El límite no es el límite
Ha habido un elemento recurrente en los últimos documentales que hemos estado viendo y es algo que parece no ser tanto el problema, o si lo era se solventó con mucha imaginación, sudor y quizás algunas que otras lágrimas www
Empecemos por el final, pongamos que es una fecha en esta década en la que estamos, una máquina la cual ya tiene su sucesora, y un título de esa máquina de juegos en concreto: Xenoblade 3. Gracias a las entrevistas incluidas en el libro de ilustraciones del título de Monolith Soft, pudimos conocer detalles muy jugosos que pudimos rescatar de una manera muy inteligente y que las volcamos en un podcast que tenemos en nuestro canal.
En cierta parte del vídeo comentan algo que ya había oído en otras ocasiones: Darse de bruces con las limitaciones y sobreponerse a ellas con mucho esfuerzo. ¿Dónde anteriormente había escuchado yo eso?
Viajemos al pasado muy pasado del mundo de los videojuegos, en la poca donde todo se medía en kilobytes y las paletas de colores eran muy reducidas: Década de los ochenta.
En esa entrevista tan genial de la cual se pueden sacar datos muy jugosos e interesantes, Henk Royers comenta lo mucho que tubo que pegarse con las limitaciones de por entonces para poder logar el que es el padre de los RPG: Black Onix. Si no recuerdo mal, en la entrevista asegura que debido a las limitaciones, tubo que condensar el rol más puro que podía concebirse en esa época, ahí es nada.
Dichosas limitaciones, ¿verdad? Habría que abrir un pequeño paréntesis aquí para realmente estudiar que hay detrás de la psicología de estas personas que se meten en estos jaleos cuando podían, que se yo, limitarse a vivir la vida y cosas así www Y es fácil dar con la solución: Ver el potencial, el tremendo potencial, que tiene esto que comercialmente se llama videojuegos, pero que también es una forma de creatividad y cultura. Un documental que creo rescata muy bien esas ganas de dar rienda suelta a la imaginación en un mundo en principio limitado, puede observarse aquí en este otro documental:
Le pregunté a Copilot algo que se me había pasado por la cabeza, y es si Roberta Williams se la podría considerar la madre de las visual novels, a lo que me respondió que para nada lo es, pero sí es la madre occidental del formato narrativo que las hizo posibles. Si no hubiese sido por la cabezonería de Roberta ni la de Henk Royers, por su entrega y porque vieron tremendo potencial en algo que podría ser tan aburrido como una computadora, hoy en día no estaríamos esperando a que pasaran las semanas para echarle el guante al próximo título de Visual Arts y Key:
Las Visual novels posiblemente es del género dentro del mundo del videojuego que más se ha seguido limitando a sí mismo: Pantallas prácticamente estáticas donde, como mucho, puedes dar a un icono para que de paso a la siguiente línea de diálogo. Esto en sí simple y hasta podríamos decir nada emocionante, ha dado rienda suelta a mundos e historias con sentimientos, corazón y mucha intensidad, y seguramente lo seguirán haciendo por muchos años más.
La razón por la que estoy aquí contando todo esto es en parte culpa a la portada de esta entrada, la tenía rondando en esta cocorota privilegiada que tengo (muahahahahaha) y que hoy me he decidido plasmarla en un proyecto de Adobe Express. No es nada descabellada su composición, por mucho que estén tan lejos en el tiempo los títulos protagonistas, ambos sacaron petróleo de máquinas que para nada son lo más top en cuanto a tecnología de la época. Que decir de la Game Boy, si hasta internamente fue vilipendiada por los equipos de desarrollo de la propia Nintendo, y de final a base de mucho esfuerzo, constancia y mucha imaginación, a base de grandes títulos, se pudieron romper todas sus limitaciones. Da un gusto tremendo ponerse a los mandos de una Game Boy y disfrutar de Link’s awakening, como diantres pudieron crear algo tan enorme con tan poco y que encima haya sobrevivido tan bien en el tiempo que incluso hoy en día resulta entretenido de disfrutarlo.
Ha coincidido que lo esté jugando con estar de nuevo disfrutando Xenoblade 3 en Switch 2 en modo portatil, y resuenan en mi las citas del podcast anteriormente mencionado, y es por eso y por otros detalles más, que estoy poniendo mayor hincapié en observar el mundo y todo lo que hace mover a Xenoblade 3, y cuando apago la máquina, no dejo de preguntarme que nos tendrán preparado mismamente los de Monolith Soft con una máquina que, bueno, sigue siendo limitada en comparación a un pc pepino que pedas montarte, pero que refleja muy mucho la filosofía de Nintendo de “esto es el hardware que hay, apáñatelas como puedas”, puesto así en plan bruto y sin muchos adornos www
Limitarte a ti mismo aun teniendo todos los recursos del mundo, es otra manera de creatividad que puede acercarte más a traer al mundo arte con mucha personalidad, carisma, emociones y sentimientos.
Nunca más es mejor y si bien podría comentar otras entrevistas que me vienen a la cabeza (recuerdo claramente como Nobuo Uematsu vio un tremendo salto potencial de componer música para Super Nintendo a componerla en PlayStation, para luego hacer toda la banda sonora de FF7 con sonido chicharrero w), pensar que el propio límite de final no es el límite y que esto hace que salgan estupendos títulos, estoy wakuwaku total por presenciar lo próximo que está por venir, en especial los chicos de Monolith Soft.
He de deciros algo, solamente deseaba plasmar todo este concepto en la imagen que ha servido de portada y postearla aquí que es donde pensaba que mejor iba a quedar, de verdad que estoy bastante emocionado por saber que nos depara el futuro título de los de Monolith Soft, pero un owari es sagrado y esa entrada lo tiene. Y llegados a este punto, puedo decir sin miramientos que me he despachado a gusto desarrollado todo cuanto tenía en la cabeza revoloteándome www y voy a ir terminando de dar teclazos. No se sinceramente que nos deparará este año o el que viene, pero tengo muy claro que si llegamos a saber mínimamente algo del siguiente Xeno o lo que sea que esté por venir, lo comentaremos aquí.
Espero os haya gustado mucho la entrada, un saludo y gracias por leer^^