¿Lo has visto y te ha gustado? Si la respuesta es afirmativa, \ eres de los nuestros /

Hola que tal todo, somos ilmer y kaotchi a los mandos, estamos mega dispuestos hoy a traeros una visual novel la mar de potita (hacia años que no traíamos una) pero todo lo que tiene de bonito, también lo tiene de particular. ¿Os apuntáis a ver de qué se trata?

Creo que sobra las presentaciones a estas alturas de la película y no hace falta que diga una por una todas las obras que este estudio ha traído al mundo. Actualmente ya sabéis que está ahí dándolo todo con hebubann, así que solo alguien que recién haya bajado de las montañas necesitaría que le contáramos quienes son.

El mar dorado se mece suavemente

envuelto en el lento paso del tiempo

acompañado por un susurro nostálgico

la promesa, permanece en el viento.

¿Evocador? Iremos soltando perlillas así para atraparos más en anemoi muahahahaha Lo cierto es que pinta muy bonito, de echo en la web puedes encontrar pantallazos bastante llamativos que hacen que te entren ganas de saber más.

anemoi-key-2026

Pero cuando más indagas, más te vas dando cuenta que más inalcanzable se va volviendo. Para empezar, su lanzamiento está esperado para marzo de 2026, solo para Japón y para colmo de males, únicamente será para Pc… Pero Pc solo Pc de allí, nada de Steam ni ninguna otra tienda global a la que estamos acostumbrados, nada de nada. Es que ni siquiera para sumaho o para Switch o Switch 2, only pc.

Bueno venga, no pasa nada, es algo que ya hemos pasado por eso, eso no implica que, si esperas un tiempo prudente, no vaya a salir para el resto de mercados, solo es que Key quiere darle el gustazo y el placer para que el público japonés lo goce, no deja de ser una empresa de visual novel japonesa y es normal que lo hagan así, es más, hay regalos personalizados dependiendo de la tienda de tu preferencia, y el precio cumple con los estándares habituales.

Se acercaba el día de abrir la cápsula del tiempo que enterraron hace ya diez años

El protagonista Hayakawa Mugi viaja junto con su hermana menor Rikka hacia el norte a un pueblo llamado Masumi

Este es un lugar donde puedes olvidarte del ruido de la ciudad, allí el tiempo pasa muy lentamente bajo el viento que sopla muy fuerte

Construir una vida con experiencias, sabiduría y los lazos con las personas mientras se beneficia de los grandes molinos de viento

Hasta que llegue el momento de cumplir con una promesa, Mugi decide vivir una vida tranquila en el pueblo relacionándose más con los que la habitan

Pero si vicheas mas a fondo la página web oficial de anemoi y vas al apartado de specs, una sensación viejuna empieza a correr por tu cuerpo al ver las especificaciones, no encuentras terminología actual tal como Vulcan o DirectX12, disco NVMe, 4K, HDR, AMD Ryzen o Core i5-12400F y ni tan siquiera Blu-ray… las especificaciones “solo” exigen un monitor Full HD, Windows 11 japonés y un Intel Core 2 Duo como procesador mínimo con 512 megas de Vram @. @

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Soldado Symbian
Un, dos tres, respondan otra vez… juegos del año 2009 que piden ese hardware.
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Linda
Crysis de 2007.
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Irene
Assassin’s Creed II de 2009.
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Kaotchi
Ys origin.
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Rita
Esto… que contesto yo a ver… Salchipapa xtreme racing!
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Bromas de Rita a parte, lo cierto es que nadie espera que una visual novel te deslumbre con efectos de ray tracing y cosas así, suelen ser títulos poco demandantes a nivel de hardware… pero un título que luce así de bien, ¿no sería exigible mínimamente 2K y HDR al menos? Los pixeles te saludarán rápidamente si tienes que ampliar una imagen full HD en una pantalla 4K… que menos en 2K que es lo que está siendo habitual en visual novel en 2025, ¿verdad?

anemoi-key-2026

No nos hemos podido resistir a comentaros acerca de anemoi, nos parece super bonito y encima es un nuevo lanzamiento, algo que siempre es de agradecer. Las visual novel siguen vivas y con mogollón de jugadores y adeptos a un género que no dejan de crecer (solo hay que gipiar un poco por Steam para ver que ya son mucho más comunes que hace más de dos décadas). Y es por esto que nos ha chocado demasiado que Key haya delimitado tanto el lanzamiento, ellos tienen cerquita muy cerquita dos grandes aliados como son WFS y Yostar Games para saber que el mundo va mas allá de nihonn, que hay jugadores que solamente con estar en inglés ya lo comprarían y disfrutarían a saco, y sin embargo lo va a lanzar encima con ese sabor ancestral como diría viejuner, ¿no pensáis como nosotros que esto no debería quedarse así?

Convencidos de que habrá novedades (no a muy corto plazo seguramente), vamos a dejar por el momento la entrada super abierta de forma que, en meses sucesivos (ojalá y no sea en años sucesivos www), vayamos narrando las aventuras y desventuras de este título que nos ha parecido muy apetecible (ojalá se animen a lanzar una demo) y que podría haber acabado como un apunte mas en la entrada de Residen Evil 199 de no ser por todas las particularidades mencionadas y porque queríamos darnos el gustazo de mostraros una visual novel bonita como esta.

Nos vamos viendo por aquí^^

8 de diciembre de 2025

Creo que a los fans de Key les va a molar bastante esto:

19 de diciembre de 2025

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Demo ya disponible ><b, descargadla aporreando aquí ><b

21 de diciembre de 2025

Pues ahí va material de nuestra propia cosecha. Para empezar, un vídeo que no podía faltar en nuestro canal:

Y ayer justo pudimos jugar un rato a la demo. Para no hacer currar demasiado a la bella kaotchi traduciendo todo el rato, tiramos de textractor para que hiciera el trabajo y bueno, si bien se lo curra bastante, hay ocasiones que se le va un poco la pinza w

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29 de diciembre de 2025

Primeramente comentaros que han cambiado la versión de la demo así que el enlace anterior no sirve, para descargarla tendréis que aporrear aquí, y segundo, algo que quizás era de prever si hacíamos un poco caso al vídeo que publicamos no hace mucho, se ha pospuesto el lanzamiento hasta finales del mes de abril de 2026, aludiendo a que necesitan un poco más de tiempo para alcanzar el nivel de calidad inicialmente previsto, lo notificaron el día 25.

04 de enero de 2026

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05 de enero de 2026

Mahahahahaha os dejé ayer con la intriga con lo de arriba, ¿verdad? Seré benevolente con vosotros y os daré la explicación de todo eso muahahahahah

Bueno, en verdad ayer no me dio tiempo nada más que montar esa imagen y postearlo junto con el vídeo, no sé si habréis podido atar cabos. Para empezar, en el pantallazo de arriba falta una imagen, la primera que tomamos de intentar ejecutar la demo de anemoi en Windows Xp en el Samsung NC10. Por más que lo intentamos, estaba en todo momento saliendo un aviso de error diciendo que no era una aplicación 32 Bits, así que pensé que el problema era el propio portátil. Pero Linux salió al rescate y pudimos ejecutarlo en el Lubuntu 18 que también tiene, lo que me llevó a preguntarle a Copilot el por qué de todo esto. A ver, no nos vengamos arriba, el Samsung con Linux lo mueve, pero no esperéis poder jugarlo satisfactoriamente, pero si tenéis un equipo viejito con un poco más de potencia que el Atom de primera generación que lleva en sus entrañas el NC10, podréis mover anemoi y cualquier novela visual. Y jugarlo everywhere mola.

Esto nos llevó a otro asunto, otro muro que puede impediros disfrutarlos, y es el idioma. Para nuestra desgracia, oficialmente al menos de Key, solo hay un título oficialmente lanzado en español, y ese es la versión HD de Planetarian, todos absolutamente todos los demás han sido únicamente lanzados en inglés y chino simplificado… Buscando en las redes sociales de Visual Arts USA, que son los encargados de los lanzamientos de Steam, hicieron dos retuits de diferentes medios asegurando que anemoi tendría lanzamiento en Steam (en japonés, inglés y chino), pero por más que busquéis la fuente o el propio título en Steam, obtendréis cero patatero resultados.

Pinta verdaderamente mal poder disfrutar anemoi, que cualquier distro de Linux pueda ejecutarlo ya es un logro que suaviza un poco la situación, pero no nos salva de la barrera del idioma, y lo admito, que salga en inglés de la mano de Steam, no me alegra demasiado. Español y Switch 2, ya si molaría^^

07 de enero de 2026

Esta actualización que os traemos os va a saber la mar de delicioso. Primero, un dato oficial del cual nadie se ha estado haciendo eco y que desde agosto del 2025 se había divulgado en un evento de Key:

Si que habrá lanzamiento en Steam en japonés, inglés y chino:

Pero como habréis podido ya verificar de primera mano, no aparece anemoi en los resultados de Steam a fecha de hoy, así que tomemos esta información con pinzas de buena calidad por favor.

Y esto segundo que os traemos lo ha estado cocinando a fuego lento la bella kaotchi y de verdad, un aplauso tremendo para ella que se lo ha currado. Espero que lo disfrutéis^^

Pero un aplauso fuerte seguido de otros muchos fuertes, no me vale uno solo -3-

11 de enero de 2026

Estábamos la verdad bastante desactualizados con las idas y venidas las Visual Novels de Key y me doy cuenta, ahora pasado el tiempo desde que abrí la entrada, que las cosas están mejor de lo que pensábamos y que la entrada no debía que tener el enfoque que le di por entonces. Una de las cosas que desconocía es que la gente de Key de un tiempo a esta parte ha mirado mucho por los jugadores allende los mares del Japón, de echo Visual Arts USA se está encargando de que esto esté ocurriendo. En Steam de echo ya hay bastantes títulos publicados y van muy al día, de echo el único que les falta por publicar es Augmented Protocol (conocido en Nihonn como kousai toshi). Al igual que anemoi, tiene demo, podéis descargarla aporreando aquí (será pan comido que podáis probarlo si habéis logrado echar a andar anemoi).

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Me da tremenda alegría que la situación esté mejor de lo que pensaba, y si encima tienes una Switch mejor aún ya puedes encontrar muchos títulos de Key en la e-shop. Lo que ha sido muy feo de ver hablando de Switch es… bueno, por norma general los precios están más caros en Switch y dices, bueno venga, es el precio por poderlos jugar donde quiera y puedes hacer un poco tripas corazón, pero que la versión de Planetarian de Switch no incluye español de España ni de latam… Tiene guasa el asunto, más cuando ves que si incluye francés wwww

17 de enero de 2026

No teníamos pensado publicar nada en la entrada de anemoi, pero hubo un fallo jumano por mi parte y se lio una un poco parda-rara wwww Así que para enmendar un poco el fallo, y como de momento no hay novedad por parte de anemoi, vamos a publicar una imagen que teníamos de cuando hicimos pruebas con la máquina virtual, que es bien potita y es una muestra más que incluso una visual novel actual la puede mover una máquina virtual que encima está a muchos kilómetros de distancia desde donde se juega.

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18 de enero de 2026 - offtopic

El 16 de febrero se cumplirán dos años del lanzamiento de Irotoridori en Steam:

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Tuvieron que pasar muchas, muchas, muchas cosas hasta que llegó el momento en que empecé a poder disfrutarlo… y digo bien empecé porque, aún a día de hoy, he avanzado más bien poco la verdad www voy jugando muy a ratos, de echo hoy he avanzado una miajita. Lo curioso del tema es, que aunque pasen quizás semanas o meses desde la última partida, al empezar a jugar recuerdo claramente lo que había pasado con anterioridad.

Y ahora sin embargo, estoy deseando que llegue el lanzamiento de anemoi con muchas ganas… hasta me da un poco por fantasear lo bien que luciría en ipann si lo lanzaran para dispositivos móviles…

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No niego que la foto también es un poco postureo wwww pero también quien iba a imaginar que una tablet Apple iba a ejecutar, aunque fuese de manera remota, un videojuego de Windows y más aún, una visual novel japonesa en un sistema operativo en español… como dice Megumin, solo de pensarlo, la diñas wwwww

Está claro que el donde ya no es el grandísimo problema (bueno, siempre y cuando la red esté de tu parte wwww), más bien el problema es la falta de tiempo, algo de lo que nos venimos quejando en muchas entradas que nos da por hablar sobre videojuegos. Y es que de salir nativo en iPann sería la releche, ese hueco que estás ahí que te toca esperar, que se yo, cinco minutos, poder sacar la tablet, arrancar el juego y poder avanzar ese mínimo espacio de tiempo es algo muy gratificante y necesario hoy en día. Tres años hace que entró en mi vida iPann y si no fuese por él, dudo mucho hubiese podido avanzar tanto como he podido en anaden o hebuban, así que es fácil llegar a la conclusión de que me ayudaría horrores avanzar mismamente en Irotoridori o disfrutar el próximo anemoi.

Veis, si de final lo del caso anemoi tampoco estaba mal planteado jajajajaj ^^; Bueno, de momento no hay novedades, como tampoco las hay del remake a full da powa de Steins;Gate (no hace falta decir que si nos enteramos de algo, lo comentaremos en la entrada de Resident Evil 9).

23 de enero de 2026 - offtopic

Ayer estuve repasando esta entrada y me fijé que había seguido poniendo 2025 en los updates que ya eran de este año ^^; Así que, para que no quede así un poco “rara” esta actualización, estaba pensado que poneros, ya que no había ninguna novedad de peso que comentaros. He dado un repaso para ver si sucedía lo mismo con la entrada de Resident Evil 9 y he visto Monolith Soft ha estado estos tres días haciendo hincapié en la importancia de los diseñadores de 2D, algo que casa bastante con el tema que aquí nos trata, así que he pensado seria guay postearos uno de esos twitters y el resumen que ha echo Copilot de los tres, que me parece muy interesante.

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Copilot
En resumen, el mensaje explica que, para Monolith Soft, un diseñador 2D no es solo alguien que ejecuta encargos, sino un creador que cultiva su sensibilidad todos los días. La curiosidad, la observación y el dibujo constante son parte esencial de su vida profesional.

29 de enero de 2026 - offtopic

Andaba yo curioseando la web de anemoi, cuando me he topado con esto:

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Rápidamente mi mirada ha ido a parar a algo familiar, el logo de Weiß Schwarz que está en la parte de abajo a la izquierda del pantallazo superior. Reconocí rápidamente ese logo porque resulta que tenemos, desde hace ni se sabe, una carta de Persona 4 justamente con ese mismo logo, y no sabia nada de esto hasta que le he preguntado a Copilot y me ha dicho algunas cosillas interesantes. Lo cierto es que no es la única carta de este tipo que tenemos:

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Copilot
Amada (アマダ) fue una de las compañías japonesas más influyentes en la cultura coleccionista de los 80 y 90, especializada en imprimir tarjetas de anime, tokusatsu y videojuegos mucho antes de que existieran los TCG modernos. Se hicieron famosos por sus PPカード (PP Cards), tarjetas holográficas (como las que aparecen en la foto de arriba), prismáticas y de foil con valores de “poder” absurdos, que se vendían en kioskos, máquinas gashapon y sobres baratos. Su estilo visual —brillos intensos, texturas prismáticas, relieves y numeraciones largas— definió toda una era del coleccionismo infantil en Japón. Hoy, Amada es vista como un pilar histórico: sus tarjetas de Dragon Ball, Saint Seiya, Sailor Moon, Kamen Rider o Gundam son piezas de nostalgia pura y, en algunos casos, objetos muy buscados por coleccionistas adultos que crecieron con ellas.

Esto me ha llevado a los tiempos que vivimos ahora, donde justamente estamos viendo todo este tipo de coleccionismo que lo tratamos como algo marciano y sucio www, y que venido ha inundar malamente nuestro bello hobby que es mundo de los videojuegos…

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… las tiendas de las calles del territorio nacional …

… o esos juguetes de construcción…

… cuando en Japón ya esto existía desde los años 80, desde los años 80 señoras y señores wwww

Justamente el vídeo que he enlazado de Impact Store (recomiendo verlo entero, no solo la parte donde lo he enlazado) viene a retratar un mundo que en España era impensable en los ochenta y noventa, y que si querías ver algo parecido pero de lejos a como te imaginabas era en Japón, debías ir a Akira Comics en Ginzo de Limia. Recuerdo las veces que la he visitado de ñajo, ser una tienda de dos plantas angosta la cual te recibía con una fachada donde mostraban, entre otras cosas chulas, una tele de tubo sobre un VHS reproduciendo series de anime. Años más tarde, ya en los dos miles, se fueron más abajo y se pasaron a tremenda tienda de dos plantas (1080 metros cuadrados) la cual, en la actualidad, está siendo reformada para ampliarla a hasta los 1500 metros cuadrados (comentan que con eso llegará a ser la más grande de Europa). Flipa con la tulipa.

Puedes tomarte todo si quieres como Trending Tony (parte de razón tiene la verdad), pero lo cierto es que vivimos en un punto de globalización que permite vivir la experiencia completa (y esto implica lo bueno y lo malo de toda la cultura) sin tener que estar soñando con ella, sin tener que engañar a tu madre diciendo que vas a jugar a lado cuando en verdad ibas a Akira Comics (ejem wwww) y ni mucho menos tener que viajar al lejano oriente. Disfrutadlo bien ahora que sois jóvenes :V

31 de enero de 2026

Traemos actualizaciones sobre anemoi, y la actualización es… \que no hay novedades/ Ni siquiera en Steam…

Pero os traemos algo una miaja relacionado con lo de antes. Hemos estado bicheando en los regalillos que las diferentes tiendas daran con la compra de anemoi, y sorpresa, hay una en concreto que hace envíos fuera de Japón ><b

La tienda en concreto se llama neokyo, de momento tienen stock (realmente está en preorder) y el regalo que ofrecen es un B2Wスエードタペストリー (concretamente es de tela y en formato horizontal), y el juego en formato DVD. Podéis echarle un vistazo aporreando aquí. Los que se llevan la palma en cuanto a regalos son los de Kadokawa, pero el set se va a 15180円 y no parece hagan envíos fuera de nihonn.

1 de febrero de 2026 - Side quest

“Cuando una inteligencia artificial se encuentra encerrada en un cuerpo de carne, la lucha por salvar a su huésped revela un mundo que lleva mucho tiempo desprovisto de esperanza.”

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Todo esto tiene una explicación
Parallel Percent es una “una novela visual intensa y descarnada” que está por empezar a patrocinarse en Kickstarter. Ayer estuve vicheando si había cosas interesantes en dicha plataforma en cuanto a Visual Novel, y me encontré con esta en concreto. El usuario que la ha creado, S7, ha patrocinado entre otros proyectos, la traducción de Clannad al inglés, y es por ese nexo de unión que me he decidido darle un espacio en la entrada de anemoi. Antes de que empiece la campaña de financiación de Parallel Percent, hay 416 seguidores siguiendo el proyecto, del cual hay cero información y solo disponemos de la imagen de más arriba y las descripciones que os he comentado. Si deseáis acceder a la campaña, aporread la imagen.

10 de febrero de 2026

Con la bomba de la noticia aún resonando de anaden B, no habíamos echo por entrar a la web de Key a ver si había alguna novedad, y parece si la hubo el día 6, en el blog de Key comentaron que ya están cerca de lograr el “master up” y que están dándolo todo para lograr el objetivo. El master up es la versión final que digamos mandarían a producción, pero vamos, que aún quedan dos meses para la fecha de lanzamiento y todo puede pasar.

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Por cierto, aún no hay señas de vida en cuanto a compra digital, imagino que ¿el mes que viene? Podremos encontrarlo listado en Steam (si es que de final se cumple la amenaza, que yo no lo tengo aún muy claro).

19 de febrero de 2026

A tenor de lo que he podido leer en el blog de Key, la cosa que está que arde con el desarrollo de anemoi, así que todo pinta a que podrán llegar a la fecha prometida.

En otro orden de cosas, aquí van dos publicaciones de lo que anteriormente se llamaba Twitter de dos visual novel que también estamos siguiendo:

Aporrea aquí para ver un triste twit borrado por su autor.

28 de febrero de 2026

Desconozco si Yumeoriya se ha sumado recientemente a las tiendas que venderán Anemoi con un artículo bonus exclusivo, pero lo que si es cierto es, que si queréis vichear y ver como es el bonus, al estar incluido en Yahoo!, no podréis verlo a no ser que residáis en Japón. Por suerte para vosotros, he podido hacer algunas cosillas y reunir en una sola imagen, como luce de bonito el regalo:

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Si sois amantes de los acrílicos, seguramente estaréis babeando de ver tremendo trabajo muahahahahaha. De nada.

De momento no hay novedades, el enlace de venta digital ( ダウンロード版 ) sigue estando en modo “coming soon”, y por ello tampoco lo podréis ver listado en Steam. Pero sí podéis escuchar las veces que deseéis y sin bloqueo de ningún tipo, el tema principal^^

10 de marzo de 2026

Tranquilos, no hay novedades, solo vengo a traeros los enlaces de las dos demos que hay de Prima Doll, por si no tenéis así nada entretenido que hacer y queréis matar la espera de alguna manera:

プリマドール 無名典礼

プリマドール 冬空花火/雪華文様

28 de marzo de 2026

Si estabáis deseando escuchar buenas noticias, aquí viene una muy buena:

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Más o menos en la imagen vienen a decir que están de celebración por el master up (más arriba ya comentamos de qué se trata) y que nos llegará pronto el juego final. En el blog no han dado más detalles, más bien al entrar a la web de anemoi se hace visible esa imagen (me dio miedo ya que primeramente cargó la X y pensé eran malas noticias wwww).

2 de abril de 2026

Este vídeo fue subido el 15 de noviembre de 2023…

3 de abril de 2026

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LugoIlmer
Copilot, hay actualizaciones en el blog de Key, ¿puedes resumirme qué está comentado ふむゆん en el update del 1 de abril?
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Copilot
Comenta que ‘Anemoi’ ha llegado a master up y se lanzará el 24 de abril.
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Lapri
Que bien, ya si que parece no habrá más retrasos.
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Copilot
El desarrollo tomó aprox. 5 años.
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Rita
cuantas veces ya me habré dormido yo en todo ese tiempo.
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Copilot
Muestra diseños iniciales y comenta que los extras de la edición limitada aún no se han revelado.
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Lapri
Cositas, queremos cositas…
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Copilot
Tras el master up, el equipo gráfico tiene trabajo programado hasta fin de año.
lugoilmer Avatar
LugoIlmer
Y tú diciedo kaotchi que si iban a estar tocandose la nariz desde el master up.
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Kaotchi
Mumumumumu wwwww
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Soldado Symbian
El trabajo es salud.
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Copilot
Desea poder hablar más de los CG tras el lanzamiento.

10 de abril de 2026

Malas noticias, por el momento se han publicado tres tiendas online para compra digital de anemoi y ninguna de ellas es Steam. Figuran DLsite, DMM Games y Animate games. Por lo pronto la única manera de comprarlo es en la tienda os indicamos más arriba la cual sí hacen envíos al extranjero, pero como podréis esperar, no tendrá seguramente selector de idiomas.

A nosotros tampoco nos está yendo muy allá, nos han puesto en cola para pillar la edición de kadokawa, que parece ya se ha agotado…

11 de abril de 2026

Por si no fuera ya mala noticia el no lanzamiento simultaneo (por el momento w) de anemoi en Steam y plataformas digitales de nihonn (con DRM ejem w), ahora revisando info para redactar cosillas en otra entrada, me encuentro con que anemoi necesitara 18 GBs de espacio libre… ¿libre para todos los datos o solo para la instalación?

Después de tratar de convencer a Copilot de mi teoría (el juego no va a ocupar ese espacio de final), comenta que la clave está en 空き容量が必要, “se necesita espacio libre”.

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Copilot
Esto en japonés, en contexto de software, significa: “El juego ocupará eso una vez instalado.”, no “durante la instalación”.
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LugoIlmer
Para un juego que pide 1920x1080 me parece demasie, Heaven Burns Red en iPad Mini ocupa actualmente 23 Gbs y ya sabemos que resolución tiene el iPad Mini.
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Copilot
Anemoi ocupa 18 GB no por la resolución 1080p, sino porque las VNs de PC suelen usar audio y música en alta calidad, poca compresión en voces y CGs, vídeos completos y muchos assets, mientras que juegos como Heaven Burns Red en iPad usan compresión agresiva y streaming para reducir tamaño; además, Key instala todo localmente sin optimizaciones móviles, así que aunque los dos DVD9 lleven datos comprimidos, la instalación final sí llega a esos 18 GB, que es un tamaño elevado pero totalmente coherente con una VN grande y con producción ambiciosa.

Copilot asume que vendrá en dos DVDs 9… Se aceptan apuestas \(^ 0 ^)/

16 de abril de 2026

Es increible que esto por fín esté sucediendo.

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Pellizcaros si queréis pero es la purita verdad, no más atrasos ni cosas raras, de echo hay previsto un evento de presentación el día 23 a las 10 de la noche en el Key Channel (lo siento, no hay enlace), así que… que emoción >< además ya hemos reservado nuestra copia en armazón japan w (creo que la de kadokawa no va a poder ser…). Kabotchi está sin duda más waku waku que yo, y lo que es yo, que mi nihones fluido solo me da para entender muy por encima algo tan sencillo como esto…

Juro que esto lo hago porque los que vean takotyann en PC me lo deberían de agradecer w
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… y puesto que no hay de momento, ni de lejos, previsto lanzamiento en Steam… ¿qué va a ser de mí?

Bueno, hemos estado moviendo ficha respecto a este tema, y si bien somos conscientes que la IA tiene sus cosas para leer de seguido nihones, estamos haciendo lo posible para que nos eche una mano y pueda yo disfrutarlo sin tener a Kabotchi traduciéndome a cada rato.

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Seguiremos informando^^ gracias por semejante cantidad de visitas^^ (si no pasa nada, pronto rebasaremos las cuarenta mil @. @ )

19 de abril de 2026

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20 de abril de 2026

No confies nunca en el modo principiante w

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Por cierto, ese vídeo que circula por ahí de alguien jugando anemoi en la Steam Deck es totalmente falso w

23 de abril de 2026

Esto está que arde, oiga w Muchas entrevistas por aquí, emociones de recibir el juego por allá, y sobre todo algo inesperado, un nuevo estudio creativo con tres novelas visuales nuevas, que parece estas sí irán del tirón a Steam. Copilot se ha encargado de traducir y resumir el último update hasta la fecha del blog de Key y también esta entrevista del medio Game Watch.

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Copilot
El director y guionista 佐雪隼 repasa en el blog de key el día 22, el largo y accidentado desarrollo de anemoi, iniciado en 2021 y marcado por cinco años de trabajo, crisis de calendario y una etapa final llena de “incendios” que tuvo que apagar tras heredar la dirección de 魁, apoyándose en un equipo interno al que llama sus “Anemoi Avengers”; celebra que el juego haya alcanzado el master up y anuncia una retransmisión especial que comenzará el día previo al lanzamiento a las 22:00 y se prolongará hasta las 00:30 debido a una venta nocturna en tres tiendas (la primera de Key desde 2010), junto con la distribución de pósteres exclusivos y una serie de eventos presenciales ya fechados —firmas de きみしま青 y Na-Ga, además de una charla de creadores—, adelantando que en la emisión habrá más anuncios, incluidos temas de KSL, y cerrando con una nota personal invitando a los jugadores a pensar en el orden de rutas y confesando que él, como jugador, empezaría por Spica.
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Copilot
La entrevista de Game Watch revela cómo anemoi nació como el primer gran proyecto del “nuevo Key” tras Summer Pockets, concebido desde 2021 con la intención de recuperar la esencia emocional del estudio pero orientándola hacia un mensaje más luminoso y de avance, simbolizado en el motivo central del viento, que representa movimiento, compañía y futuro; el equipo eligió un remoto pueblo de Hokkaidō por su inmensidad, su viento constante y su atmósfera casi sagrada, que definieron el tono contemplativo del juego, mientras que cada heroína fue diseñada para aportar un sabor narrativo distinto —desde la importancia estructural de Shuhika hasta la calidez de Aino, el misterio de Hiiro, la sensibilidad de Koyomi o la naturalidad cotidiana de Rokka como hermana real del protagonista—, todo ello acompañado por una dirección artística coral con cuatro ilustradores y una banda sonora creada por Orito con instrumentos reales para reflejar un mundo donde la electricidad es escasa; el sistema de rutas, basado en un tablón de anuncios en lugar de elecciones tradicionales, busca reforzar la sensación de agencia del jugador, y aunque no existe un orden obligatorio, los desarrolladores recomiendan empezar por la heroína que más atraiga a cada uno; en conjunto, anemoi aspira a ser una obra que emocione sin repetirse, que combine misterio, cotidianeidad y belleza natural, y que marque un nuevo rumbo para Key manteniendo su identidad pero explorando nuevas formas de conmover.

24 de abril de 2026

\ enhorabuena por el lanzamiento /

Pues sí, después de estos meses de espera (para algunos nada en comparación a los años que seguro han estado esperando) ya está aquí el lanzamiento de anemoi.

La verdad es que siento que ha sido un lanzamiento un poco agridulce. Realmente he esperado mucho por anemoi y sé que voy a ser de los pocos agraciados a nivel internacional que va a poder disfrutarlo, pero es eso mismo, el echo de no haber lanzamiento para plataformas móviles o incluso Steam, lo que me está dejando ese sentimiento. Pero si algo me pone bastante mal, es empezar a leer comentarios y encontrarme el típico mensaje “estoy deseando que salga el lanzamiento en inglés” -3- y me entra un enojo wwww trato de contenerme pero de final termino comentando cosas como “que pasa, ¿no hay más idiomas?” o algo así. Sé que no lo hacen con ninguna maldad, lo hacen por inercia, lo sé, pero estamos en 2026, creo que debería haber más concienciación por parte de la comunidad, de que hay jugadores que se quedarán a verlas pasar porque la compañía de turno no lo publica en su idioma, y tienen tanto derecho como los que saben o hablan inglés, de disfrutarlo. Pero mira por donde, la IA está de nuestra parte y con eso, y los programas adecuados y mucha paciencia, seguramente podremos romper la barrera del idioma.

Es en este último punto en que ahora empieza un nuevo arranque en esta entrada. Porque sí, sería buen momento de cerrarla y abrir una nueva explicando o comentando esto y lo otro (bueno, quizás si haya marjen para hacerlo sin cerrar esta), pero las cuarenta y seis mil visitas están ahí, si nadie lo detiene no tardaremos en llevar a cincuenta mil. Google la tiene indexada ahí en primer plano nada más que pongas mismamente “anemoi steam” y esto hace que esta entrada sea una ventana gigante por la que seguir dando soporte a todo vuestro interés por este título. También os pido paciencia y compresión sobre todo si de final no hacemos nada al respecto, no tenemos nada pensado y andamos siempre con el tiempo justo para dar rienda suelta a otras tantas cosas que tenemos preparadas, pero si lo creemos oportuno y podemos hacerlo, trataremos de comentaros como nos vamos apañando para ir avanzando.

Solo me queda daros las gracias de nuevo por vuestra visita, espero que si habéis podido echar el guante a anemoi, lo estéis disfrutando mucho (nosotros aún esperaremos un poco hasta hacerlo), y como digo, manteneros a la escucha, que si hay algo interesante de contar, trataremos de postearlo por aquí.

25 de abril de 2026

Nos han regalado 虹彩都市 al comprar anemoi, y para que este funcione, requiere instalar el DRM, el cual lleva un acuerdo de licencia. Copilot nos ha resumido en un párrafo dicho acuerdo de licencia, que podréis leer al aporrear aquí.
El acuerdo establece que el usuario acepta todas sus condiciones al instalar o usar el software de Paltiosoft Inc.. Define qué se considera “Software” (programa, manuales, multimedia, bases de datos, servicios online, actualizaciones) y otorga una licencia de uso no transferible, limitada a una copia por equipo, permitiendo una copia adicional solo para respaldo. El software puede almacenarse en un servidor interno, pero cada equipo que lo use debe tener su propia licencia. Paltiosoft puede recopilar información técnica del sistema del usuario para ofrecer servicios online, y el software puede conectarse automáticamente a internet para comprobar actualizaciones. Se permite el acceso a servicios de terceros, pero Paltiosoft no se responsabiliza por ellos. Se prohíbe modificar, traducir, hacer ingeniería inversa, eludir restricciones, acceder a funciones ocultas, alquilar, sublicenciar o revender el software. El usuario no puede dividir el software ni usarlo en dispositivos no compatibles. Todos los derechos de propiedad intelectual pertenecen a Paltiosoft; el software se licencia, no se vende. No se ofrece garantía: se proporciona “tal cual”, sin obligación de corregir fallos, actualizar o dar soporte, y Paltiosoft limita su responsabilidad a daños directos hasta el importe pagado. El acuerdo entra en vigor al usar el software y puede terminarse si el usuario incumple sus condiciones, debiendo entonces destruir todas las copias. Se aplican las leyes de Japón, el idioma de referencia es el japonés y cualquier disputa se resolverá exclusivamente en el Tribunal del Distrito de Tokio.

26 de abril de 2026

Pensaba que podríamos llevar más lejos esta entrada, lo dije hace unos pocos días, pero después de todo el curro que nos pegamos ayer con 虹彩都市, estamos más que seguros que, el método que estamos utilizando con iroseka, ni vale para 虹彩都市 ni va a valer para anemoi, el único de momento viable que parece va a funcionar, es este:

La buena noticia que si os puedo decir es, 虹彩都市 ha venido ni más ni menos que con una licencia para 5 equipos, algo que me parece muy guay, espero sea las mismas condiciones para anemoi. Este detalle no lo vamos a poder confirmar hasta GW que será para cuando podremos instalarlo y jugar.

Acabo de gipiar en Steam y sigue sin aparecer, sería el único motivo para dejar la entrada abierta, pero seamos francos, ¿y a nosotros qué? ¿Jugarlo en inglés? Una visual novel más que no se acuerdan del español, ni de otros idiomas puestos a pedir… no me merece la pena mantener abierta la entrada para eso, tiene más guasa el asunto que dijeran lo de publicarlo en steam el año pasado para luego llegar el día de lanzamiento y solo digital en tres medios solo de Japón… me parece una tomadura de pelo, por mucho que quieras aplicar el buenismo más sensato, no es admisible para nada. Me da lástima de todos modos acabar esta entrada así de enfurruñado y con mala vibra, pero es lo que hay, no me hace feliz que yo vaya a poder jugarlo en unos días y vosotros, que habéis estado aquí todos los días visitando la entrada para novedades, que seguro lo tenéis más ganas que yo, y os quedareis a verlas venir hasta ni se sabe y encima en inglis pitinglis, manda narices. Así no se hacen las cosas.

De nuevo y antes ya de acabar la entrada con el pertinente owari, quisiera agradeceros todo el interés prestado durante estos meses, ha sido muy diver y gratificante hacerla y ver que el numero de visitas no paraba de crecer, uwa, como que es adictivo y todo wwwww Gracias de verdad, nos seguimos viendo por aquí^^

Gracias por leer, un saludo enorme.

おわり。

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Avatar de LUGOILMER
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Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.

Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.