Libros

La resistencia revistera

No nos engañemos, tener un bien de entretenimiento y/o divulgación físico se ha vuelto un engorro, Disponiendo como disponemos de dispositivos digitales que pueden contener todos, da una facilidad asombrosa no solo para poder acceder a todas ellas, sino también no tener demasiadas cosas aparcadas en el mueble o la estantería del hogar. Nos guste o no nos guste, el formato físico en ese ámbito tiende a extinguirse.

Una nueva utilidad a mis viejas demos de la revista oficial de PS2 podría ser un juego de la oca videojueguil…. pero por entonces era la golosina que me tentaba a no faltar un solo mes ir al kiosko a comprarla.

En ese proceso de extinción se encuentran las revistas de toda la vida. Tienen y están teniendo serios problemas para subsistir, competir con los medios digitales y su inmediatez ya les hizo mella, pero ahora con un público más mentalizado aún en lo digital, están si caben aún más cerca de su completa extinción. Muchas revistas han visto cerrada su edición física como ha sido el caso si mal no recuerdo de Nintendo acción, la mítica revista española que llevaba años con nosotros. Pero aún así con ese panorama, existen empresas que siguen apostando por el formato de prensa físico.

Las estrategias seguidas por cada revista son de lo más variopinta. Su mínimo común múltiple en todas ellas es el factor diferenciador, ofrecer algo que les haga interesantes es la principal baza para poder ofrecer algo que por ejemplo el formato digital no pueda. Tenemos por ejemplo Super Juegos que ha dilatado la periodicidad de la publicación de la revista, abandonando el camino de la prensa de actualidad, pero sin dejar de ofrecer análisis de videojuegos del momento. La revista es lanzada cada dos o tres meses, y ofrecen en una misma revista dos revistas siendo por un lado temática de juegos retro y por los otros juegos actuales. Cuenta con la baza añadida de que muchos de sus redactores de la revista primigenia siguen colaborando, lo que le da si cabe un valor añadido.

Ya tiene su tiempo y eso, pero poder leer por ejemplo el articulo sobre Magnavox Odyssey mola sea el año que sea.

Las hay que siguen manteniendo su formato habitual, la periodicidad y los mismos espacios que de costumbre, pero son casos muy contados que hasta te sobrarían dedos de una mano, son revistas con que logran mantenerse por que llevan muchos años publicándose, es la única por decir de alguna manera que queda, y porque tienen sus fieles seguidores que no faltan a la cita cada mes.

Lo que es una contra en Super Juegos con respecto a las demás es su periodicidad y puede que incluso no cuente con edición digital, pero es que ellos buscan ser una revista para el recuerdo, una que haga bonito en tu estantería que llegarías a releer pasado el tiempo. Cuenta con un mejor acabado, una portada semidura, mejor papel y con lomo y normalmente suele tener un precio más aproximado a los diez euros que a los tres o cuatro que puede valer la competencia.

Este tipo de formato no es nuevo en la prensa del videojuego, hay ediciones de hace veinticinco años de Super Juegos que también salían con una edición con un acabado muy bueno, pero ella y otras muchas fueron yendo al abaratamiento, antes la competencia era mucho más grande y la manera de pugnar por un sitio más iba de la mano de lo que llegaba a costar. Ahora muchos de los que ya la comprábamos por entonces vamos camino de pintar canas y quizás ese sentimiento de que aún nos llama lo físico nos tiene ganado un poco el terminar comprando algo así, aunque también puede ser el factor nostalgia o el hecho de que aún seguimos considerando los videojuegos como algo más que un pasatiempo.

¿Es en verdad necesario seguir sacando revistas físicas? Bueno, cuando vas a la peluquería allí las hay, donde yo voy las hay de coches, de aves y unas que me llaman mucho la atención que son de relojes de alto standing. Esas revistas en concreto tienen un acabado impresionante y es normal porque tratar de vender relojes que valen más de 1000 euros editando en una revista de a euro con un papel vulgar como suelen ser las del corazón como que no quedaría nada bien.

Colecciono catálogos de coches y porque salen graaaaatis… pero me alucina también con el tiempo ver por ejemplo cosas como que Mazda también se ha pasado a la edición de «relojes de lujo», entre otras cosas.

La prensa del videojuego que no alcanza esas cotas de precios ni de prestigio, se merece algo así para sus aficionados y fans. ¿Por qué razón no disfrutar de nuestra afición en una categoría de prensa de relojes de lujo?

Eso es lo que deben haber pensado los creadores de Games Tribune Magazine. Desconocida para nosotros hasta hace cosa de unas semanas, recientemente la hemos podido encontrar recabando información y opiniones sobre 13 Sentinels y gracias a las redes sociales, concretamente de Twitter, dimos con el número especial que digamos es la protagonista en realidad de esta entrada.

Los editores de GTM no se han contentado por ofrecer un producto de alta calidad, y algún detallito que otro mensual, sino también otorgar unas bonificaciones a aquellos que decidan apuntarse a cualquiera de los distintos niveles de suscripción que han ideado. En el momento en hacer los trámites para hacernos con nuestra copia nos topamos con que había 3 niveles de suscripción en su tienda web, pero al redactar ahora estas líneas y ver con más detenimiento la web oficial de la revista me encuentro con que hay cuatro. El más básico de todos da acceso a las ediciones en pdf pero no a pedir números antiguos en formato físico, esa “habilidad” está en el siguiente escalón o en el más básico de la tienda web… un lio vamos. Pero lo importante: Si, habéis leído bien, el acceso a la tienda de «números atrasados» o incluso nuevos pasa por suscribirte.

Solamente se nos antojó la revista del mes de septiembre que es la que está dedicada a 13 Sentinels y para colmo en formato físico. Ninguna otra nos llamaba la atención, así que nos habríamos visto “obligados” a suscribirnos para podernos hacer con la edición física. Para colmo hay otra dificultad añadida: la venta directa y física por el momento es “exclusiva” de un kioso del norte de la ciudad de Madrid. No podemos ir al kiosko del barrio a pedirla aunque seguramente ni hace tres días la hubiesen devuelto o quizás se le quedara en el kiosko. Esa opción desaparecía del todo.

Nosotros en ese sentido que íbamos a comprar algo físico y queríamos un trato más personal y no tan frío a través de una página web, decidimos ponernos en contacto por teléfono con el kiosco. El dependiente muy amable rápidamente supo que revista queríamos y nos informó que no estaba disponible (normal estando ya metidos en noviembre), pero nos dijo que el personal que trabaja en la revista se encarga de llevarle personalmente las revistas y que habría muchas posibilidades de que nos pudiera conseguir dicho número. El envío tenía que ser a una localidad de Madrid y dijo que no había problema porque nos podía hacer el envío por mensajería, por lo cual nosotros nos daba una facilidad asombrosa, ya que no teníamos que acercarnos allí. Echando cuentas nos iba a suponer más tiempo y más dinero llegar hasta allí y hasta nos va a salir más barato al no haber tenido que hacer la suscripción para lograr la revista.

Después de una semana y algo en continuo contacto con el dependiente del kiosko, conseguimos el día 11 formalizar el pedido y hacerle la transferencia, así que estamos a la espera de que nos llegue, que esperamos sea antes de que acabe la semana.

Nota importante: En el momento en redactar estas líneas, no he tenido narices a localizar la página en concreto donde indican el kiosko que líneas atrás menciono, que además era la misma web donde tu como kiosko podrías solicitar llegar a venderla en tu establecimiento…

 

12 de noviembre de 2020, 13:30 ESP

Tenemos el vídeo preparado que dará cierre a esta entrada y lo publicaremos en breve, así que haré tiempo para contaros que me ha parecido el contenido en si que contiene la revista sobre 13 Sentinels.

El material lo han dividido en tres secciones, la primera se basa en la entrevista que publicaron en famitsu así que no añade nada más a lo que ya sabia/sabíamos. La segunda, mucho más corta, hace una pequeña introducción al juego para los que no saben nada de él así que puede estar bien si aún desconoces el título. Y la tercera que es la más grande de todas, está la chichaza, la entrevista, interesante entrevista al productor y que añade nuevos datos y cosillas que la entrevista de Famitsu no mencionan. Por todo ello, tener todo ese contenido en un formato físico que ya más quisiera muchos libros de ilustraciones de mi colección, la compra de esta revista me parece muy recomendable.

No me alargaré mucho más comentando aquí en escrito lo que opino de la revista en sí, para ello está el vídeo que en breve publicaremos en el canal y añadiremos aquí. Si deseáis saber los datos de contacto del kiosko solo os digo que esperéis un poco.

12 de noviembre de 2020, 20:06 ESP

Lo prometido es deuda. Disculpad las erratas pueda haber cometido en el video, por ejemplo con el cambio de euros a pesetas y demás cosillas.

13 de noviembre de 2020

Los libros empleados para el vídeo de abajo son ISBN 84-96370-81-X e ISBN 978-4-7577-4508-7. 120 páginas tiene el primero y 191 páginas tiene el segundo.

Tags : REVISTAS
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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