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KINMIRAI

ArtistasPC

pixevolve AI

Queríamos dar rienda suelta a nuestra vena cacharreril y hemos encontrado un terreno no explorado por nosotros que es en esto que está tan de moda que son los programas potenciados por Inteligencia artificial, y además parece vamos a poder hacerlo por partida doble ><b

Bueno, para ser francos, la culpa de todo esto empieza con este video XD

Topaz Labs es una compañía que tiene en su web varios programas enfocados al mundo audiovisual y que además demuestran que son una peña mazo generosa que permiten hacer uso de sus programas de forma gratuita durante 30 días, algo que nos ha parecido demasiado tentador como para dejarlo pasar.

Recién hemos empezado los periodos de prueba y hemos hecho algunos pinitos con el soft en dos máquinas distintas y lo primero que tenemos que decir es que si vais a tiraros a la piscina como nosotros, deciros de antemano que si andáis por el mundo sin una tarjeta aceleradora de gráficos, vais a tener serios problemas para acabar los proyectos en un tiempo prudente, sobre todo si os metéis de lleno con el que se encarga de hacer lo mismo del vídeo de arriba.

Si en verdad os puede el gusanillo, podéis seguramente meteros de lleno con el primero de los programas, Gigapixel Ai, que es una gozada y podéis ver resultados casi de inmediato.

Gigapixel Ai está enfocado a coger esos archivos de imágenes y darles un subidón de pixeles pero además metiendo una carga muy potente de perfilado, de manera que podréis hacer que esa pequeña imagen que se ve con poca nitidez, recobre un nuevo aspecto y si cabe aún con más resolución. Nosotros hemos probado poco con fotos pero también los resultados son bastante buenos, pero donde sí demuestra que hace las cosas muy muy bien son con imágenes que sean llamémosle a mano.

Lo que logra con esos pantallazos medianamente turbios de juegos de Switch es digno de admiración.

Aquí se ve claramente como perfila y da mayor nitidez a aquellos dibujos que de origen no los muestran.

Y según que fotos y los ajustes que elijas, el subidón que les pega les hace parecer otras fotos.

El otro software que ya si os podéis equipar con un buen pc es Topaz Video Enhance AI. En las primeras pruebas que hemos efectuado, quisimos ser cautelosos y seleccionamos un vídeo de unos 5 segundos para pasarlos a resoluciones de 1080p y 4K y nos llevó casi veinte minutos en poder acabar el proceso… así que haceros una idea si queréis ir a lo grande lo que os puede suponer.

Por esa razón digamos que de momento no damos por acabada la entrada pues tenemos entre manos un proyecto de edición de vídeo que de momento no hemos podido llevar a cabo pero en cuanto podamos, os contaremos todos los detalles.

Si todo esto os a parecido tan guay como a nosotros, podéis acceder a su web desde aquí, y accediendo al formulario donde únicamente os piden un correo electrónico donde enviaros la contraseña para acceder a los periodos de prueba, podéis hacer vuestros pinitos y restaurar aquellas imágenes o vídeos que tengáis por ahí que quizás necesiten un buen subidón de calidad.

Manteneros al loro de la entrada que próximamente si nada lo impide, añadiremos mas cosas.


Bueno, tenemos el vídeo ya editado. Estos son los datos de la edición;

  • Número de fotogramas del vídeo: 1811.
  • Resolución original del vídeo: 320×240.
  • Tasa de fotogramas: 15 fotogramas por segundo.
  • Duración del vídeo: 120 segundos.
  • Peso original del vídeo: 40,6 MB.
  • Peso resultado de la adaptación a AVI del vídeo; 312 MB.
  • Peso final de la remasterización: 1,28 GB.
  • Resolución final de la remasterización: 3840×2160 (definición Ultra HD).
  • Duración real de la edición: 5665 segundos (1h 35m aproximadamente).
  • Media calculada de dedicación por fotograma: 3,128 segundos por fotograma.

 

7 de enero de 2021

Seguimos cacharreando con el programa, esta vez nuestra primera imagen totalmente editada. La mejora es brutal.

Resubimos el vídeo para que alcance la resolución prometida.

Otra que hace un excelente trabajo:

El resultado justo para descargar aquí.

Revisando esta entrada desde mi LGQ60, me he dado cuenta un detalle divertido, y es que muchos de los pantallazos de contraste no se aprecia nada o casi nada la diferencia entre las imágenes remasterizadas y las que no… así que os recomiendo si disponéis de un momento, que esta entrada la disfrutéis tranquilamente desde un pc.

Siguiendo con las pruebas, he descubierto que Gigapixel Ai no tiene muy dominado el tema de fotos antiguas escaneadas que estén en escala de grises. Preparé unas cuantas que recién había escaneado y he tenido que desistir de que las diera una pasada porque apenas no hacia nada de mejora en ellas. En cuanto a Topaz Video Enhance AI me he encontrado con un problemilla también, traté de darle una pasada a un vídeo viejito que tengo grabado con la Cybershot en calidad fina y por estar parece ser en formato 4:3 no logra comenzar el proceso.

De momento es innegable que en cuanto a imágenes echas digamos a mano, hace auténticas virguerías. La de más arriba de legend of mana es un auténtico pasote. Bien aplicadas este tipo de herramientas se pueden lograr cosas como esta de impresionantes:

Seguiremos informando^^

8 de enero de 2021

Parece que la causa de que no podamos hacer más ediciones de vídeo es que nuestro equipo profesional no da para más de si y el rango de vídeos a los que nos podemos aventurar es más bien corto, de echo más allá de intros de anime no he podido previsualizar, la última que intente fue la de Wolf’s Rain y marcaba ya para cada fotograma necesitar 9 segundos…

9 de enero de 2021

En vista que ni tenemos videos para editar y que quizás ni podríamos tampoco, me ha dado por la vena nostálgica y me he puesto a editar fondos de pantalla antiguos. Estos son los resultados:

10 de enero de 2021

Pues sí, ya todo indica que lo que pudo hacer nuestro equipo profesional con la intro de Suikogaiden, es lo más a lo que puede aspirar a completar, justamente abajo a lo más que llega con un opening que cuenta con más fotogramas y con más carga de elementos en la imagen.

Supongo que os estaréis preguntando que aceleradora gráfica tiene…

Nunca hemos desvelado de que madera está echo nuestro equipo profesional, quizás va siendo el momento de que le hagamos tributo como es debido en el blog, pues mucha de las cosas que logramos publicar y preparar y grabar y editar y mil cosas más es gracias a él.

16 de enero de 2021

Seguimos enredando con Gigapixel Ai, esta vez hemos echo una jugada que no habíamos echo antes y es probar la opción de reducir a la mitad el tamaño de la imagen. Juzgar vosotros mismos con las calidades obtenidas.

Y luego esa misma imagen hemos efectuado la operación de costumbre y hemos grabado un vídeo para que veáis lo que supone llevar a cabo todo el proceso.

17 de enero de 2021

El potencial que puede tener esta herramienta para mejorar juegos de generaciones pasadas es brutal…

…y con los equipos que hay actualmente, poder hacer un remaster decente sin invertir excesivo tiempo está más al alcance que nunca. Con juegos como Grandia o Xenogears no sé hasta que punto podría hacer que se vieran mejor, intentando aplicar la herramienta directamente en pantallazos como el de arriba el resultado no es tan bonito, pero imagino que con el material primario y bien echo, el resultado debe ser tremendo.

19 de enero de 2021

Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, hemos estado dando un repaso a ciertas entradas a ver si podíamos mejorar la calidad de las portadas, sobre todo aquellas entradas que sean de hace mucho tiempo, que las imágenes no tuvieran mucha resolución y que además fuesen fotos. Y he aquí los resultados:

Como se puede ver, no hacen milagros con imágenes que sean super peques pero hace muy buenos apaños en otras que tengan algo más de nitidez y cierta resolución. La totalidad de las imágenes que vamos retocando están echas con los ajustes automáticos, realmente hacer las vistas previas demora un poco nuestro equipo así que no es cuestión de tenerle currando tanto con eso cuando los resultados por defecto son muy buenos.

Donde es innegable que hace maravillas es en trabajos a mano, es como si toda la vida hubiéramos estado viendo borroso la verdad, aunque en verdad te das cuenta que todas las imágenes que ves por internet están rebajadas de calidad incluso las que provienen de videojuegos y puedes tomarlas de los mismos:

Es un tema apasionante esto de la Inteligencia Artificial, es la primera vez que jugamos con una de ellas y es fascinante, no me hago a la idea como puede ser estar trabajando en un sector así. Está claro que cuando Robots, IA y computadoras cuánticas converjan en un mismo punto, la revolución que va a suceder va a ser bestial, de momento solo estamos jugando con ella y logrando “pequeñas cosas” como estas.

Con una sencilla regla de tres podréis saber cuanto ha llevado hacer este “sencillo” demake.

20 de enero de 2021

Esto es un vicio peor que comer pipas XD

En honor al desempeño que realiza ambos software, creo tiene bien merecido agregar esta entrada a la categoría de artistas.

21 de enero de 2021

Aquí va una tanda dedicada a 13 sentinels, los pongo ocultos pues traen spoilers, chiquininos pero spoilers a fin de cuentas.

Desbloquea aquí

25 de enero de 2021

Ya que habíamos añadido a esta entrada en la categoría de artistas, he pensado que sería buena idea que se encargara de hacer pixevolucionar alguna de las que tuviéramos publicadas, así que hemos cogido una de ellas y la hemos dado una buena vuelta. Ahora bien, no os diremos cual -3- tratad de ver cual ha sido de ellas.

27 de enero de 2021

Buscando imágenes del blog que podríamos mejorar, me topé con esta de MOMO de Xenosaga 3:

También hemos pegado un buen repaso a la entrada de Arcturus y francamente ha quedado bastante bien.

Por cierto mirad que se han currado de publicidad con software potenciado por IA:

30 de enero de 2021

Pues nada viendo que ya solo quedan 7 días de prueba y que se nos han acabado las ideas, pensamos que va siendo hora de dar por acabada nuestra incursión en el mundillo de los programas potenciados por IA con un pantallazo a lo grande digna de aquellos afortunados que cuenten con ojos biónicos.

Bueno la verdad es que esta foto sirve de escusa para mostraros con que estamos enredando últimamente, y como no sé aun como enfocar la entrada si es que haremos algo al respecto, dejamos un poco de guiño ese pantallazo. En nuestro canal de YouTube hay otra pista sobre que es. Por lo demás, muy chulo lo que se puede lograr con un software de estas características, realmente para gente profesional que se dedica al mundillo de la fotografía algo así puede lograr revalorizar más si cabe su colección y ayudarle a alcanzar cotas de edición que posiblemente le llevaría horas de trabajo. En la web de Topaz Labs hay más software enfocados en diversas labores y tiene unos packs con los que puedes ahorrarte unos euros bastantes si llegaras a encapricharte por dos o más de sus trabajos. Ahora bien, que todos ellos vayan acompañados de un equipo potente y actual, nosotros hemos podido hacer algunas cosillas con el equipo profesional pero a duras penas puedes pedirle que haga lotes de trabajos o trabajos que requirieran un sobre esfuerzo que el pobrino no ha podido desempeñar.

Un saludo a todos y gracias por leer^^

おわり。

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Idiomas

don’t call me “seniorita”

Que Nier Autómata sea un excelente videojuego creo que a día de hoy a casi nadie se le escapa. A nosotros que vamos un poco con “retraso” jugándolo (no olvidemos es un juego de 2017) nos lo está pareciendo, aún estamos jugando bastante y todavía tenemos cosas por sacar, como hacer misiones y conseguir trofeos y tal y tal. Casualidades de la vida, lo hemos jugado seguidamente de Detroit Become Human (recordaros que fue regalado en la suscripción del plus hará ya como dos o tres meses), y al menos a mí se me hace irresistible encontrar ciertos puntos y temas de debate coincidentes entre uno y otro.

Nier Autómata Become Human

La temática de como las máquinas cobran “vida” y “conciencia” y “sentimientos” están muy presentes en ambas obras, digamos que es el tema central. El enfoque temporal de cada uno es a primera vista la primera diferencia que hay en ambos, Detroit Become Human sucede en un futuro más bien próximo mientras que Nier sucede en un futuro muy distante, también las situaciones son bien diferentes, en el primero la humanidad está más como lo conocemos hoy en día mientras que en Nier estamos casi erradicados de la faz de la tierra XD y tratamos con máquinas de combate volver a tomar posesión de nuestro planeta. En Detroit también se sirven de las máquinas, de los androides, de los casi humanos, para hacernos la vida más fácil, y genera todo un debate de lo que ello supone o puede suponer si en verdad, en nuestra existencia fuera del videojuego, llegáramos a una situación así donde las máquinas tuvieran “vida” y si esa “vida” sería bien usarla como un mero producto de consumo o como seres humanos de pleno derecho.

Se podría hacer un texto bastante extenso buscando similitudes entre ambos y ampliarlo con referencias a otras obras (en Xenosaga también tratan este tema con los realians), pero el motivo que me trae aquí a escribir es uno muy importante, uno plasmado en Nier Autómata que solamente es alcanzable por los japoneses y que, por desgracia, el resto de habitantes del planeta no podemos llegar a entender como ellos, y que por suerte o desgracia, es uno de los pilares argumentales de Nier Autómata tan importante como el argumento principal de la vida artificial.

“Watasino namaeni “san”ha tsukenakuteii”

Sucede muy al principio de Nier Autómata, 9S y 2B se conocen y 9S bien por educación bien porque él en el fondo es así, llama señorita a 2B. No tarda quizás ni diez segundos en que a 2B le chirria que le trate de señorita y le pide directamente y sin tapujos que deje de tratarla de señorita y que la llame por su nombre, 9S. Y es justamente ahí donde “nosotros” prácticamente toda la obra perdemos toda noción de lo que se cuece entre ellos.

A nadie se le escapa que a lo largo de la obra hay algún “choque” que otro entre 2B y 9S (2B es fría casi siempre con 9S y este muestra un trato más cálido), pero subyace totalmente para “nosotros” el resto de matices de su relación. Vale diréis, en si es una obra de amor entre dos androides, creo es lo que opina la inmensa mayoría a raíz de buscar fan art para ilustrar la entrada, pero en verdad no es así del todo ^^; Ahí es donde juega un factor fundamental el bunka japonés. Nier Autómata incluye como sátira más bien suave, la manera de la cultura japonesa de dirigirse a las personas, pero con los androides de YorHa y los robotitos característicos casi clónicos que moran el planeta como protagonistas. La obra está repleta de ella y los matices que ello conlleva desaparecen casi en su totalidad. Si, nos quedamos cerca con el déjame de tratarme de señorita y llámame “tu be” y que 9S trate por todos los medios de que le diga “nain”, o algún “chiste” que otro de complicidad entre ellos y las operadoras, pero nos hemos quedado muy lejos de la relación entre “tsuu bii” y “nainnesu”, por empezar por algo.

Mi japonés no me permite tampoco entender mucho pero he encontrado por ejemplo decir en el doblaje japonés momentos donde 9S tratar de sann a las tiendas y muchas cosas, y fue entonces cuando Kabochi me comentó que la cosa no quedaba ahí y que Nier Autómata estaba plagado de bunka. Seguramente que lo de los nombres en números y letras de los androides de YorHa habréis visto que hay un referente de rangos entre ellos, muy en la línea de los códigos de modelos de Detroit pero mucho mas corto y tratando de jugar con su pronunciación, hacer juegos de palabras y guiños “gerargicos” aderezados con el uso de bunka.

Lo que sucede en verdad en el momento “señorita” del inicio de Nier es que 2B le dice a 9B que es bien que deje de utilizar sann porque no es necesario para su nombre. Esto impacta de lleno en el corasonsito solitario de 9S dándole a entender algo que para nada siente 2B, e intenta acercarse más a ella. El añadir o quitar sann a su nombre sucede constantemente en toda la obra y los modelos S, con sentimientos más fuerte que el resto de los androides de YorHa, hace que 9S se confunda y añada sann alguna vez que otra, lo que ocasiona que a veces 2B se lie y a veces quite el sann a 9S, lo que ha sido alguna vez que otra como “nueve” a secas.

Nada nuevo bajo el Sol

No es la primera obra que sucede, ni la última que sucederá, que la traducción japonesa al resto de idiomas se pierden matices. Durante toda la obra, si pegas un poco el oído al doblaje japonés y a los subtítulos españoles, se siente a veces cambiar líneas de diálogo, líneas que no interfieren en la historia general pero si en la manera de expresarse y por lo tanto modifica ligeramente la personalidad del protagonista. Es común ver subtitulado palabrotas sustituyendo a frases de molestia que normalmente 9S dice, o el echo de que digan alguna frase corta como diciendo “menudo pillo” y sustituirla a “tenemos que averiguar que hacer” y otras tantísimas que se me escaparán (¿ojos que no ven, corazón que no siente?). Podríamos dejarlo pasar encasillándolo en el “aniki” de Tora y Rex en Xenoblade 2 y rezar por que no hayan echo ningún “makenaide” de Zelda, pero el eje central son 2B y 9S y su relación malentendida debido en parte al bunka, y dándolo carpetazo con un simple “no me llames señorita” o “dime solo nueve” duele un poco. Creo que los apelativos sann o chann están de sobra “superados” y entendidos por el gran publico videojueguil, lo veo igual que leer un manga de forma natural en su sentido de lectura original, forma parte ya de la cultura global así que, ¿por qué no un esfuerzo en haberlo plasmado de mejor manera o incluso haber dejado el sann?

En verdad no sé de que forma habrán echo en el doblaje inglés, tenemos la ¿manía? de seleccionar directamente al doblaje en japonés o en su defecto el español, así lo hemos echo siempre. En el caso de Zelda pudimos profundizar más gracias a la facilidad de poder cambiar el idioma a los recuerdos, pero como visteis no ofrecimos un desglose de todo cuando pensábamos que estaba regular, únicamente del echo más destacado como fue el de makenaide. No es nuestro “trabajo” corregir a los traductores ni obras de ningún tipo, en tal caso puntualizamos situaciones y las compartimos con vosotros. Siempre agradecemos el esfuerzo que supone cualquier localización y con Nier el sentimiento de agradecimiento es enorme. Nier es, por decirlo de alguna manera, una situación más que nos permite poner nombre a los problemas habituales de localizar una obra cualquier de japonés a cualquier otro idioma, en nuestro caso el español.

Esperamos haberos dado con esta entrada un poco más de luz en el concepto de Nier Autómata y la relación entre 9S y 2B, y si encima llamamos vuestra curiosidad para escuchar el doblaje en japonés y notar esos detalles mucho mejor.

Un saludo a todos y gracias por leer.

 

26 de agosto de 2019

Casualidades de la vida, ayer jugando la ruta de 9S nos topamos de nuevo con dos escenas bastante ilustrativas de lo que hemos contado aquí. En principio iba a intercalarlas en el texto pero como inicialmente no tenía intención de incluir ningún tipo de material gráfico, he creído conveniente incluirlas aparte. Aquí las tenéis:

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General

Sumomo y el futuro apasionante

Cada vez que se habla de la Inteligencia Artificial y de como esta podría ser “personificada”, es recurrente recurrir a películas del tipo Yo Robot o incluso Terminator, y de como todas ellas podrían darse en un futuro a corto o medio plazo.

Pero, ¿por qué no pensar en Chobits? ¿Por qué nadie menciona Chobits?

Cuando se habla de IA y de como esta nos puede llegar a hacer la vida más sencilla y de como esta podría acompañarnos, siempre me viene a la mente las historia de Hideki Motosuwa y de Chi y de como esta se ajusta si cabe más a lo que nos podría llegar a suceder en un futuro.

En el Tokyo “futurista” que nos plantean las chicas de Clamp no aparece por ningún lado IA, es la “personificación” de un Pc convencional quien domina por completo la distopía romántica, divertida y dulce (y a veces cruel) de la historia que se nos presenta, la de los Persocoms (Pcs con forma humana) y de como esta se cuela en la vida de todos los personajes de la obra, sus diferentes puntos de vista, sus reacciones y sus relaciones con ellos.

Creo en verdad estamos aun lejos de que nos lleguen a acompañar de esa forma IA y/o Pcs… pero quizás no tanto, por lo que siempre siempre cae mi reacción y mi pregunta final a, que está pasando para que ya no haya Sumomos andando por doquier XD

Vale, me he flipado… o quizás no.

Sumomo es otra figura que está ahí en la obra de Chobits tan interesante como el resto del elenco de personajes. Introducida seguramente para hacer las situaciones mas divertidas, pocas veces se habla de “ellas” cuando se recomienda Chobits ya sea como obra de referencia a este mismo tema en concreto o como de obra romántica de cabecera para todo aquel que guste los comics y la lectura. Sumomo y las demás son también persocoms, pero portátiles, lo que las hace ideales para pequeñas tareas cotidianas… igual igual que los teléfonos inteligentes, con la diferencia de que estos salen por si solo de tu bolso y reaccionan y se relacionan con su dueño como has querido programar su personalidad. Por favor, que alguien me corrija si me equivoco si es así, pero en ningún momento se menciona la Inteligencia Artificial en la obra.

La robótica esta dando avances impresionantes, y esta está cada vez siendo más accesible a las personas corrientes y molientes, también herramientas de creación de partes con las impresoras 3D y la cantidad de información que hay circulando por la red, no me extrañaría que algún ser humano amante del manga que albergue en si todo el conocimiento, no tenga ya su propio Persocom portátil en funcionamiento, con el añadido de la IA y de los asistentes virtuales como Siri como “evolución” de la visión futurista que las autoras plasmaron en el manga ya hace más de quince años.

Llamadme loco pero si no veremos cosas más impresionantes de aquí a ¿meses? no lo haremos en ¿pocos años?

Hay muchas obras referencia a mundos futuristas donde se hable, mencione, sea el tema centrar la relación entre hombre y máquina, pero pocas como Chobits. Realmente a mi se me hace difícil ponerlo como una obra de lectura recomendada, de echo habréis podido comprobar que no está incluida en la categoría de manga, más como os comento se me presenta recurrentemente en este tipo de contextos y temas de debate en los tiempos actuales que nos movemos, lo dejo en vuestras manos si quereís leerla y/o ver el anime, cualquiera de los dos son muy interesantes y quien sabe, alguno de los temas tratados, alguno de los personajes de la obra, se os queda por siempre como un referente.

Gracias por leer, un saludo >< b

 

22 de agosto de 2019

La verdad es que el link que abajo vamos a daros da para abrir un nuevo tema, pero casualidades de la vida tenemos ahora mismo sin querer ya dos que están relacionados y que si se nos ocurre un buen TAG, los conectaremos.

El podcast que está en este enlace es del programa “Hoy empieza todo” de este mismo día, justo a partir de la hora y 42 minutos con 20 segundos empieza la entrevista a Jose Ignacio Latorre, escritor del libro “Ética para máquinas”. Pienso está mas relacionado con la entrada que hicimos de Nier pero lo pondré aquí mejor.

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