se ubican a la derecha como se estila en la mayoría de JRPG.

Como productor quisiera expandir el mundo de Phantasy Star, por eso me gustaría que se pudiera disfrutar más de esta saga en el extranjero… en el extranjero emplean un sistema donde se ubican los personajes desde la izquierda y los jugadores japoneses han estado aprendiendo este nuevo estilo. Cuando los jugadores extranjeros quieran jugar esta entrega, les será más familiar este sistema con la ubicación en la izquierda.

Además habló sobre la posición de las armas, que ahora están en la mano izquierda de los personajes.

Shuntarou Tanaka: Principalmente cuando se juega con el nuevo sistema de ubicación de personajes, al tener el arma en la derecha los personajes taparían sus rostros al atacar ya sea con sus manos o sus armaduras, así que pensamos que los jugadores dirían “ah… que mal que no se ve el rostro al atacar”, por ello hicimos que atacaran con la izquierda.
14 de Noviembre de 2018

Con el fin de dar a conocer mas el juego (quizás para lograr las cuatrocientas mil subscripciones que se propusieron en Google Play Store) Sega ha creado un personaje Vtuber llamada Popona quien es la “publicista” de La Orden de los Caballeros de Aries.

Popona lleva en la mano a un muñeco con forma de paloma llamado Hatosuke al cual hace hablar como ventrílocua, que aunque se supone debería hablar sobre el juego (Idola) para darlo a conocer, Popona ha hablado más de otros juegos como PSO2 o de Honyarara Fantasy en alusión de Final Fantasy 14 (honyarara es una forma de decir blablabla: Blablabla Fantasy), además de hablar de otras cosas personales. Se planea hacer mas videos hasta que el servicio del juego empiece.

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anunciado VC4

Ya lo comenté a principios de año con Persona 5, no hay que tratar de comprender las políticas de localización de videojuegos, y con lo que ha pasado con el anuncio de VC4 es una muestra más de que no sirve de nada tratar de entenderlos. Se podrían esgrimir muchos argumentos pero el más sencillo de todos es: las políticas de empresa son únicas para cada lanzamiento. Y lo que va a pasar con VC4 va a ser algo memorable, dentro del mundo de los lanzamientos de SEGA y dentro de la propia saga.

A pesar de que parece quiero tratar el tema como un “ya os lo dije” y darle “en’to la cara” a Persona 5, en verdad va a ser más un tema de regocijo, por partida doble además por que VC4 va a ser el primer titulo que sea publicado en castellano y hay que sumarle a esto que siempre es bienvenido cualquier titulo que “hable” mi idioma natal.

Pongámonos en situación pues he visto multitud de lecturas sobre este lanzamiento y a cada cual habria que darla de comer a parte ^^; SEGA anuncia a escondidas y sin mucho bombo un nuevo proyecto de la serie valkyria (nosotros nos hacemos eco gracias a Crunchyroll) y dan 10 días de margen antes de abrir oficialmente el sitio. Día a dia van a ir ampliando la info en el teser con siluetas de lo que parecían nuevos personajes de ese nuevo episodio (unos apuntaban a un nuevo Azure y yo más pensaba en una continuación del VC3). Había una cosa todavía mas llamativa, el site ofrecía la oportunidad de abrir la web en versión Española @. @

Al cabo de los diez dias, el sitio se abre y sigue manteniendo el espacio asignado a cada idioma, y a cada idioma asignano un trailer que seguramente ya habreis visto, pero que no puedo para nada pasar por ponerlo aquí.

Es un trailer muy llamativo ya no solo por el echo de que esté de salida subtitulado (por la propia compañía @. @), sino de la manera en que SEGA se abre a los fans diciéndoles que están poniendo mucho de su parte en que este sea el mejor VC que hemos jugado además otros tantos detalles que lo que es yo, como fan de la saga y como jugador ¿veterano? nunca había visto, me impactó. No hablaba de gráficos desorbitantes ni efectos sino de ponerle muchas ganas y mimo a todo y lo que es a mi me ha convencido. Soy en verdad optimista con lo que han mostrado y viendo desde un punto de vista mas abierto que el resto de los que he visto, un más que multicinco, viniendo de SEGA y de esta saga, es sorprendente y lo siguiente a sorprendente.

Peeeeeero, y aquí viene lo divertido, la cantidad de cosas que se han dicho al respecto, porque es bien sabido que vivimos en un mundo inconformista incapaz parece ser de contentarse con este ¿gesto? que ha hecho SEGA con la saga, parece siempre hay que ponerle peros a todo.

El primer pero viene reflejado en los comentarios en la versión inglesa del vídeo y de cómo muchos, sorprendidos más que si hubieran visto a una vaca hablar en ocho idiomas y despotricando a SEGA como si la compañía les debiera algo, critican a esta por no sacar VC4 en PC alegando, flipante, que ha sido el pc quien a salvado a la franquicia @. @ alucina pepinillo con tomillo con la peña XD ¿en serio no se han dado cuenta que es un titulo lanzamiento por el décimo aniversario de la saga? ^^; VC4 va a salir, ojo, para PS4, Switch y Xbox One, por el momento y de momento. Yo puedo llegar a entender que gente que no tenga ninguna de las tres consolas, quiera reivindicar el lanzamiento para PC, pero exigirle a SEGA y acordarse del santoral por eso y por decir que el Pc fue el salvador? Que yo recuerde la semana que estuvo de lanzamiento en Steam, se coló en el primer puesto de los juegos más comprados, y ya está. No tengo cifras para corroborar que sea cierto que el Pc sea el salvador de la saga, se entiende por unidades vendidas o por no caer en el olvido, pero la verdad palpable que se ve en la página web es la “celebración” del décimo aniversario y seguramente el motivo primordial de sacar VC4 es ese y no otro. De haberlo querido sacar antes, ¿no lo habrían echo en ved de Azure?

Luego esa polémica desvarió demasiado, con acusaciones de unos y otros que ya prefiero no mencionar, no creo para nada que el mercado de Pc=100% pirateo así que, mencionando mas detalles, ya nos metemos dentro de nuestro mercado, el de España, y como la gente, yo incluida, que no daba por echo que vendría en castellano por mucho que tuviera un hueco en la web ni tampoco que el vídeo estuviese subtitulado por ellos. Muchos ya no se bajaban de la burra del “yo no lo compro si no viene en español”. Dos twits, el ultimo del que va a ser distribuidor en España, ya han constatado que vendrá en Español así que ahora la pugna pasaba más a otros temas ¿triviales? como para que consola comprarlo, o muchos también dudaban si seguir en algún orden la saga ya que habían jugado el primero (parece que en pc y parchado). También salia a colación de por qué no salia para Pc, pero nadie en ningún momento ha echo mención al pc salvador XD posiblemente de fronteras para afuera y más concretamente en USA lo crean así.

Cabe destacar que SEGA no sé ni como ni por qué, había ido en detrimento con la saga, primero para PS4, luego para PSP y más tarde en PSP y solo Japón y claro, venir a lanzarlo mas de multicinco @, @ Creedme, aun no doy crédito y eso que ya han pasado días y trataba de dar un poco idea de todo eso y plasmarlo en el blog, pero aun sigo algo euforico y seguramente este desvariando y mezclando temas.

Ah si, ya saltaban las criticas por que dentro del trailer se veia un poco de fanservice y como viene denominando ahora la muchachada, japonesadas y eso no quieren verlo en VC4 o de que si, esto es un globo sonda para ver si tiene ventas y sacan futuros VC en español >< (en serio SEGA, no transformes esta saga en un FIFA por favor te lo pido)…

Referente a la primer “polémica”, ya queda un poco a título y gusto personal. Se sabe que en Switch saldrá mas tarde y que, un detalle que viene a constatar lo del décimo aniversario, la versión de PS4 vendrá con un pack y dlcs para poder jugar con Welkin y compañía a parte de una edición especial, pero no se puede afirmar que haya fanservice a lo poco que se a visto… si que he visto en los regalos que harán en Japón algunas ilustraciones que creo podría decirse que si, pero les recuerdo a los fans y jugadores que también había un poco en VC y no pasó absolutamente nada, no crucifiquemos tan pronto VC4, ellos han jurado que será una historia memorable, que lo están haciendo todo con mucho mimo y hasta podría asegurar que estos cinco meses que quedan para el lanzamiento están puliendo cosas y revisando las traducciones y demás, y lo más importante de todo, tiene pinta de ser lo que fue VC “original” con sus escenas memorables bajo ese motor gráfico que enamora y que ya quisieran muchos animes contar con él.

Como veis, si se quiere, se puede. Y si, ahora voy a apuntar a Persona 5 y su no localización a más idiomas. Pero solo un poquito ^^; porque no se nos olvide que los fans de Yakuza están un poco de dientes pues a ellos no les han traducido aun ningún Yakuza y preguntan una y otra vez que por qué si VC4 y no ningún Yakuza y entonces nos metemos en el círculo vicioso de las explicaciones de cosas que posiblemente sean mucho mas sencillas y terminen llevando a otras que quizás no lleven a ningún lado, dediquémonos a polemizar menos las cosas y más disfrutarlas tal y como vienen, y en este caso VC4 ha sido toda una sorpresa hipermayúscula como no se recuerda otra.

Demos nuestro mayor apoyo a SEGA y al team que está tras VC4, que salga todo memorable y super chulo.

Cualquier cosa la iremos comentando aquí^^

Un saludo a todos y gracias por leer.

25 de noviembre de 2017

Como viene siendo habitual, PS4 Japón está copando toda la actividad en cuanto a novedades y actividades se refiere, su sitio tiene más contenido y hasta hay un pre-registro como ya lo hubo con Azure Revolution (de momento es para un skin que entregarán al salir el título).

De momento no hay muchas capturas in-game y menos aún de las otras dos consolas.

En PlayStation Store ya se puede efectuar la reserva incluso (haced clic en la imagen para acceder):

Yasunori Mitsuda en su twiter comentó aproximadamente cuando anunció su colaboración con FF15, que veríamos una estupenda noticia estas fechas, ¿se referiría a VC4*? ><

*25 de noviembre de 2017 12.34 PM ESP

Parece que el comentario que hizo Yasunori Mitsuda no tiene nada que ver con VC4. Hay una entrevista en inglés en la web vgmonline (él mismo da link en twiter) y lo desmiente ahí. Dice muchas cosas interesantes, una en concreto dice que hay temas en Xenoblade 2 que los ha compuesto él personalmente y que nos recordaran a las de Xenogears >< También comenta que a la hora de hacer la OST de Azure, trató de hacer su propio sonido y no continuar con el de la serie principal. Está muy interesante la entrevista ><

11 de diciembre de 2017

La web japonesa sigue están a la cabeza en comparación a la de España, que sigue mostrando el mismo aspecto de principio de anunciarlo. Por ejemplo en la japonesa se puede ver que han incluido un nuevo oficio, 擲弾兵[·]てきだんへい, y también lista de personajes, entre otras cosas. También anuncian en portada que la edición de Switch será lanzada en verano.

He actualizado el texto con links a imágenes y web de los regalos que harán dependiendo de donde reserves el juego.

28 de febrero de 2018

>< b

Seguramente antes de que llegue el 5 de marzo, habremos subido la partida que echemos a nuestro canal de YouTube^^

3 de marzo de 2018

Lo prometido es deuda^^ Van ahi 90 minutos jugables, y permite guardar partida, con lo cual seguramente dará para jugar bastante mas.

Y si solo queréis algo más light:

5 de marzo de 2018

7 de marzo de 2018

Parece que hay altas expectativas con VC4. Revisando el canal oficial de Sega, me he encontrado con unas cifras bastante interesantes:

El vídeo promocional de VC4 publicado el 27 de diciembre tiene actualmente 1408033 visualizaciones y se ha situado en quinta posición de sus videos más vistos. Justo por delante de él está uno de Azure Revolution que lleva un año y tiene 378 mil visitas mas. Si nos fijamos los 20 videos más vistos de su canal, cinco son de la saga valkyria, y cuatro son relacionados con Miku, siendo uno suyo más visitado de hace 5 años y con 3061618 visualizaciones.

En Japón sale a finales de este mes y a mediados de año saldrá para Switch. Ahora la pregunta es… ¿que edición comprar? >< Actualmente estoy 60% Switch, 40 % PS4 ^^;

17 de marzo de 2018

17 de junio de 2018

Han anunciado en este pasado E3 que también estará disponible para PC y en Meri tiene ya un pantallazo con los textos en castellano, así que podría decirse que no paran de llegar buenas noticias. Para Switch parece llegara en el ultimo tercio del 2018.
Lo que si hay que tener es un cuidado tremendo con los spoilers, es tratar de buscar algo de info y asaltarte cualquier pantallazo con algún minimal spoiler ^^; De momento la web española sigue estando igual igual que el día que la abrieron, ni siquiera han incluido el logo de que será lanzado también para PC.

Viendo como están las cosas con los DLCs y como ha ido sucediendo con los anteriores… las dudas sobre si pillarlo nada más salir son cada vez más grandes.

24 de junio de 2018

4 de agosto de 2018

Da miedito buscar información, es como ir por un campo minado sin saber si pisaras algún spoiler y te saltara a los ojos XD

Parece ya hay fecha para la edición de Switch, al menos en Japón, será dentro de un mes cuando salga a la venta, concretamente el 27 de septiembre, el cual le acompañará un remaster del primer VC, que tiene pinta de ser el mismito que el de PS4.

SEGA, ya que estáis tan generosos, ¿a qué no os atreveís a sacar un remaster del 3? XD

9 de agosto de 2018

Momento histérico… digo histórico el que se vivió ayer con la saga… al menos en el viejo continente por que lo que es en otros territorios ^^; Ayer se publicó la demo en PC, PS4, Xbox y Switch y se pudo ver los requerimientos mínimos para poder jugar en pc: i3 6100 y una gráfica 650Ti con 2Gbs de RAM, amén de 71GB de disco duro @. @

Un pantallazo para el recuerdo del momento histórico, nunca antes de manera oficial se ha visto la saga con textos en español y con la UI que no sea de PlayStation:

Un poco mal que hayan quitado el tema de inicio -3-

Trataremos de jugar la demo de PC en nuestro portátil a ver que tal tira, no llega a los requerimientos mínimos así que será un buen campo de pruebas.

Que cosas digo, no hay demo en Pc ^^;

10 de septiembre de 2018

A Raz le han cambiado la personalidad en la versión internacional, se ha vuelto un chulo que suelta palabrotas a cada momento. Una cosa es el caso Mipha y otra bien distinta e incluso peor es la de él. Traductores por favor, cuiden esos detalles.

Por ejemplo, esta escena del principio:

Originalmente el diálogo completo en esa escena dice: “Eh, con cualquier enemigo que vega está bien, así enseñamos quienes son el number one, no son (ninguno) enemigo para el escuadrón E.”.

14 de septiembre de 2018

Hay un pequeño detalle nada divertido en la demo de VC4 para Switch, no hay selector de idioma de audio en la pantalla de configuraciones. La duda si en el lanzamiento incluirá o no la selección aumenta al ver la ficha del juego en la store de Nintendo, ya que si bien tiene un apartado donde especifica que idiomas traerá, no tiene un apartado distinto que separe audio y video. La demo europea de PS4 si incluye la selección pero en su ficha en la store, al ser aun reserva, está incompleta y no menciona nada de que idiomas traerá. Siendo optimistas pensamos que de final todas las versiones traerán el multi 5 con selector de audio, pero choca que la demo de Switch no lo traiga más valiendo el sabe file para la edición completa y que el juego ocupará poco más de 11 Gbs. También hay otro detalle raro, no hay demo de VC4 para la store de Japón de Switch…

En unos días saldremos de dudas >< b

16 de septiembre de 2018

No digo nada y digo todo… ah por cierto, tapé los títulos de los dlcs para evitar spoilers, en la web oficial están todos los detalles.

3 de junio de 2019

Aún esperando alguna rebajilla o version todo en uno que no se dispare demasiado en el precio… 81 pavos sigue siendo una clavada de campeonato.

13 de julio de 2019

Ahora si que ya no hay escusas XD

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¡No te desahoridientes, Dreamcast!

Dícese que es desahoridientarse cuando uno pierde la noción de la hora y la fecha presentes, regresando a un tiempo que se haya programado por defecto.

Hola amigos, aquí estamos una vez más proponiéndoos un nuevo trabajo sencillo de bricolaje, esta vez nos meteremos con la Dreamcast y su problema de deshorarientación XD

Seguramente que los poseedores de una Dreamcast en su totalidad son unos manitas, o a la fuerza lo han tenido que ser. La pobre cuenta con algunos problemas como reinicios esporádicos, fallo en el puerto de mandos, el no detectar correctamente el cierre de la tapa del CD o la perdida en la configuración en los ajustes de fecha y hora. Por suerte para todos nosotros, la Dreamcast es súper agradecida en el desmontaje, reparación y mantenimiento, en eso es cien mil veces mejor que la PSP y su averías tienen 100% probabilidades de ser solucionadas y no como la PS3 ¬¬

Cuanto tiempo sin ver un Made in Japan al abrir un cacharro y_y

La que traemos aquí es la menor de las averías que puede presentar una Dreamcast, pero sin lugar a dudas la que más fácil uno termina metiendo la pata.

Desde tiempos inmemorables mi Dreamcast ha tenido un problema bastante molesto, tantas veces le remplazaba la pila de botón tantas veces se la zampaba, en cuestión de horas incluso >< Yo achacaba eso a que la Dreamcast y todos sus accesorios habían salido zampones de baterías, por ejemplo las Visual Memory recuerdo haber tenido una ocasión de llevarla conmigo a todo lados como reloj, y no durarme mas de dos días las pilas. La solución en esa época fue muy sencilla: no ponerle las baterías a la consola y a los mandos y así no tendría que estar visitando cada dos por tres la tienda de pilas de botón. Esporádicamente cada cierto tiempo me gusta sacarla y jugar con ella, y cada vez que enchufaba la Dreamcast y la echaba a andar, siempre teníamos la misma toma de contacto, ajustarle la fecha y la hora. Se había convertido en un ritual, algo así parecido con lo que me pasa con la PSP solo que ella no es porque se coma la batería, sino por “ciertos” efecto colaterales y_y Esta semana, la semana en que se han conseguido recuperar todos los recuerdos de Haruhi, me ha entrado la vena de jugar juegos viejos, unos días los he dedicado a la Wii, que llevaba desde el año 2010 sin tocarla @[email protected] y otros días a la Dreamcast. Y otra vez al enchufarla, el mismo tostón de siempre, poner fecha y hora.

Al ser la típica CR2032 que abunda en todas las placas de pc, me hice con la del pc viejo que tengo desmontado, y se la puse. No sé cuanto tiempo llevará puesta en ese pc, pero al menos esperaba que durase lo justo hasta que volviese a guardar la Dreamcast. Bueno, pues al tercer apagado, estaba ya muerta, la medí con el polímetro y no dio ni una miaja de tensión ni nada. Esto hay que solucionarlo ya como sea ><

 

Primer paso: comprobar que no sea fallo de la Dreamcast

Tenia que descartar que el problema no viniera de la Dreamcast, así que hice uso de mi fuente de alimentación tuneada y su capacidad para suministrar los 3 voltios que necesita la consola para mantener la información de la fecha y la hora. Para ello, hice uso también de mi polímetro, lo puse en serie con el circuito para poder obtener los amperios que circulaban y así poder comprobar el consumo que hacia la Dreamcast. Si el consumo fuese desmedido o simplemente el circuito no se completara, el fallo estaría en la Dreamcast y_y

Pues bien, después de una hora funcionando con la fuente de alimentación conectada, la consola apagada almacenaba bien la información de la hora y no la perdía en ningún momento, ni al desenchufarla incluso, y el consumo ínfimo quedaba reducido a 0 cuando la encendía. Anoté los amperios que se estaban consumiendo apagada y los multipliqué por los 3,3 voltios que constantemente suministraba la fuente, y el resultado en Watios que me salió fue este:

0,00006039 W

¿Cómo es posible que con un consumo tan sumamente ínfimo, la Dreamcast se cepille las pilas? Por muy pequeña que sea una pila de botón, un consumo así debe soportarlo si o si.

Aparqué la fuente de alimentación tuneada y me metí directamente y sin salvavidas a medir que es lo que pasaba en esas dos patillas que hacen contacto a la pila de botón.

¿Me esta dando tensión? Hay madre >< a ver, toca el turno de medir amperios. Para hacer esta prueba traje un ventilador viejo de PC para cerrar el circuito y asi no cargarme nada al cerrar el circuito, y la lectura que obtuve fue esta:

Si multiplicamos los 2,93 voltios con los 12,2 mA que me estaba dando el polímetro, la potencia que suministra la placa es de:

0,035746 W

Estaba metiendo 600 veces más de watios a lo que suministra la propia pila en si >< básicamente la estaba achicharrando ><

 

Segundo paso: Googlear y comparar

A veces los foros es un nido total de desinformación y en este caso lo estaba siendo de los gordos. En alguno sitios, la gente recomendaba hacer una sustitución literal de la vieja pila (sin decir que era recargable) por una nueva para corregir el fallo de la deshoradientación de la Dreamcast cuando en realidad lo que necesita es una pila recargable nueva >< Encontrar una pila recargable nueva me costó un buen rato, pero al final di con una, y no con la pila en sí, sino un soportito la mar de chulo que permitía cambiarla sin ningún tipo de esfuerzo:

La pila que aparece en la imagen es una Maxell CR2032 rechargeable, una pila de botón recargable la cual otros fabricantes posiblemente la suministren pero seguramente sean mas difíciles de encontrar.

Fijaros bien si cuando vayáis a comprarla, las que os den no sean como las de la foto ><

La solución pasaba por pedir ese juego de piezas a Mataró y gastarme 8 euros en total, dejaría a la Dreamcast como salida de fábrica y el asunto quedaría zanjado.

Gastar o no gastar, eh ahí el dilema…

Si de verdad amais vuestra Dreamcast, cómpradlo, no os voy a quitar la idea de la cabeza. Podéis encontrar a ese vendedor en eBay o en Milanuncios si haces clic aqui. Actualmente el mismo chico lo vende en este link de eBay.

Pero si a parte de amar tu Dreamcast, te gusta buscar soluciones triple B, sigue leyendo ><

 

Tercer paso: piezas de desguace

Una pila de botón recargable hoy en día es prácticamente imposible de encontrar en PC, absolutamente todos los equipos con una placa tipo ATX traen una CR2032. Antiguamente se soldaban a la placa baterías recargables que hacían esa función, pero el tiempo y seguramente la búsqueda para abaratar costes y otros asuntos, hicieron que la pila CR2032 fuera elegida para esos menesteres: guardar la información de la BIOS.

Seguí googleando, porque es lo más barato que sale y además, siempre es fuente de buenas ideas. No tardé en encontrar una donde decía que la PS2 traía en su seno una pila recargable CR2032… mira que me extraña, pensé, posiblemente Sega haya sido de los pocos que se hayan tirado a la piscina montando una pila recargable en un dispositivo consolero, es más… en 1999 ¿no debía ser súper caro montar algo así? Una CR2032 la puedes encontrar por 0,60 €, una recargable las he ido encontrando por unos 2 ó 3 euros… si pasamos los precios a 1999… dios mio >< quizás por eso Sega se arruinó con Dreamcast >< Bromas aparte, yo no iba a desmontar mi PS2 funcionando como está, por darme el gusto de reparar la Dreamcast… pero si podía hacerlo con mi vieja PS3, que yace en una bolsa de tela en un armario del salón… quizás PS3 si y PS2 no… bueno, total, estamos en el tercer paso, asi que cualquier cosa vale. La PS3, mecachislamarsala, con lo que me costó y que haya acabado asi y_y Me sentía como Hommer cuando se comió a Pincitas volviéndola a desmontar XD, pero después de unos minutos, hallé la que podía ser la fuente de mi solución.

Con la marca ya a la vista, era momento de googlear y enterarme que era eso que escondía la funda termoretractil de color verde. En principio, encontré cientos de webs que me la querían vender por unos 8€ >< básicamente lo que pedía el chico de Mataró por las piezas de repuesto. Ya me veía a mi mismo contento por haberme ahorrado 8 €^^ pero había que ver realmente si era recargable, y en ningún sitio lo decía. Aquí hay gato encerrado… o mejor dicho, ¡pila encerrada!

PS3 cuenta con una pila normal y corriente de Sony, una pila que por ningún lado dice nada de recargable. Lo que te “ahorras” con los 9 € en realidad es tener que estar desoldando y soldando patillas, pero por lo demás… cobrar 8 € por una pila de botón @@ ya les vale.

Había llegado el momento de dejarse de Internet y buscar en el último sitio que queda por buscar en este tipo de situaciones: la calle.

 

Cuarto paso: patear las calles

La cosa está clara: Dreamcast necesita una pila recargable. Había optado mentalmente por otras soluciones, como construir mi propia pila recargable, usar un diodo semiconductor para terminar montando una pila normal, montar un relé para que se activara la pila cuando apagases la consola… pero eran experimentos y en estos casos, cuando sabes de sobra que lo que funciona es eso, hay que tirar por ese camino y ver que hay.

Tenía claro a que sitio de mi ciudad ir, una tienda de componentes electrónicos, a ver si sonaba la flauta. Está un poco alejada y hace calor por aquí, pero me gusta caminar, así que puse mis pies hacia la tienda, con la certeza que seguramente allí no tendrían nada de lo que necesitaba.

Iba con el no, pero por suerte fue un si ><b le fui sincero al dependiente, le dije que por poco más por lo que me pedía por eso podía hacerme con el original y dejarlo mejor, pero que si cambiaba de idea, me volvería a ver. Ya fuera, cavilé un poco: ¿irme a otro sitio mas lejos para ahorrarme 50 céntimos o quizás que me cueste mas? ¿Tener que comprarle al de Mataró las piezas, que lo mismo ni funcionan? Me di la vuelta y volví a entrar y dejé allí 5,55 € en una pila recargable, esta que tenéis mas abajo:

Había conseguido una mejor pila que la del chico de Mataró, la había conseguido ya y me había ahorrado 2,45 €… no estaba mal, ¿verdad? Lo único malo es que es mucho mas grande que la pila de botón, así que me tocaría acoplarla en la placa.

Pensaréis, ¿por que esa pila es mejor? Por la cantidad de mili amperios que suministra. Totalmente cargado podría durar varias generaciones y aun mantener la hora, con lo cual te despreocuparías de tener que volver a cambiar.

Para hacer la prueba rápida, y sin tener que soldarla por si acaso había que devolverla, la coloqué de esta manera:

Y os preguntareis… ¿funcionó?

Ya veis que si funcionó, estuvo toda la tarde puesta, reproduciendo hasta dos CDs de audio completos y al apagar y encenderla, la hora seguía perfectamente.

Pero… ¿realmente vale esa batería?

Si habéis estado atentos a las ultimas fotos, sabréis la respuesta y_y

 

Un pasito pa’lante, dos pasitos pa’tras

Justamente estaba redactando esta entrada mientras iba efectuando la prueba que anteriormente os comenté cuando me di cuenta de la metedura de pata colosal que había echo. Al coger la imagen de la batería para publicarla en el blog, y leer las indicaciones, fue cuando me di cuenta:

¡Hay madre la que podía haber liado! >< Cerca de dos horas largas estuvo puesta >< como puedo haber metido así la pata, había comprado una pila >< Me tocó coger el coche y corre que te corre por la tarde a devolver la batería… y sin decirle que la había tenido puesta XD Como no la había soldado y la caja no tenia ningún tipo de grapas y estaba todo conforme, en la tienda me devolvieron el dinero. El jefe me dijo “si es que te llevaste una pila normal y no recargable” y yo “si, tienes toda la razón, me he puesto a montarla esta tarde y ha sido cuando me he dado cuenta”… Sacó el catalogo de Sanyo y estuvo mirando conmigo hasta que encontramos una pila recargable de botón de 3v, muy en la línea de la que vende el chico de Mataró pero sin el soporte y muy en la línea de lo que Sega instaló de fábrica. Al ser un catalogo para distribuidor, no viene los precios, así que he quedado en llamarle justamente hoy para que me diera el precio. Si es cuestión de 3 euros, seguramente se lo pediré, pero no las tengo muy claras y a parte me tocaría esperar hasta septiembre a que vuelvan de vacaciones y_y La espera de ahora o la espera de esperar hasta septiembre no es la dolorosa de toda esta situación, lo peor fue anoche cuando fui a encender la Dreamcast y jugar un poco, la encendía, salía el logo y a los 5 segundos, la pantalla se volvía totalmente negra (゚ Д゚) ahora si que la he cagado pero bien y_y Hice varias pruebas, como encenderla sin usar el pulsador, le quité el modem, le cambie de cable de video, de tele, la quite la placa de mandos, mire las tensiones de la fuente de alimentación, la conecté la fuente de alimentación tuneada para emular la batería, pero nada surgía efecto. Era anoche, las 12:20am y yo ya tenia un sueño que me caía, así que hoy era el día que tocaba desmontarla. Hoy nada mas despertarme, me he puesto con ella. Me quedaba una única prueba: desmontar la unidad de lectura y probar suerte a ver si encendía. Y entonces pasó algo: la Dreamcast ya solo era una pantalla en negro y_y La volvi a apagar y a encender y ahora pasaba otra cosa, salía el logo de Dreamcast sin la caracola, y se quedaba ahí, ni para adelante ni para atrás, pero tampoco se quedaba la pantalla en negro >< ¿habría ido un avance? Conecté la unidad de lectura y los demás componentes necesarios, la enchufé y… ¡funcionando! la madre que la parió ¬¬

Mi Dreamcast Winning Blue Edition funcionando hace cosa de 30 minutos… tocaré madera para que no la vuelva a pasar nada.

Mi teoría de ese fallo se basa en que algún condensador falla: siempre permanecía el mismo tiempo encendida y luego se quedaba la pantalla en negro. Si la dejabas un tiempo apagada y volvías a encenderla, volvía a suceder el fallo; también la putee un poco por que al encenderla, no esperaba a que diera el fallo, la apagaba y la volvía a encender y la consola respondía. La he desmontado totalmente, la he revisado palmo a palmo todos los condensadores y componentes y no vi nada raro, así que hice mantenimiento a la lente y la he vuelto a cerrar del todo. Mejor así ><

 

El no-fin de la entrada y el comienzo de la espera

La cosa está bien clara: La Dreamcast necesita una pila recargable si o si. Está ya más que comprobado con todo lo que he contado hasta aquí, me quedan unas dudas enormes de por que se fallo de última hora, quizás ese fuera debido a todos los trasteos que la he estado haciendo estos días y por alguna razón al desconectar la lectora, se ha reseteado del todo.

Sea como fuere, la entrada como tal está concluida ya que hemos llegado a una resolución, pero a la vez no lo está pues me queda esperar a la batería que me suministren de esa tienda, que espero sea triple B (bueno, bonito y barato XD) y si es así, os daré el modelo exacto para que, surgido este caso de deshorarientación, vayáis a tiro echo y no hagáis ningún experimento, que ya bastantes he echo yo jajajajaaj

Os iré contando a base de actualizaciones de este tema, de como va avanzando la historia. Un saludo a todos y muchas gracias por leer^^

Nota final, si os mola como me quedó la Dreamcast en ese color, os puedo contar que pinturas emplee:
Está pintada en dos azules Mazda, el más clarito es el Wining Blue Metalizado (código 27B) y para el azul oscuro elegí un Strato Blue Metalizado (25E). Lo pinté yo mismo hace ya bastantes años pues cuando me la regalaron, tenía un color amarillento que daba pena verla y_y Ciertos acabados los pinté en negro, como los cuadraditos en relieve de la tapa y cosas así. No os hago fotos de los botes porque ya son tela antiguos, pero podéis ir a cualquier centro Mazda y pedir botes de spray con esos dos códigos de colores, viene costando unos 11 € cada uno. Cada bote viene con su laca, yo no la usé. Si tenéis algún amigo pintor de coches, podrá hacerlo aun mejor que yo y más sobre todo si mete las piezas en una cabina de pintura^^

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9 de agosto 2014

He encontrado una página excelente donde poder comparar pilas recargables de botón por caracteristicas y donde poder consultar tambien precios. La más esconómica y la que seguro le vale a la Dreamcast es la
VL1220 de Panasonic. Ahora solo queda ver si la tienda de electronica de mi localidad me diga precio de la Sanyo y comparar cual merece más la pena.

 

11 de agosto 2014

Ya tengo el precio de la pila de Sanyo: 6,95€ y hasta septiembre no la traerían si gestionan el pedido ahora. Voy a intentar mover otro palo a ver que sale.

 

15 de agosto 2014

De momento sigo sin encontar una solución y_y toca seguir buscando, mientras tiraré con la solución barata de la pila y el cartón XD

 

29 de octubre de 2017

La clave es que hay que buscar la ML2032, la versión recargable, a ver si me hago con ella.

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