Pages

Categories

Search



Parecidos ¿razonables? III

Parecidos ¿razonables? III

by
2017年9月21日
General
No Comment

Os traemos una nueva edición de parecidos ¿razonables?, pero esta vez lo haremos más bien de manera distinta, más divertida, y quizás algo más retorcida :V .

¿Qué juegos y puntos de conexión creéis que pueden haber entre estos dos juegos?

Próximamente la solución^^

 

 

Desarrollo de la solución

Tenía intención de esperar una semanas y hacer un desarrollo concienzudo de todo y publicarlo de golpe, pero he tenido una idea para hacerlo todo aún más especial y también para que sirva de tributo a todas estas grandes obras que van a aparecer en este artículo. Que sirva de precedente que todo cuando se va a ir comentando y apareciendo aquí no es con ánimo dañino ni ver quien se copia a quién ni quien roba a quién ideas, ¿entendido?

Empecemos entonces con la primera imagen^^

¿Algún xenofan que no se percate de algo familiar en esas imágenes? ^^;

Seguramente si sois fans a tope de la Xeno-saga, habréis reconocido el adorno que lleva en el pecho Homura, la nueva protagonista de Xenoblade Chronicles 2. Si bien según ha ido evolucionando el videojuego han modificado ligeramente el diseño (en la imagen es el de la derecha), sigue aun guardando un parecido impresionante con el Zhoar de la Xeno-saga. En principio podemos pensar que es un guiño a los fans, pero quien sabe si lo mismo es algún nexo de conexión con la Xeno-saga ^^;

En el nuevo capítulo, de Xenoblade Chronicles 2, ciertos personajes juegan un papel de apoyo, aportando habilidades al protagonista principal, de una manera muy cercana a como hace cierto personaje de cierto juego que esta en muy boga actualmente. ¿Sabríais decirme, con todas las pistas que os estoy dando, y la imagen de más abajo, de que juego y que personaje se trata?

Si estabais pensado en Overwatch y concretamente en Mercy, habéis acertado de lleno:

El parecido entre el Zohar de Xenosaga y el adorno de Homura tenía una base muy sostenible y un razonamiento lógico, estábamos hablando de juegos de la misma compañía, la similitud entre el apoyo que hace Homura a Rex y el que hace Mercy a los héroes de Overwatch ya es algo más subjetivo, en Xenoblade Chronicles 2 centra casi su jugabilidad en eso y Mercy si aplica ese tipo de apoyo, lo hace a través de su arma. El parecido ¿razonable? en si es el modo en que hacen ambos juegos el apoyo, descaradamente muy similares y podríamos digamos afirmar que Overwatch le ha servido de inspiración a Xenoblade Chronicles 2 para, visualmente, representar ese tipo de apoyo, sin embargo… ya había un juego anterior a estos dos que ya había echo algo parecido a eso… ¿de qué juego creéis que estoy refiriéndome?

La idea de que un rayo transmita o comparta atributos que mejoren temporalmente a un aliado ya se llevó acabo años atrás en Legend of Mana de PSone:

El atributo en cuestión se compartía estando juntos en el modo combate los personajes y se reflejaba gráficamente con rayos que conectaban las gemas que acompañaba a la barra de vitalidad de cada personaje. No recuerdo que haya más juegos inmediatamente anteriores o posteriores que emplearan semejante idea y los únicos que posiblemente existan en todo el tiempo son los dos mencionados. Legend of Mana estaba muy surtido de buenas ideas y a día de hoy sigo sin entender por qué no se decidieron a lanzar el título a Europa (usaban piezas de Tetris para poder añadir técnicas a los Golems @. @).

Como bien dije al principio, no se trata este tema de buscar quien copia a quien, las buenas ideas compartidas y bien empleadas, pueden dar paso a su correspondiente mejora e incluso incluirse en el mundo creado de una manera natural. En Overwatch sucede eso, ¿quién no ha encontrado en ese título detalles o señas que ha visto en otros juegos pero que te “empujan” a decidirte por uno de ellos? Posiblemente podría hablarse de copia descarada de otros juegos y cosas así, de echo ya hay temas abiertos por doquier “quejándose” de que Overwatch se copia de Paladins y al contrario. En verdad, la verdadera copia descarada que hace Overwatch al mundo del videojuego es la que os traigo ahora -3-

Es broma. Solo os dejaré la penúltima imagen (por el momento) de este parecidos ¿razonables? III y la pregunta de marras XD

¿Cuál de los dos personajes que aparecen en la captura anterior creéis está relacionado con el última párrafo grande desarrollado anteriormente?

Si estuvisteis pensado en D.Va, habéis acertado de pleno. D.Va y más concretamente su meca, cerraría todos los puntos de unión entre Homura y su adorno en forma de Zhoar y el juego para PlayStation One de Ghost in the Shell. Quizás penséis, estás chalao, que parecido puede tener concretamente D.Va y Ghost in the Shell… bueno, no es más por Ghost in the Shell sino por la mecánica de los mecas que aparecen ambos juegos.

La razón por la que suelo elegir D.Va para jugar Overwatch es el parecido que guarda con el manejo del フチコマ[·]Fuchikoma en dicho juego que hace mucho años tuve el gusto de jugar mucho. Realmente no son un calco uno del otro pero si guardan muchas similitudes más que diferencias, por ejemplo en el juego de Ghost in The Shell podías perfectamente subirte por las paredes en vertical y el Meca de D.Va tiene los propulsores, pero en sí si buscáis imágenes y comparáis los conceptos, van casi de la mano y hasta podría decirse que el meca de D.Va es un buen homenaje al gusto por los mecas, que para colmo del buen diseño, casa perfectamente dentro de la jugavilidad de Overwatch y aun contando con 600 puntos de vitalidad, el escudo y toda una ristra de habilidades, no te hace para nada ser invencible ni insuperable en el título, algo que viene a reafirmar lo que párrafos atrás comenté.

En esa partida aún no había sufrido D.Va la modificación de habilidades y se me hacia relativamente “fácil” de manejar, pero desde la reducción de la duración del escudo y los nuevos misiles, D.Va se ha convertido si cabe en un personaje aun más técnico y difícil de dominar… me pregunto si Fuchikoma de PSone en un cara a cara tendría posibilidades ^^;

Mecas e ir montados en ellos… y una imagen pixelada en forma de omake que con el tiempo he ido reduciendo de pixeles… ¿habrá acabado aquí el artículo?

Ser inspirador y ser inspirado

Que nuestro parecidos ¿razonables? III haya cobrado portada y protagonismo central el おまけ no es más que el fruto de una serie de causalidades y la más central de todas es que, cuando estaba desarrollando el texto, empecé a releer la que puede ser una de las mejores obras de Hayao Miyazaki.

Caer en la tentación de pensar que el gran inspirador de todas las cosas vienen de los grandes estudios y sus grandes obras es algo muy ocurrente y muchas veces es causa un poco del apego, normalmente grande y quizás algo ciego, que suele haber con esa obra o ese estudio en concreto, lo que suele llevar a crear mitos que distorsionan la realidad. Es muy ocurrente pensar por ejemplo que Hayao Miyazaki y el estudio Ghibli es el paradigma de todo lo creado en la animación y que todos y cada uno de los japoneses que existen en el mundo conocen y aman sus obras, pero ya os digo de antemano que en la realidad, esto no es así.

No, esto no se ha transformado en un texto critica a Ghibli ni mucho menos ni tampoco revelador de verdades inesperadas, es parecidos ¿razonables? III y como escritor del texto que soy, os debo una explicacion XD

Como comenté, estoy releyendo actualmente Nausicaä del Valle del Viento, empecé poco después de que me viniera la idea de hacer un nuevo parecidos ¿razonables? y como viene sucediendo con obras de culto, redescubres cosas de una vez para otra y también trastocó totalmente lo que ya había desarrollado para esta entrada (aunque luego ha servido para hacer la entrada de parecidos ¿razonables? más currada y especial de todas^^).

La imagen que he ido despixelando y que ha cobrado protagonismo seguramente a muchos os ha dejado sorprendidos, ¿verdad? me imagino que sobre todo a los más jóvenes. ¿Pensabais que la idea de ir montados en pollos gigantes es de Square Enix y su saga Final Fantasy? Pues os debo decir que décadas antes la idea ya la había puesto en práctica Hayao Miyazaki en Nausicaä del Valle del viento. Las monturas del maestro Yupa Kai y Kui eran todas unas eminencias a recordar dentro del mundo de Ghibli cuando Boko comenzó a corretear por los mundos de Final Fantasy 5. No hay ninguna confirmación oficial que los chocobos en si tuvieran su inspiración en las monturas de la obra de Miyazaki, pero su parecido es tan impresionante, que da que pensar que es así. Seguramente que los fans de Ghibli y Hayao Miyazaki se estarán regodeando y diciendo, normal, que se puede esperar de un genio como Miyazaki… che, quietos paraos. Si algo viene a reivindicar este texto, si ya algo reivindicó este texto con Overwatch es justo que no hay que pensar eso.

En la edición española de Nausicaä del Valle del Viento, concretamente en el libro 2, se incluyó un texto explicando la procedencia del concepto de la propia Nausicaä, más correctamente decir, de la Nausicaä de Miyazaki. Si bien el nombre lo toma de la mitología griega y más concretamente de la Odisea de Homero, mucha de la personalidad de la princesa Nausicaä y su inspiración no viene solo de la propia Nausicaä de la Odisea, sino también del folklore japonés y de la heroína de Konjaku Monogatari. Parece ser que Miyazaki quedó fascinado por la descripción de Evsling sobre Nausicaä y que la propia Nausicaä de Homero le hizo recordar a la heroína de Konjaku Monogatari, y todas las preocupaciones y dudas que le suscitaban a Miyazaki surtieron fruto cuando la productora de Animage le pidió crear a Miyazaki el Manga de Nausicaä y decidió escribir sobre su propia Nausicaä. De echo, al cabo de los años, consiguió completarla y hacer de la obra que primeramente creó en el anime, una obra muy completa, de culto, con muchos temas tratados en ella y seguramente fuerte inspiradora de muchas de sus propias obras. Desde aquí mismo aprovecho encarecidamente que os hagáis con el manga porque es una auténtica obra de arte en lo visual y una historia totalmente cautivadora y hasta me atrevería a asegurar, la mejor de Miyazaki y Ghibli en general.

Como bien comento, en el Nausicaä del Valle del Viento en el manga, se tratan muchos temas, muchos. La versión del anime solo sirve de preámbulo para lo que más tarde se narra en el manga. Si bien la peli en si misma es una obra con principio, nudo y desenlace y se puede ver y disfrutar como un enano con ella, el manga es todavía si cabe, más glorioso magnificando si cabe aún más todo el mundo en decadencia que aparece en la peli. Uno de los temas tratados en el manga tiene como protagonista el gigante que es llevado al Valle del Viento por el ejercito de Tormekia en la peli, donde apenas tiene protagonismo y el cual solo aparece en pantalla en varias ocasiones.

Pues bien, hablando de gigantes y con el tema que nos traemos entre manos… ¿sabríais decirme a que peli pertenece el gigante que aparece sentado en el montaje de la portada?

Seguramente habéis dado con el nombre, es el Gigante de Hierro. Muy buena peli la del Gigante de Hierro, son de esas pelis que aunque pasen los años y las generaciones, siempre es bonita y entretenida de ver. La complicidad y la relación entre el gigante, toda una máquina de matar que por un golpe que recibe, pierde toda conciencia de ser una máquina de conquista, y el niño, que lo encuentra, lo acoge y lo protege como si fuese un amigo que recién llegado de otro país, es divertida y conmovedora a partes iguales. La historia aun pensado que vas a vislumbrar que sucederá al final, se te encoje un poco el corazón con toda la historia de principio a fín.

Pues bien, aquí yo no es que sea fanático de Ghibli pero si un asiduo admirador que las ha visto casi todas, rememorando lo sucedido en Nausicaä del Valle del Viento de haberlo leído otras veces pensé, en verdad si lo piensas bien, la historia del Gigante de Hierro está un poco bastante inspirada en Nausicaä y en la relación que surge entre el revivido gigante destructor de la guerra de los 7 días de fuego… waw hasta donde llega la influencia de Ghibli, que grandes son… Bueno, hay que salvar ciertas distancias, la relación entre Nausicaä y el gigante es más de madre-hijo que de amigos como sucede en El Gigante de Hierro, pero sus intentos por evitar que se dediquen a destruir y como les enseñan como si fuesen niños pequeños, están ahí. Mi convencimiento de que Ghibli había sido la fuente de inspiración era casi definitivo pues aún habiendo diferencias, la historia de unos y otros en ese aspecto se daban la mano… hasta que me topé con el libro en que está basada la peli del Gigante de Hierro.

La película de la Warner Bros. Pictures está basada, así reza en Wikipedia, del libro de Ted Huges del año 1968, llamado The Iron Man… 14 años antes de que Miyazaki se embarcara en Nausicaä del Valle del Viento y 31 años antes del estreno de la versión en animación, Ted Huges había escrito “The Iron Man”. Yo que pensaba se había basado en las aventuras y desventuras del Gigante de Miyazaki y Nausica, no tuve más que replantearme la idea que me había formado.

Ahora me queda la duda si Miyazaki leyó en su época “The Iron Man” y si se basó en él para crear el gigante de Nauiscaä… No, es broma XD

Conclusión y fin

Es indudable que la inspiración viene de todas partes y aunque el diccionario recoja “crear” como “producir algo de la nada”, nosotros meros mortales no podemos hacer algo así, nos nutrimos de nuestro entorno y de las historias y vivencias que día a día nos sucede y “creamos” a partir de ellas, y a mí al menos eso me resulta fascinante y sorprendente, sobre todo fue una sorpresa encontrarme con un libro escrito en esa época que tratara semejante historia y que muchos años más tarde haya sido tan bien adaptada a la peli que seguramente muchos de los que estáis leyendo, hayáis visto. Desde el punto de vista de la fascinación, de la curiosidad y también un poco de creador de historias y escritor, he redactado esta entrada, que como bien dije al principio, para nada he tenido ánimo ni ganas de acusar quien copia a quien. Iba a ser un parecidos ¿razonables? más, pero ha acabado siendo mi tributo a todas esas obras.

Terminado de redactar hoy 11 de octubre, los que hayáis estado siguiendo día tras día este tema seguramente lo habrán estado saboreando mejor que los que habéis venido más tarde ya finalizado ^^; espero no suponga un problema.

Espero os haga gustado mucho la entrada, un saludo a todos y gracias por leer^^

おわり

lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.

Other posts by

Related Post



コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です